Culling et chargement McM : des changements en janvier

Culling et chargement McM : des changements en janvier

in McM

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

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Dans la mise à jour de janvier, nous effectuerons quelques changements préliminaires au McM.

  1. Le premier changement de notre moteur arrivera à temps pour aider à améliorer le temps de chargement des personnages en utilisant des modèles secondaires.
  2. Nous reviendrons à la méthodologie de culling que nous avons testé en décembre dernier.

Le changement de moteur que nous effectuerons utilise des modèles temporaires pour représenter les personnages jusqu’à ce que ces derniers et leurs détails soient entièrement chargés. Ces modèles « de secours » sont dans la mémoire cache, ainsi ils peuvent apparaitre sans chargement de données. Il y a un modèle bis pour chaque combinaison de race/genre/armure-profession. Par conséquent, tout joueur pourra voir l’ensemble des personnages représentés par leur « double » dès que ces personnages seront signalés au client. Une fois qu’un personnage et ses détails seront entièrement chargés, le « double » sera remplacé par le personnage réel. Ce compromis visuel aidera à s’assurer que tous les joueurs puissent voir l’ensemble des personnages aussi rapidement que possible en McM.
Cependant, ce changement n’éliminera pas les délais dus au culling, il ne concerne que les délais dus au chargement d’informations. Les joueurs disposant d’un ordinateur à hautes spécifications seront confrontés moins souvent à ces modèles bis que d’autre avec des machines plus modestes. Ce changement pose également les bases pour d’autres usages plus élaborés de modèles de substitut pour les futures mises à jour.


En décembre dernier, nous avons conduit un essai sur un nouveau système de culling. A partir des retours que nous avons reçus, pendant et après la phase de test, nous avons décidé de passer à la version mise à jour du système que nous avons testé. Cette mise à jour permet au système culling de supporter alliés et ennemis séparément de manière à ce que être encercler par un groupe d’alliés n’impactera pas le culling de vos ennemis (et vice-versa). Tout le monde s’est mis d’accord après le test pour dire que ce système améliore l’expérience de jeu en McM. Nous avons d’autre part constaté que certaines difficultés rencontrés par certains avec le nouveau système étaient liées au chargement d’informations et non au culling lui-même. Ainsi, ce changement associé aux améliorations de chargement de personnage devrait améliorer l’expérience de jeu globale.
Néanmoins, Il est important de spécifier que, même si nous sommes convaincus que ce changement est une amélioration pour le McM, il ne règle pas tous les problèmes de culling. Nous continuons de travailler à la disparition du culling. Ce changement améliore l’experience de jeu en McM pendant que nous travaillons à une solution globale.


La mise à jour de janvier ne contient que quelques changements visibles pour le McM mais pose de nombreuses fondations pour les futures mises à jour. Nous avons des changements excitants qui arrivent et cette mise à jour n’en est que le commencement!

Culling et chargement McM : des changements en janvier

in McM

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Si vous voulez en savoir plus (et même beaucoup plus sur les détails technique) sur le travail de l’équipe McM sur le sujet du culling, et que vous vous débrouillez en anglais, voici 3 messages d’Habib Loew (coordinateur de l’équipe) à ce propos:

Culling et chargement McM : des changements en janvier

in McM

Posted by: Hades.1823

Hades.1823

Bonjour,

Je me permet de reposter ici, car c’est le sujet consacré au clipping (culling et chargement comme vous dites).

Je ne sais pas ce que vous avez modifié, mais si je puis me permettre, il vaudrait mieux revenir à la situation d’avant, car pour ma part, cela a empiré.

Hier soir ça a été immonde en McM (sur Mer de Jade), map pleine avec file d’attente, donc en conditions ‘normales’ je vais dire, 4 fois de suite je me suis retrouvé mort au milieu d’un groupe de joueurs adverses (entre 20 et 30 joueurs d’après ce que j’ai pu voir une fois par terre…) qui sont apparus instantanément autour de notre groupe, sans AUCUN signe pouvant nous prévenir, et ce n’est pas du à un quelconque portail d’envoûteur ou autre compétence furtive, c’est bien de clipping qu’il s’agit.

Culling et chargement McM : des changements en janvier

in McM

Posted by: Nao.7893

Nao.7893

Bonjour,

j’ai aussi l’impression qu’il y a toujours du clipping et je fais le même constant qu’Hades, cela a empiré :/
J’ai même le phénomène avec des alliés à présent.
Cet après midi par exemple, y’a entre entre 15 et 20 joueurs qui sont apparu sur notre groupe sans portail… Le résultat est que tout notre groupe meurt quasiment instantanément et simultanément car nous étions occupé a capturé un camp. Et cela est arrivé plusieurs fois rien qu’aujourd’hui sur différente phase de jeu.
Mais j’ai même eut ce genre de problème sur champ de bataille eternel alors que j’étais seul a coté d’un camp de ravitaillement et qu’en face il était juste 3. Ils sont apparu tranquillement en courant sur mon écran qd il était trop tard pour pouvoir me sauver. Il n’y avait pas de voleur ou d’envoûteur pour faire du furtif, juste 2 rodeurs et un guerrier. Ils couraient juste normalement quand ils sont apparus.

Culling et chargement McM : des changements en janvier

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

C’est pas mieux qu’avant avec votre nouveau système, maintenant ok les lags ( pour ma part) ne sont que au coeur d’énorme baston mais maintenant je ne vois plus non plus mes alliés et les ennemis apparaissent bien trop tard, parfois même je vois des avatar apparaitre à 5 mètres de mois mais sans nom donc je suis obliger de cibler pour voir si c’est un ennemi ou un allié ce qui est McM est pas possible.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Culling et chargement McM : des changements en janvier

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Posted by: Tilts.4950

Tilts.4950

pour moi c’est bien mieux qu’avant avant d’attendre 20 min pr voir un bus là je les vois très rapidement les voir en un mot:MERCI

Culling et chargement McM : des changements en janvier

in McM

Posted by: zhym.1962

zhym.1962

Que dire, pas mieux que mes collègues au dessus.
Hier soir, petit groupe guilde en 5-10 joueurs, on fait du roaming, on voit un petit groupe de 10 personnes attaquer une tour, on attend 30-40s sur une colline dans leur dos puis on attaque. Résultat, tout le monde wipe car tout d’un coup, tous les joueurs pop. Ils n’étaient pas 10, mais environ une 30taine…

Le problème avec le nouveau traitement, c’est que tout pop d’un coup alors qu’avant on savait qu’il y avait du monde car on pouvait voir le tag ennemi même si on ne les voyait pas. Maintenant, c’est oh le groupe de 5 joueurs devant nous vient de passer de 5 effectifs à 30 effectifs en 1s, c’est pire qu’avant.

Même chose sur certains camps de ravitaillement. T’arrive sur place tu vois 3 pnj, déjà tu te pose des question, tu cherche le superviseur de loin et paf les autres pnj pop sur toi !

Culling et chargement McM : des changements en janvier

in McM

Posted by: mariedemonia.9015

mariedemonia.9015

Tout comme Hades, depuis la Maj, le McM devient insupportable à jouer avec mon modeste PC (et ce,hors horaires d’affluence sur RA) je n’avais jamais rencontré auparavant autant de lags et clipping .
Mes sorts partent je ne sais quand , des dolyaks ,sentinelles, pnj ,bus transparents…
y’a t’il de mon côté de nouveaux réglages à faire pour y remédier ?

Culling et chargement McM : des changements en janvier

in McM

Posted by: hisoka.2798

hisoka.2798

Les conditions sont devenus simplement horrible. Je jouais jusqu’ici sans soucis, je n’avais pas réellement de clip/lag sauf GROSSE mêlée(mais maintenant à 40par map j’espère qu’on en aura plus hihi xD).
Il faudrait peut-être penser à revenir comme le disent 2 3 personnes aux conditions passées! Je me souviens des conditions de jeu release difficile pour un nouveau jeu (inacceptable pour d’autres) mais on pouvait jouer avec d’autres guildes sur map et les soucis étaient tout de même moindre.

J’espère une modification un jour ou l’autre mais vite et très vite!

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in McM

Posted by: NeoGeo.7835

NeoGeo.7835

Pour ma part, j’ai le problème maintenant d’avoir des alliés invisibles ou une part des ennemis invisible…
Pour les alliés, c’est vraiment embêtant quand c’est le commandant que l’on ne voit plus (une disparition de commandant pendant les déplacements est handicapant dans bien des situations).
Pour les ennemis, ce n’est pas tout le temps, mais il m’arrive de n’en voir qu’une partie.

Et à cela s’ajoute un lag que je n’avais pas lors de grosse confrontation de bus avant.
Il me suffit de m’écarter un petit peu de la confrontation pour ne plus avoir de lag.
Mais encore une fois, ce n’est pas systématique, des fois le ralentissement est vraiment mineur, des fois je ne peux plus rien faire.
Et cela n’a rien à voir avec ma connexion puisque c’est uniquement lors d’affrontement.

Il y a peut être quelque chose à faire avec les animations des AOE j’ai l’impression.
J’ai remarqué un lien entre mes lags et la masse d’animation d’AOE, mais c’est peut être qu’une coïncidence.

Culling et chargement McM : des changements en janvier

in McM

Posted by: blackveine.1526

blackveine.1526

Pareil pour moi, ça se dégrade depuis la sortie du jeu et là on atteint le fond !!!
Mort avant d’avoir vu la porte d’un fort s’ouvrir et les ennemis entrer … etc… il y a 36 exemples.
Conséquence, et je ne suis pas le seul dans ce cas: plus une seule gemme achetée jusqu’à ce que les problèmes soient résolus.
Vous prenez des risques financiers , je pense , en ne communiquant pas ou presque sur ce problème de façon claire.

Culling et chargement McM : des changements en janvier

in McM

Posted by: Reyien.7508

Reyien.7508

Toutes les options au minimum et config sur laquelle la vidéo a été prise :

Gforce GTX 680
Quadcore
16 Go de ram
Disque dur SSD
Fibre optique

La vidéo parle d’elle même…

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in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

A propos des options en combattant contre vous hier le clipping c’étais l’horreur, a peine l’inc commencer et notre bus sortis de la porte y’avais déjà masse lags et les compétences étaient bloquée.
En fait même avant de sortir on laguais déjà.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Culling et chargement McM : des changements en janvier

in McM

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@Reyien : je te rassure, il n’y a pas qu’en McM qu’il y a ce problème. Leur client ne semble tout simplement pas capable de gérer correctement plus d’une dizaine de PJ/PNJ à afficher à la fois. Pour un MMO, ça craint un peu… :/

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.