[Video] Ingénieur en altérations

[Video] Ingénieur en altérations

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Bonjour,

Je vous présente une petite vidéo que j’ai réalisé présentant ma façon de jouer l’ingénieur altération, spécialiste grenadier.

Je joue ce personnage depuis la sortie de GW2, et j’ai testé un grand panel de builds différents… Celui-ci reste mon préféré actuellement. Je fais principalement du JcE, mais je m’adonne souvent aussi au McM et quelques fois au JcJ.

Quelques explications, et des exemples en image donc, pour éventuellement donner envie à ceux qu ne connaissent pas l’ingénieur, de tester ce perso plein de ressources !

http://youtu.be/NomChsHmvB4

N’hésitez pas à donner vos avis

PS : Petite erreur à 6:15 c’est bien 8 grenades et non 9.
La partie JcJ a été filmé sur une seule et même partie ‘ai juste repris les moments que j’ai jugé intéressant pour montrer les avantages du build.

(Modéré par Zeneji.2094)

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Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

mais ca donnerait presque envie de reprendre ses grenades ^^

dommage qu on puisse pas avoir deux spé

gg pour la video : j ai été surpris par le fait que le tir explosif du gun soit considéré comme un explosif XD les degats qu il genere sont assez impressionant ,
bien vu l artiste

Don’t feed me …Troll inside.

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Posted by: Janus.8954

Janus.8954

Ah, très interressant, cà m’a donné cogité pour revoir encore mon ingénieur d’amour.
Merci !

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Merci à vous

Par contre une petite précision, cette spé grenade reste quand même une façon de jouer “réservé” aux joueurs possédant un certain confort de jeu. J’entend par là équipé d’une souris avec plusieurs boutons, ou un gamepad type Nostromo.
Parce que devoir se déplacer/esquiver, tout en bombardant sans relâche une zone avec toutes les compétences disponible, c’est franchement pas évident même si sur la vidéo ça peut paraitre simple.
Alors il y en a qui y arrive avec un simple clavier, à ceux là je dit quand même bravo ^^

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Posted by: Nelliel.2307

Nelliel.2307

C’est une habitude à prendre avec le clavier, c’est sur qu’au début c’était pas trop sa pour gérer en même temps déplacement/vue/lancement de grenades, mais avec le temps sa va!

Seul le courage est dieu dans le coeur des guerriers

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Posted by: DeFlaMenTaL.8250

DeFlaMenTaL.8250

Hey, malgré que je joue avec un simple clavier, j’ai bien envie d’essayer.

En fait le pistolet elixir il sert juste à avoir un 2ème kit à stack avec les grenades ? (d’après la démo tu n’utilises que les grenades et les pistolets).

[Video] Ingénieur en altérations

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

@DeFlaMenTal
En fait le fusil à elixir apporte la touche de soutien indispensable. Je l’utilise principalement pour retirer les altérations, donner un petit peu de heal, et pour l’elixir F (la boule qui rebondit, et dont le cooldown n’est que de 7 secondes) pour empêcher les ennemis de fuir. Autrement c’est vrai que je le sors pas systématiquement

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Excellente cette démo!
Je suis justement en train de me monter un nouveau perso ingénieur et je voulais l’axer sur les grenades et les explosifs en général… Même si je ne vais pas copier ton build (car j’aime bien faire mes propres expériences en la matière), ta vidéo va toutefois bien m’aiguiller dans mes recherches et mes choix.
Merci d’avoir partagé ça!

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

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Posted by: DeFlaMenTaL.8250

DeFlaMenTaL.8250

MErci Et je me demandais autre chose : Je suis ok que tu as pris un stuff puissance vita et alt au lieux d’un full puissance précision alt pour la survie.

Mais pourquoi fait tu un mélange de vita et robu (y en a pas un plus rentable ?) ou alors c’est pour avoir de la précision et puissance en même temps ?

Si je compte le jouer avec un lance-flamme, il n’y a rien a changer niveau talents?

(Modéré par DeFlaMenTaL.8250)

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

C’est bien de mélanger robu et vita je trouve car l’un permet de mieux résister aux grosses claques quand l’autre te permet de tenir plus longtemps face aux altérations infligés. Donc un petit mix est nécessaire.
Depuis la vidéo, j’ai récupéré le phylactère de Kilbron et la boussole du marin (anneaux de type élevées) et je me retrouve donc avec 2578 d’armure pour 20K de vie. Ça reste un compromis intéressant je trouve.
Après pour le lance flamme, il faut changer les talents c’est clair, tu n’as plus besoin de mettre les 30 points en explosifs puisque tu ne te servira plus des grenades. Dans ce cas monte plutôt la branche “arme à feu” et prend le bonus qui donne +20% de durée de brulure et le bonus qui donne pouvoir lorsque tu t’équipe du lance flamme

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Posted by: Rossa.1267

Rossa.1267

Moi qu ne savait plus quoi faire mon ingé qui trainait au placard
j’avoue que ta vidéo est intéressante et le build aussi
après je choisirais probablement pas exactement les mêmes utilitaires, ni le même stuff
Mais pour le reste j’ai appris des choses au niveau du choix des aptitudes, il y a de quoi se faire plaisir

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Posted by: ullysse.5490

ullysse.5490

Ton build est extrêmement bien expliquer et est très intéressant cela nous montre a quel point l’ingénieur peut être modeler selon nos choix ! En tout cas chapeaux bas car ta configuration de personnage est très impressionnante, tout comme ta maitrise de ce build !

NiharaNeo : Ingenieur Berserk niveau 80

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Posted by: chokipik.2168

chokipik.2168

Il manque l’utilisation du smart cast comme une personne l’a dit dans les commentaires youtube, il n’a pas tord. Après c’est une question d’habitude pour l’anticipation, tu n’as pas besoin de voir la zone d’aterrissage si tu connais son centre avec la souris.

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

Zeneji, je me demandais si tu allais modifier ton build depuis la màj du 26/02 ? Maintenant que le trait IV d’Outils a un temps de recharge de 10s, comptes-tu toujours utiliser ce trait ?
(Edit : en fait tu m’as répondu indirectement ici ^^ )

Sinon, je voulais demander quelques conseils à la communauté : je suis actuellement niveau 60, je monte tranquillement en cherchant à découvrir tous les aspects de l’ingénieur en vue de faire des donjons une fois 80. J’aime beaucoup jouer à l’altération, mais je trouve dommage d’ignorer les dégâts de base des grenades… et surtout les pistolets, armes qui m’ont poussé à choisir mon ingénieure comme personnage principal !

Le build que je vise est le suivant : http://gw2skills.net/editor/?fcUQJAqalIqSYntSiFe+ICoH6FgxXiKgZfe8WsFEC;T8AgyypESJlSNlSKqmMNJay2krJZTjFOLMjA

Ma rotation, grosso modo :

  • Engager aux grenades, #4 > #5 > #2 > #3 puis spam #1 et #2 pour monter jusqu’à 25 stacks de vulnérabilité,
  • Switch pistolets, #2 > #3 > #4 (si je suis à moins de 200m) puis auto-attaque jusqu’à pouvoir relancer #2 et #3
  • Switch grenades, les #4 et #5 ont eu le temps de se recharger.

L’équipement que je vise a pour but de maximiser les dégâts d’altération, apporter assez de précision pour monter à 35-40% crit, et distribuer le reste de façon relativement équitable entre la puissance, la robustesse et la vitalité.

J’ai plusieurs problèmes :

  • J’aime vraiment jouer aux pistolets et ne me servir des grenades que comme un atout, mais j’ai conscience du dps que je peux perdre pendant les 5-6 secondes où je reste en auto-attaque. En général, j’en profite pour gérer mes utilitaires et mes outils (et jeter un oeil à la situation, genre “hey, depuis combien de temps le boss est mort ?!” ^^’ ), mais je me dis qu’avec du skill je saurai gérer ça plus facilement et n’aurai pas besoin de temps mort dans mon cycle. Est-ce que privilégier ainsi le #1 du pistolet plutôt que celui de la grenade fait perdre tellement de dps que ça en devient gênant en donjon ?
  • Pour le premier trait des armes à feu, j’hésite fortement entre le IV qui augmente la portée, et le VI qui diminue le CD des sorts du pistolet. Lequel serait le plus utile ?
  • J’ai mis les 10 derniers points d’attribut en alchimie pour grapiller des dégâts d’altération, mais à vrai dire je ne sais pas vraiment quoi en faire. Auriez-vous des suggestions ? J’ai pensé les mettre dans la branche Outils pour pouvoir lancer ma tourelle curative à côté du tank, mais j’ai peur que ce soit un bien maigre soutien…
  • La question qui tue : est-ce que mon build peut être viable, ou est-ce que je dois commencer à chercher autre chose ?

Merci de m’avoir lu ! Un merci tout particulier à Zeneji, ta vidéo m’a vraiment motivé à monter cette profession dont la complexité me faisait peur au départ.

(Modéré par Belore.7902)

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Bonjour Belore, et merci pour ton commentaire

Je vais essayer de te répondre au mieux.
Alors déjà, oui je compte mettre à jour ce build.
Cela fait un mois que j’ai revêtu une armure full decouverte magique car je suis en train de terminer mon légendaire (il me reste plus que le don de fortune à finir) et j’ai hâte de remettre mon armure d’altération. Entre temps j’ai étudié quelques nouveaux builds, en m’aidant aussi des conseils apporté par la communauté et bien sur, en prenant en compte les nouveaux items et stats sorti avec la MAJ.
Lorsque j’aurai enfin les prophéties du chercheur de flamme, je proposerai un autre build que je pense encore plus efficace que celui ci (avec surement une vidéo qui va bien).

Pour répondre a tes question :
- Oui je compte garder le trait Outil IV pour le moment, je n’ai pas specialement vu la différence avec la MAJ…

- Ton build est tout a fait viable. La lance roquette peux être utile dans pas mal de situation, même en PvP ! Par contre, ce gain de contrôle est un peu au détriment du soutien malgré tout car la tourelle de soin ne peux pas tout faire malheureusement. Concernant le fait que tu aime jouer a l’auto attaque, laisse moi te suggerer alors de prendre un cachet de terre a la place de la corruption. Ce cachet te donne 60% de chance d’infliger saignement, donc au lieu d’infliger 1 saignement avec le tir du pistolet tu pourras en infliger fréquemment deux d’un coup donc tu reste efficace.

- Perso je pense que le trait qui diminue le CD des skills pistol est le mieux. Tu as deja les grenades pour la portée si tu dois te mettre a couvert.

- Pour les 10 pts restant, je pense que tu devrais plutot retirer 10 points d’armes a feu et les placer dans Outils. Soit le trait 1 qui lance des bandages quand tu tombe (c’est plutot pas mal j’ai testé recemment, quand tu te relève tu ramasse les paquets par terre et tu te retrouve plein de vie plutot que de revenir au combat avec moitié de vie). Ou alors le trait IV qui te donne rapidité comme je l’explique dans la vidéo.

Bon courage pour ta montée au level 80, ça fait tjs plaisir de voir des ingénieurs enthousiastes Ton build est bien viable mais tous les build sont tjs perfectibles, et l’avantage de l’ingé est qu’on peux changer completement sa façon de jouer tout en gardant bcp de fun !

(Modéré par Zeneji.2094)

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Posted by: lex.2164

lex.2164

Bonjour, alors pour répondre au trait outil IV je trouve qu’il est indispensable quand tu utilises le pistolet à élixir ça permet d’enlever énormément d’alté grace donc à ce sort quand tu équipes l’arme + le 5 même s’il faut attendre 10s.
En général j’équipe pour me heal et m’enlever une alté et j’envoi le 5 pour les cac de mon équipe en donjon.

Et c’est justement grace à ce trait que je peux utiliser trois kit au lieux de mettre un elixir pour purger mes alté
En ce moment j’utilise Kit gre/elix/bombe —> je suis full alté
en arme j’utilise pistol/bouclier
je trouve le kit bombe bien intéressant en complément des grenades
je mets le bouclier pour l’approche au cac et surtout pour tenir un peu plus en mcm et dj.
Le kit bombe est une bonne source de dps en plus.

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Merci Zeneji pour tes réponses !

Je prendrai le trait IV d’outils pour la rapidité avec mes 10 points restants, je garderai quand même 30 en armes à feu car les +5% de dégâts sur les cibles qui saignent m’intéresse. A forciori avec le cachet de terre que tu me conseilles !

Vivement les premiers tests en donjon !

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Posted by: nostom.2683

nostom.2683

Merci je vais test super vidéo !