Bonjour à tous et a toutes !
J’aime beaucoup le théory-crafting et j’ai commencer un gardien pour le jouer DPS mais très vite quelque choses a attirer mon attention chez le gardien qu’il n’y avais pas chez mon envouteur :
La régénération !
En effect cette capaciter qu’a le gardien a garder sa vie en constante hausse grâce a ces capacité et en plus d’en faire profiter tout les copains !
Alors voila,entrons dans le vif du sujet:
-Afin d’êtres tanky il serais profitable de prendre peu de dégat, on va donc tenter de prendre des skills et aptitude qui donne :
-La capaciter d’aveugler l’ennemi.
-Des égides pour annuler les dégats reçus
-Le buff de protection pour réduire les dégats reçus.
Donc on va privilégier les cri pour la protection et l’égide.
En caractéristique on a le choix entre la vita et/ou la robustesse, ici j’ai choisi la robustesse je dévelloperais plus tard mon point de vue.
Pour healer il nous faut des capaciter qui soigne ou qui offre régénération.Pour ce faire un va privilégier les cris encore une fois.
Pour support on va tenter de retirer un maximum de malus aux allier tout en leur donnant des bonus via les cris de nouveaux. On va faire en sorte que c’est bonus soit le plus long possible.
Pour les armes plusieures sont interréssante dans cette optique de jeux :
-L’épée pour son aveuglement.
-Le focus pour sa regen, son aveuglement et son quadruple egide perso
-La masse pour sa regen de vita de zone qui permet d’initier des combo qu’on peut declencher soit même avec la masse ou le focus.
-Le bouclier pour la protection, le mur anti-flèche et le petit soin.
-Le baton pour son heal et son “migth” de zone ainsi que son boost de vitesse.
Pourquoi la robustesse plutot que la vita en caratéristique ?
Et bien c’est simple: On va jouer sur la régénération pour se creer un pool de PV “fantome” on auras moins de PV mais ceux ci vont descendre lentement avec notre robustesse et remonter vite avec nos soins en quelque sorte.
Mais êtres un sac a PDV permet de resister au gros burst et ici on en auras peu… C’est la que l’égide et les aveuglement prennent tout leurs sens, il permet de temporiser les premier coup souvent plus douloureux que les suivant que l’on temporiseras avec des protection et qu’on combleras avec de la regénération.
Donc j’estime que la puissance des soins et la robustesse son les deux caractéristique principale de ce build.
Ensuite on peut prendre de la vitaliter si on a peur de ne pas tenir le coup sinon de la puissance peut faire l’affaire pour pouvoir tout de même engendrer quelque dégat.
Ce qui nous donne ceci :
http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.3.5.7.18.0.27.27.33.0.54.67.66.65.77.1.1.45.0.0.0.0.0.0.0.0.0.197.196.206.212.219.220.0.5.5.30.30
Lien a copier coller : ( site plus clair je trouve)
Vous verrez que mes marques augmente la durée de mes bonus qui sont déja bien long due au fait que j’ai maximiser la branche vertue, j’ai aussi augmenter la durée des régénération mais si vous voyez que vous rester en perma-regen vous pouvez passer a des marques qui augmente la durée de la protection on a donc :
-Runes d’Eau supérieure*2
-Runes de Moine supérieure*2
-Runes de Dwayna supérieure*2 ou runes de Terre supérieure *2
Votres pire ennemi est ce qui vous empêche de regen, donc, le poison mais avec ce build vous avez de quoi le faire sauter très facilement.
Voila,c’est un peu décousu, je re-éditerais pour que ce soit propres mais plus a deux heure du matin
J’attend vos critique constructive mes cher gardien.
(Modéré par Yvan.4851)