23/10/2015 – Notes de version : mise à jour du contenu du 23 octobre
MONDE VIVANT
Ce que nous redoutions est arrivé : Mordremoth a abattu la flotte du Pacte. En dépit d’espoirs nourris, l’assaut contre les dragons ancestraux a été un échec cuisant. Les soldats du Pacte, après avoir été arrachés aux cieux, ont été dispersés, sans même pouvoir compter leurs morts, leurs blessés et leurs disparus. Alors que les soldats isolés tentent de se regrouper et de s’organiser, ils ignorent que le plus dur est encore à venir. Le jour, ils tentent d’établir une base au sol et dans la canopée de la jungle. La nuit, ils mènent une lutte de tous les instants pour la survie contre des hyleks hostiles, des prédateurs, des Sylvaris ou encore contre la nouvelle, et redoutable, garde mordrem. Les alliés se font rares dans la jungle. Le danger, lui, est omniprésent. Pour ne rien arranger, le mystère s’épaissit autour de l’œuf de dragon. Subtilisé par votre alliée, la Sylvari Caithe, alors qu’il représentait était déjà une bien faible lueur d’espoir. Quelle est son plan ? A-t-elle été corrompue ? Comment récupérer l’œuf dans cette situation inextricable, au cœur du domaine de Mordremoth ?
Halloween : l’Ombre du Roi Dément
Célébrez Halloween avec nous : vous pouvez participer au jeu « Le Roi Dément a dit » avec Thorn, le Roi Dément, sauter jusqu’au sommet du Clocher du Roi Dément, combattre dans le labyrinthe ou affronter Thorn en personne. Explorez et découvrez les portes et sacs de bonbons qui apparaitront dans toute la Tyrie.
- Certains coins de l’Arche du Lion et du Cœur des Brumes ont été décorés pour l’occasion.
- Les sacs de bonbons seront disponibles dans toute la Tyrie.
- Les sacs de bonbons ont été mis à jour.
- Le baume au maïs affecte désormais uniquement une cible au lieu de trois.
- Le baume au maïs ne comporte maintenant qu’une charge au lieu de trois.
- Les vendeurs de bonbons de l’Arche du Lion proposent de nouveaux articles.
- Un nouveau méta-événement Ombre du Roi Dément et de nouveaux succès quotidiens ont été ajoutés.
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Aventures
Les aventures sont des défis solo répétables avec classement. Affrontez vos amis et vos camarades de guilde pour la gloire. Rendez-vous sur https://www.guildwars2.com/fr/news/adventuring-forth/ pour plus d’informations.
Défiance
L’effet de défiance a été remplacé par la barre de défiance. Les créatures qui utilisaient l’effet de défiance auront désormais une barre de défiance. Les attaques de contrôle des foules videront la barre de défiance et une fois brisé, l’ennemi sera victime d’Étourdissement.
Revenant
Le revenant est la neuvième profession de Guild Wars 2 disponible pour tous les joueurs qui possèdent « Heart of Thorns™ ». Porteur d’une armure lourde, le revenant est un maître des Brumes capable d’en manipuler l’énergie pour déclencher des attaques dévastatrices. Il invoque les pouvoirs des légendes du passé pour dominer ses ennemis et semer le chaos sur le champ de bataille. Les revenants utilisent une nouvelle ressource (énergie), qui est leur lien avec la légende choisie. L’énergie leur sert à alimenter toutes leurs compétences.
Compétences
Compétences de Posture de l’assassin légendaire :
- Dagues enchantées : vous invoquez des dagues enchantées qui frappent votre cible quand vous attaquez, volant la santé des cibles qu’elles touchent.
- Ombres de riposte : vous esquivez rapidement vers l’arrière dans les Brumes, dissipant les altérations incapacitantes.
- Traversée des Brumes : vous traversez les Brumes pour atteindre votre cible. Vos prochaines attaques ne peuvent pas être bloquées.
- Probabilités improbables : vous bénéficiez de la Célérité et la Vitesse de Shiro pour neutraliser rapidement vos ennemis.
- Libérer la puissance : vous mettez un terme à la compétence Probabilités improbables.
- Vent de jade : vous invoquez le Vent de jade qui transforme les ennemis à proximité en jade et leur inflige Étourdissement pendant une courte durée.
Compétences de Posture du démon légendaire :
- Détresse vivifiante : vous vous soignez. Chaque altération subie augmente vos soins.
- Absorption de douleur : vous conférez Résistance à vos alliés à proximité ainsi qu’à vous-même. Vous absorbez les altérations de ces alliés et bénéficiez de Résistance supplémentaire pour chaque altération.
- Bannissement d’enchantement : vous infligez des dégâts et Confusion à votre ennemi et dissipez les avantages dont il bénéficie.
- Angoisse inflexible : vous bondissez sur la zone ciblée et créez un champ démoniaque qui inflige Tourment et Givre aux ennemis.
- Succomber aux ténèbres : vous invoquez le pouvoir du démon légendaire pour vous transformer en un puissant avatar. Vous augmentez toutes vos caractéristiques et infligez Tourment par pulsation aux ennemis à proximité.
- Résister aux ténèbres : vous mettez fin prématurément à Succomber aux ténèbres.
Compétences de Posture du Nain légendaire :
- Pierre apaisante : vous vous soignez et dissipez les altérations. Vous bénéficiez de Représailles pour chaque altération dissipée.
- Renforcement mobilisateur : vous créez un chemin de pierre qui inflige des dégâts et Faiblesse aux ennemis. Une fois tracé, il émet des pulsations qui confèrent Stabilité aux alliés.
- Engagement forcé : vous lancez une chaîne sur votre cible. Quand la chaîne touche un ennemi, elle lui inflige Lenteur et Incitation.
- Marteaux vengeurs : vous invoquez des marteaux qui tournoient autour de vous et infligent des dégâts aux ennemis.
- Lâcher de marteaux : vous libérez les marteaux pour mettre fin à Marteaux vengeurs.
- Rituel du Grand Nain : vous canalisez le pouvoir du Rituel du Grand Nain pour changer vos alliés à proximité et vous-même en pierre et réduire les dégâts subis.
Compétences de Posture du Centaure légendaire :
- Tranquillité projetée : vous projetez la tablette de Ventari dans le monde. Cette tablette soigne les alliés à proximité en quelques secondes. La tablette disparaît si vous n’êtes plus à portée.
- Volonté de Ventari : vous envoyez la tablette vers l’emplacement ciblé. Elle soigne les alliés qu’elle traverse.
- Réconfort protecteur : vous invoquez une barrière protectrice autour de la tablette qui détruit les projectiles ennemis.
- Réconfort diminué : vous détruisez la barrière de protection qui s’est formée autour de la tablette.
- Harmonie naturelle : vous collectez de l’énergie et la mettez dans la tablette pour lui donner de la puissance. Après une courte période, l’énergie est relâchée et soigne les alliés à proximité.
- Essence purificatrice : vous dissipez les altérations des alliés à proximité de la tablette et les soignez un peu pour chaque altération dissipée.
- Expulsion d’énergie : vous forcez l’énergie à jaillir de la tablette, ce qui repousse les ennemis à proximité et laisse des fragments d’énergie qui soignent les alliés.
Compétences d’épée (main droite) :
- Coup de préparation : vous poignardez votre ennemi avec votre épée, lui infligeant Vulnérabilité.
- Lame brutale : vous tailladez les ennemis, leur infligeant des dégâts et Vulnérabilité.
- Brèche explosive : vous lacérez vos ennemis, créant une brèche qui explose et leur inflige des dégâts supplémentaires après un court délai.
- Frappe chirurgicale : vous frappez les ennemis à proximité avec une grande précision, lançant des lames qui leur infligent des dégâts et Givre.
- Assaut implacable : vous exécutez une Foulée de l’ombre et libérez de puissantes attaques sur les ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Pouvoir à chaque fois que vous blessez un ennemi.
Compétences d’épée (main gauche) :
- Préparation de duelliste : vous adoptez une posture défensive, bloquant les attaques.
- Vague entravante : vous fendez l’air, envoyant une vague d’énergie venue des Brumes contre votre ennemi.
- Ombre agrippante : vous poignardez votre ennemi, le liant à vous. Vous exécutez une Foulée de l’ombre vers l’arrière et l’attirez vers vous.
Compétences de masse (main droite) :
- Battage de détresse : vous frappez votre ennemi avec votre masse.
- Battage de l’angoisse : votre masse dessine un arc pour asséner un deuxième coup.
- Toxine manifeste : vous assénez un coup écrasant qui envoie des chaînes d’énergie toxique aux ennemis situés derrière chaque cible.
- Fissure de la Fournaise : vous frappez le sol de votre masse, faisant jaillir des flammes en provenance des Brumes.
- Éruption en écho : vous bondissez vers votre ennemi et infligez une attaque massive en cascade. Chaque zone d’attaque est un coup de grâce explosif.
Compétences de hache (main gauche) :
- Lancer glacial : vous lancez votre hache sur votre cible, infligeant des dégâts et Givre aux ennemis qu’elle frappe. Une fois la cible atteinte, vous rejoignez votre ennemi en Foulée de l’ombre et lui assenez un coup massif.
- Continuum brisé : vous fendez les brumes et créez une rupture dans l’espace-temps. Après un court instant, celle-ci s’effondre et attire les ennemis vers elle.
Compétences de marteau :
- Jet de marteau : vous lancez votre arme sur les ennemis, frappant tous ceux sur son chemin.
- Coalescence de destruction : vous frappez le sol avec votre marteau pour générer une éruption d’énergie en cascade.
- Écrasement des Brumes : vous bondissez vers la zone ciblée en traversant les Brumes. À l’impact, vous infligez des dégâts et Givre aux ennemis à proximité puis vous téléportez à votre point de départ.
- Rempart des Brumes : vous créez un rempart issu des Brumes qui bloque les projectiles en approche devant vous.
- Invocation de marteau : vous invoquez un énorme marteau des Brumes pour frapper le sol.
Compétences de bâton :
- Battage rapide : vous administrez un coup de bâton à votre ennemi.
- Pilonnage puissant : vous frappez votre ennemi d’un coup de bâton.
- Assaut rajeunissant : vous tranchez les ennemis à proximité et créez ainsi des orbes de guérison pour vous et vos alliés.
- Balayage punitif : vous administrez un coup de bâton à votre ennemi. Vous débloquez Frappe incapacitante si votre ennemi utilise une compétence lorsque vous le frappez.
- Frappe incapacitante : vous enchantez votre bâton d’énergie des Brumes et frappez le sol, infligeant des dégâts et Stupeur aux ennemis à proximité.
- Brèche de protection : vous créez une brèche dans les Brumes qui vous protège d’une attaque. Lorsque la brèche s’ouvre, des projectiles touche les ennemis à proximité et leur inflige Aveuglement.
- Vague de renouvellement : vous envoyez une vague d’énergie des Brumes qui soigne les alliés et dissipe leurs altérations.
- Impulsion des Brumes : vous effectuez une charge frontale qui inflige Repoussement aux ennemis croisant votre route.
Compétences de harpon :
- Lance de l’angoisse : vous jetez une lance des Brumes sur votre ennemi. Plus votre cible est loin de vous, plus la durée de Tourment infligée est importante.
- Assaut rapide : vous frappez rapidement un ennemi devant vous et lui infligez Vulnérabilité.
- Sphère empoisonnée : vous lancez devant vous une sphère des Brumes qui inflige Empoisonnement à tous les ennemis qui se trouvent sur son chemin.
- Décharge glaciale : vous faites exploser la sphère, infligeant des dégâts et Givre aux ennemis.
- Marque embrasée : vous jetez votre lance sur votre ennemi. À l’impact, vous lui infligez des dégâts et vous liez à lui à travers les Brumes. Tant que votre lien est actif, vous lui infligez Brûlure.
- Marque dévorante : vous traversez les Brumes pour atteindre l’ennemi marqué et infligez des dégâts dans une zone.
- Brèches de confinement : vous créez une brèche au-dessus et une au-dessous de votre cible. Après un court délai, elles forment une barrière des Brumes qui empêche les ennemis de la traverser.
Spécialisations
Dévastation
Mineure :
- Mutilation des défenses : toucher un ennemi vous confère une chance de lui infliger Vulnérabilité.
- Destruction ciblée : vous infligez plus de dégâts aux cibles victimes de Vulnérabilité.
- Siphon précis : vous siphonnez la vie des ennemis victimes de Vulnérabilité lorsque vous les frappez.
Niveau Expert :
- Frappes féroces : votre Férocité augmente lorsque vous combattez avec deux armes.
- Lacérations sournoises : quand vous attaquez avec une épée, vous obtenez une charge de Lacérations sournoises. Cumulable jusqu’à 5 fois.
- Représailles malveillantes : quand l’une de vos attaques est bloquée, vos prochaines attaques sont impossibles à bloquer.
Niveau Maître :
- Écho de jade : vous utilisez les Vents de jade et infligez des dégâts accrus lorsque vous êtes à terre.
- Vent de jade : vous invoquez le Vent de jade qui transforme les ennemis à proximité en jade et leur inflige Étourdissement pendant une courte durée.
- Élan néfaste : vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous utilisez des compétences de la posture de l’assassin.
- Présence de l’assassin : vous augmentez la Férocité des alliés à proximité.
Niveau Grand maître :
- Extermination rapide : vous augmentez les dégâts sur les cibles dont la santé est en dessous d’un certain seuil.
- Démantèlement des fortifications : les compétences comme Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection ou Incitation dissipent une charge de Stabilité supplémentaire.
- Annihilation de l’assassin : vous siphonnez la vie des ennemis lorsque vous les frappez dans le dos ou sur le côté.
Corruption
Mineure :
- Affliction envahissante : les coups critiques ont une chance d’infliger Tourment.
- Extraction opportune : toucher un ennemi vous confère une chance de lui retirer un avantage.
- Stimulation ardente : vous prolongez la durée de Tourment.
Niveau Expert :
- Désespoir salvateur : les altérations subies vous soignent légèrement.
- Défiance démoniaque : utiliser une posture du démon légendaire vous confère Résistance pendant une courte durée.
- Poison amélioré : quand vous infligez Tourment à un ennemi, vous lui infligez également Empoisonnement. La durée d’Empoisonnement est augmentée.
Niveau Maître :
- Angoisse renforcée : vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération que vous subissez.
- Précision glacée : probabilité d’infliger Givre à votre ennemi lors d’un coup critique.
- Destruction spontanée : vous utilisez Bannissement d’enchantement quand vous frappez un ennemi bénéficiant d’un nombre d’avantages égal ou supérieur au seuil de déclenchement.
- Bannissement d’enchantement : vous infligez des dégâts et Confusion à votre ennemi et dissipez les avantages dont il bénéficie.
Niveau Grand maître :
- Brasier infernal : vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence d’élite.
- Persistance démente : augmente vos chances de coups critiques à intervalles réguliers. Ce bonus se réinitialise dès que vous portez un coup critique.
- Pestilence palpitante : probabilité d’infliger une copie des altérations subies aux ennemis à proximité lorsque vous êtes touché.
Vengeance
Mineure :
- Récupération immuable : probabilité de gagner de l’endurance lorsque vous êtes touché.
- Évitement inébranlable : vous bénéficiez de Stabilité après une esquive.
- Résolution déterminée : vous subissez moins de dégâts en dessous d’un certain seuil de santé.
Niveau Expert :
- Protection des Brumes : vous créez un Rempart des Brumes lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts lors d’une chute.
- Dôme des Brumes : vous créez une zone qui bloque les projectiles et inflige Faiblesse aux ennemis.
- Distance de sécurité : les ennemis qui vous frappent à une distance supérieure au seuil de portée infligent moins de dégâts.
- Agressivité améliorée : les ennemis victimes d’Incitation vous infligent moins de dégâts. La durée d’Incitation est allongée si elle est infligée à un PNJ.
Niveau Maître :
- Œil pour œil : lorsqu’un ennemi vous inflige Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Incitation, Flottaison, Peur, Projection ou Noyade, vous lui infligez Incitation pendant une courte durée et bénéficiez de Protection.
- Esquive rancunière : vous obtenez Représailles après une esquive.
- Entraînement martial du Nain : vous avez une chance d’infliger Faiblesse lors d’un coup. Quand vous êtes victime de Faiblesse, son efficacité est réduite.
Niveau Grand maître :
- Vengeance vivifiante : vous obtenez Pouvoir lorsque vous êtes touché alors que vous bénéficiez de Représailles.
- Connaissance de la pierre : probabilité d’utiliser Rituel du Grand Nain lorsque vous êtes touché. Rituel du Grand Nain réduit également les Dégâts par altération.
- Rituel du Grand Nain : vous canalisez le pouvoir du Rituel du Grand Nain pour changer vos alliés à proximité et vous-même en pierre et réduire les dégâts subis.
- Rajeunissement systématique : probabilité de vous soigner lorsque vous êtes touché.
Rédemption
Mineure :
- Riposte désarmante : frapper vos ennemis pendant qu’ils utilisent une compétence leur inflige Aveuglement.
- Fondation renforcée : vous bénéficiez de Robustesse en fonction d’un pourcentage de votre Guérison.
- Rajeunissement serein : les soins conférés aux alliés sont augmentés.
Niveau Expert :
- Racines nutritives : vous conférez Régénération aux alliés situés à proximité de la tablette de Ventari.
- Vérités aveuglantes : vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence de soins.
- Équilibre tranquille : les soins conférés aux alliés sont augmentés tant que votre santé est au-dessus d’un certain seuil.
Niveau Maître :
- Bénédiction tranquille : les orbes de guérison que vous créez quand vous maniez un bâton vous confèrent Rapidité et Régénération quand les alliés les récupèrent.
- Invalidation fugace : la roulade d’esquive dissipe une altération infligée aux alliés à proximité.
- Harmonie invocatrice : les soins conférés aux alliés sont augmentés pendant une courte durée quand vous invoquez une légende.
Niveau Grand maître :
- Amplification désintéressée : les soins conférés aux alliés sont augmentés en fonction d’un pourcentage de votre Guérison.
- Abondance naturelle : quand vous utilisez Posture du Centaure légendaire, vous créez des fragments d’énergie autour de la tablette de Ventari.
- Pacification momentanée : vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence d’élite.
Invocation
Mineure :
- Rage de l’invocateur : vous bénéficiez de Fureur lorsque vous invoquez une légende.
- Agressivité féroce : vous infligez plus de dégâts aux ennemis quand vous bénéficiez de Fureur.
- Réceptacle vide : l’invocation d’une légende dissipe Étourdissement.
Niveau Expert :
- Répercussion cruelle : quand l’une de vos attaques est annulée, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus.
- Canalisation purificatrice : vous dissipez une altération quand vous invoquez une légende.
- Infusion féroce : vous bénéficiez de Fureur lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Niveau Maître :
- Équilibre : invoquer une légende déclenche une explosion des Brumes qui soigne vos alliés si votre énergie est en dessous d’un certain seuil ou inflige des dégâts aux ennemis si votre énergie est au-dessus de ce seuil.
- Flux revigorant : vous vous soignez quand vous utilisez une compétence qui a un coût en énergie.
- Contrecoup furieux : vous bénéficiez de Fureur lorsque vous dissipez Étourdissement.
Niveau Grand maître :
- Brumes tumultueuses : augmente vos chances de coups critiques quand vous bénéficiez de Fureur.
- Brumes chargées : vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous utilisez une compétence qui fait passer votre énergie en dessous d’un certain seuil.
- Brumes enveloppantes : quand votre niveau d’énergie est au-dessus d’un certain seuil, vos soins dispensés sont augmentés. Quand votre énergie est en dessous d’un certain seuil, les dégâts subis sont réduits.
Spécialisations d’élite
Les spécialisations d’élite offrent un nouveau moyen de faire progresser votre profession si vous possédez « _Heart of Thorns _» : vous pouvez spécialiser votre profession grâce à de nouvelles armes, compétences et aptitudes inédites, vous ouvrant ainsi les portes de nouveaux styles de jeu et de nouveaux archétypes. Chacune des spécialisations d’élite offre également un bonus de profession unique, tel qu’une nouvelle compétence de mécanique de profession, mais aussi une nouvelle manière d’utiliser votre mécanique de profession actuelle et, plus généralement, de nouvelles manières d’interagir avec votre environnement.
- Les spécialisations d’élite ne peuvent être équipées que dans le dernier emplacement de spécialisation des professions et vous ne pouvez en sélectionner qu’une seule à la fois.
- À l’instar des autres spécialisations, le déverrouillage des spécialisations d’élite coûte des points de héros. Ceux-ci sont dépensés dans les parcours de récompenses de la profession et permettent d’accès aux divers éléments de la spécialisation d’élite.
- 400 points de héros sont nécessaires au déverrouillage complet d’une spécialisation d’élite.
- Les défis de héros de la région jungle vous donnent 10 points de héros chacun au lieu d’un seul.
- Quand vous sélectionnez une spécialisation d’élite, l’icône de votre profession change et votre choix devient visible aux autres joueurs du monde.
- «_ Heart of Thorns _» introduit une nouvelle spécialisation d’élite pour chaque profession.
Berserker
Dans « _Heart of Thorns _», le guerrier peut devenir un berserker et canaliser son adrénaline pour passer en mode Berserker. Lorsqu’il est enragé, il a accès à de nouvelles compétences de déchaînement primaire, remplaçant les compétences de déchaînement standards par des capacités améliorées. Le mode Berserker comprend des compétences de rage qui offrent de nouvelles façons d’utiliser votre adrénaline.
Compétences de torche (main gauche) :
- Brise-flamme : vous frappez le sol de votre torche, créant une onde de choc mortelle qui inflige des altérations aux ennemis.
- Flammes de guerre : vous dissipez les altérations et créez une zone enflammée autour de vous qui inflige Brûlure aux ennemis à proximité. Quand la zone enflammée expire, elle explose et inflige à nouveau des dégâts et Brûlure aux ennemis.
Compétences de rage :
- Reconnaissance du sang : vous vous soignez et bénéficiez d’une chance de coup critique accrue. Les coups critiques vous soignent d’un certain pourcentage et vous confèrent de l’adrénaline supplémentaire.
- Coup sauvage : vous effectuez une attaque critique qui inflige Projection à votre cible. Le coup qu’elle reçoit est si puissant qu’elle inflige Repoussement aux autres ennemis sur son passage. Vous gagnez un bonus d’adrénaline si cette attaque réussit.
- Coup destructeur : vous invoquez un rocher devant vous puis le brisez pour gagner de l’adrénaline et projetez sur les ennemis devant vous des fragments de pierre, leur infligeant ainsi Saignement. L’onde de choc produite par cette attaque renvoie les projectiles.
- Bond éclatant : vous bondissez vers un endroit ciblé et gagnez de l’adrénaline. Vous infligez des dégâts et des altérations à tous les ennemis de la zone en retombant.
- Outrage : vous dissipez Étourdissement et gagnez de l’adrénaline pour chaque ennemi à proximité.
- Coup de tête : vous infligez Étourdissement à la cible et à vous-même. Vous gagnez de l’adrénaline si vous touchez la cible.
Compétences de déchaînement primaire :
- Décapiter (hache) : vous bondissez sur votre ennemi dans une attaque puissante. Les ennemis qui se trouvent derrière votre cible reçoivent aussi des dégâts.
- Division arquée (espadon) : vous libérez une attaque circulaire qui déclenche une onde de choc et inflige des dégâts aux ennemis. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts.
- Écrasement fissureur (marteau) : vous bondissez à l’emplacement ciblé et abattez votre marteau, créant une série d’ondes de choc qui infligent Immobilisation aux ennemis.
- Chaînes de feu (fusil-harpon) : vous décochez Tir efficace qui inflige Immobilisation et Brûlure aux ennemis.
- Terres brûlées (arc long) : vous décochez Tir ardent dans le sol et créez une traînée enflammée destructrice.
- Broyeur de crâne (masse) : vous utilisez Frappe-crâne pour infliger Stupeur et de multiples altérations à votre cible.
- Fusil enflammé (fusil) : vous décochez un tir enflammé rapide qui explose au contact de la première cible et interrompt les ennemis dans la zone.
- Tourbillon sauvage (lance) : vous frappez tous les ennemis autour de vous, leur infligeant Brûlure et Attraction.
- Rafale enflammée (épée) : vous portez une série de coups qui détruisent les projectiles et lancent des boules de feu sur les ennemis devant vous.
Aptitudes du berserker :
Mineures :
- Rage primaire : vous accédez au mode Berserker et aux compétences de déchaînement primaire.
- Colère perpétuelle : votre première attaque en combat génère de l’adrénaline supplémentaire. Colère perpétuelle est mise à jour quand le mode Berserker prend fin.
- Frénésie fatale : vous bénéficiez d’avantages quand vous activez le mode Berserker.
Niveau Expert :
- Bagarreur violent : les compétences de déchaînement primaire et le mode Berserker se rechargent plus vite.
- Dernière flambée : quand vous utilisez une compétence de rage, vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité.
- Instinct sauvage : activer le mode Berserker dissipe Étourdissement et les autres altérations.
Niveau Maître :
- Réaction viscérale : vous augmentez votre Férocité selon un certain pourcentage de la Précision. Ce bonus est doublé quand vous êtes en mode Berserker.
- Réchauffement de l’âme : lorsque vous utilisez une torche, vous gagnez des Dégâts par altération. Les compétences de torche se rechargent plus vite.
- Mort ou vif : en mode Berserker, les coups mortels que vous recevez mettent fin à ce mode et vous soignent.
Niveau Grand maître :
- Rugissement viscéral : vous infligez Incitation et Saignement aux ennemis quand vous activez le mode Berserker. Vous bénéficiez de Fureur pour chaque ennemi victime d’Incitation.
- Roi des incendies : la durée des effets de Brûlure que vous infligez est augmentée. Les coups critiques portés à des ennemis victimes de Brûlure propagent cette altération aux ennemis à proximité.
- Champion éternel : vous bénéficiez de Stabilité lorsque vous êtes en mode Berserker et dissipez Étourdissement.
Chronomancien
Celui qui choisit la voie du chronomancien obtient de nouvelles capacités permettant de bouleverser l’espace-temps. Capable d’utiliser un bouclier et de nouveaux puits, il maîtrise parfaitement les contraires : passé et futur, vitesse et lenteur. Le chronomancien a également accès à Retour vers le passé et Déchirure spatio-temporelle, ainsi qu’au nouvel effet d’Euphorie qui accélère le rechargement des compétences au lieu de le ralentir.
Compétences de bouclier (main gauche) :
- Écho mnémonique : bloque les attaques à votre encontre pendant un court moment. Une fois la compétence canalisée, vous invoquez un fantasme qui inflige Lenteur aux ennemis et confère Euphorie aux alliés. Si une attaque est bloquée, Déjà vu est disponible pour une courte période.
- Déjà vu : bloque les attaques à votre encontre pendant un court moment. Une fois la compétence canalisée, vous invoquez un fantasme qui inflige Lenteur aux ennemis et confère Euphorie aux alliés.
- Marées temporelles : déclenche une vague d’énergie temporelle qui inflige des dégâts et empêche les ennemis d’avancer tout en conférant des améliorations aux alliés. La vague revient ensuite à son point de départ. Touchez la vague de reflux pour réduire le temps de recharge de cette compétence.
Compétences de puits :
- Puits d’éternité : vous créez un puits qui inverse le cours du temps et dissipe les altérations des alliés. À la fin, le puits soigne tous les alliés dans la zone.
- Puits de précognition : vous créez un puits qui donne aux alliés la possibilité de voir le futur et d’esquiver les attaques. À la fin, les alliés dans la zone regagnent de l’endurance.
- Puits de calamité : vous créez un puits qui perturbe le flux temporel, et inflige des dégâts, Faiblesse et Infirmité aux ennemis. La pulsation finale du Puits de calamité inflige des dégâts colossaux aux ennemis situés dans la zone.
- Puits de rappel : vous créez un puits qui dérobe les souvenirs des ennemis et leur inflige des dégâts et Givre. À la fin, il restaure leurs souvenirs aux alliés et accélère le temps de recharge de leurs compétences.
- Puits d’action : vous créez un puits de délai qui inflige des dégâts aux ennemis et les ralentit. À la fin, le temps reprend son cours et confère Célérité aux alliés.
- Puits de gravité : vous créez un puits puissant qui distord l’espace dans la zone, infligeant Renversement, Flottaison et Attraction aux ennemis pris dedans. À la fin, les ennemis qui s’y trouvent encore subissent de lourds dégâts.
Retour vers le passé/Déchirure spatio-temporelle :
- Retour vers le passé : vous détruisez toutes vos illusions et créez une brèche dans l’espace-temps. À la fin, vous serez ramené à ce point temporel avec vos points de santé, endurance et temps de recharge de compétence précédents. La durée augmente à chaque illusion brisée.
- Déchirure spatio-temporelle : vous retournez dans le flux temporel originel. Vous récupérez votre endurance, vos points de santé et temps de recharge d’alors. Vous êtes ramené prématurément si la faille est détruite.
Aptitudes du chronomancien :
Mineures :
- Brise-temps : donne accès à Déchirure spatio-temporelle/Retour vers le passé et vous permet de revenir dans le temps.
- Flux du temps : vous bénéficiez d’Euphorie pour chaque illusion brisée.
- Passage du temps : vous vous déplacez 25 % plus vite. La durée des altérations de mouvement est réduite de 25 %.
Niveau Expert :
- Réactions retardées : interrompre un ennemi lui inflige Lenteur.
- Récupération du temps : activer une compétence de brisure confère Super vitesse à vos illusions.
- Et puits c’est tout : les puits confèrent Euphorie à vos alliés quand ils se terminent.
Niveau Maître :
- Période dangereuse : vous obtenez des chances supplémentaires de coups critiques contre les ennemis victimes de Lenteur.
- Retour illusoire : vous créez un clone quand vous brisez au moins deux illusions.
- Euphorie améliorée : vous bénéficiez d’Euphorie plus longtemps.
Niveau Grand maître :
- Temps perdu : vous obtenez une charge à chaque fois que vous infligez un coup critique. Au bout d’un certain nombre de charges, votre prochain coup inflige Lenteur à la cible.
- Savourer l’instant présent : vous obtenez Célérité pour chaque illusion que vous brisez.
- Fantasme intemporel : vos fantasmes sont réinvoqués la première fois qu’ils sont détruits.
Fracasseur
Prendre la voie du fracasseur n’est pas chose aisée, mais celui qui l’ose est récompensé par des réserves qui l’aideront à survivre dans l’environnement difficile de la jungle. Le fracasseur vous permet de manier le bâton au corps à corps et d’utiliser des techniques de combat rapproché grâce à la catégorie des compétences physiques. En outre, vous avez accès à une troisième barre d’endurance et pouvez modifier grandement les effets de votre capacité d’esquive.
Compétences de bâton :
- Crochet (attaque furtive) : vous attaquez l’ennemi avec Furtivité et infligez Renversement.
- Frappe au bâton : vous frappez vos ennemis avec votre bâton.
- Pilonnage au bâton : vous faites tournoyer votre bâton une deuxième fois et frappez plusieurs ennemis.
- Frappes punitives : vous faites tourbillonner votre bâton et frappez les ennemis à proximité et renvoyant les projectiles.
- Charge affaiblissante : vous donnez plusieurs coups qui infligent Faiblesse.
- Arc incapacitant : vous frappez les ennemis devant vous et exécutez une roulade en arrière, supprimant les effets de l’altération Immobilisation.
- Frappe poussiéreuse : vous effectuez un balayage au sol, infligeant Aveuglement aux ennemis devant vous.
- Voltige : vous bondissez vers votre destination et blessez les ennemis à l’impact.
Compétences physiques :
- Vigueur canalisée : vous canalisez votre énergie pour vous conférer endurance et santé à chaque pulsation. Vous bénéficiez de davantage de points de santé si votre endurance est au maximum.
- Bourrasque de poings : vous frappez l’ennemi plusieurs fois. Si toutes les attaques portent, vous accédez à Frappe de poing.
- Frappe de poing : vous frappez votre ennemi pour lui infliger des dégâts important et Étourdissement. L’ennemi est ensuite marqué pour lui infliger Impact pulmonaire.
- Défense du bandit : vous bloquez brièvement les attaques. Si vous bloquez une attaque au corps à corps, vous bénéficiez de Représailles et infligez Renversement à l’ennemi.
- Dagues d’entrave : vous lancez en aveugle plusieurs dagues à un seul ennemi qui lui infligent des altérations.
- Dagues de diversion : vous équipez des dagues qui peuvent être lancées pour interrompre l’ennemi et augmenter le temps de recharge des capacités interrompues.
- Dague de diversion (jet) : vous lancez une dague à l’ennemi qui lui inflige Stupeur. Les compétences interrompues voient leur temps de recharge augmenter.
- Frappe impactante (combo) : vous frappez l’ennemi et lui infligez Étourdissement.
- Uppercut : vous assenez un grand coup de poing à l’ennemi et le faites voler.
- Coup final : vous assénez une frappe vers le bas à l’ennemi. Les ennemis à terre frappés par cette capacité reçoivent le coup de grâce.
Compétences d’esquive :
- Lotus perforant : vous esquivez les attaques et lancez des dagues, infligeant de multiples altérations aux ennemis.
- Ruement : vous dissipez les altérations et bénéficiez de Rapidité. Vous vous ruez ensuite en avant et esquivez les attaques.
- Bond : vous bondissez dans une zone et portez un grand coup à l’ennemi.
Aptitudes du fracasseur :
Mineures :
- Suprématie physique : vous accédez à la catégorie des compétences physiques. Votre seuil d’endurance maximal est augmenté.
- Courage déterminé : vous regagnez de la santé quand vous réussissez à éviter une attaque.
- Voleur d’endurance : vous gagnez de l’endurance quand vous réussissez à voler votre ennemi.
Niveau Expert :
- Maîtrise du chaos : les dégâts infligés aux ennemis situés à portée sont augmentés.
- Frappes affaiblissantes : quand vous faites un coup critique, vous infligez Faiblesse.
- Ténacité du bagarreur : vous obtenez de l’endurance quand vous activez une compétence physique pour la première fois. Ces compétences ont un temps de recharge réduit.
Niveau Maître :
- Maître du bâton : quand vous maniez un bâton, vous obtenez de l’endurance pour chaque point d’initiative dépensé. Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque votre endurance n’est pas à son niveau maximal et que vous maniez un bâton.
- Absolution d’évasion : vous supprimez une altération à chaque fois que vous esquivez une attaque.
- Perturbation conséquente : vous infligez Impact pulmonaire aux ennemis que vous interrompez.
Niveau Grand maître :
- Initiation du lotus : votre capacité d’esquive utilise Lotus perforant, lançant des dagues sur les ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Dégâts par altération augmentés pendant un bref instant après l’esquive.
- Lotus perforant : vous esquivez les attaques et lancez des dagues, infligeant de multiples altérations aux ennemis.
- Combattant sans entrave : votre capacité d’esquive est remplacée par une ruée à longue portée qui retire les altérations de déplacement et vous confère Rapidité lorsque vous esquivez. Les dégâts qui vous sont infligés sont réduits pendant un bref instant après l’esquive.
- Ruement : vous dissipez les altérations et bénéficiez de Rapidité. Vous vous ruez ensuite en avant et esquivez les attaques.
- Esquive bondissante : votre capacité d’esquive est remplacée par Bond. Vous infligez des dégâts en zone quand vous retombez. Les dégâts physiques sont augmentés temporairement après l’esquive.
- Bond : vous bondissez dans une zone et portez un grand coup à l’ennemi.
Draconnier
Alors que les dragons sèment le chaos en Tyrie, le gardien développe patiemment sa maîtrise de la lumière afin d’en faire une arme capable de percer les écailles. Grâce à son arc long et ses pièges, le draconnier peut anéantir les dragons et leur armée. Grâce à sa maîtrise de la lumière, il peut manifester ses vertus dans le monde.
Compétences d’arc long :
- Tir perforateur : vous tirez une flèche qui rebondit sur les ennemis situés derrière votre cible. Si une flèche touche une deuxième cible, elle inflige Infirmité à tous les ennemis touchés.
- Tir infaillible : vous accumulez de l’énergie et déclenchez une attaque puissante qui perfore les ennemis.
- Tir déviant : vous tirez un projectile qui inflige Aveuglement aux ennemis et détruit les projectiles en approche. Tout projectile détruit augmente les dégâts infligés.
- Symbole d’énergie : vous effectuez un tir arqué et lent qui explose à l’impact, inflige Brûlure à la cible et trace un symbole d’énergie au sol.
- Protection du chasseur : vous formez une barrière de flèches et infligez des dégâts dans la zone cible.
Compétences de piège :
- Purification : vous vous soignez et enchantez votre lumière dans un piège. Vous infligez des dégâts et Aveuglement aux ennemis qui le déclenchent. La lumière revient ensuite vers vous pour vous soigner une seconde fois.
- Épreuve de foi : vous placez un piège qui génère une barrière d’armes infligeant des dégâts aux ennemis qui essaient de la franchir.
- Fragments de foi : vous placez un piège qui inflige des dégâts et libère plusieurs fragments une fois déclenché. Chaque fragment confère Égide aux alliés qui n’en bénéficient pas encore.
- Procession de lames : vous placez un piège qui tourbillonne et inflige des dégâts aux ennemis une fois déclenché.
- Lumière du jugement : vous placez un piège qui crée une zone de lumière pure infligeant Révélation aux ennemis et perfore leur armure.
- Gueule du dragon : vous placez un piège qui inflige Attraction aux ennemis et génère une barrière qui les entrave.
Compétences de vertus :
- Lance de justice
- Vertu passive : vous infligez Brûlure à intervalles réguliers.
- Vertu active : vous générez Lance de lumière qui entrave les ennemis et leur inflige régulièrement Brûlure.
- Verdict du chasseur : vous attirez à vous tous les ennemis liés par la Lance de justice, brisant ainsi le lien. Le temps de recharge de cette capacité est distinct de celle de la Lance de justice.
- Ailes de résolution
- Vertu passive : vous régénérez de la santé.
- Vertu active : vous bondissez vers la zone ciblée et soignez les alliés à proximité.
- Bouclier de courage
- Vertu passive : vous vous conférez Égide à intervalles réguliers.
- Vertu active : vous générez un bouclier devant vous qui bloque les projectiles pour vos alliés et vous-même. Vous conférez Égide aux alliés à proximité.
Aptitudes de draconnier :
Mineures :
- Action vertueuse : la détermination du gardien est accrue et permet aux vertus de se manifester physiquement.
- Dogme du défenseur : bloquer une attaque charge Justice au maximum.
- Vision parfaite : vous infligez des dégâts bonus aux ennemis situés en dehors du seuil de portée.
Niveau Expert :
- Lumière perçante : les pièges infligent Stupeur aux ennemis lors de leur activation, et se rechargent plus vite.
- Sens brouillés : vous infligez Infirmité et Vulnérabilité aux ennemis victimes de Repoussement.
- Dévastation expansive : vous effectuez une attaque quand vous atterrissez avec Ailes de résolution.
Niveau Maître :
- Détermination du chasseur : vous bénéficiez d’Égide et posez un piège Fragments de foi sur votre position lorsque vous êtes victime d’Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Incitation, Flottaison, Peur, Projection ou Noyade.
- Agressivité du zélote : vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d’Infirmité. L’effet passif de Justice inflige Infirmité aux ennemis.
- Rempart : Bouclier de courage est plus grand et dure plus longtemps.
Niveau Grand maître :
- Fortification du chasseur : cette aptitude dissipe les altérations lorsque vous bloquez des attaques. Vous subissez moins de dégâts quand vous n’êtes pas victime d’altérations.
- Lumière intense : les flèches d’arc long infligent Repoussement aux ennemis situés à portée. Vous bénéficiez de Stabilité lorsque vous infligez Repoussement.
- Chasseur de gros gibier : frapper un ennemi entravé par votre Lance de justice lui inflige Vulnérabilité et augmente les dégâts infligés.
Druide
Dans la jungle de Maguuma, le rôdeur peut entrer en affinité avec les forces en sommeil de la Tyrie et devenir un druide capable de canaliser la puissance des cieux pour protéger ses alliés et terroriser ses ennemis. À l’aide du bâton et de glyphes, ce maître du soutien renforce ses alliés grâce à sa connaissance de la nature. Une nouvelle mécanique de profession permet d’accumuler de la force astrale pour se transformer en un avatar céleste doté d’une récupération rapide et d’une résistance sans pareille, adapté à un environnement extrême.
Compétences de bâton :
- Rayon solaire : vous tirez un faisceau de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis ciblés et soigne les alliés qui se trouvent à l’intérieur.
- Follet astral : vous liez un follet à un ennemi. Le follet gravite autour de lui et soigne les alliés qu’il traverse.
- Grâce ancestrale : vous vous transformez en follet d’énergie naturelle pour atteindre l’emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés à proximité.
- Vague de lianes : vous libérez des lianes qui infligent Immobilisation aux ennemis et dissipent les altérations des alliés.
- Conversion sublime : vous invoquez une barrière d’énergie qui transforme les dégâts des projectiles ennemis en soins à l’impact.
Compétences de glyphe :
- Glyphe de rajeunissement : vous soignez vos alliés à proximité et vous-même.
- Glyphe d’alignement : vous infligez des dégâts et des altérations aux ennemis, ou soignez les alliés et dissipez leurs altérations.
- Glyphe d’égalité : vous infligez Stupeur aux ennemis ou dissipez Étourdissement pour les alliés.
- Glyphe de surpuissance : vous renforcez les dégâts infligés ou les soins conférés par vos alliés.
- Glyphe des marées : vous infligez Attraction ou Repoussement à vos ennemis.
- Glyphe d’unité : vous utilisez l’énergie de la nature pour vous connecter aux ennemis ou aux alliés.
Compétences d’avatar céleste :
- Rayon cosmique : vous canalisez l’énergie sur une zone ciblée pour soigner les alliés.
- Graine de vie : vous invoquez une graine qui soigne les alliés à proximité et dissipe leurs altérations quand elle éclot.
- Impact lunaire : vous canalisez un énorme faisceau lunaire qui soigne les alliés et inflige Stupeur aux ennemis.
- Marées rajeunissantes : vous rassemblez la force du courant pour soigner rapidement les alliés à proximité.
- Convergence naturelle : vous canalisez vos pouvoirs célestes pour infliger Lenteur et Infirmité à vos ennemis de façon périodique. Une fois la canalisation terminée, tous les ennemis se trouvant encore dans son rayon sont pris au piège dans un trou noir qui leur inflige Immobilisation.
Aptitudes du druide :
Mineures :
- Être céleste : vous accédez aux glyphes. Vous pouvez aussi vous transformer en avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et infligeant des dégâts à vos ennemis.
- Récupération indirecte : vous vous soignez quand vous soignez un allié.
- Guérisseur naturel : vous augmentez vos soins conférés quand vous soignez un autre allié.
Niveau Expert :
- Lucidité druidique : la transformation en avatar céleste dissipe les altérations dont vous êtes victime.
- Synergie cultivée : vous soignez les alliés à proximité et votre familier lorsque vous utilisez une compétence de soins.
- Échos primaires : les compétences de bâton se rechargent plus vite. Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité quand vous changez d’arme pour équiper un bâton.
Niveau Maître :
- Ombre céleste : vous conférez Super vitesse et Furtivité aux alliés à proximité quand vous mettez fin à la transformation en avatar céleste.
- Gravure verdoyante : le temps de recharge des glyphes est réduit. Vous plantez une graine quand vous activez une compétence de glyphe.
- Foulée naturelle : la durée des altérations de mouvement est réduite. Votre vitesse de déplacement est augmentée tant que vous n’êtes victime d’aucune de ces altérations.
Niveau Grand maître :
- Bénédiction de la terre : les alliés que vous soignez avec les capacités d’avatar céleste bénéficient d’une augmentation des dégâts.
- Lumière persistante : soigner un allié confère un effet de soin à sa prochaine attaque et Aveuglement à sa cible.
- Graines ancestrales : frapper un ennemi victime d’Étourdissement, Stupeur, Renversement ou Projection invoque des racines qui l’entravent.
Héraut
Profitant du soutien du dragon légendaire Brill, la spécialisation d’élite du héraut permet au revenant d’utiliser un bouclier, ainsi que les compétences de Posture du dragon légendaire. Ces dernières font appel à la mécanique de coût d’entretien pour conférer des avantages aux alliés situés dans la zone. Toutes les compétences de Posture du dragon légendaire font appel aux facettes du dragon pour infliger des attaques dévastatrices.
Compétences de bouclier (main gauche) :
- Transfert d’exubérance : vous transférez l’énergie de Brill vers la zone ciblée et conférez Protection aux alliés. Vous libérez ensuite une explosion d’énergie qui soigne les alliés et vous confère Protection quand elle revient vers vous.
- Hibernation de cristal : vous canalisez un bouclier des Brumes qui vous protège, bloque les attaques et vous soigne.
Compétences de Posture du dragon légendaire :
- Facette de la lumière : vous activez Facette de la lumière et conférez Régénération aux alliés à proximité à intervalles réguliers.
- Lumière infusée : vous utilisez Facette de la lumière pour vous soigner et transformer toutes les attaques vous visant en soins pendant une courte durée.
- Facette de l’ombre : vous activez Facette de l’ombre et conférez Fureur aux alliés à proximité à intervalles réguliers.
- Regard des ténèbres : vous utilisez Facette de l’ombre pour révéler les ennemis dans la zone et leur infliger Aveuglement.
- Facette des éléments : vous activez Facette des éléments et conférez Rapidité aux alliés à proximité à intervalles réguliers.
- Explosion élémentaire : vous utilisez Facette des éléments pour commander au souffle du dragon de balayer la zone ciblée.
- Facette de la force : vous activez Facette de la force et conférez Pouvoir aux alliés à proximité à intervalles réguliers.
- Explosion de force : vous utilisez Facette de la force pour infliger des dégâts et Vulnérabilité aux ennemis à proximité. Vous ne pourrez pas activer Facette de la force pendant le temps de recharge de cette compétence.
- Facette du chaos : vous activez Facette du chaos et conférez Protection aux alliés à proximité à intervalles réguliers.
- Décharge chaotique : vous utilisez Facette du chaos pour infliger des dégâts et Repoussement aux ennemis tout en conférant Super vitesse aux alliés. Vous ne pourrez pas activer Facette du chaos pendant le temps de recharge de cette compétence.
Facette de la nature :
- Facette de la nature : vous activez Facette de la nature et conférez Résonance naturelle aux alliés à proximité à intervalles réguliers.
- Symbiose avec la nature : vous utilisez Facette de la nature pour unir toutes les facettes et conférer aux alliés tous leurs avantages. Vous ne pourrez pas activer Facette de la nature pendant le temps de recharge de cette compétence.
Aptitudes du héraut :
Mineures :
- Présage de cristal : vous pouvez désormais utiliser les compétences de Posture du dragon légendaire et accéder à Facette de la nature.
- Persistance vigoureuse : vous bénéficiez d’une régénération d’endurance améliorée tant qu’une compétence avec un coût d’entretien est active.
- Transfert de subsistance : vous bénéficiez d’une durée d’avantage améliorée.
Niveau Expert :
- Bourrasque rapide : vous bénéficiez de Super vitesse quand vous dissipez Étourdissement.
- Ranimation radieuse : vous utilisez Lumière infusée sur un allié quand vous le ranimez.
- Persistance fortifiante : vous bénéficiez de Robustesse pour chaque point d’entretien que vous utilisez.
Niveau Maître :
- Fortifications renforcées : vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins.
- Surpuissance partagée : quand vous conférez un avantage à un allié, vous appliquez aussi Pouvoir aux alliés à proximité.
- Progression en harmonie : quand vous dissipez Étourdissement, vous dissipez aussi cette altération sur vos alliés à proximité.
Niveau Grand maître :
- Force ancestrale : vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
- Bastion apaisant : vous activez Hibernation de cristal lorsque vous êtes frappé et êtes en dessous d’un certain seuil de santé. L’utilisation d’une compétence de bouclier augmente la Durée d’avantage.
- Hibernation de cristal : vous canalisez un bouclier des Brumes qui vous protège, bloque les attaques et vous soigne.
- Rempart amélioré : quand on vous confère Stabilité, vous obtenez une charge supplémentaire.
Faucheur
Grâce à la spécialisation d’élite du faucheur, le nécromant manie désormais l’espadon pour faucher l’âme de ses ennemis. Lent mais puissant, ce combattant hors pair prend un malin plaisir à annoncer à ses ennemis le sort funeste qu’il leur réserve en lançant des cris perçants. S’il récolte suffisamment de force vitale, le faucheur revêt le Linceul de faucheur, une forme sous laquelle il manie une faux noire à l’énergie malfaisante. Capable d’infliger Givre et d’autres altérations dévastatrices, le faucheur se bat au corps à corps, au risque d’encaisser des coups, mais en semant la mort dans son sillage !
Compétences espadon :
- Frappe crépusculaire : vous tranchez les ennemis devant vous.
- Crépuscule dissipé : vous tranchez de nouveau les ennemis devant vous.
- Faux glaçante : vous frappez les ennemis et leur infligez Givre.
- Fossoyeur : vous effectuez un tourbillon qui inflige des dégâts importants. Cette compétence se recharge plus vite si elle touche un ennemi à terre ou avec très peu de points de santé.
- Spirale mortelle : vous invoquez un foret d’énergie noire sur votre lame et déchirez l’armure des ennemis situés devant vous.
- Tombée de la nuit : vous invoquez une colonne d’ombres qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis à chaque pulsation.
- Nocturne crochu : vous invoquez des griffes ténébreuses issues des ombres pour attaquer vos ennemis, leur infliger une altération chacun ainsi qu’Attraction. Vous confère de la force vitale pour chaque ennemi touché.
Compétences de cri :
- « Vos âmes m’appartiennent ! » : vous vous soignez, obtenez de la force vitale et frappez les ennemis à proximité. Vous absorbez de la force vitale supplémentaire à chaque ennemi touché.
- « Vous n’êtes que de la vermine ! » : vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et vous conférez des avantages. Vous infligez des altérations aux ennemis touchés et bénéficiez d’avantages pour chacun d’eux.
- « Ressentez cette délicieuse douleur ! » : vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et leur infligez Givre. Vous transférez les altérations à chaque ennemi touché.
- « Rien ne pourra vous sauver ! » : vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en charges de Vulnérabilité. Vos attaques ne peuvent alors plus être bloquées pendant une courte période. La durée augmente en fonction du nombre d’ennemis touchés.
- « Revenez d’entre les Brumes ! » : vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité. Vous invoquez une horreur chancelante ainsi que des horreurs supplémentaires près de chaque ennemi touché. Les horreurs chancelantes absorbent les dégâts qui vous sont infligés tant que vous attaquez, mais perdent progressivement de la santé.
- « Je vous glacerai le sang ! » : vous infligez Givre à tous les ennemis à proximité et leur infligez des altérations. Vous bénéficiez d’avantages pour chaque ennemi touché.
Linceul de faucheur :
- Déchirure vitale : vous tranchez les ennemis devant vous. Cette compétence bénéficie d’aptitudes d’Explosion de vie.
- Entaille vitale : vous tranchez de nouveau les ennemis devant vous. Cette compétence bénéficie d’aptitudes d’Explosion de vie.
- Moisson vitale : vous tranchez les ennemis qui vous entourent et gagnez de la force vitale pour chaque ennemi touché. Cette compétence bénéficie d’aptitudes d’Explosion de vie.
- Charge de la mort : vous glissez vers l’avant et détruisez les projectiles en approche. Vous infligez Aveuglement au point d’impact. Cette compétence bénéficie d’aptitudes de Chemin noir.
- Imprégnation de terreur : vous revêtez Armure noire et bénéficiez de Stabilité à chaque seconde. Vous pouvez détruire cette armure pour infliger Peur aux ennemis à proximité.
- Spirale d’âme : vous tourbillonnez et infligez des dégâts aux ennemis à proximité ainsi qu’une altération à chaque frappe. Cette compétence bénéficie d’aptitudes de Transfert de vie.
- Faux de bourreau : vous effectuez une puissante frappe verticale et infligez Étourdissement à une cible unique. Plus la santé de votre cible est basse, plus vous infligez de dégâts. Vous laissez derrière vous un sillage de glace.
Aptitudes du faucheur :
Mineures :
- Chevalier au linceul : Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps.
- Frissons d’effroi : lorsque vous infligez Peur à un adversaire, vous lui infligez également Givre.
- Mépris glacial : Givre dure plus longtemps et les ennemis qui en sont victimes vous infligent moins de dégâts.
Niveau Expert :
- Augure de mort : les compétences de cri se rechargent plus vite. Vos cris volent de la santé et se rechargent plus vite pour chaque ennemi qu’ils touchent.
- Nova glaçante : les coups critiques contre les ennemis victimes de Givre provoquent une explosion qui inflige Givre à tous les ennemis proches.
- Poursuite interminable : la durée des altérations de déplacement est réduite. Vous bénéficiez d’une réduction supplémentaire quand vous revêtez Linceul de faucheur.
Niveau Maître :
- Dévoreur d’âme : les compétences d’espadon se rechargent plus vite. Fossoyeur vole de la santé s’il touche un ennemi.
- Victoire glaçante : vous bénéficiez de Pouvoir et de force vitale quand vous frappez un ennemi victime de Givre. Les attaques uniques peuvent activer cette aptitude plusieurs fois avant de se recharger.
- Défenses décimées : vos chances de coups critiques sont augmentées quand vous infligez Vulnérabilité à un ennemi.
Niveau Grand maître :
- Avantage corrompu : vous bénéficiez de Force vitale quand vous gagnez une amélioration. Si vous revêtez Linceul de faucheur, vous gagnez de la santé à la place.
- Givre meurtrier : Givre inflige des dégâts et des dégâts supplémentaires aux ennemis en dessous d’un certain seuil de santé.
- Carnage du faucheur : vos attaques sont plus rapides quand vous revêtez Linceul de faucheur. Tuer un ennemi lorsque vous revêtez Linceul de mort recharge toutes les compétences de cri.
Mécatronicien
Avec l’éveil de Mordremoth, les ingénieurs qui découvrent les épaves de la flotte du Pacte peuvent choisir d’apprendre les techniques du mécatronicien. Ce maître du bricolage accède au puissant marteau et fabrique des gyrocoptère pour l’aider à accomplir des tâches difficiles. Son gyrocoptère utilitaire est une véritable merveille, capable de soigner les alliés et d’achever les ennemis à terre. Au corps à corps, le mécatronicien peut interrompre ses ennemis et changer le cours de la bataille.
Compétences de marteau :
- Frappe positive : vous cognez votre ennemi avec votre marteau et bénéficiez de Pouvoir.
- Pilonnage négatif : vous frappez votre ennemi avec votre marteau et lui infligez Vulnérabilité.
- Coup égalisateur : vous assénez un coup vertical à votre ennemi.
- Tourbillon électrique : vous tournoyez en renvoyant les projectiles et en frappant vos ennemis.
- Charge éclair : vous vous ruez en avant avec un marteau à charge éclair pour infliger des dégâts aux ennemis.
- Bouclier chargé : vous magnétisez votre marteau et bloquez les attaques en frappant les ennemis devant vous.
- Coup de tonnerre : vous ionisez la zone et utilisez le pouvoir de l’éclair pour infliger Étourdissement et des dégâts à vos ennemis sur la durée.
Compétences de gyrocoptère :
- Gyrocoptère infirmier : vous déployez un gyrocoptère qui soigne les alliés à proximité.
- Gyrocoptère renforcé : vous déployez un gyrocoptère renforcé qui confère Surveillance accrue aux alliés à proximité.
- Gyrocoptère purificateur : vous déployez un gyrocoptère qui dissipe les altérations infligées aux alliés à proximité et à vous-même.
- Gyrocoptère déchiqueteur : vous déployez un gyrocoptère qui tournoie à l’emplacement ciblé, frappe les ennemis et utilise les zones de combo.
- Gyrocoptère explosif : vous lancez une fléchette traçante sur un ennemi pour y faire exploser le gyrocoptère.
- Gyrocoptère furtif : vous déployez un gyrocoptère qui confère Furtivité aux alliés à proximité.