Je trouve qu’il s’agit d’une bonne idée (Gardez à l’esprit s’il vous plait que je ne suis pas développeur et que si j’inclue vos suggestions dans les rapports quotidiens que nous envoyons à l’équipe de développement, le choix final reste à la discrétion de celle-ci).
Suggestion : revendication du scoutisme
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sa serait bien que quelqu’un de l’équipe de développement passe et nous dise ce qui est possible puisque vous ne pouvez pas être sure
suis je bête ils sont tous américain et ils n’ont pas de temps pour les serveur francais et ou euro
[Way] Siam Gil Sayan
Serveur : Roche de L’augure
La guilde Way recrute : way.fr.cr
Serveur : Roche de L’augure
La guilde Way recrute : way.fr.cr
Meme sur le fofo anglais ils ne le disent pas car politique du “on ne vous dit rien pour ne pas que vous soyez décu si on abandonne le projet” ….. LOL.
Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)
since that would be bad, and it does the job well :-)
Bonjour à tous,
Nous vous rappelons que le sujet de cette discussion initiée par stilliman.6057 est une proposition sur la “Revendication- du scoutisme”, si vous souhaitez aborder tout autre sujet, nous vous invitons à ouvrir une autre discussion.
Je me permet de up le topic, l’idée a-t-elle été remonté ? Est elle étudié ? Quelques infos seraient pas de refus surtout pour une aussi bonne idée
Généralement, le joueur n’a pas envie de scouter car cela ne lui rapporte rien de le faire.
Supposons que durant 15 min, un commandant parvienne à prendre :
1 camp de ravitaillement ;
1 fort ;
1 camp de ravitaillement ;
1 tour.
durant cette période, le joueur en poste de scout n’a rien “gagné” notamment les sacs des lords. C’est, je pense, la première chose qui empêche un joueur de prendre la place de scout.
Est il possible de le grouper à un Cdt afin qu’il aie les récompenses de ces actions tout en ayant choisi la fonction de scout auprès d’un lord ? ?
A partir de la, toutes les situations possibles sont à envisager pour éviter les abus.
Plus j’y pense, plus je me demande si le fait que scouter ne rapporte rien est bien la raison du manque de scout.
Est-ce que ce qui rebute les gens ne serait pas plutôt qu’ils s’ennuient en tant que scout alors que les autres joueurs font des choses plus dynamiques ?
C’est ce que je pense aussi, cf mon 1er post ici :
Les deux principales soucis du scout c’est que :
- il s’ennuit. Avec des PO et une tour continuellement ravitaillée, il peut “s’amuser” à faire des golems Oméga. Mais sinon… ben voila. Mis à part shooter les animaux à coté à coup de balistes… \o/
- Niveau PO, c’est très peu rentable, car le scout peut soit tenir une tour déjà défendue et attendre. Dans le meilleur des cas, il a un chariot dispo lors d’une attaque et peut “se faire des sacs”. (ce n’est pas rare qu’il ne puisse pas, vu les gens qui s’empilent sur les def ‘.’ ). Dans le moins bon, il doit poser la défense (2-3 trébuchets, 4-10 chariots, 2-3 balistes, le tout en supérieur).
Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "
Pourquoi t’es chauve ? "
Exactement !
Pour rendre intéressant n’importe quel aspect de n’importe quel jeu, il faut :
- De l’action (des trucs à tuer, à construire, à détruire, à réparer…)
- Du loot (po, composants de craft, objets a revendre….)
- De la gloire (succès, titre, expm, xp, karma…)
C’est une recette simple mais qui demande un minimum de logique RP. C’est justement cette mise en place RP des éléments offrant une récompense qui est compliquée.
Imaginons que l’évènement de conteste disparaisse pour de bon, y compris le décompte donc et pourquoi pas le blocage du TP.
Imaginons ensuite que lorsqu’un scout se revendique à un seigneur de structure, une compétence lui soit ajouté automatiquement, cette compétence disparait toutes les 10mn et le scout doit alors se revendiquer à nouveau auprès du seigneur de sa structure pour ré-obtenir la compétence de scout.
Cette compétence de scout n’est utilisable que dans une portée définit de la structure revendiquée (la structure et les alentours proches).
Que fait cette compétence? Elle agit comme un piège qui identifie et marque les adversaires pendant disons 5s.
Concrètement, la compétence serait comme une grenade qu’on lance sur les adversaires (impossible à bloquer), la portée reste à définir.
L’identification se ferait par un code couleur allant du rouge clair au rouge sombre et au noir pour les cas extrêmes, plus la couleur est sombre plus le nombre d’adversaire est grand. Par exemple:
- Moins de 5 adversaire: Rouge clair
- De 5 à 10 adversaires: Rouge
- De 10 à 20 adversaires: Rouge sombre
- De 20 à 30 adversaires: Rouge très sombre
- Au delà de 30: Noir.
La marque suit les adversaires marqués pendant 5s.
C’est beaucoup mieux que l’évènement de conteste actuel et cela rend le scoutisme intéressant, du style je t’ai vu et mes compagnons aussi maintenant.
On peut ensuite imaginer soit un système de récompense du style, les adversaires marqués donnent plus de récompenses lorsqu’ils se font tué aux scouts qui les ont marqués. Cela peut aussi se compléter parfaitement avec le système de récompense par l’attachement à un commandant ou toute autre solution.
Qu’en pensez-vous?
oso : je vois mal l’apparition d’un 11eme sort spécialement dédié au scout.
Cependant l’idée d’une grenade révélante est pas mal.
Tu l’as vois comme une grenade. Penses-tu à une grenade comme le neutraliseur d’équipement ? Une grenade de ce genre est-elle à acheter au marchand ou faut-il parler au pnj pour en obtenir ?
En lisère, il existe des balises (pièges) qui font ce travail de révélation d’ennemis sur la map. Penses-tu qu’une grenade (arme mobile) soit plus efficace qu’une balise (arme immobile) ? Est-ce TROP efficace ?
Dans l’idéal, pour un scout structure, il faut la limiter dans le temps (pour les AFK en autre) et dans l’espace (autour et dans sa structure). Il faut aussi qu’elle soit gratuite et illimitée en nombre d’utilisation (les scouts se ruinent déjà assez comme çà). C’est pour cela que j’avais imaginé cette version un peu comme un mécanisme de scout (on a déjà des mécanismes de professions donc pourquoi pas). Bien évidemment elle est mobile dans la limite de l’espace définit autour de la structure et indisponible en dehors de cet espace.
Une version achetable (comme une vraie grenade donc) peut aussi être envisagée. Elle serait elle aussi mobile, mais pas limitée à une structure, par contre elle serait à usage unique. Les scouts mobiles devraient adorer cette version si bien évidemment le prix n’est pas exorbitant.
(Modéré par oso.3107)
certaine chose sont envisageables en fonction des moyens technique possible actuellement ou à créer.
si l’on prend l’exemple de la balise des lisieres qui allume une croix (comme la croix de combat) en tirant sur des ennemi ou
le feu d’intervention aérienne pour la contrée argentée (allumage d’un feu par le scout revendicateur) qui ferait réapparaitre la croix de contestation comme mécanisme
est ce que cela serait difficile a mettre en place ?
(Modéré par Cassie Undt.8726)
Bonjour,
Je soutient l’idée, l’ensemble a été développé plus haut.
Bonjour, il faudrait effectivement que le système du jeux puisse récompenser les scout surtout avec la disparition des croix de contests.
J’ai lu pas mal de réponse et vous avez beaucoup d’idée compliqué !!
Restons simple, pourquoi ne pas faire une quotidienne autour du scoutisme ?
Cela permet de récompenser le scout et en même temps de limiter le temps de scout de chaque individu.
Seconde idée, pourquoi ne pas rendre visible les points vert sur la map de chaque individu mais uniquement les personnes présentes dans les tours (je ne suis pas sûr d’être assez clair).
La récompense doit être bien dosé ni trop faible ni trop élevée, pourquoi pas donner un peu d’XP McM aussi, cela permettrai au scout de développer ces améliorations huile mortier et canon.
Quotidien que je n’ai pas vu : “escorte de dolyak”.
Par contre, tuer des dolyaks, oui
Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "
Pourquoi t’es chauve ? "
Restons simple, pourquoi ne pas faire une quotidienne autour du scoutisme ?
Cela permet de récompenser le scout et en même temps de limiter le temps de scout de chaque individu.
=> Ok mais d’un point de vue programme, logiciel informatique, c’est quoi “du scoutisme” si la fonctionnalité n’existe pas dans le programme ?
=> Une personne dans le topic avait très justement remarqué que la quotidienne autour du scoutisme risquait d’attirer les farmeurs de succès et les trolls. Mais bon, on peut toujours en débattre.
Seconde idée, pourquoi ne pas rendre visible les points vert sur la map de chaque individu mais uniquement les personnes présentes dans les tours (je ne suis pas sûr d’être assez clair).
=> Ca risque d’etre BIEN plus fouilli que d’afficher juste UNE personne
La récompense doit être bien dosé ni trop faible ni trop élevée, pourquoi pas donner un peu d’XP McM aussi, cela permettrai au scout de développer ces améliorations huile mortier et canon.
=> Et pas que ! Je veux des POs, de la dragonite, un précurseur… ^^
=> J’espère franchement les améliorations “scouts”, idée qui est développée en page 1.
Bonjour a tous,
Je me permets de relancer ce sujet suite à une idée que j’ai eu quelques jours après lecture de ce sujet.
C’est une solution, que j’ai pas mal affinée pour essayer de faire permettre d’aboutir à quelque chose faisable simplement. Pour expliquer le principe, je vais faire ça en 2 parties :
Partie 1 – Le reward :
-L’idée serait de ne pas faire un reward useless pour les scout fréquents (genre 2 vert et 20 pa a chaque fois) et ne pas dévaloriser celui qui ne scoutera que de temps en temps.
L’idée est donc de crée un “coupon de scout”.
Partie 2 – Les missions :
Pour avoir ces rewards, le scout doit réaliser diverses tâches dont :
-Tous les ticks, le(s) scout(s) des tours/forts/châteaux reçoivent par exemple 1 coupon.
-A chaque arme de siège posée et construite 1 coupon (2 pour du sup).
-A chaque refresh de l’ensemble des armes 2 coupons (ou 10 armes avec un timer inférieur à 15 min).
-En cas d’attaque, le scout peut poser une balise sur la minimap. Si une croix pop dans les X secondes ou que la porte/mur perds 25% dans un rayon de X unités, alors il reçoit par ex 5 coupons (cela n’empêche pas d’annoncer sur TS ou chan carte). S’il y a moins de 25 ennemis, un scout doit être capable de les repoussera avec les armes de siège. En fin de contestation du fort, un reward peut aussi être donné dans ce cas.
-Le scout peut demander au lord d’aller chercher du supply au camp le plus proche et il a ainsi X min pour ramener le supply. Si le camp est prit … il ne peut pas y aller (ça relance les groupes de roaming par la même occasion)
-A chaque up lancé, le scout reçoit X coupon en fonction du up lancé. S’il arrive à terme, il en reçoit 1 en bonus.
-Pour une escorte de dodo… si c’est implémentable alors 1 coupon.
Par la suite on peut imaginer avoir un vendeur au spawn qui propose des article en fonction du nombre de tickets. Comme ça un petit scout aura par exemple 10 fiole d’XPM et un scout avec par ex 500 tickets pourra avoir un skin, des matériaux elevé, des lauriers, etc… ça je laisse la main aux développeurs mais en gros c’est l’idée.
Je pense que cette solution est facilement implémentation car ce type de nouvelle monnaie a déjà été implémenté a divers évents ou même avec les coupons du lion noir.
Concernant la limitation en nombre, il faut limiter. En effet dans le cas des coupons, qui irait AFK pendant 500 ticks (125h) pour avoir un skin ou des lauriers… Au contraire il sera rentable d’être actif pour “farmer utilement” ses coupons.
Par contre, il faudrait rendre le reset des armes faisable que par le(s) scout(s) de la tour pour la récompense de reset. Pour tous les ticks c’est simple à ajouter, la balise ça ne doit pas être la mer à boire, et pour les up c’est très simple car le reward intervient quand tu paye le up ou qu’il se termine. Idem pour le supply quand il revient, il a les coupons.
Pour finir, il serait sympa de créer des amélioration MCM pour les scouts… genre pouvoir apporter le supply et le deposer dans la tour pour les up, moins de supply pour build, refresh faisable sans prendre l’arme (c’est pénible la caméra qui bouge ^^) et 2 autres points mais je n’ai pas d’idée.
Voila pour ma solution qui éviterai le farm d’afk et ferait un vrai reward pour les actifs.
J’espère que vous trouverez ça intéressant et attends différents retour si vous avez des idées d’améliorations.
Coni
Je veux pas faire le chieur mais je trouve ces idées pas super! Je suis peut être le seul à penser comme ça mais perso si je joue McM c’est parce que j’en ai rien à faire des skins et des po et de farm.
De mon point de vue; si vous êtes une minorité à vouloir promouvoir le scout sur votre serveur, eh bah pas de chance. Soit vous scoutez pour des cacahuètes soit vous scoutez pas. Si votre serveur pense qu’il faut du scout, vous devriez pouvoir faire une rotation tous les ticks (faut s’arranger avec les leads sur la map).
-Le scout peut demander au lord d’aller chercher du supply au camp le plus proche et il a ainsi X min pour ramener le supply. Si le camp est prit … il ne peut pas y aller (ça relance les groupes de roaming par la même occasion)
….. Srx c’est pas du PvE ici, arrêtez de vouloir tout faciliter! Si t’as besoin de ravit bouge tes doigts et ta souris et va le prendre ce camps! Si vous y arrivez pas bah…..
Je comprend que pour certains qui se dévouent au scoutisme, ça devient chiant de rien faire, mais faut pas oublier que vous pouvez sortir de votre tour pour tuer une croquette qui passe, prendre un camp ou un dodo rapidement puis revenir (après, certes, il faut avoir le niveau pour….) Si vous mourez et le temps de retourner à la tour elle est attaqué/ prise, bah fallait pas sortir!! Il est possible de scouter et de se faire un peu de sous et de loot, mais faut prendre un risque.
Le scoutisme est peut être chiant mais c’est sans risque (sauf si vous un scout de l’extrême). Si il y a des bonus pour les scouts, alors je demanderai des bonus encore plus grand pour ceux qui prennent un camp solo, une tour solo, un fort solo (oui, c’est possible).
Surtout, il ne faut pas oublier que pas tous les scouts sont utiles… Je vois déjà des joueurs passer leur journée à scout une tour ou un camp le plus reculé et jamais attaqué, dans des maps vides sur certains serveurs.
Je pense que si le scout doit être récompensé, ça doit être par son serveur. Si le serveur veut pas, eh bah pas de scout.
Voilà je pense avoir tout dit, je sais que beaucoup de seront pas d’accord avec moi mais je voulais juste donner mon point de vue (me lynchez pas svp :’( )
(Modéré par Leonix.5846)
Bonjour,
Déjà on est d’accord sur un point ^^ :
Coni.7832:
-Le scout peut demander au lord d’aller chercher du supply au camp le plus proche et il a ainsi X min pour ramener le supply. Si le camp est prit … il ne peut pas y aller (ça relance les groupes de roaming par la même occasion)
….. Srx c’est pas du PvE ici, arrêtez de vouloir tout faciliter! Si t’as besoin de ravit bouge tes doigts et ta souris et va le prendre ce camps!
=> D’ou cette proposition… sachant que ce supply pourrait être posé dans le fort pour par ex avancer un up.
Apres concernant le fait des rewards, je suis d’accord que tu ne vas pas en MCM pour farmer un skin ou autre mais quand tu est en bus, tu es content d’avoir une banane quand tu cap une tour? des sacs quand tu fais tomber un bus? des pa quand tu prends un level? de l’XP et du karma pour divers évents? Alors pourquoi le scout ne devrait pas pouvoir en avoir (sauf 20 wxp pour ujne croquette quand t’en prends 1000 dans BP)? Certe il ne bus pas mais il est d’une utilité tout aussi importante (et il dépense généralement plus de PO en MCM que le petit suiveur de bus).
Partant du principe que 500 coupons donnent accès à une amulette elevée par ex …
cela représente en arme de siège 250 armes sup posées… à 10 pa l’arme ça fait 25 po… et du temps perdu (car faut les poser, les builds les refresh, les perdre avant d’en reconstruire etc…) donc je ne considère pas ça comme un super don mais plus comme un remerciement. Ca devient du farme si tu reste afk 500 ticks = 125h =5j et 5h … et encore car une amulette en 5 jour H24 … trololol
De ce fait il serait normal qu’il y trouve son compte. Non? Evidemment cela ne doit pas etre aussi rentable que de farmer les donjons mais quand meme un peu.
De plus pour la meta, cela peut faire evoluer pas mal de chose car comme je l’ai dit, si un jour le scout peut aller lui meme chercher du supply pour le poser dans le fort (comme un dolyak) bah l’interet de posseder les camps et de les tenir sera important. Donc ca donne de l’importance a un/des groupe(s) de roam. Pas de camps, pas de doliak et pas de supply… pas de supply pas de up / armes de sieges.
De ce fait il serait aussi normal de simplifier aussi la tâche des groupe de roaming.
C’est un peu hors sujet donc je le met en spoiler pour les intéressés
Pourquoi pas crée un PNJ qui comme le LFG des donjons permettrai de créer un/des groupe de roaming. Ainsi, le joueur “chef” du groupe qui declarera a un PNJ qu’il devient groupe de roam aurait “des missions” (cap de sentinel, camp de supply, defense de tour/camps, ruines). Celles-ci serait indiqué par un icone sur la MAP (comme pour le prochain endroit en donjon).
De la même façon il y aurait des rewards, qui donne aussi droit à des objets.
Des levels MCM pourrait être aussi consacré à s’améliorer dans cette discipline avec par ex réduction de l’invulnérabilité du lord de 2 min pour le groupe, pouvoir vider un camp si un groupe ennemi arrive pour le piller, courir 5% plus vite etc…
Ainsi une équipe sans groupe de roam se retrouverai vite a cours de supply, donc pas de up et obligation de créer des groupe de roam. S’il y a trop de groupe de roam, le bus sera trop faible et ne pourra attaquer, mais comme tous les camps/ruines seront pris, bah les roameur n’auront qu’a retourner en bus. S’il n’y a pas de groupe, il y aura pas de camps, pas de up, pas de supply et il faudra un groupe. Ainsi il y aurait une autorégulation du nombre de roameur.
2ème interet à ce reward est qu’il rendra plus attractif le fait d’etre scout et en roaming. Du coup au lieu d’avoir un mono zerg, il y aura un bus de par ex 40, 3 groupe de roam et 5 scouts. au lieu de 58 en bus a spam 1 pour faire lagger le serv a l’impact et 2 scout qui s’ennuient sur leurs remparts et galèrent a se faire remplacer.
Dernières améliorations dans ce cas, un chan pour le commandeur pour parler au scouts et un chan pour les groupes roaming. Un tag sur les scout et le chef du/des groupe(s) roaming.
Voila pour ce que je pense (je ne pense pas avoir oublier de choses particulières ^^)
Coni
(Modéré par Coni.7832)
La réponse => https://www.guildwars2.com/fr/news/world-versus-world-guild-objective-claiming-deep-dive/
Les scouts sont des membres de guildes, la structure est tenue par une guilde.
Je ne vois pas trop ce qui te fait dire ça. Mettre les buffs et scouter, ce sont 2 choses différentes.
Ce ne sont pas 2 choses totalement différentes :
un scout lance les ups/buffs
lancer les ups/buffs n’est pas forcément scouter
“la pomme est un fruit mais un fruit n’est pas une pomme”
Dans le système actuel, on a déjà des buffs de guilde (+5 de supply, augmentation de vitalité, puissance etc). Ils sont posés par la guilde qui revendique la sctructure, pas par un scout (qui lui lance des ups, qui se lanceront automatiquement dans la nouvelle version).
Dans la nouvelle version, les buffs seront toujours lancés par la guilde qui revendique la structure, c’est juste la nature de ces buffs qui change. A moins que la guilde s’engage à scouter la structure 24/24, il faudra que la guilde dise que n’importe qui peut déclencher les buffs tactiques.
Il n’y aura même plus besoin d’être sur place pour choisir les buffs, on pourra les lancer en en cliquant sur le marqueur de carte d’un objectif (sur la boussole ou la carte du monde).
Ce que je veux dire c’est qu’un vrai scout revendique la structure qu’il scout, et bien sûr sa guilde ( ou une structure spécialement conçu pour auquel il appartient ) a les up qui lui sont nécessaires au scout de la tour
omg, tu veux dire qu’avec mes centaines d’heures de scout, j’ai jamais été en fait un vrai scout, et que je ne le serai jamais, vu que je ne fais pas partie d’une guilde ?
A moins que tu trouves une autre guilde qui veut bien faire le boulot pour toi, tu seras bridé en terme d’outils, surtout qu’après hot la guilde qui t’aide devra mettre ses up en publique, ce qui veut dire qu’en situation d’urgence notamment, n’importe qui peut lancer un buff et lancer le mauvais…
Ensuite revendiquer des centaines d’heures de scout ne veut rien dire pour moi tu peux avoir 10 000h de jeu 200h de jeu ce n’est rien d’autre que 2% de ton temps de jeu (en gros quasi rien) et ensuite beaucoup se disent scout en ne faisant qu’annoncer les ennemis ^^
Je te taquinais sur l’utilisation de l’expression “vrai scout”.
C’est déjà bien assez compliqué selon les serveurs et les moments de trouver des scouts, alors si en plus il faut s’assurer qu’il fait partie de la bonne guilde…
De deux choses l’une : ou ces buffs seront faciles d’utilisation, ou ils ne seront pas utilisés. Il n’y a qu’à voir avec ce qui se passe actuellement : à part le +5, les autres buffs ne sont quasiment jamais mis, en tout cas sur les serveurs que je connais.
On peut remplacer vrai scout par le scout parfait si tu préfères, l’idée était d’exprimer un scout sérieux