Armure/Robustesse et dégâts subis
Armor is a value that is listed on the hero panel. It is equal to Defense plus Toughness attribute, and will determine how much incoming damage will be reduced. Armor does not mitigate Condition Damage or falling damage.
En clair l’armure c’est la somme de la défense (écrite sur les armures propre a chaque catégorie lourd/léger/intermédiaire et sur le bouclier) et de la robustesse.
Damage done = (weapon damage) * Power * (skill-specific coefficient) / (target’s Armor)
Donc ici c’est simple, je compare
_tes 2700 en armure, 1500 robu
_avec un 1200 armure, 0 robu
_sur une claque que tu te prends à 5k
damage done = 5k pour toi
damage done = 5k * 2700/1200 = 11.27k
Sans robu, tu te prendrais le double de dégâts, rien que ça
Note que pour faire un calcul de comparaison, tu peux faire simplement un ratio.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Sans vraiment calculer je peut juste te dire , en gros le giganticus avec 0 stack de surpuissance me met des AOE en p2 à 4000 avec stuff puissance/préci/robu et à 7000 avec stuff puissance/préci/% dégâts critique. Donc oui, la robustesse à une grosse impacte sur ce que tu manges en dégât pur, mais aucun effet sur les altérations.
OK, merci de ces réponses.
En tout cas sa pique par moment, j’imagine même pas les autres classe en tissus sans robustesse, ils se font two shoot.
Je rajoute une précision, il n’est pas possible de passer sous la barre des 916 armure acquis avec le level.
en fait il y a trés peu de différence entre le lourd et le léger
pour le stuff:
Leger 920
Moyen 1064
Lourd 1211
les aptitudes:
10 de robu par point en aptitude défensive, dont tu peux ajouter 300
Le bouclier
donne 61 d’armure
le stuff
différent PVE/PVP
en gros il t’apporte 1000 robu pour un stuff résistant
donc diminue en réalité d’un tiers tes dégats (pas 50% comme j’ai donné dans l’exemple plus haut)
donc pour le gardien moyen, comptes
_1211 de classe
_ 916 de robu de base
_ 300 de robu pour les points en honneur
_ 800 (clerc/soldat) à 1000 (chevalier) de stuff
tes dégâts sont divisés pas la somme de tout ça (en gros 3000, 2700 dans ton cas), sachant que la différence par rapport à un élé c’est finalement moins de 300 points…
tu as tous les éléments
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
La valeur de base étant 916 elle fait office de valeur 0
Voici la formule de calcul de dégâts
(dégâts d’arme x puissance x coeff de de la compétence)
-Le coeff c’est la valeur d’une compétence, attribuer par les devs, le très célèbre 100 lames par exemple a un coeff plus élever que les coups blanc (le 1), c’est a dire que le meme nombre de coups sur un 100 lames feront plus de degats qu’en auto attaques, venont on donc au calcul, (j’ai appliquer des valeur simple pour que tout le monde puisse verifier le calcul chez lui. le résultat reste le meme avec des chiffre plus compliquer bien sur
Donc la valeur de base :
(1000×1000×2)/916 soit 2 000 000/916 = 2183.40 qui sera notre valeur de 0 (certainement 0% en jeu aussi)
Pour les réduction donc
1832 = 1091.70 soit pile 50% de réduction dégâts a ce stade 100 armure = 5.4 réduction degats
Il faut noté que 1832 est la valeur minimal des armure legere,ce chiffre est donc également une valeur 0, on peu donc considéré le 50% comme 0, les réduction serait donc :
2132 = 938.02 soit 8% = 4.7% pour 100 armure d ajouté
2432 = 822.36 soit 13% = 4.1% pour 100 armure d ajouté
2732 = 732.02 soit 17% = 3.6% pour 100 armure d ajouté
3032 = 659.33 soit 20% = 3.3% pour 100 armure d ajouté
3332 = 600.24 soit 22% = 2,9% pour 100 armure d’ajouté
N’oublier jamais que ce rendement décroissant n’a jamais était confirmer par arenanet car il dépend exclusivement de quel décimale leur formule utilise, plus elle va loin moib le rendement décroissant est important, d’une manière général retenez que dépasser 3 000 d’armure coute cher en point de stats
(n’oublier pas au passage que les dégâts critique sur l’armure et les armes vaut deux fois plus cher que sur les bijoux,il est donc toujours trés intéressant de conservez une armure et des armes chevalier avec des bijoux berserker, meme en dépassant 3000 d’armure ( ce qui au passage ne devrait pas être le cas)
N’oublier jamais que ce rendement décroissant n’a jamais était confirmer par arenanet car il dépend exclusivement de quel décimale leur formule utilise, plus elle va loin moib le rendement décroissant est important, d’une manière général retenez que dépasser 3 000 d’armure coute cher en point de stats
Valable pour léger, lourd, tout le monde ?
(n’oublier pas au passage que les dégâts critique sur l’armure et les armes vaut deux fois plus cher que sur les bijoux,il est donc toujours trés intéressant de conservez une armure et des armes chevalier avec des bijoux berserker, meme en dépassant 3000 d’armure ( ce qui au passage ne devrait pas être le cas)
Le cavalier en bijoux est également très bon si on veut vraiment maxer la robu (en raid mcm notament, où la vita importe peu grace à l’énorme dispel présent)
since that would be bad, and it does the job well :-)
“Valable pour léger, lourd, tout le monde ?”
la seul difference entre les type d’armure c’est le score de base, en gros 1876 en leger (juste avec une robe 80)
et 2176 en lourd
Cavalier je voie plus trop quel stats c’est, et la vita en mcm c’est bien plus complexe que l’altération, ca sert pour les impact (pour le lag ) etc
daccord excuse moi, j’applique cette limite de 3K armure dpeuis que j’ai lu ton post, la tout de suite, je comprends meme pas ce qui a motivé ma question ^^’
Heu actuellement, je fais des test, et je tourne a 14K hp en elem DD, et je m’en sors super bien. Pour moi quand t’es a 22K hp pour un lourd, t’es vraiment super bien car tas normalement ton 3K d’armure, tas le dispell monstrueux du bus
cavalier c’est le complément parfait du chevalier: puissance – robu – CD
apres selon les build, on va arriver plus ou moins vite aux 3K armure, mais tant qu’on y est pas, le cavalier est super efficace (après go berzerk ^^)
since that would be bad, and it does the job well :-)
Cavalier c’est le valkirie,donc j’aime pas
CD sans CC = moin de valeurs donc plus cher en point de stats, en spvp je dit pas, la tu joue parfois sur la surprise su push mais le rest e bof
Cavalier c’est le valkirie,donc j’aime pas
CD sans CC = moin de valeurs donc plus cher en point de stats, en spvp je dit pas, la tu joue parfois sur la surprise su push mais le rest e bof
tout dépends des armes, je suis à 78% de crit sous fureur, explique moi l’intérêt de prendre du CC par rapport a du CD dans ces conditions.
Tu généralises vraiment tout sur ton build, comme d’habitude.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Cavalier = valkyrie ….. quelle insulte pour le stuff cavalier
Rappel:
cavalier = puissance – robu – CD
valkyrie = puissance VITA – CD
Ton CD sans CD je pense que c’est vis à vis de ces 2 stuff. Faut pas etre obtu, ou est ce que j’ai dit de prendre du full full cavalier ? J’ai dit au contraire que le cavalier se marie bien avec le chevalier.
Le mix que j’ai hate de pouvoir tester serait cavalier trincket (avec un peu de valkyrie selon ton HP pool) et chevalier majeure préci sur arme/armure, ca existe pas en exotique, mais quand on aura l’élevé on l’aura
since that would be bad, and it does the job well :-)
ha ok, merci pour la précision, je connait pas le cavalier
de toute facon pour moi perdre les 250préci du charisme est deja mon sacrifice maximal, mtn si c’est pour mcm il y a debat, mais pour moi c’est pas le role du gardien de deal en mcm