Rassemblement : combat au sol en JcJ

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Posted by: Bobilfaitmal.3652

Bobilfaitmal.3652

De nombreux sujets naissent tout les jours sur ce sujet qui fait polémique dans la communauté, ce fameux " Combat au sol " ou " Mode de survie " pour ma part, je trouve qu’il gâche totalement l’expérience pvp.
Voici ce que je trouve a reproché a ce système.

_Le fait de ne pas pouvoir accomplir des exploits personnel : 1V2/1V3/1V4
_Le déséquilibrage monstrueux entre les classes : certaines classes dispose d’arme énormes pour survivre contrairement a d’autres.
_Ce système ralentit énormément le pvp, on ne peux pas jouer sur les timing de mort pour capturer.
_ Ralentit la capture des points :

Exemple concret :

Le trébuchet ennemi est tombé, je fonce vers le clocher, la je trouve un voleur que je " met a terre ", avec tout ses sorts il réussi a m’empêcher de l’achever pendant un long moment, résultat voila ce qui est surement arrivée pendant ce temps :
_ Le trébucher est réparé
_Un autre ennemi , voir plusieurs sont venu au trébuchet

Je tiens a préciser que je ne vise pas le voleur particulièrement, d’ailleurs je joue voleur.
Mais c’est vrai que c’est la classe la plus avantagé au sol.

Bref, je finirais ce poste par un message que je souhaite adresser a toute la communauté FR.

Nous n’avons pas un impact aussi important que les forums anglais mais en nous regroupant on peut être faire parler nous aussi de ce problème qui est aussi évoqué chez les anglophones.

Je comptes sur vous tous pour popularisé ce sujet, donnez vos avis et partagez vos opinions.

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Le mode a terre est vraiment quelque chose qui sort de l’ordinaire.En principe quand l’ennemis a 0pv dans les autres MMO par exemples il meurt.
Seulement c’est GW2 qui décide des règles du jeux,et vu la vitesse des combats qui se termines vites j’imagine mal maintenant le mode a terre enlevé.Il permet de faire des choses même si elle sont minimes.
Mais faut voir que le système a terre fait partie du jeux,on joue encore on n’est pas mort,des aptitudes sont dailleur réserver a leur fonctions
ce n’est que mon avis mais j’aime ce principe de mode a terre.

Guardian Team champignon

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Posted by: Selene.3901

Selene.3901

Le mode au sol devrait juste comporter dans la barre de sort:

- Un escape
- Un sort 3 quelconque (hors-attaque)
- Un sort de heal

Pour moi “LA SOLUTION” pour rendre justice à celui qui a tant bien que mal réussi à vous mettre à terre, serait de supprimer la compétence 1 qui regroupe les attaques au sol de toutes les classes.

‘~., Envoûteuse, Rôdeuse ,.~’

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Posted by: Playmobill.8150

Playmobill.8150

et vu la vitesse des combats qui se termines vites

En même temps sur un jeux sans gcd (temps entre chaque attaque), des attaque et des burst à très cour rechargement fallait se douter que les combats ne durent pas longtemps, après sa dépend se que l’on entend par longtemps genre 45 min comme wow c’est long ? ou 2 min ou 10 sec ?

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Posted by: Bobilfaitmal.3652

Bobilfaitmal.3652

Le problème c’est que a terre on est considéré comme " hors-combat" les stacks s’enlève même de l’arme.
Pourtant on peut continuer a participer activement au combat et sa rend le système de pvp trop assisté, c’est comme si on devait tuer 2 fois une personne.

Sa partait d’une bonne intention, sur le papier c’était une super idée mais en jeu c’est une catastrophe.

GW2 ne rentre pas dans l’eSport tout simplement pour ça, le problème d’assister les combat JCJ avec un mode a terre réduit considérablement l’écart entre les bons et les mauvais joueurs.

Pour ce qui est de la vitesse des combat c’est vraiment un mauvais argument.
Comme le dit mon voisin du haut, ce n’est pas un jeux avec gcd.

Et prenant l’exemple de wow qui vas faire gémir certain, mais son succès en pvp se doit par ses combats rythmé, comme le célèbre DAOC avant lui.

Je comprend que Guilds wars 2 veuille taper dans l’originalité, ils sont pondu un excellent jeu mais il faut se rendre a l’évidence, tout n’est pas parfait et la communauté est la pour leur signaler.

Le pvp se vide progressivement, et ne me dite pas le contraire, j’étais la 3jours avant la sortie officielle et je suis encore la maintenant.

Je vois bien l’évolution, les retours de la communauté, et si je me permets d’affirmer le problème de ce mode " a terre " c’est bien parce que concrètement je constate de la part d’une très grande majorité des joueurs, un agacement pour ce système.

Je peux comprendre qu’en faisant du pvp de temps en temps sa dérange personne mais quand on s’implique un minimum dedans, la recherche de la performance est bloqué par la frustration de ce système de " combat a terre ".

On est tous égaux dans l’équipement et les stats.
A.net voulait privilège l’eSport est l’exploitation du gameplay, mais ils se sont coupé les pieds en instaurant " le combat a terre ".

Si après ce post vous êtes convaincu que ce système est encore une bonne chose pour le Spvp, et je ne parle uniquement de Spvp.
Je vous conseille de regarder la place que GW2 prend dans l’eSport et de regarder le pvp se vider lentement.

Je compte sur vous pour faire changer les choses.

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Posted by: keiria.3807

keiria.3807

pour moi la mise a terre est une grosse blague encore de Anet clairement avec ce truc la tu enlève ENCORE du skill au jeux .
pour moi si ils veulent absolument faire une mise a terre sa serait sa :
- un allié peut te rez
- un ennemie t’achève
pas de sort d’escape, interupte, degat . uniquement une deuxième chance si on viens t’aider mais c’est tout .

Déja que le jeux est casulaliser ( aucun sort de cast , pas de mana, un gameplay faceroll, des information à l’écran brouillon, de la capture de point, impossible de lancer des sort en sautant, un gameplay qui se joue à la chance et en plus quand tes mort b en faite tes pas mort )

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Posted by: keiria.3807

keiria.3807

“Nous n’avons pas un impact aussi important que les forums anglais mais en nous regroupant on peut être faire parler nous aussi de ce problème qui est aussi évoqué chez les anglophones.”

C’est tout à fait vrai mais pour nous aider à nous faire entendre on aimerais être sur que l’on est écoutés par un modérateur qui parle un peu plus que “comme un bot” .

Sa ne serais que bénéfique à nous et à Anet on aime guild wars 2 on veut que ce jeux soit bon (ou devienne) mais les monologues c’est pas mon truc

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Posted by: Bobilfaitmal.3652

Bobilfaitmal.3652

Je trouve ce sujet plus qu’important.
C’est aussi aux modérateurs d’en juger et de faire les actions nécessaire pour populariser ce sujet qui parait important aux yeux de la communauté guilds wars.

Épingler ce sujet serait un bon départ

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Posted by: clint.5219

clint.5219

Comme dit plus haut ce mode à terre est une blague . C est LA solution qu ils ont trouvée pour enlever les moines malheureusement c est totalement foireux comme ils l ont fait .Cette mise à terre est grandement responsable de l echec de ce pvp

Dejat elle est pas du tout équilibré contre certains une stab et on en parle plus alors que d autre qui se TP tu galere comme pas possible .

Et surtout LE gros probleme c est que au sol on influence encore trop sur le combat (degat , bump, empechement de cap , etc )

Je suis completement daccord avec ce qui à été proposé plus haut . A terre on devrait pouvoir se faire achever ou se faire sauver et ne pas pouvoir influencer sur les combats ni même sur les points de cap

PS : c est quand meme ultra rageant de mettre 2-3 mecs à terre en solo et de finalement etre celui qui meurt vraiment au final du combat.

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Posted by: MajorX.3259

MajorX.3259

La mise a terre fais partie du gameplay gw2 vu qu’il n’y a pas de healer il fallé bien trouvé un truc pour faire durée les combat si on le retire les combat vont être beaucoup trop rapide, c’est a vous de développez vos skill pour savoir finir un ennemie sois tu le fini en le tapant dessus sois tu l’achèvent après il y a des classes qui peuvent bénéficié de célérité pour terminé rapidement un ennemie faut savoir l ‘utilisé. Je trouve les mise a terre de chaque classe plutôt équilibré. enfin sauf le war qui peut se relevé et si il te tue il peut res c’est le seul a revoir c’est pas normal qu’il puissent se résucité. Sinon les autre qui se plaigne vous ete juste des débutant et n’avez pas compris les gameplay a adopté pour bien joué.

Ex joueur PA / Actuellement sur RA

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Posted by: keiria.3807

keiria.3807

“Sinon les autre qui se plaigne vous ete juste des débutant et n’avez pas compris les gameplay a adopté pour bien joué.”

si tu pouvais être poli et débattre comme tout les autres le font normalement sur ce poste ce serais sympa non? Tu serais top player EU je dit pas mais là

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Posted by: clint.5219

clint.5219

Lol je pense qu une bonne partie d entre nous qui "nous plaignons " avons été top 100 gvg sur le 1 . Mais oui on doit pas etre des vrai joueur pvp donc on est noob sur le 2 ca doit etre ca . Puis le game play du 2 est tellement compliqué à comprendre qu on à pas du capter comment achever quelqu un !

PLus serieusement mon petit majorX pgm qui a tout comprit au gameplay du 2 . Tu trouve tout équilibré a part le warior ?
Tu trouve donc ca équilibré que l on puisse finir un ranger (pour ne citer que lui )en 2sec grace à une stabilité alors qu avec un envout il faut un temps minimum vue que la stab est useless ? En quoi c est équilibré ?

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Posted by: toad.8652

toad.8652

si t’a besoins d’une stab pour achever l’adversaire sa veut dire qu’il ne peut se tp
si quelqu’un peut se tp pour éviter un achève tu n’a pas besoin de stab et donc tu conserver un skill.
bref c’est équilibrer.
y’a juste certaines classes qui font bien trop de dommage a terre sans aptitude et sa c’est a corriger
tu me dirais il faut une stab pour éviter d’etre bump par le mec au sol mais en plus il peut se tp la oui,op!!Mais sa existe pas encore heureux^^

Guardian Team champignon

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Posted by: Tilts.4950

Tilts.4950

le 3 du war est une jolie blague il est très rare que je réussise à l’activer et encore plus à réussir à tuer quelqn d’autre et encore plus que j’arrive à rescusitez
pour donner une idée c’est 5-10% le premier 15% le deuxième et 20% le deuxième trois caps qu’il faut passer

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Posted by: clint.5219

clint.5219

ha ha ha c est équilbré ?

Nan mais serieusement activation des neurones attention …. Ca serait (on note bien le conditionnel ) VRAIMENT équilibré si tu pouvais tuer aussi rapidement ceux qui se tp avec un skill de la même facon que les autres avec une stab .Ca pourrait etre un enchevetrement ou n’importe quoi qui l empecherai de se tp ) . La ca serait équilibré tu peux achever rapidement toutes les classes en utilisant un skill .
Or la tu ne peux pas le faire pour toutes les classes mais seulement celle qui “stunt” et celle qui se tp il ya donc forcement un certain temps avant de les achever donc *roulement de tambourg * : c est pas équilibré sur ce point et puis c est tout.
CQFD toad

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Posted by: toad.8652

toad.8652

sauf que a la différence ceux qui se tp ne peuvent rien faire pendant 2 a 3segonde
ceux a terre peuvent t’attaquer,te bump et t’oblige a utiliser une stab
comme tout le monde n’en a pas c’est aussi relou que d’achever des mec qui se tp voir plus chiant car entre un bump qui te t’interrupte peut te mettre a terre t’empêche d’use de skill un mec qui tp mais qui te fait “rien” il retarde juste sa mort de quelques secondes
donc oui c’est équilibrer dans l’ensemble même si il reste des choses a régler

Guardian Team champignon

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Posted by: Vador.1659

Vador.1659

Quand vous aurez compris que ce genre de système (aléatoire encore une fois) a été mis en place pour pallier au fait que le jeu est super vide de tout intérêt, on pourra éventuellement passer à autre chose. C’est juste pour donner l’impression aux joueurs de pouvoir renverser la vapeur et surtout donner l’impression aux brêles de pouvoir s’en sortir par pur coup de chance (qui a parlé d’équilibre et de compétition ?).

Les minces possibilités en stratégie d’équipe ne peuvent malheureusement pas contrebalancer le fait qu’un match peut totalement être retourné sur un ou deux coups de chance consécutifs. Ce qui, dans un jeu à vocation compétitive est totalement inadmissible. Ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dis, la chance est bien sur présente dans tous les jeux, sports, etc mais en aucun cas elle n’influence totalement le résultat d’un match…

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Posted by: Playmobill.8150

Playmobill.8150

Or la tu ne peux pas le faire pour toutes les classes mais seulement celle qui “stunt” et celle qui se tp il ya donc forcement un certain temps avant de les achever donc *roulement de tambourg * : c est pas équilibré sur ce point et puis c est tout.
CQFD toad

Tu te trompe je pense dans se que tu dit tu parles de tp mais je pense que tu parles plus de l’inaccessibilité après le tp du joueur (mesmer par exemple) car si il avait juste un sort de tp, tu te tp sur eux toi aussi et tu les achèves, bon après y aurait toujours l’inégalité du comment forcer l’autre à tp par rapport au bump que tu le force ou pas a l’use t’es sous stab tu t’en fous. (je suis gardien donc c’est le point de vue d’un gardien)

Pour le 3 du war il est facilement activable en 2v2 avec un bon coep si il le serais en 1v1 sa serais trop op (sans parler de l’ulti du war pas trop op bien sur pour achever).

Tien d’ailleurs un point à rajouter : Dans la méta actuel jusqu’où somme nous près à aller pour finir un mec niveau spell ?

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Posted by: MajorX.3259

MajorX.3259

@clint.5219; Si c’est équilibré tu es encore débutant tu n’a pas compris le gameplay gw2, chaque classe a son moment de gloire il faut savoir l’utilisé, amené l’adversaire sur son propre terrain. Tu dis que les classe qui se tp son un peut plus long a finir et c’est donc leur bute, parce que si tu fais un voleur ou un mesmer a terre vs un rodeur a terre le rodeur et celui qui sortira vainqueur grâce au familié qui viendra le res , chaque classe a son propre bute faut savoir l’utilisé.

il y a aussi les classe qui son fais pour finir rapidement un ennemie les rogue se mettent invisible les war et rodeur celerité et d’autre on stabilité pour retiré les control

Ex joueur PA / Actuellement sur RA

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Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

j ’ en vois qui parle de chance ?

Non desolé le combat a terre c ’ est pas de la chance !
une brele restera tyoujour une brele !

avec mon elem j ’ a aucun probleme a fight 3 brele et a les planter toutes les 3 au sols peu importe leur classe , ce sont des breles ca restera des breles .

maintenant qu ’ on se le dise guild wars 2 a decidé que le combat au sol faisait partie du jeu , c ’ est pas parce que vous avez reussi a mettre un mec au sol que le combat est fini ! le combat se fini que quand vous avez fini votre adversaire .

vous mettez a terre 2 joueurs et tombez ensuite sans reussir a les tuer ! alors non vous avez pas gagné votre 1 vs 2 , vous l ’ avez perdu , le jeu est ainsi .

alors oui il y a quelques desequilibre au sol , tout comme debout il y en a beaucoup plus et le jeu reste encore a equilibré .

mais n ’ oubliez pas que c ’ est un jeu d ’ equipe ! et l ’ equilibre se trouve surtout en team fight .

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Posted by: keiria.3807

keiria.3807

Peut être que le combat au sol pour certain est une innovation. Mais pour les autres ne trouvez vous pas que cela casualise encore plus le genre? enfin moi c’est ce que je ressent.
Pourquoi avoir voulu mettre des sort offensif et escape quand tu est au sol ?
Moi la mise au sol c’est on te rez ou on t’achève point !

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Vador mais alors je ne suis vraiment point d’accord avec ce que tu dit(on a l’habitude hein?^^)
dire que c’est de la chance est complètement faut.
tu met a terre un guard tu l’achève avec une stab ou tu le dps au sol pour évite de rez.
Quelqu’un se tp? si ta un team correcte certain vont continuer a le suivre pour pouvoir l’achever.En quoi c’est de la chance?Je t’assure qu’a bon niveau les mec qui sont au sol se font soz rez instant pas des sceaux par exemple ou meurent.Mais rarement elle change l’issue d’un team figth a terre.
Pour vous etre a terre signifie mourir,mais la règle c’est pas vous qui la fixé.A.net a décidé juste que tu est mort quand on ta finis a terre.Il n’y a aucune loi ou autres pour dire"tes a terre tu attaque pas,"
bref vous m’aurez compris.Mais il y a en revanche certain bug a corriger

Guardian Team champignon

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Posted by: Vador.1659

Vador.1659

Ouai, c’est bien connu, Anet a la science exact, c’est pour ça que 80% des joueurs PvP de bon niveau ont déja quitté le navire….

Le timekill ça existe depuis la nuit des temps sur guild wars 1, tu vas rien m’apprendre la dessus Toad. Or, sur un jeu avec une telle latence sur les serveurs et un tel tas d’effets inutiles en tout genre, il était tout à fait stupide de rajouter encore ce mode d’une stupidité ahurissante…

Il serait temps que vous regardiez autre chose que GW2 pour vous ouvrir l’esprit les mecs, prenez des vieux matchs de CS, GW1, LoL, et j’en passe, la il y a de la stratégie, la chance ne prédomine pas…

(Modéré par Vador.1659)

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Posted by: toad.8652

toad.8652

80% des mec partie en PvP….
bien sur mon garçon mais tu pourrait donner des chiffres exact avec des sources fiables avant de balancer sa tu veut?
je voie pas pourquoi tu me parle tu time kill ou autre latence….moi je te parle delà mise au sol que a.net a décide de mettre sur SON jeux bref encore une fois tu répond a coter.
Enfin dire que GW2 n’a aucune stratégie c’est clairement de la mauvaise fois ou alors tu n’a tout simplement pas jouer.
Je vais te donner un petit exemple juste sur la 1er map
1-2-2 par exemple pour agresser chez eux,mettre la pression les obliger a venir défendre leur point pour avoir le point du mid et celui proche du notre.suite a sa tu peut faire la jungle si situation favorable ou la laisser pour renforcer tes points si le team fight tu point ext c’ets mal dérouler. Tu peut essayer de steal le jungle adverse dès le début si il font une strat bus par exemple
Tu peut la jouer purement défensif et protégeant ton point de départ si la team en face est trop aggressive ou au contraire rusher a 4 chez eux puis poser un bunker.
Bref je te dis juste ce qui me passe par la tête mais qui se fait actuellement. Sans compter que en plus ta la compo en compte aussi,puis la map qui change, qui te fait changer de strat

Bref dire que niveau strat c’est pauvres je suis désoler mais c’est avoir de la papillon dans les yeux

Guardian Team champignon

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Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Moi je voulais juste revenir sur l’argument de l’OP au sujet de l’exploit personnel : je joue ingé tank et il m’arrive souvent de devoir tenir un point en 2 vs 1 voir plus. J’ai rarement des problèmes pour finir quelqu’un, même toujours en combat.

Je trouve intéressant de considérer qu’il s’agit non pas de skills moisis permettant de grignotter 5-6k pv pour ses collègues alors qu’on est sur le point de mourir mais comme un élément tactique du gameplay surtout en tenant compte du fait que chaque classe à ses propres mécanismes.

Le fait d’avoir des adversaire au sol est intéressant dans le sens ou il ajoute un élément stratégique au combat : temps mis à disposition pour rez ses alliés, pour contrôler les adversaire en vie tout en veillant à ce que les type au sol y restent ou parier sur son burst ou son skill pour mettre à terre les vivants et finir les autres après. Le choix devra en plus être conditionné par la mémoire de ce qui est au sol et de ce qu’il reste à faire sur le point.

Vous mettez ça dans la perspective d’un teamplay et vous avez moyen de retourner complétement un combat. Pour moi ça rajoute autant de mérite à sortir vivant d’une mêlée où plusieurs adversaires sont au sol.

Et je trouve intéressant qu’une classe comme les thieves qui n’ont que peu de chance de survie hors burst puissent être plus difficiles à mettre à terre. En ingé, les cd sont calculés à ce que nous soyons à 1 sec de la perma cc au sol en 1 vs 1. Je trouve le système bien tel qu’il est. Si le type en face est lent ou ne réfléchit pas, c’est dommage pour lui.

J’ai souvenir d’un combat ou je suis arrivé en fin de mêlée sur chutes d’eau et ou mon dernier collègue à laissé 2 fufu et un élem low life . Kit de survie pour bloquer le point ; 2 down. Flêches empoisonnées : 3ème frag.

Je me retrouve seul sur le point avec 3 mecs couchés. J’ai finis le premier avec mon invincibilité, le second me met à terre, il se relève. Je tue celui resté à terre à distance. Me releve et termine le combat en tuant le dernier après un kb et un heal.

Si les fufus avaient été sufisemment malins pour se déplacer (ne pas croire que le dps fait toujours tout, hein les thieves ^^) assez loin pour que je ne puisse pas dps les autres alors que je m’appretais à finir le premier, j’aurais perdu. C’est un fait. Mais ça n’a pas été le cas et croyez moi, j’étais assez satisfait. Point capé, 3 ennemis morts en build tank.

PS. Je ne crois pas non plus que 80% des mecs se sont barrés. Je ne fais que du spvp et si le coeur des brumes s’est un peu vidé, il faut bien l’admettre, j’aurais tendance à penser que certaines personnes sont revenues depuis l’introduction de temple.

Rouah – Place de Visunah/ I-7 2700K @ 4.5ghz – Maximus V extreme
GTX680 4 gb SLI, 16GB G.Skill RipjawsX 1600 @ 1894 ,
OCZ SSD Vertex 3 + Samsung SSD 840 Pro – Corsair H60 – Corsair 1050W

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Posted by: marv.6489

marv.6489

Alors pour contrebalancer les gens en faveur de ce mode au sol, je tape dans un exemple précis que tout le monde comprendra :

vous êtes en mêlée, disons 3v3, un joueur adverse à touché les trois joueurs avec une aoe, il s’écarte légèrement du combat pour se heal et est rejoint par un adversaire et ça se fini en 1v1, il finit par se faire allumer et mettre au sol, la logique voudrait qu’il se fasse tuer. CEPENDANT, un de ses mates encore dans la mêlée achève un joueur qu’il avait touché avec son aoe et BIM, IL REZ!!!!
ce n’est pas magnifique comme systeme?! le joueur ayant tombé le premier n’est il pas extremement agacé de voir que par pure moule le gars s’est relevé? les classes à AOE ont elles plus de chances de rez que les autres?

Combien de fois vous ralliez un combat en ne sachant même pas quel joueur est mort pour vous permettre de revenir à la vie?
Combien de fois avec mon nécro mon fear est contré par un fufu, une stab, ou une célérité ne me laissant aucune solution là ou d’autres classes vont carrément fairepapillonun pack?
Les défenseurs du systeme au sol sont bien souvent les classes avantagée par celui
ci.

vous mettez a terre 2 joueurs et tombez ensuite sans reussir a les tuer ! alors non vous avez pas gagné votre 1 vs 2 , vous l ’ avez perdu , le jeu est ainsi .

Le jeu est pourri. C’est anormal de mener rondement son combat et de se faire déglinguer car Anet a decidé que les médiocres aussi avaient droit à une seconde chance face à un joueur qui s’est buildé exprès pour ce genre de situation, et qui s’en est bien sorti.

Alors si je peux accepter le fait qu’il y ai une part de stratégie dans ce systeme, il faut également que de votre coté vous avouiez qu’il y a une grosse part d’aléatoire et de chance, qui par contre ne devrait pas être présente.

(Modéré par marv.6489)

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Posted by: Vador.1659

Vador.1659

On est bien d’accord Marv, enfin quelqu’un qui voit un peu plus loin que le bout de son nez…

Dans GW2, tu sais pas pourquoi tu meurs, tu sais pas pourquoi tu rez mais c’est pas grave, c’est Anet qui a décidé donc c’est génial comme règle hein (WINK).

Pour recentrer le débat je pense que le combat au sol est juste la solution qu’ils ont trouvé pour pallier à l’absence de la trinité habituelle. Perso je trouve pas ça innovant du tout et ça n’apporte absolument rien au gameplay déjà super pauvre à la base.

Simple curiosité, ceux qui défendent ce genre de système, vous avez joué à quoi comme jeu compétitif avant (à niveau correct évidemment) ?

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Tous se que je voie Vador c’est que tu sait pas quoi répondre….
“Dans GW2, tu sais pas pourquoi tu meurs, tu sais pas pourquoi tu rez mais c’est pas grave, c’est Anet qui a décidé donc c’est génial comme règle hein (WINK).”

On peut voir le niveau avec sa…

Cependant marv.6489 dit une choses vraie.On devrais pouvoir rallier le combat que si on te rez directement et non lorsque un allié achève un ennemie
Cependant je t’assure qu’a un niveau correct et je sais de quoi je parle tu sais pourquoi tu meurt et pourquois tes rez dire le contraire c’ets que vous avez pas jouer a un bon niveau.
C’est vraiment le seul gros point noir je suis d’accord…..

Pour répondre a ta question puéril Vador pour moi c’était cod4(a mon sens le dernier cod qui vaut le coup sur pc)

Guardian Team champignon

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Posted by: clint.5219

clint.5219

Tous se que je voie Vador c’est que tu sait pas quoi répondre….
“Dans GW2, tu sais pas pourquoi tu meurs, tu sais pas pourquoi tu rez mais c’est pas grave, c’est Anet qui a décidé donc c’est génial comme règle hein (WINK).”

On peut voir le niveau avec sa…
)

Ah et tu vois quel niveau ? faut etre d une mauvaise foi sans fin pour prétendre comprendre tout ce qui se passe dans gw 2 . Les marques des necros , les mines de l ingé et j en passe sont tellement pas visible que je vois pas comment on peut dire "oh je suis mort et j ai tout comprit " (sans parler des effets lumineux de l envout hein )

Comme je l ai dit plus haut c est pas en fesant croire que l autre est un noob que vous donnez du poids à vos arguments .Perso j ai joué que deux mois à ce jeu principalement only pvp toujours en full guilde et j en ai gagné mass des tournois .Malgrés tout on a stop car c etait tellement chiant et vide de stratégie comparé au 1 . On gagné sans lead alors que sur le gvg du 1er c etait casiment pas possible de jouer sans leader . Ca en dit long sur la diff de strats ….
Et si vador est comme il le dit ancien top 100 gvg du 1 je pense vraiment pas que c est ce vieux pvp du 2 qui lui pose probleme lol

En tout cas vous semblez tellement frustré à vouloir défendre envers et contre tout votre jeux ou vous vous debrouillez que ca vous fait mal quand on dit qu il est casual et vide .

Perso je pense aussi que 80% des tres bon joueurs se sont barés . Les anciens de ma guildes gvg du 1 ( ancien tres bon top ) on stop le pvp tellement c est nul comparé au 1er opus .
Quand je vois toad qui nous expliques les possibilité possible en strats je rigoles tellement … Sur le 1 le nombre de strats c etait indénombrable en gvg mais bon faut avoir joué au 1 pour pouvoir comparer hein

Et oui il y a une grande part d aléatoire dans ce jeu c est vraiment indéniable rien que la place prédominante des critiques en dit tellement long ….

Maintenant perso j ai surtout l impression que les fanboy de gw 2 on peut leur prouver par A+B que c est de tel ou tel facon ils n admeterons jamais la chose .

La trinité aurait été largement préférable a ce mode de mise à terre .Je prefere 1000 fois un moine que ce mode qui permet au noob de revivre par chance par ce que grace l aoe il touché quelqu un qui est mort ou l arrivé par chance d un allié ou qu il se soit tp dans un endroit inaccessible et j en passe . Un tel mode n a pas sa place dans un pvp qui se veut compétitif

PS pour ceux qui se prennent pour des pgm de gw 2 : perso je prefere mille fois etre le dernier d une table de poker professionnel que le 1er d une table de débutant

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Posted by: toad.8652

toad.8652

clint.5219

WHOUAAAA tu a gagner des tn en guilde!!
tu doit être fort!!
non sérieusement tu voulait me faire rire non?
le must c’est de dire gw2 a moins de strat que celuil du 1 donc il est nul
voila ta pensé,c’ets juste lamentable sa m’étonne pas que certain ont arrêter,
“Y’a moins de chose que dans le 1 C’est nul!!!”
a part dire gw1 c’ets mieux cite mois des exemple concret…
bref a part affirmer ce que tu dit sans argument, sa vaut rien

Je veut bien admettre que défois tu peut pas tout comprendre mais en revanche ne pas comprendre juste un peut un team fight faut le faire! les marque des sceau t’arrive pas a les voir?tu plaisante j’espère! les mines non plus?
mais tu joue comment? sans écran? ta pas une bonne carte graphique t’arrive a pas tout voir?
plus tu argumentes plus tu me conforte dans mon idée…
bref ta tes pensés j’ai les miennes j’ai rien a prouver ou a débattre avec quelqu’un qui argument comme toi.
non tu argument même pas tu critique sans apporte d’exemples…

Guardian Team champignon

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Toad t’es juste lourd la… Au dela du fait que ton écriture est insupportable et que tu postes partout pour dire que gw2 est le meilleur jeu du monde entier sans aucun défaut, il va juste falloir que t’apprennes à respecter l’avis des autres…

Les gens ne critiquent pas pour critiquer mais juste pour proposer un mode de jeu qui leur semble meilleur et ce n’est pas parce que Anet l’a fait de cette façon que c’est terminé et on en parle plus. Des gens vont aimer ce système, d’autres non, c’est comme ça pas besoin de traiter les autres de je ne sais quoi parce que ce n’est pas ton avis…

Ceci mis à part, complètement contre ce système, il n’a pour moi aucun intérêt… Dernier exemple en date, un 1vs1 ou l’ennemi tombe et son seul subterfuge reste de gagner du temps… Chose qui lui a été profitable puisqu’un pote arrivé d’on ne sait ou vient me finir et paff, combat terminé en voyant l’autre se relever joyeusement… Ce système est sympa en instance et en McM (et encore…) mais est vraiment décevant en PvP… Et d’ailleurs, j’ai à peine commencé que j’ai de suite arrêté, je me contente aujourd’hui de faire mes dailies qui par chance sont assez rapide pour ne pas me rebuter de ce PvP.

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Posted by: Vador.1659

Vador.1659

Arrête Toad, tu fais vraiment preuve de mauvaise foi, tu devrais regarder des matchs de GW1 sur youtube de temps à autre pour voir ce que clarté veut dire.
Dans GW2 tu ne comprend pas la moitié de ce qu’il se passe en teamfight, à un moment faut être honnête et arrêter de dire n’importe quoi.

Tu dis que je suis à cours d’argument, le problème avec toi c’est que tu défends absolument tout de GW2 de A à Z, tu n’y vois aucun défaut et tant mieux pour toi. J’étais pas très différent de toi à l’époque, je défendais le jeu en gardant espoir que ça irait en s’améliorant et que vois-je ?, toujours aucune évolution sur l’invisibilité, le portail, etc… Peut-être que pour toi c’est ta première vrai aventure sur un jeu vidéo, je sais pas, et si tu t’amuse, tant mieux pour toi, mais à un moment, il faudra bien te rendre compte que le jeu est à des années lumières de ce qu’attendait une majorité des joueurs.

Je suis un peu dans le même cas que Clint, on a débarqué sur GW2 avec une partie de mon ancienne team GW1 (depuis 2007 environ je jouais à un très bon niveau, je préfère pas m’étendre sur le sujet, on est pas ici pour parler de mon palmarès). Après, environ 2 mois de jeu on a compris que ça ne servait à rien de s’acharner car l’équipe qui s’occupe du PvP est à l’ouest et que, de ce fait, nos espoirs de repartir sur une aventure comme l’avait été GW1 tombaient à l’eau.

Je suis ici pour participer aux débats et donner mon avis (si humble soit-il) et bien que je sois globalement déçu par le jeu, j’arrive à comprendre que certains s’y plaisent et qu’ils comptent y jouer un moment au moins. Je demanderais juste de respecter le fait avéré qu’une majorité des bons joueurs PvP sont déja partis sur d’autre jeux et ce n’est pas en me citant les 4-5 mêmes teams en boucle que vous allez me convaincre du contraire…

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Cher Vador.1659
je me demande un jours si tu me lis avant de répondre?
Je n’ais mais alors jamais dit que GW2 était sans défaut loins de la!
J’ai déjà dit mon avis sur ce qui doit être corriger
les match de gw1 sur youtube j’en ai chercher(mais y’en pas beaucoup) et c’est tellement mou a regarder (pour moi) que sa me donne même pas envie de regarder la vidéo en entier même si je pense que les mec en face joue bien et que sa doit être pas facile.
Cependant je t’assure je suis pas de mauvaise fois!
Je veut bien que défois tu peut pas lire le jeux sa je le nie pas mais c’ets en se penchant sur le sujet qu’on peut contrer certaines choses.
Quand je voie clint qui dit qu’il arrive pas a voir les sceaux de nécro il confirme se que je pense
Je te donne juste un exemple.pour apprendre a match up certaines classe a comprendre leur combo ect je fait beaucoup de duel.Moi qui au début avait beaucoup de mal a lire un mesmer aujourd’hui c’est plus le cas.Certes je suis loin de tout maîtriser face a lui mais je t’assure que la différence est énorme.
tu a plein de bon joueur encore sur gw et qui aime le mode de jeux la strat, ect ect
oui il est loin d’être parfait
oui il y a des bug
mais tu connais pas le futur tes pas devin il me semble?
donc ce jeux ta déçu je peux comprendre chacun son avis mais quand je voie certain argument,excuse moi mais sa manque de détail.

Guardian Team champignon

(Modéré par toad.8652)

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Posted by: keiria.3807

keiria.3807

bon bref la sa deviens un peu un débat de sourd hein les gas

Moi je suis de l’avis que gw2 est trop casual par rapport a gw1 mais sa casualisation n’est t’il pas un choix de Anet.
je ne pense pas que les concepteurs de Anet soit aveugle ou se soit prétendu gamerpro à sa conception mais que c’étais deja prévu comme sa.
j’ai tendance à me dire que quand ils nous ont dit " gw 2 deviendra Esport " ce n’étais qu’un argument de vente.

Pour revenir sur le sujet, oui le mode à terre est basé sur la chance et c’est super flagrant le nombre de foi ou tu va être relever parce que tu a fait une vieille AOE .

La lisibilité des sort du nécro au baton sont illisible aussi si le sort n’est pas améliorer dans ces aptitudes pour faire des grandes marques.
le kit bombe ingé c’est pareille.
mesmer pas besoin de le redire hein etc etc .

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Posted by: Vador.1659

Vador.1659

Le fait de pouvoir se lancer en mode PvP comme ça, sans équipe bah ouai, t’as raison Keiria, GW2 est casualisé >>> le gameplay doit être facile à prendre en mains (peu de “builds”), chacun doit pouvoir subvenir à soi-même (absence de la trinité) et j’en passe.
Surement que le PvP a été pensé pour attiré le plus de monde à la release en mettant de côté la vision à long terme du PvP.

Pour étoffer ce que je disais à propos de la prise en mains, j’ai l’impression après 2 mois que je maîtrisais mon guerrier et mon gardien quasiment à 100%. Dans GW1, il m’a fallu plus d’un an pour maîtriser seulement le guerrier et je parle même pas des classes comme le moine ou le mesmer qui sont en évolution quasi permanente et chaque jour on apprenait des trucs.

Ce qui reste bien dommage aussi, c’est cette histoire de compétences liées à l’arme, il est très difficile de varier, les mêmes builds tournent sur les forums et tout le monde joue la même chose, ce qui rend le jeu encore plus vite lassant.

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Posted by: keiria.3807

keiria.3807

“et tout le monde joue la même chose, ce qui rend le jeu encore plus vite lassant.”

Le truc c’est que l’on a absolument pas le choix pour pas parler des compétances liée au armes.
le fait que l’on est uniquement les amulettes comme choix de bijoux nous limites encore plus.
Tu te dit ouai j’ai peut être une idée etc et la tu te rend compte qu’il te manque un tout petit peu de stats à un endroit pour que sa marche .
“je me sent clostro à être restreint comme sa quand je joue a gw2”

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Posted by: Bobilfaitmal.3652

Bobilfaitmal.3652

Etant l’auteur de ce post je me permet de vous recentrer vers le sujet principal qui est le système du " combat au sol" même si d’autre débat brulant comme la casualisation globale des mmorpgs reste des points important mais on discutera en outre mesure.

Il faut commencer par régler les problémes 1 par 1.

Je vais animer le sujet en vous demander votre avis sur les dégâts de l’auto attaque quand on est a terre donc supposé " hors combat .

A vos claviers

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Posted by: keiria.3807

keiria.3807

moi mon avi est simple quand tu est a terre tu n’a pas de dégât a faire tu est hors combat donc
- on te rez ou on te tue

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Posted by: marv.6489

marv.6489

Je vais animer le sujet en vous demander votre avis sur les dégâts de l’auto attaque quand on est a terre donc supposé " hors combat .

A vos claviers

Alors déjà le talent +50% des dégâts au sol, je trouve ça légèrement abusé au vue de ce qui a été dit plus haut.
Sinon l’auto attaque ne me dérange pas plus que ça, mais ne fait qu’alimenter un système au sol défaillant. Je ne pense pas que l’on puisse axer le débat sur ce point précis car il forme un tout avec le reste du système.

Le vrai probleme actuel est le rez battle via un finish adverse. Je reviens à l’instant d’un BG ou du haut de mon monticule j’ai réussi à mettre au sol 3 adversaires qui ne savaient pas se planquer pour éviter mes aoe, dans le tas il y avait un coequipier qui lui aussi etait au sol, un tiers l’a fini, et les 3 adversaires se sont relevé lol quoi GW2 ou l’apologie des nuls via rez battle.

Non sérieusement ce système est bancal j’ai beau le retourner dans tout les sens il n’y a rien à faire pour le défendre.
C’est une perte de temps, qui pourrait être alloué à une direction stratégique, et bien souvent lorsqu’on achève un joueur, on ne prend pas le temps de regarder autour de soi, là encore cela pose un problème de vision globale du jeu et vient perturber la cohésion de groupe.
Ce n’est pas systématique, mais plutôt récurant malgré tout.

De plus le systeme encourage le finish, puisque lorsqu’un joueur allié et adverse sont à terre cote à cote, la touche action selectionne automatique le joueur à achever, et on doit encore une fois perdre du temps à cliquer sur son mate pour le rez en premier, tout en devant prendre soin de faire attention à son placement et aux joueurs adverses.

(Modéré par marv.6489)

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Posted by: Erazulh.6849

Erazulh.6849

Je post généralement pas, mais là, Vador et autres clint, faut arrêter les mecs.
Prétendre qu’on comprend rien dans le jeu parce que c’est brouillon, que c’est de la chance, et essayer d’avoir l’air crédible avec des top 100 j’sais pas quoi qui valent rien (c’est pas le même jeu les gars). C’est juste ridicule.
Et puis les mecs à terre qui bump ça se contre avec une stab, les mecs qui blink avec un blink. Et les mesmer c’est encore plus facile que ça, mais vous avez certainement pas encore trouvé comment malgré votre skill de pgm@gw1 top 100.

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Juste pour les stabilités, toutes les classes n’en sont pas blindées hein…

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Posted by: Vador.1659

Vador.1659

Je post généralement pas, mais là, Vador et autres clint, faut arrêter les mecs.
Prétendre qu’on comprend rien dans le jeu parce que c’est brouillon, que c’est de la chance, et essayer d’avoir l’air crédible avec des top 100 j’sais pas quoi qui valent rien (c’est pas le même jeu les gars). C’est juste ridicule.
Et puis les mecs à terre qui bump ça se contre avec une stab, les mecs qui blink avec un blink. Et les mesmer c’est encore plus facile que ça, mais vous avez certainement pas encore trouvé comment malgré votre skill de pgm@gw1 top 100.

OK, on a pas du jouer au même jeu alors ~~ je vais te retrouver des posts qui ont été fait pendant l’alpha, tu vas voir ce qu’on disait à l’époque et ou on en est maintenant, au même point, ça fait 8 mois et toujours aucune évolution. Après si vous prenez du plaisir je vais rien vous reprocher hein, on a pas les mêmes critères pour déterminer si un jeu est réussi ou non.

Admet quand même qu’une barre de cast absente, des zones d’effets useless plein de couleur, etc ça aide pas vraiment à la lisibilité du jeu. Essaye juste de commenter un match GW2, c’est quasiment impossible à part le 1v1. Ce qui appuie encore ce qu’on dit depuis 50 ans, que ce jeu est pas un jeu d’équipe, c’est un PvP qui a été réalisé pour que le plus gros noob de la terre puisse se sentir fort. Sur le coup c’est pas raté ~~

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Posted by: clint.5219

clint.5219

Il serait temps d etre honete quand même . Dire qu on comprend tout dans le jeux franchement … Doit bien y avoir que toad qui peut faire la dif en team fight entre les differentes marques du necro au sol ou les differentes mines de lingé . Nan serieusement les 3/4 du temps tu vois une marque rouge et tu y vas pas un point c est tout . Dire que c est tel ou tel marque en pleins comabt je suis desolé mais c est pas fesable . A moins qu ils aient augmenté la taille depuis le temps mais bon …. Donc oui de par ce genre de chose le jeu est brouillon . Combien de fois en tournoi je suis tombé sur une team full envout en face qui jouaient justement sur le fait que c est le bor-del quand il y a des envouts .
Ensuite toad je pense m etre largement assé étalé sur le pourquoi du comment je dis que GW 1 est mieux que le 2 dans d autres sujet ( trop casual : plus de maléfice , plus d’interupt ,trop peu de build/prof , plus de team build basé sur une synergie , plus de trinité , plus de vrai systeme pvp interessant (gvg , hoh ) , trop brouillons , plus d utilité des guilds ) donc je vais pas reparler de ces points la sur ce post .

Ensuite pour répondre à Erazulh.6849 qui semble pas tres tres content de nos critiques :p
Alors je comprend bien que toi tu aime gw 2 que tu trouve le systeme bien ( chacun ses gouts hein , d’ailleurs je pense que si gw 2 serait mon premier jeux pvp du type je l aurait bien aimé ) et que du cou tu nous face le grand honeur de poster pour nous répondre à nous qui critiquons .
Mais comprend bien que perso j ai joué au 1 et que je n aurais donc jamais pensé que le 2(donc l évolution ) soit un retour en arriere sur casi tout les mécanismes .Je suis donc frustré que le jeu que j attendais depuis si longtemps soit si médiocre avec un systeme bancal . En tout cas je suis d’accord sur un point avec toi gw 1 et gw 2 c est pas du tout le même jeu et c est bien ca le probleme .

Maintenant pour revenir au sujet du" combat au sol" je pense que le plus gros des problemes c est clairement le fait que si quelqu un meurt tu rez .Tout ce systeme est à proscrire selon moi mais si il y avait un point précis à reformer le plus vite ca serait clairement celui la .

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Posted by: Erazulh.6849

Erazulh.6849

J’suis désolé mais tu fais très très vite la différence entre des joueurs débutants, moyens et bons. Je vois vraiment pas en quoi le Spvp est fait pour les noob.
Les teamfight tu vas pas moins les commenter que dans d’autres jeux, c’est impossible de commenter précisément les actions simultanées de 10 bonhommes dans un fight. Tu te concentres sur les actions importantes (un rez, un stomp, un interrupt, un focus, un burst) et la stratégie.
Enfin j’ai vraiment l’impression que tu parles de bg, où effectivement c’est peut être le papillon et où les noobs se sentent fort au milieu du bus. Mais n’importe quel joueur qui prétend faire du spvp a arrêté les bg depuis longtemps pour faire des tournois (à 5).

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Posted by: toad.8652

toad.8652

ba sa reste un jeux d’équipe faut pas abuser non plus…
juste le fait justement de devoir achever des adversaire par exemple après la mise au sol demande un travail d’équipe.vu que tout le monde ne peut pas achever comme sa il faut s’organiser se donner des rôles pour qui achèvent,qui dps un mec a terres ou qui dps celui qui veut rez, qui rez,on claque un rez instant? Le guard se met en rettrai et claque son heal de zone? ect ect
dire que c’est tout sauf stratégique ou en équipe c’est unepapillonimmense.
pour la mise au sol elle me semble équilibrer j’ai déjà dit mes raisons mais faut admettre que pouvoir rallier le combat car un alliée a fini un adversaire oui c’est stupide et a modifier je pense

Guardian Team champignon

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Posted by: marv.6489

marv.6489

Nan mais bientôt il faudra plus de strat pour achever les mecs que pour les down faut arrêter les bêtises un moment donné, à ce moment là tu constitue une team qu’avec des gens qui peuvent se mettre sous stab, fufu ou célérité ça ira plus vite que de définir des rôles pour les classes qui ne pourront pas être respecté en situation réelle de fight.

Moi je propose un système ou on commence tous au sol en middle map, et qu’on se mette debout pour fuir lorsqu’on est près du “vaincu”. Ha ouai là ça va dépoter du slibard niveau strat à base de gangbang de mec au sol yéhé!
Au moins tout le monde tombe d’accord sur le rez via finish c’est déjà çà.

(Modéré par marv.6489)

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Posted by: Erazulh.6849

Erazulh.6849

Que tu n’ai pas envie de prendre cet aspect du jeu en compte, ça peut se comprendre. De là à dire n’importe quoi…
En situation réelle c’est peut être ceux qui arrivent à respecter les rôles définis qui gagnent. Ca te dérange ça ?
C’est certainement ce que vous appelez la chance dans vos posts. C’est sûr que quand tout est brouillon, on peut avoir du mal à faire la différence entre du skill, de l’organisation et de la chance.

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Posted by: Bobilfaitmal.3652

Bobilfaitmal.3652

Bonsoir a tous, ayant une bonne expérience du tournoi en team, notamment contre de grosse équipe anglaises et française.

Les faits sont la, en tournoi personne n’achève l’adversaire, pourquoi ?
C’est une pure perte de temps, le gain de point est médiocre et il faut plus de temps pour l’achever que pour le mettre en sol.

Alors on se préfère a dire que ca fait partie d’un jeu de team mais pas du tout c’est une telle abbé ration que les joueurs préfèrent fermer les yeux et oublier que ce système existe.

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Posted by: legeant.1297

legeant.1297

Malheureusement les quelques personnes qui aiment ce nouveau style de jeu qui est le mode (à terre) ne seront peut être pas écoutés, à cause de la majorité des joueurs qui trouve cela inutile ou gênant.
J’ai beaucoup joué en PVP et je ne comprends franchement pas pourquoi le but de retirer le mode à terre, lorsque les équipes sont toutes les deux très bonnes et que les matchs sont serrés, il y a de l’entraide et c’est amusant de voir comment un combat peux revenir en notre faveur alors que 5 secondes avant, on croyait que tout était perdu.
C’est vraiment rare de voir que les gens passent à côtés de vous sans vous venir en aide et en 1 contre 1, ce serait encore plus dommage de retirer ce système.
J’ai fait un combat fabuleux contre un voleur (je suis envouteuse) et on a fini notre combat à terre ! c’était excellent et le combat était assez long pour le savourer.
Vous voulez vraiment que les joueurs meurent rapidement ?
Il n’y a pas de professions qui heal “pur”, ce serait des combats rushé, sans saveur et sans stratégie.
Je serait vraiment déçu si il retirait le mode à terre, donc je ne suis pas d’accord.

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Bobilfaitmal.3652 se que tu dit est assez vrais.
La plus part préfère dps les cibles plutôt a coup d’aoe (notamment le nécro qui est une horreur) sa permet d’empèchez de rez mais en plus d’achever à petit feux ceux a terre et de faire des dommage a ceux qui rez. C’est pour sa que certains dailleur prennent des rez instant. N’empêche que les bonne équipe continuent,tout de mêmes à achever les cibles avec un rez,invul ou aveuglement et sa a n’importe quelle niveau.
Un gardien va pas s’amuser a dps a mec un terre mais bien a l’achever par exemple

Guardian Team champignon