Mer De Jade
Nécromant soutien
Mer De Jade
Oui je joue également soutient depuis longtemps.
Par contre je joue avec du stuff apothicaire.
Je ne me souviens plus exactement des traits mais ça doit ressembler à ça : http://fr.gw2codex.com/build/27341-necro-support
http://gw2skills.net/editor/?fQAQNAW7YjQad6JbSb87JApH8i9zTP6e8tpKUOA-jACBYiCyUDBm2AKNtIas1NFRjVPjIqWfEz2rIa1SB400I-e
En gros de la réduction de CD sur les puits et compétence de linceul, de la protection sur les puits, agrandissement des marques, heal en sortie de linceul.
Je prends d’autres puits en fonctions des groupes qu’on affronte pour donner un petit peu plus de protection et aveugler/ajouter de la faiblesse/convertir les avantages.
En rune j’ai celle de Dwayna.
Et en cachet j’ai le même que toi (+10 en guérison par ennemi tué).
J’ai également des infusions curatives (11 -> 55 en plus en guérison).
Avec la bouffe et le cachet à 25stacks, je monte à +de 960HPS pendant 10sec toute les 32 secondes avec le puits et le transfert de vie canalise à presque 7000HP à la fin, la comp 2 du bâton met une perma régén de 375HPS sur le CAC ou au besoin je switch de coéquipier s’ils prennent trop chère et la sortie du linceul redonne un peu plus de 1kHP.
En gros ça nous fait à peu près une moyenne de 900HPS si les joueurs restent bien dans les puits + protection & co.
http://www.gw2-pnj.fr/
Le client ne se lance pas/crash, essayez d’abord ces quelques étapes.
(Modéré par BeadsOfTears.8573)
Salut, dès que mon nécro va être 80, le build est l’un des 3 que j’ai prévu de prendre mais j’ai quelques questions.
Pour du mcm " roam" c’est mieux l’équipement clerc ou l’apo ? Avec le clerc j’ai une meilleure survie mais niveau dégâts " dots" cela va avoir un impact bien négatif, ou je mixe les 2 équipements ?
[OOV] L’Ordre des Ombres de Vizunah : guilde de voleurs.
Je ne fais pas énormément de MCM donc je ne serais te conseiller correctement, il y a eu plusieurs sujets de build MCM dans cette partie, je te conseil d’y jeter un œil, je ne suis pas sur que le support nécro soit le mieux en MCM.
BeadsOfTears, tu joues avec un stuff apothicaire ? Pourquoi ? ^^
Je ne vois pas l’utilité de l’altération en suppor ? A moins que tu veuille profiter d’un peu d’alté supplementaire pour en beneficier via l’attaque 2 du bâton ?
Donc dans ce cas tu priviligie l’alté à l puissance c’est bien sa ?
Ce n’est peut être pas plus mal tu me diras ! =)
En y réfléchissant ont infligent plus d’alté en etant au bâton que d’attaque direct donc intéréssant ?
Je me demandais si le heal sous forme de Linceul profiter de la puissance de heal et de la puissance brut pour soigner ou seulement de la puissance de heal ?
La rune de Dwayna te permet d’avoir plus de chance de regen mais tu perd en robu face aux runes de gardien, mais apres c’est une question de preference. Je n’ai pris que 2 runes de Dwayna pour profiter du bonus durée d’avantage, apres je prefere prendre des runes de gardien pour la guérison et la robustesse.
11 infusions curatives ! :O sa sent le stuff elevée sa :P Intéréssant en effet ^^
Je n’ai pas encore la chance d’en avoir un et j’ai niqué toutes mes thunes dans des infu resistance agonie polyvalentes comme un papillon j’ai pas reflechis.. bref..
Tu joues quoi en switch d’armes ?
Pareil tu dit qu’au besoin tu switch de coéquipier s’ils prennent trop cher ? J’ai pas compris ^^’
Sinon sympa ta regen ! =) J’ai un peu moins mais pas loin. Et en fractal ou McM heal autant c’est un must have ! =)
Meteora pour ce qui est du McM, personnellement j’en ai fait pendant 3mois non stop, toujours en mode support.
En McM un stuff Puissance / Robu / Vita ou Vita / Puissance / Robu est excellent pour une bonne survivabilité.
Apres un stuff de clerc avec des rune de Dolyak supérieure par exemple peu être sympa aussi.
L’utilité du Nécro en McM reside dans sa haute survavibilité et donc son soutiens pour ses alliés, via les fear et surtout les dissipations d’altés.
En McM le but du Necro n’est pas trop de faire des degats à mon gout, on a l’avantage de pouvoir AoE en masse donc de profiter de beaucoup de sacs, donc de resister un maximum et d’envoyer de loin les marques pour beneficier d’un max de drop ! =D
Mer De Jade
BeadsOfTears, tu joues avec un stuff apothicaire ? Pourquoi ? ^^
Je ne vois pas l’utilité de l’altération en suppor ? A moins que tu veuille profiter d’un peu d’alté supplementaire pour en beneficier via l’attaque 2 du bâton ?
Donc dans ce cas tu priviligie l’alté à l puissance c’est bien sa ?
Ce n’est peut être pas plus mal tu me diras ! =)
En y réfléchissant ont infligent plus d’alté en etant au bâton que d’attaque direct donc intéréssant ?
Tu fais les questions et les réponses c’est pratique Je jouai puissance au début et je me suis rendu compte que la majeur partie de mon temps je faisais plus de dégâts par altération que de dégâts direct (puissance) donc je suis passé en apothicaire. De plus si je prend des compétences utilitaires qui font des altérations c’est bien plus utile que d’avoir de la puissance
Je me demandais si le heal sous forme de Linceul profiter de la puissance de heal et de la puissance brut pour soigner ou seulement de la puissance de heal ?
Puissance de guérison pour la partie soin de la compétence et puissance tout court pour la partie dégâts de la compétence.
La rune de Dwayna te permet d’avoir plus de chance de regen mais tu perd en robu face aux runes de gardien, mais apres c’est une question de preference. Je n’ai pris que 2 runes de Dwayna pour profiter du bonus durée d’avantage, apres je prefere prendre des runes de gardien pour la guérison et la robustesse.
4 runes de gardien : +25 robu +15 guérison +50 robu +35 guérison → 75 robu + 50 guéri
2 rune de Dwayna : +25 guérison +20% durée de régéne
Total : +75robu +75guérison +20%régéne
========
6 runes de Dwayna : +25 guérison +20% durée de régéne +50guérison +5% d’obtenir régéne si touché toutes les 30sec +90 guérison +balance régéne aux alliés toute les 10seconde sur comp de soin
Total : +165 guérison (2.2 fois plus qu’avec Gardien + Dwayna) +20%régéne +5%auto régéne +régène allié dans la zone
--————————————————————-
La robu j’en ai déjà bien assez avec le stuff et les traits et ma survie n’est vraiment pas un problème surtout avec le linceul qui permet de temporiser les coups durs, donc je préfère avoir un set complet de rune pour maximiser la stat guérison.
11 infusions curatives ! :O sa sent le stuff elevée sa :P Intéréssant en effet ^^
Je n’ai pas encore la chance d’en avoir un et j’ai niqué toutes mes thunes dans des infu resistance agonie polyvalentes comme un papillon j’ai pas reflechis.. bref..
Oui il faut bien faire attention de ne pas se tromper car ça coûte vite chère l’erreur.
Tu joues quoi en switch d’armes ?
http://fr.gw2skills.net/editor/?fQAQNAW7YjQad6JbSb87JApH8i9zTP6e8tpKUOA-jACBYiCyUDBm2AKNtIas1NFRjVPjIqWfEz2rIa1SB400I-e
Sceptre/Dague pour de l’altération, infirmité aveuglement
Pareil tu dit qu’au besoin tu switch de coéquipier s’ils prennent trop cher ? J’ai pas compris ^^’
La régéne posé par la compétence 2 du bâton s’applique uniquement à ceux dans la zone où elle explose, en général je la pose pour ceux qui sont au CAC y compris les pets de rôdeur qui peuvent s’avérer être de bon “tank”, si jamais un distant se prend une attaque distante/agonie/ ou autre, je vais essayer de switcher sur lui la comp 2 pour qu’il choppe la régéne et remonter “passivement” sa vie.
D’accord pour les altérations, je pense suivre ton avis et faire de même.
Pour les runes, en effet, le calcul est vite fait, puis pour être 100%support autant priviligié le heal, et je ne pense pas que 75robustesse nous mène dans le mal, vu la vitalité que le Nécromant possède.
Par contre je ne suis pas d’accord pour ton switch d’armes ^^’
Je pense que Sceptre ou Dague (les deux sont viable) accompagné d’un Focus serait le must.
Car le focus supprime les avantages / givre et surtout soigne.
Vu que notre base de build est le soins autant en profiter au maximum ^^
Pour ce qui est de l’arme tu prend aussi Guérison / Robu / Alté ?
Mer De Jade
Après je ne switch pas si souvent que ça, je pense que les deux se valent :
(4) l’essaim mortel → transfère des altérations + aveuglement
(5) le sang affaiblissant → AOE saignement + faiblesse
--—————— VS —-—————-
(4) toucher du faucheur →pseudo AOE régène + vulna (le côté rebond je ne suis pas forcément fan car s’il ne rebondit pas sur des alliés pas de régène et en plus la régène on en colle déjà à foison)
(5) frisson dorsal → givre + suppression 3 avantages s’il en a
Sinon oui pour les armes je suis également en apothicaire.
Build axé PvE equilibré :
Sa regroupe tout ce que l’on a dit. Apres les puits c’est plutot en fonctions des preferences et du style de jeu.. PvP (Romaing/groupe) PvE (Solo/groupe) etc..
Des avis sur les cachets d’armes et la nourriture ? Ainsi que sur le build en lui même, les aptitudes etc ? =)
En esperant avoir redonné de l’espoir à certains et motivés d’autres ! =D
Kubiwa le Maléfique !
[OSEF] – Mer De Jade
Mer De Jade
Pour la bouffe et les cachets j’avais mis ce que j’utilise en permanence :
http://fr.gw2skills.net/editor/?fQAQNAW7YjQad6JbSb87JApH8i9zTP6e8tpKUOA-jACBYiCyUDBm2AKNtIas1NFRjVPjIqWfEz2rIa1SB400I-e
J’ai changé mes aptitudes et mes runes : http://gw2skills.net/editor/?fRUQNArYWjk00TbnNm2whbCdhSyeYFm+IGi8Fy1MAA-TxRDABOcGA4TfQmq/olyv72fAgHBggKBDAcA8e37+7Be/93f/93793f/93fvUAONNC-e
Je comprends pas trop l’intérêt du trait VII en Spite, 10% de 0 = 0
J’exgère mais avec cette orientation heal, c’est pas loin d’être vrai. Le trait X me parait plus intéressant, assez situationnel, mais dans le pire des cas ça fera toujours un peu de dégats + 6 secondes de gel… A voir
Après c’est peut être un peu overkill sur l’anti alté mais bon, mieux vaut trop que pas assez ! Et j’avoue que de toute façon vu qu’avec des builds hispter Nécro tu peux pas proposer grand chose d’autre que du heal/supression de condi, autant y aller all-in.
(Modéré par Ignis Effigia.2318)
Salut a tous !! J’adore tous faut build de nécromant soutien et je suis content que enfin le nécromant support et de plus en plus populaire !!! Jouant ma nécro support depuis 1 ans et demi, je suis bien heureux de voir que l’ont ne critique plus ce perso qui peut être très utile en combat !!!
Pour ma part je joue un stuff clerc puissance / robustesse / guérison et rune de dwayna . Avec comme arme Bâton et hache / focus ( pour la vulnérabilité qu’inflige la hache et le 4 du focus qui a un bon régen ! ) .
Pour les sort et les point d’aptitude, je vous laisse regarder l’image :
- Le VI de la branche méchanceté pour avoir protection pour chaque puits que vous invoquerez pour faut cher camarade.
- Le trait IV de la magie la mort pour pouvoir déplacer les rituels et pouvoir être polyvalent avec faut puits , V pour la réduction de délai des sort de bâton pour lancer souvent votre régén avec le 2 du bâton, pour ralentir avec le 3 , pour dispell avec le 4 et pour fear avec le 5 que de bonne chose pour pouvoir sauver nos camarades !! Et enfin le trait VII pour que les marques des bâtons ont un champ d’effet plus grand et surtout qui deviennent imparable.
- Pour la branche de la magie du sang le trait VI pour la transfusion de vie en linceul qui permet avec un bon stuff de heal du 5700 au total sauf si interruption et le trait VIII qui réduit le cooldown de nos magnifique puits !
- Et enfin le trait II de la branche moisson des âmes pour résister encore mieux avec la persistance vitale en linceul !!
Ben voilà après pour les sort je met tous les puits, Celui des ténèbres pour aveugler donc éviter les dégâts , Le puits de sang pour un bon heal sur nos et nos alliés , de corruption pour transformer les avantages de nos ennemis en debuff et surtout taper en même temps et le puits de pouvoir pour que nos debuff deviennent des avantages ! et pour l’ulti je prend calamité pour alterner les altérations met surtout le 2 qui aveugle donc que tous les sort de nos ennemis pendant la période de calamité ne touche plus nos cher amis !!
Et voilà je pense que j’ai fais le tour de mon stuff et j’espère qui pourra vous inspirer voilà !!
Je comprends pas trop l’intérêt du trait VII en Spite, 10% de 0 = 0
J’exgère mais avec cette orientation heal, c’est pas loin d’être vrai. Le trait X me parait plus intéressant, assez situationnel, mais dans le pire des cas ça fera toujours un peu de dégats + 6 secondes de gel… A voir
Ça fait un petit peu plus de dégât même si c’est minime je te l’accorde, il peut être effectivement remplacé par le X ou le IV, l’intérêt de dépenser des points dans cette branche est surtout pour la conversion de puissance en guérison et si on pousse le vice sur les stats on peut même partir sur une répartition 3-5-6 (http://fr.gw2skills.net/editor/?fRUQNArYWjk00TbnNm2whbinhS2JIAmuDygnFugE-TxRDABOcGA4TfQmq/olyv72fAgHBggKBDAcA8e37+7Be/93f/93793f/93fvUAXMNC-e) en sacrifiant cette aptitude pour avoir une augmentation de puissance en fonction de la robustesse qui du coup augmente également la guérison.
http://www.gw2-pnj.fr/
Le client ne se lance pas/crash, essayez d’abord ces quelques étapes.
(Modéré par BeadsOfTears.8573)