Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Pour ta spé, joues les 3 pendant ton levelling,
la shatter plutot hl car elle donne de meilleurs résultats avec les compétences adéquat.
Alté dps je pense un peu moins, fantasme est le plus facile
niveau arme, l’espadon et l’épée sont au dessus niveau dégats direct, le baton est bien pour faire des clones et les altés
pour les déplacements, je te conseille d’utiliser ZQSD, mais avec les pas chassés sur Q et D, ce qui te permets de placer des zones en te déplaçant sur le coté
dans ce cas, la souris en clic droit pour tourner l’écran
Selon ta souris, tu peux mettre des compétences dessus, c’est le cas de celle là par exemple (razer naga)
http://portables4gamers.com/wp-content/uploads/2009/08/naga02.jpg
tu peux dans ce cas mettre des compétences utilitaire sur A E R et F
(R pour le heal)
et tu glisses F1-4 sur w x c g
une proposition comme une autre, je ne bind pas mon élite personellement
à l’épée ta seconde arme détermine ton gameplay,
si tu as un gameplay offenssif, tu prends épée épée, si tu veux défendre epée focus, distance pistolet, les dégats sont semblables
L’épée va bien avec l’espadon, tu lance ton berzerker, ton 2 – 3, tu passe à l’épée, tu te tp sur l’adversaire apres avoir fait ton clone de main secondaire et tu l’achève avec le 2 de l’épée qui te rends invulnérable
c’est un style de jeu assez bourrain, mais amusant.
selon ton style de jeu
pour ma part je suis allé chercher des points dans le heal pour les renvois de projectiles, mais c’est un choix très personnel
tu verras
C’est juste, tu passe vraiment du simple au triple avec les bonnes aptitudes.
Le problème c’est que bas lvl.. tu reste simple, spécialement pour la shatter qui demande beaucoup d’aptitudes.
En ce qui concerne le reste c’est un peu moins demandeur pour avoir des premiers résultats
Si ça se passe comme moi, plus tu vas grimper dans tes levels, plus tu vas adoré l’envouteur. Les synergies se mettent en place petit à petit, mais à chaque pas tu gagnes en puissance de façon très significative (j’entends par puissance, un trait qui ne fait pas forcément mal directement, mais qui te boost d’une façon ou d’une autres (comme le X de la branche duel qui te donne un clone en esquivant, c’est un petit plus qui apporte énormément (surtout si tu joues spé shatter), par exemple).
Quand tu débloques un trait dans les branches qui tu auras choisi (traits mineurs et majeurs), prends bien le temps de bien les lire … et de les comprendre. Ça parait logique, voire même idiot ce que j’écris là, mais combien de joueurs ne connaissent même pas les traits de leur propres persos? (On ne compte plus le nombre de perso kikoololjevaiscopierlebuilddemachincarilroxx mais qui ne savent pas du tout comment ça marche)?
Pour finir, l’envouteur est une classe qui nécessite du doigté, mais qui est super agréable à jouer une fois le perso bien en main.
Tu veux prendre quel trait en illusion pour mettre tes 10 pts? Ne vaut-il mieux pas laisser que 5pts en illusion pour les mettre en inspi et booster les dégâts des illusions? A moins que tu aies une autre idée en tête.
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