[JCJ] Build voleur par altération
Je venais de poster un build plutôt similaire et ses variantes y’a quelques jours !
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Build-JcJ-McM-roaming-Voleur-condi-burst-P-D/first#post259089
Je t’invite a regarder les vidéos : https://www.youtube.com/channel/UCwFKwxx289sdm_osfzpU48w
Et effectivement comme en JcJ il n’y a pas de stat “sanguinaire”, on reste très très fragile en “nécrophage” :s.
Un conseil pour l’engage, plutôt que d’utiliser un gros cd défensif, prend dans art des ombres x,milieu,x / dans létaux bas,x,x .
Dès que t’as ta cible t’active tes venins, et grâce a ça ton f1 te fufu, applique une charge de ton venin de basilic, et te permet d’appliquer tes autres venins en paix sans que le mec puisse esquiver.
J’utilise ce gameplay dans ma vidéo ; https://www.youtube.com/watch?v=-OK40nbcdqo .
Bon après moi je joue plus pistol / dagger switch arc court du coup je ne sais pas si en d/d switch p/p mon build est viable, niveau fuite après du moins.
(Modéré par Gildoudou.5381)
C’est marrant quand j’essaie de faire le build sur “Into the Mist” ça fait presque des droites parallèles… Je vais mettre l’aptitude “Bourreau” pour que ce soit symétrique …
Plus sérieusement je te conseille de prendre pistolet/dague :
-Tu peux te mettre en furtif avec le refuge et faire une salve de tir(qu’il ne pourra pas esquiver étant stun avec le venin) très rapide qui te permettra de mettre tes venins rapidement.
-Tu peux utiliser la Cape et la Dague pour te rendre furtif et recharger tes venins
-Tu peux mettre du tourment en te téléportant en arrière…
Puis tu peux prendre arc court pour t’enfuir rapidement ou double dague pour placer plus d’altérations…
Si tu veux jouer exclusivement venin tu ne peux rien changer sinon le refuge ombreux contre une foulée de l’ombre mais ça changerait ton enchaînement:
Larcin→Cape et la Dague(stun grâce au venin)→salve de tir→frappe d’ombre(met du tourment)
Si tu arrives à faire tout l’enchaînement (même si presque rien n’arrive comme prévu dans un combat) tu mets :
-3 de vulnérabilité
-7 d’empoisonnement
-7 de tourment (dont 2 renouvelable fréquemment )
-5 de confusion
-5 de saignement(1 à l’auto-attaque et 5 renouvelable fréquemment)
Et sinon mets le venin de drake des glaces c’est le plus OP mdr
ah mince, Gildoulou m’a devancé ! encore raté
ah mince, Gildoulou m’a devancé ! encore raté
Héhé
@ Gildoudou : tu perd les 6 pouvoirs avec ta spécialisation, donc :/
@ Minos : j’ai exactement les même combos en D/D et P/P j’ai même en plus le 5 pistolet pour stomp, donc pistolet dague je suis pas pour…
J’ai toujours eu du mal avec les builds venins pour le voleur alté, je m’explique.
Le fort cooldown des venins fait qu’ils ne sont valables que pour un “burst” alté, mais qu’il ne mettent pas la pression en alté.
Cela veux dire simplement qu’après avoir placé tes venins tu te trouve bien papillon si l’ennemi a tout bloqué/clean/immune. Viens alors la phase très drôle ou le voleur venins tente de survivre, sans breakstun, et sans skill de survie.
Je ne cherche pas a démonter votre build, car il est clair que le burst alté est impressionnant, mais je crain que cela ne fonctionne que avec des joueurs novices peut ou pas habitués aux altés, les autres pouvant aisément contrattaquer.
j’ai testé assez de choses en roaming mcm notamment pour savoir que sans survie avec le voleur (refuge ombreux, foulée de l’ombre) tu te fait vite péter. après pour le jcj, je ne m’avance pas, les mécaniques de jcj peuvent etre assez différentes du mcm, et ici tu semble parler de jcj.
Avec cette combinaison en toute logique les légers sont au sol et il vous suffit de les achever, pour les intermédiaires il tombe 1 fois sur 2 selon leur spécialisation
Euh non. Pas du tout.
Après tu passes à coté de sort le plus OP de tout le jeu, à savoir flèche de l’infiltré.