Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )
Ingé Tourelles / Zerk
Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )
Ca ressemble en tout point à mon build, avec lequel je change juste la tourelle lance filet par un kit outil.
Mais ouais, en pvp (tournois et hotjoins), ça peut être bien efficace avec tous tes contrôles à disposition.
La tourelle mitrailleuse apporte le DPS/burst necessaire, et un Knockback en aoe facile à faible cooldown, ainsi qu’une explosion pour les combos.
La tourelle sismique se marie très bien au crowd control en teamfight, sa surcharge est excellente et facile à placer. Après son launch de zone, les ennemis qui reviennent sur le point peuvent se prendre l’explosion de la tourelle. Enfin la competence de ceinture est un breakstun qui donne stabilité, donc à utiliser tout en pensant à faire le tir surchargé. On oublie pas le combo explosion et le côté “breakstun rechargeable”.
La tourelle de soin, on hesite pas à la mettre au corps à corps, à la faire exploser pour un Knockback, et faire exploser les autres tourelles si le soin est necessaire.
Pour la tourelle lance filet, je l’aime pas trop parce que elle vise pas forcement la cible que l’on souhaite, mais l’utiliser apres un launch/knockback me semble une bonne idée. Et c’est toujours une explosion de plus à petit Cooldown.
A la place de 6 runes de divinités y’a peut-être moyen de faire un mix (de bijoux) en Céleste et d’aller chercher autre chose avec les runes je crois.
J’utilise la Rune de Divinité pour tous les Berserkers [comme la plupart des gens je pense ] , quelle serait cette rune ?
Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )
Ah j’sais pas, à toi de voir en fonction de ta spé et source de dps, mais je signale juste qu’avec un bijoux céleste ou élevé on tourne autour de +50 contre du +60 en Divinité.
Voir si mettre une paire d’anneaux ou boucles en Céleste et changer les runes pour aller chercher encore plus de précision/CCr ou buff Fureur serait un bon choix (voire “compromis” selon le portefeuille des gens).
Ah oui mais , c’est un Build JcJ pour l’instant x)
Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )
Ah au temps pour moi alors.
Mais pourquoi dit-tu que ce serait mieux une amulette Céleste ?
Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )
Car elle donne presque autant qu’un bijoux céleste. Reste à savoir les différences de gain/slot entre un Bijou et 6 runes.
En PvE, il existe des runes qui peuvent-être plus intéressante que de simples stats en les remplaçants (les divinities) par un bijou céleste.
Pensez-vous que ça puisse marcher en PvE ? =)
Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )
Pour le PVE, je te conseil de faire un mix de Berserker avec du Chevalier ou Clerc, si tu n’as pas de robustesse tes tourelles vont reprendre l’aggro à gogo, à moins que se soit ton but? Alors dans ce cas là va pour du Berserker et si tu veux une petite touche de variété, comme du support tu as le matos Magi qui donne de la puissance de soin, vitalité et précision. Sinon le Valkyrie se marie également très bien avec le Berserker, si tu ne recherche finalement qu’un petit supplément de vitalité.
(Modéré par Ambrecombe.4398)
En pvp, n’importe quel guerrier (ou autre classe) va te démonter tes tourelles en 2 sec. Prend le lance flamme et joue contre un ingénieur pour tester leur résistances (même améliorées) et tu verras.
Pour moi, tu n’as pas suffisamment de purge pour supprimer tes altérations (que le skill une fois la tourelle de soins déployée), pas de zone de combo et rien à part le 4 du fusil pour te protéger au càc.
Au minimum je remplacerais la tourelle sismique ou lance filet par élixir C. Je remplacerais également une tourelle par le kit outil. Elle t’offre une protection au càc en skill 4, un graple bien chiant pour les distance (idéal pour placer quelqu’un près des tourelles), les clous bien pratiques pour téloigner du cac, la barre à mine pour la confusion et le 1 pour la réparation de tes tourelles.
Je rajouterais que l’énorme avantage de l’ingénieur c’est le weapon swap. Tu retrouves toutes les compétences du fusil (un tout petit peu différentes) dans les kit. C’est clairement plus rentable de jouer boubou pistolet et de faire du changement d’arme.
Perso, je te conseille un template avec au minimum vitesse sur sur changement d’arme (Pour spvp c’est un must have) en invention et réparation + estropier sur lancer de clé à molette si tu joue tourelle.
Pour l’amulette, je te conseille bersecker/gemme bersecker si tu persiste à jouer tourelle avec ces compétences, il te faut un stuff forge ou soldat pour encaisser. A mon avis du devrais remplacer divinité par qqch de moins vague et en rapport avec ta façon de jouer.
De manière générale un ingénieur ne sera pas “Zerk” ni optimisé joué full tourelle. Je suis 39 presque 40 pvp (je joue qu’en ingénieur) et j’ai testé a peu près tout les templates. Si tu veux être opti, il faut être suffisamment résistant pour faire du 1 vs 2 en temporisant, gagner en duel et AE – soutien en équipe.
PS. En PVE, il ne faut pas jouer tourelle, c’est inutile.
GTX680 4 gb SLI, 16GB G.Skill RipjawsX 1600 @ 1894 ,
OCZ SSD Vertex 3 + Samsung SSD 840 Pro – Corsair H60 – Corsair 1050W
(Modéré par Ruah.3206)
En pvp, n’importe quel guerrier (ou autre classe) va te démonter tes tourelles en 2 sec. Prend le lance flamme et joue contre un ingénieur pour tester leur résistances (même améliorées) et tu verras.
Pour moi, tu n’as pas suffisamment de purge pour supprimer tes altérations (que le skill une fois la tourelle de soins déployée), pas de zone de combo et rien à part le 4 du fusil pour te protéger au càc.
Au minimum je remplacerais la tourelle sismique ou lance filet par élixir C. Je remplacerais également une tourelle par le kit outil. Elle t’offre une protection au càc en skill 4, un graple bien chiant pour les distance (idéal pour placer quelqu’un près des tourelles), les clous bien pratiques pour téloigner du cac, la barre à mine pour la confusion et le 1 pour la réparation de tes tourelles.
Je rajouterais que l’énorme avantage de l’ingénieur c’est le weapon swap. Tu retrouves toutes les compétences du fusil (un tout petit peu différentes) dans les kit. C’est clairement plus rentable de jouer boubou pistolet et de faire du changement d’arme.
Perso, je te conseille un template avec au minimum vitesse sur sur changement d’arme (Pour spvp c’est un must have) en invention et réparation + estropier sur lancer de clé à molette si tu joue tourelle.
Pour l’amulette, je te conseille bersecker/gemme bersecker et si tu persiste à jouer tourelle avec ces compétences, il te faut des gemmes forge ou soldat pour encaisser. A mon avis du devrais remplacer divinité par qqch de moins vague et en rapport avec ta façon de jouer.
De manière générale un ingénieur ne sera pas “Zerk” ni optimisé joué full tourelle. Je suis 39 presque 40 pvp (je joue qu’en ingénieur) et j’ai testé a peu près tout les templates. Si tu veux être opti, il faut être suffisamment résistant pour faire du 1 vs 2 en temporisant, gagner en duel et AE – soutien en équipe.
@Ambrecombe : la robustesse n’a rien à voir avec l’aggro… ^^
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(Modéré par Ruah.3206)
@ Ruah, je suis pas d’accord avec ton analyse.
Je suis rang 44 et je joue ce mode tourelle/berserker qui marche très bien.
Pour commencer, si une classe de melee essaye de détruire les tourelles que tu as posées, c’est à ton avantage. Tu peux les kite avec ton fusil, et si une tourelle se détruit à leur proximité, on en profite pour lancer un 2 ou un 4 du fusil. Toutes les classes qui cherchent à te faire du corps à corps auront beaucoup de mal à t’atteindre, avec trois tourelles qui apportent un total de 4 CC…
On pose les tourelles, se cache derriere, et ceux qui s’approchent en passant à proximité, on les auto-détruit.
Pour les classes en stabilité, on estropie/immobilise et on fuit avec le 5 du fusil.
Ensuite sur le sujet du fusil, c’est une arme avec de très petit CD, et on ne peut remplacer son auto-attaque qui tire bien parti de l’amulette berserker.
@Kizzu : je comprends ton style de jeu que je ne remets d’ailleurs pas en question ^^
Ce que je constate c’est qu’un ingénieur tourelle / fusil, je l’engage avec le 3 pistolet, une fois suffisamment près j’envoie un 2 lance flamme sur les tourelles et y’a plus…
Après l’ingé me balance un 4 fusil , effectivement. Je suis KB. 3-4 coups à 1200 (j’ai pas mal de robu et de vie), un 2 fusil pour continuer pour me root.
A ce moment, je lance 4 boubou, il s’en prend 3-4 bonnes dans la gueule (sans robu, limite mid life et rare sont ceux qui pensent à dé-cibler), ensuite je purge les altérations et vais au cac protégé par un 5 bouclier ou une stabilité provenant d’une altération convertie. Ensuite au cac, 3 pistol, lance flamme 3, 2 du lance flamme, 2 pistolet, 1 lance flamme et si ça a pas suffi, 2 hot, zone de heal, 3 lance flamme, 3 et 2 pistolet. Si je l’ai pas tué, les confusions l’auront souvent fait.
Je joue énormément sur les combos avec notamment le 5 pistolet à elixir. Si je pose la zone sous tes tourelles et que je lâche mes hot’s en ceinture et place également ma tourelle de heal, les tiennes ne me font plus rien à par rendre difficile mes déplacement. Le cas échéant un 3 pistolet à elixir et je me retrouve loin ou j’aurai simplement eu le temps de te les démonter et pourrai te dps tranquille jusqu’à ce que tes cd soient à nouveau up.
Maintenant avec un peu de robustesse, l’explosion des tourelles fait peu de dégâts et si d’aventure quelqu’un arrive au cac, tu es froid. Pas de purge des altération, tu peux essayer un 5 ou un 4 si le cd est up, sinon tu es bloqué sur place et tu meurs.
L’autre technique pour les ingénieurs tourelles, c’est de les éloigner d’elles en les plaçant en kb (4 boubou et 3 lance flamme, éventuellement avec un 5 outils).
Sinon pour moi le désavantage majeur des tourelles c’est le coté statique. Et le fait qu’en combat à plusieurs, le déferlement d’AE ruine en permanence tes tourelles qui sont d’ailleurs pour la plupart monocibles.
Voilà. Après comme je le disais, ce que je trouve dommage c’est que les contrôles fournis par les tourelles compensent pas à mon avis les contrôles contenus dans les kits, les combos (représailles, puissance et faiblesse) et le supplément de survavibilité fourni par les possibilité de vitesse et de vigueur en weapon swap.
Après chacun son style de jeu. Chacun ses préférences. ^^
Je joue samedi si jamais (place de visunah – rouah), on pourra test !
GTX680 4 gb SLI, 16GB G.Skill RipjawsX 1600 @ 1894 ,
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En pvp, n’importe quel guerrier (ou autre classe) va te démonter tes tourelles en 2 sec. Prend le lance flamme et joue contre un ingénieur pour tester leur résistances (même améliorées) et tu verras.
Le lance flamme n’est pas viable en PvP, face à un regroupement d’ennemis avec représailles c’est du suicide, et face à un joueur unique c’est la défaite assurée…
Pour moi, tu n’as pas suffisamment de purge pour supprimer tes altérations (que le skill une fois la tourelle de soins déployée), pas de zone de combo et rien à part le 4 du fusil pour te protéger au càc.
T’es un petit marrant, ses purges, ou va t’il les chercher? Les seuls build d’Ingénieurs qui sont bon au Purge utilisent soit des élixirs ou soit l’elixir gun (celui-ci ne purge que les alliés). Donc tout ce qu’il peu faire limite c’est de mettre un cachet qui cleanse les altérations de temps à autre s’il veut resté dans une optique tourelles.
Au minimum je remplacerais la tourelle sismique ou lance filet par élixir C. Je remplacerais également une tourelle par le kit outil. Elle t’offre une protection au càc en skill 4, un graple bien chiant pour les distance (idéal pour placer quelqu’un près des tourelles), les clous bien pratiques pour téloigner du cac, la barre à mine pour la confusion et le 1 pour la réparation de tes tourelles.
La tourelle lance filet est un cauchemar pour tout ennemi qui se fait prendre et la séismique à un stun breaker, KB et un triple blast finisher à elle seule. Vu qu’il opte pour une optique dégât direct avec son fusil, il bénéficiera énormément des contrôles apporté par ces deux tourelles.
Je rajouterais que l’énorme avantage de l’ingénieur c’est le weapon swap. Tu retrouves toutes les compétences du fusil (un tout petit peu différentes) dans les kit. C’est clairement plus rentable de jouer boubou pistolet et de faire du changement d’arme.
Tout est relatif, le fusil dispose d’un arsenal de contrôle correct et inflige bien plus de dégâts qu’un duo Pistolet&Bouclier. S’il joue avec ces deux armes, il se retrouvera avec un dps inexistant dès que ses tourelles se feront détruire.
Perso, je te conseille un template avec au minimum vitesse sur sur changement d’arme (Pour spvp c’est un must have) en invention et réparation + estropier sur lancer de clé à molette si tu joue tourelle.
C’est la seule partie ou je serai d’accord avec toi, perma swiftness et la réparation améliorer peu vraiment aider, s’il va pour une optique 20/0/30/0/20 il y a moyen de rendre ses tourelles très pratique même quand elles se font détruire.
Snip…, je te conseille bersecker/gemme bersecker …Snap
Donc en gros tu lui dis de se mettre fullberserker, donc être un glasscanon avec que 15K de vie et en plus tu lui dis de porter des armes d’altérations pour qu’il bénéficie quasi pas de son afflux de puissance? Ok…
PS : sinon le mot c’est B E R S E R K E R, pas bersecker…
De manière générale un ingénieur ne sera pas “Zerk” ni optimisé joué full tourelle. Je suis 39 presque 40 pvp (je joue qu’en ingénieur) et j’ai testé a peu près tout les templates. Si tu veux être opti, il faut être suffisamment résistant pour faire du 1 vs 2 en temporisant, gagner en duel et AE – soutien en équipe.
Osef de ton rang, cela veux strictement rien dire si tu ne comprend pas le principe général des autres classes. Il peu très bien joué en Fusil + Clef à molette prendre la tourelle séismique pour faire des combo explosion dans son champ d’eau et avoir un minimum 1 stun breaker, rajoute la tourelle lance filet et il pourra immobilisé sa cible en chaine plus de 10sec (quand la surcharge fonctionnera correctement).
PS. En PVE, il ne faut pas jouer tourelle, c’est inutile.
Vu ton dernier commentaire tu ne sais pas et tu ne comprend pas comment jouer la spe tourelle en pve. C’était tout a fait viable (quand les surcharges fonctionnaient correctement) et elle offre des atouts différents comparer aux autres spécialisation de l’ingénieur. Principalement des zones de combo explosion et beaucoup de contrôles des foules.
@Ambrecombe : la robustesse n’a rien à voir avec l’aggro… ^^
Et sérieux, lis le lien ci-dessous avant de me contredire en toute ignorance…
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro
(Modéré par Ambrecombe.4398)
Salut !
Build full Turrets , avec statistiques Berserker !
- Arme : Fusil
- Amulette : Berserker
- Rune : Divinité
Lien vers Build Editor : <URL:http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIqyVnpSZF17IyoHk2EuZgUYX+1HFzHdB-TkAg0CnIqRVjrGTNyas1MIA>
Qu’en pensez-vous ?
Sinon si tu recherche une approche un peu plus défensive avec des tourelles légèrement plus résiliente test ce build ci.
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIqicnrSZF17IyIFdmoFSRihffeMf0VEC-TkAg0CsIqRVjrGTNyas1MKB
(Modéré par Ambrecombe.4398)
Alors oui Ruah a raison , en 2v1 je me fais explosé , même en 1v1 des fois .
Ce build est un support DPS je pense : – 4 Immobilisation ( à savoir l’enemi est sous perma immo ) qui infligent 5 stacks de vulnérabilité ( CD = 5 secondes )
– des CC ( en masse ? ) avec turrets et fusils
– un burst assez bon ( même si ce n’est pas pire que le berserker NoBrain Ingé ^^ )
– Avec des bons coéquipiers , ce build serait viable , si bien sur ils savent que vous êtes en mousse et que vous ne pouvez pas répliquer à aucune atk ^^ . Vous avez un rôle de CC , vous immo …
Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )
Je me rappelle plus du nom de celui qui m’a rejoint hier soir – Kizzu je crois – mais il m’a mis ma fessé. Je tenais à le dire et… merci à lui ! J’aurai appris 2-3 trucs sympas.
@Ambrecombe : ^^ T’as raison chef, tu m’a entièrement convaincu.
PS. Effectivement, pour la robustesse, je savais pas.
GTX680 4 gb SLI, 16GB G.Skill RipjawsX 1600 @ 1894 ,
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Build devenu plus utile avec la MAJ du 15 Octobre ? :O
Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )
Dans le cas d’une optique d’ingénieur dégât direct oui, car les brûlures de la tourelle lance roquette ont été supprimées pour avoir en contre partie une légère augmentation des dégâts directs.
Le système de ciblage n’est pas au point pour le moment, mais il est plus facile de faire focus les tourelles sur une cible unique qu’au par avant.
Donc on peu considérer ceci comme une “amélioration” de ton build au détriments malheureusement de ceux qui jouaient Pistol&Shield avec les tourelles en compléments pour leur dégâts d’altérations. :/
D’ailleurs c’est comme ça que je le joue , Tourelle lance roquette au lieu de la sismique , le rapport de dégâts n’est pas le même ^^ .
Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )