Conseils élem guérison/support

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in Élémentaliste

Posted by: auris.3607

auris.3607

Bonsoir tout le monde.

Ayant up 80 aujourd’hui, je me suis lancé dans le farm, l’itemisation et tout le papillon.

Après m’etre posé la question du build, j’ai opté pour celui la:

[URL=http://fr.gw2codex.com/build/22705][/URL]

Donc fatalement j’ai cherché du stuff orienté soins (puissance/robu/guerison pour etre exact).

J’ai regardé les stuff d’instance achetables en token, mais aucun n’a de puissance de heal.

Donc jme suis rabattu sur un full stuff clerc a l’ah (rare 80, avec des runes doliak et d’autres dont j’ai zappé le nom).

Je me retrouve avec, en gros, de tete, presque 2600 robu, 25-2700 puissance, et 750-780 de guerison, a vue de pif.

Le probleme c"est que ca manque clairement de soins. Je connais pas encore tres bien les combod et le gameplay, pour le moment je spam le geyser avec au choix le 2 en terre ou l’explosion d’arcane (le 1er mini sort, mis a la place de la tempete que je trouve inutile mais j’ai ptete loupé des combos).

Et souvent je geyserise et pluie de soins hors combo, ce qui fait que le heal est la, mais, je trouve, minime. Et meme en combo, il me semble que le geyser ne soigne que 2k hp.

Du coup je me demande comment trouver du stuff puissance de soins.

Il faut que je me craft des bijoux en saphir (les exos 400 bijoutier, histoire de sertir tous mes accessoires), mais a part ça j’ai rien.

Du coup je me demande ou trouver ça. Farmer l’explo? Les fractales? Du craft a la forge mystique avec un combo d’items qui assure certaines stats?

Parce qu’autant le rare m’a couté a peine plus d’1po pour etre complet baton compris, autant l’exo commençait a 2-3po piece, et j’ai malheureusement pas des masses de thunes.

Donc si vous pouviez me dire quoi faire, oj, ça serait cool.

Et si vous avez quelques astuces de gameplay pour un heal/dispell efficace, je suis preneur également

Merci d’avance, et désolé pour le manque d’accent et pour les “ca”, je poste depuis un telephone, un peu la flemme de mettre les caracteres speciaux a chaque fois x)

(Modéré par auris.3607)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

simple, le heal pur dans GW2 tu oublies, tu peux faire mumuse, mais pas être efficace.
Si tu veux vraiment healer, tu dois marcher en tandem avec un voleur qui lui va healer en faisant exploser des bombes dans tes zones d’eau.

Pour le stuff puissance de soin, tu en as dans HDV, ascalon et un troisieme mais c’est pas du clerc. Tu peux monter à 1500+ en puissance de soin, mais ne t’emballe pas, au mieux tu healeras 30% de plus, c’est tout.

ce build est orienté support, pas heal uniquement, tu buff en changeant d’éléments.
En gros tu balance tes zones d’eau, tu passe en terre tu aveugle avec la glyphe, tu pose le combo explosion, tu mets une zone de feu dessus… Utile, je sais pas trop, boite à heal, non, ne reste pas en élément eau tu as trop à y perdre

a titre personnel je lui préfère largement l’auramancer qui est son pendant offenssif

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Mugiwara.6405

Mugiwara.6405

Bonjour,

Alors d’un côté je suis assez d’accord avec oiseau (lorsqu’il dit que le heal n’est pas si important que ça dans GW2) autant en arriver à dire que c’est pas efficace je ne suis pas d’accord.

Je joue personnellement en full heal (1300 en guérison) mais au delà de heal que j’apporte c’est surtout le support qui prime (un support défensif j’en conviens). Le remove condition sur regen (combiné avec la rune de dwayna) est un vrai plus pour la team. Concernant les combos, je n’ai pas grand chose à te dire, ça s’apprend avec le temps. Sache que l’aptitude EA (Evasive Arcana) est un vrai plus (combo explosion en terre, zone de heal en eau, brulure en feu et blind en air).

Même si ce n’est pas le coeur du build, sache aussi qu’il n’est pas trop difficile de stacker la puissance avec ce build, à condition d’être habitué à gérer ses combos explosion). De plus avec un stuff clerc, tu as quand même une stat puissance pas dégueu et avec les stacks de puissance ton support de dégâts sera important.

Enfin, je rebondis sur le glyphe des tempêtes qui est un de mes utilitaires préférés. D’un côté, je peux lancer 2 pluies de météores quasi instantanément (et quand t’as entre 15 et 25 stacks de pouvoir, ça dépop), et de l’autre il faut savoir qu’en terre la tempête inflige un perma blind de zone (sur des trash mob c’est du gros support défensif).

Voilà, j’espère t’avoir un peu aidé à comprendre ce build et que ça te fera avancer.

Concernant le build auramancer, si tu te sens de le tester, je te le conseille vivement. Pour ma part, je n’y arrive pas, j’ai beau essayer j’ai l’impression que ce mode de gameplay ne me convient pas, et pourtant je sais que c’est quelque chose d’à la fois utile et intéressant…

Membre des [ATC] ayant un goût prononcé pour le châtiment de ces gros matous.
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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Sans rentrer dans les détail ou paraphraser ce qui a deja ete dit :

1- Tous les heals ne scalent pas de la même facon avec le +heal. Le combo dans zone d’Eau par exemple prend assez peu. Sur l’Elem il est important de savoir que Cleansing Wave (le #5 dague et roulade en Eau sur EA), Trident (#3 au sceptre) et Healing Rain (#5 bâton) prennent beaucoup de +heal. Du coup ton rôle de pur healer sera plus important en S/D qu’au bâton.

2- Ils n’y a pas de “healer” dans GW2, si le +heal n’est pas une mauvaise stat il faut la voir comme une stat de défense plus que de support; au même titre que la robu et vita.

Le rôle de support dans l’état actuel du jeu est assez ingrat, surtout pour un Elem.

Les guerriers ont un dps important beaucoup plus facilement et un support offensif sans égal.

Les gardiens sont les seuls à avoir un support defensif digne de ce nom avec les renvoies de projectiles qui les rends la seule classe indispensable en Fractal à au niveau.

Les mesmers ont des utilitaires d’une force incomparable (Quickness de groupe, TP) aux autres professions.

Reste les autres, dont les Elems font partie.
Tu peux essayer d’optimiser le support. Dans la liste tu as :
S/D EA qui fait perma 25 Might et soigne beaucoup.
Auramancer Sacrifice qui fait perma Fury/Prot de groupe.
Auramancer Light qui offre un moindre buff uptime mais dps plus.
Staff permafield, surtout utile si tu groupes avec des Ranger ou Necro spé Altération.

hdpk.fr

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Posted by: auris.3607

auris.3607

Ah jsuis assez déçu de lire vos réponses, d’après la description faite dans le build le heal était censé être phénoménal

Toujours ça de pris, puis j’ai toujours du dispell d’alté sur chaque regen appliquée, c’est aussi pas mal.

Au moins jcomprend mieux pourquoi je heal pas autant que ce à quoi je m’attendais.

Merci pour les spots, j’irai farmer ascalon et hdv du coup.

En fait si je cherchais du stuff clerc (principalement et à défaut d’avoir pour l’instant des équivalents), c’est qu’il mix robu/puissance de soins, au final en me démerdant pas mal avec les sockets et tout je peux ajouter de la vita à tout ça, et au final garder un dps pas dégueu (certes moins qu’un full puissance/crit mais bon), du bon +heal, de la résistance, bref être plutôt couteau suisse (ça tombe bien, c’est le nom du build).

J’ai regardé l’auramancer, faut que j’essaye, je me rend pas compte de ce que le jeu considère comme aura. Lancer une zone de regen d’eau, c’est une aura? Ou est-ce que c’est seulement les sorts styles armure de feu/givre/renvoi de projectiles et autres?

‘fin ça a l’air sympa, perma buff toute la team, toujours pouvoir dps et support heal convenablement, pi le jeu d/d est quand même plus excitant que le jeu bâton, je vais me pencher la dessus.

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Les auras sont les sphères élémentaires qui t’entoure style super saiyen après avoir activer une compétence.
Ex: au bâton, en terre, la comp 3 te donne aura magnétique.
En double dague, t’as une comp qui te dpnne l’aura de foudre (ou un truc comme ça) et une autre, l’aura de givre.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

plus avec 10 points en feu n’importe quel sceau

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Il faut 20pts en feu.

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Posted by: negixo.3190

negixo.3190

Salut,

si tu fais des raid en McM, voici ce que j’utilise en build et stuff, cependant il marche très bien aussi en donjon :

http://gw2skills.net/editor/?fEEQFAWhImabuR4gjDAkHmoCLDFhsRRxM7A-jEyAotgQNA4FIZxioxW3KiGrqBTpSEV7SKiWtQAfHDA-w

Donc en gros, on se retrouve avec stuff/arme/bijoux de clerc avec des runes de Dwayna et des orbes de sapphyr + la bouffe qui donne +10% de puissance de soin ce qui me donne un résultat de healing power 1863, non négligeable (ça inclu aussi les 25 stack du cachet de vie du bâton)

Pour les traits je marche en 0/0/20/30/20

20 en Terre : Etant donné que le stuff clerc n’offre aucune vita, j’ai compensé par 20 en terre avec des buffs de protection Armure de la Terre et la Liberté du Géomancien, ce qui me permets de traverser les AoE ennemis sans perdre de vie avec mes 1 798 de robu (c’est suffisant) ou si on se fait wipe, ça peut m’aider à fuir si y’a vraiment plus aucun espoir ! Ce qui me fait un total de 2 718 en armure avec 1 798 robu.

30 en Eau : Logique. Spé débuff avec Vague purificatrice, Roulade coupe-feu (pour moi surtout histoire de ne jamais voir presque jamais sous conditions) et Eaux purificatrices (logiquement ça se déclenche aussi avec la rune de Dwayna, j’ai pas fais gaffe, il parait que ça marche pas =/)

20 en Arcane : La c’est surtout pour mes coéquipiers ces traits avec +20% de durée en avantages histoire de garder les buffs plus longtemps et donc les régén =). J’ai mis Affinité elémentaire, efficace à chaque switch et Bâton irradiant, ça c’est utile dans deux cas, un pour dégommer les remparts avec une zone plus large et pour régén mon raid s’ils sont bien groupés avec zone plus large aussi.

Les avantages :

Avec ce build et ce stuff, ma vie descend très doucement donc je peux me concentrer sur le heal/dps (le full dps, ne compter pas dessus, je suis support, mon rôle est juste de mettre la pression sur les remparts

Les inconvénients :

- Pas beaucoup de vita 15-16k d’hp si on a les bannières + les bonus du serv mais sinon c’est pas énorme, mais heureusement que la robu rééquilibre tout ça.

- Aucune précision (remarque pour du heal pur osef un peu)

Petite astuce :
Quand t’est sur la porte pour capturer une tour, on te dira souvent de passer en eau à cause des chariots qui dégomment. Ce que je fais c’est que je reste en feu, puis je rush sur la porte pour passer en eau (ce qui va débuff mes alliés sous condi), même si les conditions vont revenir, au moins c’est déjà ça de pris, car des fois les mecs au chariots ne spamment pas toujours la touche 3

PS : là encore je n’ai pas encore tout mes bijoux élevés donc mes stats peuvent encore monter :p

Ancien joueur GW2
https://www.facebook.com/Negixo vidéos de présentation de MMO !

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Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Salutation,

Première petite chose à dire :

il n’y a peut-être pas de classe heal sur GW mais l’élém rempli bien son taff. Personnellement du haut de mes 1350 de soin en combinant les combos (2 terre et explosion des arcane + roulade d’esquive que je considère indispensable : donc aller chercher les 30 pts arcane qui permettent aussi d’agrandir les zones au bâton et de réduire le temps de switch d’éléments) j’arrive a donner un sacré heal à ma team. Il suffit de savoir gérer les combo et d’un minimum d’organisation (ts aidant )

Ensuite j’ai pu lire que tu parlais de stuff rare ? si oui jte conseille de passer directement en stuff exo (via les donjon ou les pts karma). C’est gratuit mais demande juste un peu de temps et on sent la différence. Personnellement je suis pas full soin, loin de là. J’ai pris l’armure karma soupir devant orr qui donne de tout. Oui j’ai bien dis de tout : du heal, de la puissance, de la vita, des dégâts par alté etc … Pour les bijoux il me manque qu’une amulette élevée sinon là aussi c’est de tout.

Pourquoi ? Simplement parce que avec ce stuff je tourne à 1350 de soin sans bouffe et que plus ne sert a rien. Je joue élém Bâton en mode full support (je donne des auras (terre envoie attaques a distance : utile contre les harpis en fractale pour ne citer que ça, aura de givre (en combo si on joue au bâton): ralenti les ennemis et réduit de 10% les dommages depuis la maj. Combiné avec protection ça fait pas mal de réduc dommages plus les autres) des buffs en changeant d’élément …) mais en plus je dps.
Bon faut pas s’attendre a un truc de folie mais mes alté picotent, mes dégâts bruts sont pas dégueu et en plus je perma buff/heal ma team. Si il n’y a pas de classe type heal ou support sur GW2 je pense qu’on s’en rapproche le plus (même plus que les gardiens parfois).

PS: j’ai des runes de Dwayna mais je pense pas que ce soit le plus otpi a cause des cd internes et de bug. Perso j’ai entendu parler d’un mixte Rune d’eau, de Dwayna et deux dernière dont j’ai oublié le nom qui maximisent les heal et la durée des buff (pas plus mal au final surtout quand on fait proc de la protection -30% subit de mémoire).

PS 2: sinon jte conseille les build à la “innoucent ouarrior” qui font office de référence dans le domaine d’après ce que j’ai pu en lire.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

nexigo, désolé, mais regardé ton build, et j’ai préféré ne pas lire le descriptif (perte de temps selon moi).
Build totalement déséquilibré, bien trop de dispell: 11eau +rune de dwayna, switch eau, c’est déjà très bien. Les trait 9terre et 7eau ainsi que le signe de l’eau sont ininteressant avec le dispell déjà en ta possession. signe de l’eau => vague des arcanes ou mist form. Je commente pas le signe de l’air qui normalement n’a rien a papillon dans un build mcm parce que j’aovue l’utiliser XD. Tu changes aussi le glyphe de soin par le renouvellement de l’éther et la t’as un dispell parfait. Ce sort est totalement imba et je n’en ai pris conscience que hier: tu heal plus, plus souvent, un peu moins vite certes, mais tu dispell a mort … . j’ai fais un test hier: armure de terre + canalisation du renouvellement de l’éther, j’ai tenter de traverser un raid guilde … je me suis retrouvé derrière full life; aucune alté n’a pu m’arreter et le heal continu ne m’as pas fait prendre le risque d’attendre d’etre low life pour me full regen d’un coup. La en gros j’ai regen progressivement ce que je perdais, donc pas de perte avec du heal dans le vide, beaucoup plus safe en terme de réaction de cast.

Pour revenir un peu plus au sujet: le heal c’est assez controversé et a vrai dire, tu ne peux pas t’en contenter. Comme les autres ont dit, tu doit faire plus (buff tes alliés) ce qui n’est pas aisé sur une team full distance, car le pack est plus compliqué (je parle d’experience en team PU, si t’espère buff tes alliés, c’est dead ^^) perso je joue le soutient en dague. Ensuite enleve le glyphe du renouveau qui est le sort le plus lol de l’elem. Sérieux, un cast de 3sec environ (j’ai completement oublié le temps de cast tellement ce sort je l’ai mis a la trappe) le mec a le temps de die 20fois ^^ et ne parlons pas du CD. signe de terre … t’es au baton donc t’es pas sencé avoir besoin de ce boost de robu (appréciable mais que meme en tant que DD, je ne prends pas).
La vague des arcanes est un must have de tout soutient qui se respecte

Voila voila, bon courage a toi chers nouveau confrère elem ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Salut,

si tu fais des raid en McM, voici ce que j’utilise en build et stuff, cependant il marche très bien aussi en donjon :

http://gw2skills.net/editor/?fEEQFAWhImabuR4gjDAkHmoCLDFhsRRxM7A-jEyAotgQNA4FIZxioxW3KiGrqBTpSEV7SKiWtQAfHDA-w

Désole mais… berk.

Investir 20 pts en terre sans aller jusqu’au 30 est une perte majeure. La ligne terre est très mauvaise, la seule raison d’aller mettre des points dedans c’est Wrinten Into Stone pour un build Signet ou Rock Solid pour un build Stab.

Faire un build heal au staff sans EA est absurde. Non seulement tu te passes du heal qui scale le mieux avec le Healing Power (Cleansing Wave) mais en plus tu perds un blast potenciel (Churning Earth).

Tes utilitaire vont à vau-l’eau. 2 Signet sans buff et accessoirement les plus mauvais :
- Tu as une chiée de dispel avec tes 3 trait en heal PLUS Signet of Water
- Tu as largement perma Swiftness avec Glyphe + Elem Attunement + Staff #4, donc Signet of Air et totelement obsolete.

PS: Si tu veux vraiment stack QUE du heal il vaut mieux faire un full Magi + Soothing Winds (1613heal sur ton build, 1702 en Magi)

hdpk.fr

(Modéré par innocent ouarior.1954)

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

hdpk.fr

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Posted by: negixo.3190

negixo.3190

Chacun joue comme il veut hin, avec ce build je tombe rarement en raid parce que j’ai un bon groupe et une bonne coordination avec les autres sauf si on se fait wipe, après on sait jouer son perso ou on sait pas le jouer… Ca c’est une autre histoire =)

Après je dis pas que mon build est parfait, aucun build n’est parfait, mais genre là ton lien en S/D dans un BUS, avec 1 272 de robu, ça me fait un peu marrer. (mais jcrois qu’on s’éloigne, il devait parler du pve xD)

Ancien joueur GW2
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(Modéré par negixo.3190)

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

un peu marrer

Alors que 2 signets pouilleux et Armor of Earth c’est du béton!

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

negixo, le build qu’il a link, c’était pour répondre à l’auteur, pas pour casser ton build. Mais sérieusement, écoute nos conseils, ton build est pas opti du tout.
Tu dis de surcroit que tu joues en raid … tu as vraiment un dispell risible avec le signet eau et les trait 9terre et 7eau. Y a tellement mieux a prendre u_u

innocent, armure de terre par contre c’est necessaire en mcm, pas de stab = auto loose. Parfois si t’es malchanceux, tu la récupère pas des gardiens ^^’
(attention je parle de l’utilitaire et certainement pas du trait)

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Je pensais ca aussi, avant. Mais l’uptime de 8s pour 70s de CD est vraiment crado, je préfères compter sur les gardians et avoir un autre cantrip. Ceci dit c’est une question de gout. Je je devais choisir UN cantrip je prendrais Mist Form.

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Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

je joue preci/vita/soin 100%, j ai pas loin de 1700 en soin.

je joue esquive qui heal en zone a 2700 + pluie geyser / combo vague
Ca fait un soin direct de zone énorme quand on compte en + le premier tic du regen tres tres bon. a ca je rajoute 30% de chance de heal zn zone en soin direct sur critique, ca proc souvent car je suis au taquet en préci qui d’ailleurs est converti 5% en soins..

je regen comme un dingue le groupe, aura de groupe, buff de groupe

gameplay tres mobile, aura de glace, aura de terre, bubulle..tout ça de groupe biensur, au taquet en esquive, c de trs loin le meilleur healer du jeu avec ça. le build existe sur le net je sais pu le nom.

dps de moule, jamais d aggro car pas de robu… tres grosse survie avec un pool vitalité énorme et grosse régen.

pourtant, j ai l impression d’etre souvent inutile… c juste le jeu qui est mal foutu.

Je suis tjs le dernier debout et full vie… et aucune armure. par contre c pas un gameplay de manchot ou poteau.

Par contr eje suis tres décu des nouveaux set et bijoux élevé, impossible de retrouver prci/vita/soins : ils nous forcent a jouer puissance/robu/soin, et ça j en veux pas du tout.

EDIT : voici le build PVE en question, franchement c le meilleur que j ai pu testé.
J’ai remplacé signe de la terre par air : +25% de vitesse c bon car il faut etre tres mobile
un gain de robu de la terre , a aucun sens sur un build puriste comme celui-ci

Quand bouclier des arcanes est inutile je la change par la lance arcane qui donne un combo de regen supplémentaire de groupe sur pluie ou geyser. donc encore + optimisé. pendant que ça tic, je spam le 1 du baton qui donne des soins direct en aoe également.

je préfère le cachet d’eau qui donne un soin aoe direct a la place des 25 charges.
les charges sont bien quand on fait pas de rush, ce qui est rare (papillon les rush au passage vu le taux de drop meillleur sur les mobs en donjon, c du gachis de rusher pour les coffres vides).

Aussi je prefere les auras plutot que la purge d’une alté sur regen, petite modif perso.

Avec un healer de ce type ca vaut le coup d avoir des dps glasscanon en full MF qui partagerons les loot (oui à l ancienne) avec un vrai tank full robustesse histoire qu il prenne bien l aggro. les autres distances tissus ou cuir dps peuvent aussi etre MF mais il manque altération sur les set mf c nul. Y a pas non plus de set mf pour les soigneur/support (encore plus nul bref…)

Franchement ça pulse grave, couplé à un gardien cris, c god-mode

Y a moyen de bien s amuser en teamplay en donjon avec un groupe comme ça et ce type de soigneur a l ancienne. Apres en pick up bof… tout le monde a le classique puissance/robu/vita qui pourri le jeu a mon gout.

http://fr.gw2codex.com/build/22339-ogden-est-de-retour

(Modéré par redgabber.5209)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

quelques petites choses:
les trait sont pas mauvais sauf le 7eau qui ne mérite pas d’etre pris dans aucun build. Le 5eau est mieux car plus général et en plus est de zone et non pas personnel.
tu veux remplacer le 11eau par le 12 alors que tu joue baton et de surcorit a distance et de sursurcroit, tu n’as aucun trait renforcant les aura … sachant que tu n’en as qu’une +1 sur combo, je trouve ca très light.
Tu prends le cachet qui prox heal sur CC, c’est pas bete, mais si t’étais malin, tu prendrais celui qui stack heal, PUIS une fois à 25 stack, cleui qui prox heal sur CC …

enfin de toute facon pour moi ce build est naze, puisque le gros du heal du baton, c’est l’explo zone d’eau, et pas beosin de faire de math pour savoir que si tes 4alliés les explosent, ils healeront plus que toi. Et vu que l’effet des explosion sont basées sur les stats de l’exploseur, tout ton heal sert pas a grand chose. En gros tu auto-attaque eau, ce qui est une hérésie, tu heal avec ta zone 2 et tu l’explose 2fois … mouais. L’interet d’aller d’aller chercher autant de puissance de soin, c’est d’utiliser des heal direct, et la c’est du D&D ou du S&D qu’il faut. Ca permet par ailleurs de conserver un dps potable.

Ce qu’il faut savoir du baton, c’est que c’est assez peu la manière de son porteur de s’en servir qui défini si il est bien utilisé, mais plutot celle de la manière dont les coéquipier du porteur s’en servent (pve-ment parlant). Toi tu places les zone au bon moment, à eux de les exploser. (en mcm, tu dois gérer en plus les control, et c’est déjà plus compliqué que de coller une aoe sur un mob immobile )

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Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

non tu te trompes, ils n explosent rien du tout, c moi qui explose et je n arrete pas, il y a plein de combi possible au baton elem->elem pour regen ou soin direct en groupe.

pour l aura, comme j ai précisé dans le texte, j ai pris l aura de groupe. le build que le link est la base, j ai modifié quelques trucs.

en pve je stack 25 charges quand il y a du mob, en rush papillon aucun interet.
les 25 charges de heal sont pas tip top ca ajoute pas grand chose. soigneur D/D est papillon pour profiter de deux cachets est stupide quand on voit tout ce qu on perd en soin. Tout le monde dit que le baton est THE arme pour heal elem. tu n’y changera rien.

je me fiche du dps, je me sert des crit pour autre chose.
Crois moi, tous ceux avec qui jai joué m’ont tous dit que ca healer tres tres bien.

maintenant je dois t avouer que les aptitudes du build en link ressemble a rien a ce que j ai fait. En effet j aurais du le préciser mais la base est la.

je joue 0-10-0-30-30

air : le V (5% préci convertis en soins)
eau : V – I – XII
Arcane : V – VIII – XI

Concernant l’explo tu es completement faux. la puissance du heal ne sera pas la la valeur d’explosion qui est le déclencheur. Seule la valeur de la pluie qui est l’Initialiseur fera effet. et puis il y a eruption, onde de choc, explosion, vague… ce sont les déclencheurs de heal par regen ou direct que l elem peux proc quand il veut (sur geyser ou pluie). sans compter sur sol gelé les effet d’armure glaciale etc etc…

Ce build est exceptionnel, j’invite tout le monde à le tester.

Me parle pas de McM, j ai dis que c’etait un build PvE donjon, ce que l’OP cherche.

(Modéré par redgabber.5209)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Relis moi, j’ai critiqué TES trait et pas ceux du build ^^ (tu disais pas avoir enlevé le 7 pour le 5 et c’est en plus ce que je conseillais).

Pour l’effet des explo, je vais faire des test, car tout dépend de ca au final.

pour moi ce build n’a rien d’exeptionnel, car un DD, healera pas de beaucoup moins je pense, et sera amplement suffisant si tu joues avec des joueurs ayant un minimum de niveau. En prime, tu dps rien. Trop de heal, pas de dps, ce build est exeptionnel en terme de heal, mais uniquement de ce point de vue. Il n’est absolument pas optimisé pour un jeu en groupe. Me sors pas “t’es ouf, je tiens le groupe en vie!”, un bon groupe se tient avec moins que ca. A vrai dire en pve, un joueur se tient tout seul

PS: “ce que l’OP recherche” tu m’expliques ?

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

testé longtemps et désapprouvé, l’auramancer est bien plus efficace en donjon, la protection en boucle suffit en elle même pour garder le groupe haut en vie, les autres buffs c’est du bonus

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

après petite recherche:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Combo-heal-comment-se-calcule-l-effet/first#post155584

il semblerait donc que j’ai raison, ce qui affaibli définitivement ton build (car 4joueurs exploseront plus qu’un joueur seul normalement ^^)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Conseils élem guérison/support

in Élémentaliste

Posted by: Zelyhn.8069

Zelyhn.8069

quelques petites choses:
les trait sont pas mauvais sauf le 7eau qui ne mérite pas d’etre pris dans aucun build. Le 5eau est mieux car plus général et en plus est de zone et non pas personnel.
tu veux remplacer le 11eau par le 12 alors que tu joue baton et de surcorit a distance et de sursurcroit, tu n’as aucun trait renforcant les aura … sachant que tu n’en as qu’une +1 sur combo, je trouve ca très light.
Tu prends le cachet qui prox heal sur CC, c’est pas bete, mais si t’étais malin, tu prendrais celui qui stack heal, PUIS une fois à 25 stack, cleui qui prox heal sur CC …

enfin de toute facon pour moi ce build est naze, puisque le gros du heal du baton, c’est l’explo zone d’eau, et pas beosin de faire de math pour savoir que si tes 4alliés les explosent, ils healeront plus que toi. Et vu que l’effet des explosion sont basées sur les stats de l’exploseur, tout ton heal sert pas a grand chose. En gros tu auto-attaque eau, ce qui est une hérésie, tu heal avec ta zone 2 et tu l’explose 2fois … mouais. L’interet d’aller d’aller chercher autant de puissance de soin, c’est d’utiliser des heal direct, et la c’est du D&D ou du S&D qu’il faut. Ca permet par ailleurs de conserver un dps potable.

Ce qu’il faut savoir du baton, c’est que c’est assez peu la manière de son porteur de s’en servir qui défini si il est bien utilisé, mais plutot celle de la manière dont les coéquipier du porteur s’en servent (pve-ment parlant). Toi tu places les zone au bon moment, à eux de les exploser. (en mcm, tu dois gérer en plus les control, et c’est déjà plus compliqué que de coller une aoe sur un mob immobile )

J’approuve beaucoup beaucoup!

Zelyhn.8069 [rT]
Retired elementalist theorycrafter

Conseils élem guérison/support

in Élémentaliste

Posted by: Zelyhn.8069

Zelyhn.8069

non tu te trompes, ils n explosent rien du tout, c moi qui explose et je n arrete pas, il y a plein de combi possible au baton elem->elem pour regen ou soin direct en groupe.

pour l aura, comme j ai précisé dans le texte, j ai pris l aura de groupe. le build que le link est la base, j ai modifié quelques trucs.

en pve je stack 25 charges quand il y a du mob, en rush papillon aucun interet.
les 25 charges de heal sont pas tip top ca ajoute pas grand chose. soigneur D/D est papillon pour profiter de deux cachets est stupide quand on voit tout ce qu on perd en soin. Tout le monde dit que le baton est THE arme pour heal elem. tu n’y changera rien.

je me fiche du dps, je me sert des crit pour autre chose.
Crois moi, tous ceux avec qui jai joué m’ont tous dit que ca healer tres tres bien.

maintenant je dois t avouer que les aptitudes du build en link ressemble a rien a ce que j ai fait. En effet j aurais du le préciser mais la base est la.

je joue 0-10-0-30-30

air : le V (5% préci convertis en soins)
eau : V – I – XII
Arcane : V – VIII – XI

Concernant l’explo tu es completement faux. la puissance du heal ne sera pas la la valeur d’explosion qui est le déclencheur. Seule la valeur de la pluie qui est l’Initialiseur fera effet. et puis il y a eruption, onde de choc, explosion, vague… ce sont les déclencheurs de heal par regen ou direct que l elem peux proc quand il veut (sur geyser ou pluie). sans compter sur sol gelé les effet d’armure glaciale etc etc…

Ce build est exceptionnel, j’invite tout le monde à le tester.

Me parle pas de McM, j ai dis que c’etait un build PvE donjon, ce que l’OP cherche.

Tout faux.
le mieux pour toi ce serait encore de lire les conseils eclaires que te donne gentilment Mattmatt!

Zelyhn.8069 [rT]
Retired elementalist theorycrafter