Le petit guide du soldat en McM: Les bases

Le petit guide du soldat en McM: Les bases

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Bonjour à toutes et à tous !
Après avoir passé une bonne partie de mon temps de jeu dans le mode McM, je vous propose ici un petit guide qui vous donnera, je pense, les bons réflexes pour aborder ce mode de jeu ô combien excitant qui fait la force de Guild Wars 2.

A qui s’adresse ce guide ?
Tout d’abord aux débutants qui sont un peu perdu dans ces grandes cartes hostiles. Il contient des conseils bon pour tout le monde, et plusieurs conseils pour les joueurs seuls.

Je n’aurais sans doute rien à apprendre aux joueurs déjà chevronnés qui ont eu l’occasion de faire les mêmes découvertes que moi et d’en tirer les mêmes conclusions. Ce guide n’a pas pour vocation de faire de vous des stratèges avec une très bonne vision du jeu en McM. Il se contentera, je l’espère, de vous donner les conseils nécessaires pour ne pas être un boulet pour votre serveur, et c’est déjà pas mal !

1) Lexique
2) Qualités
3) Conseils de base
4) Se repérer en arrivant sur le champ de bataille
5) Annonces et communication
6) Pendant un assaut
7) Après un assaut
8) Les cas de force majeure
9) Les pnj


1- Le lexique du débutant:

  • un supply: Un camp de ravitaillement représenté sur la carte par une petite tente. Ca sert à produire le ravitaillement et à l’expédier par dos de dolyak aux tours, forts, et chateaux qui le stockeront pour résister à des assauts.
  • du supply: Il s’agit du ravitaillement. Vous pouvez en transporter 10 au maximum, et ça vous sert à construire les armes de sièges et de défense et réparer les bâtiments.
  • un bus: C’est un groupe de beaucoup de joueurs qui se suivent pour être plus fort.
  • un spot: c’est un endroit stratégique, dans la suite de ce guide. Ce sera indifféremment une tour, un fort, ou le chateau.
  • un link / linker: Un lien / mettre un lien. Dans le guide, cela consiste à mettre dans le tchat un lien vers la position sur la carte à l’aide d’un shift + clique gauche sur un site remarquable ou un point de passage.
  • le map-control: C’est le fait de maitriser sa carte, de savoir ce qui s’y passe.
  • focus: Est à considérer comme un verbe, c’est le fait de se concentrer sur quelque chose.

2- Les qualités du soldat:

Selon moi, il y a trois qualités principales à avoir en McM lorsqu’on débute et que l’on est tout seul.

- Être autonome.
On ne vous dira pas tout. Si on vous dit où est le bus, c’est sympa. Si vous arrivez à déterminer où il est, en toute logique, c’est mieux.
Suivre le bus comme un mouton, c’est bien. Savoir prendre les bonnes initiatives, c’est encore mieux.
Prendre un supply et enchainer en suivant le bus, c’est bien. Penser par soi même à recharger votre supply après la prise du camp, c’est mieux.
Prendre une tour, c’est bien. Ne pas laisser la tour pour défendre l’orbe, c’est moins bien.
Bref, pour être un bon joueur de McM, il faut être autonome et prendre les bonnes décisions au bon moment, par soi même.

- Être attentif.
Le McM est en constante évolution et l’adversaire essayera de vous déborder partout. Soyez vigilant, regardez souvent votre carte, réagissez vite, que ce soit à l’ennemi où à vos alliés, suivez bien les mouvements des meneurs.

- Être communicatif.
Quand vous jouez dans le mode McM, vous êtes une grande équipe. Il faut absolument communiquer les choses importantes le plus rapidement possible afin que les meneurs aient le meilleur map-control possible.
Une partie de ce guide sera consacré, plus bas, à la manière de communiquer.


3- Conseils de base: que faire de manière générale en McM

  • La première fois: parlez au pnj pour avoir la présentation du champ de bataille. Ça ne dure pas longtemps et ça vous familiarisera avec la carte.
  • Rechargez vos 10 supply à chaque occasion, et faites le surtout au supply, pas sur un spot .
  • Si vous n’avez rien à faire et qu’un supply ne se trouve pas loin, déplacez-vous et aller recharger.
  • Surveiller la carte après chaque objectif pour déterminer là où vous pourrez aller ensuite.
  • Passer le curseur sur la mini-carte vous indique le nom de l’endroit le plus proche.
  • Il faut défendre les dolyak car les spots ont besoin du supply qu’ils amènent. Il est possible de buffer un dolyak pour augmenter sa vitesse.
  • Pensez à réparer votre armure et vider votre inventaire à chaque respawn, quand vous avez été tué.
  • Grouper n’importe qui si vous êtes tout seul. Les groupes de 5 peuvent faire de nombreuses choses, à commencer par la prise de supply isolés et peu défendus.
  • Quand on meurt près du spawn (zone de départ ou fort amélioré), il est plus rapide de se téléporter et de revenir que d’attendre de se faire rez.
  • Lorsque vous arrivez près de la base de l’ennemi, n’approchez pas trop prêt, cela va vous tuer instantanément. De plus, ça ne sert à rien de continuer, l’adversaire ne reculera pas plus loin.
Dexterité [DEX] : : : Guard / Ranger / Mesmer / Engi / War lv80.
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(Modéré par Wididyth.3847)

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Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

4- Se repérer: Où aller, que faire ?

  • Si vous ne savez pas quelle est la couleur de votre serveur, il vous suffit d’ouvrir la page de score (touche b par défaut je crois).
  • Repérer les possessions (spots + supplys) du serveur et les épées oranges croisées peut vous aider à comprendre où le bus de votre serveur où les places qu’il va falloir défendre rapidement. Les épées croisées oranges symbolisent les fronts, les endroits où plusieurs joueurs s’affrontent. Mais il peut aussi s’agir d’un front entre les deux serveurs adverses.
  • Repérer les sentinelles (icone drapeau sur la carte) adverses proches des possessions du serveur: c’est un objectif solotable. Si vous n’arrivez pas à soloter une sentinelle, il faut vous entrainer, vous n’êtes pas bon.
  • Repérer le ou les losanges bleus, signalant les commandants. Il y a souvent un bus à cet endroit.

5- Annoncer: 3 éléments clés pour bien communiquer
Il faut annoncer sur le canal carte (/m sur le tchat) dès que vous constatez quelque chose de pertinent. Dès qu’un endroit est attaqué, qu’un bus est repéré, qu’un groupe adverse essaye d’être discret… Par contre, si on vous appelle au téléphone, évitez de le dire, les autres joueurs s’en fichent.

Comment annoncer ?

  • Linker la ou les positions. Oui, il faut linker, c’est un gain de temps significatif pour beaucoup de joueurs de votre grande équipe, ne serait-ce que pour aider les débutants qui ne connaissent pas bien les noms des sites. Cela implique d’avoir exploré le plus possible. Il est IMPORTANT que vous ayez débloqué le plus de site remarquable possible.
  • Indiquer le nombre d’adversaires pour aider vos meneurs à bien se rendre compte de l’importance de l’information. Ca fait partie du map-control .
  • Indiquer sur quelle porte se situe l’attaque s’il s’agit d’une attaque de fort. La porte Est, c’est pas pareil que la porte Ouest, et ceux qui devront vous aider ont besoin de le savoir.
  • Indiquer d’où ça vient et vers où ça va en cas de mouvement de foule, afin que vos meneurs puissent avoir conscience des mouvements de l’adversaire.

Pour être complet et efficace, il vous faut ces trois informations dans votre annonce: le lien du lieu, ce qu’il s’y passe, de quel coté, et combien de personnes sont impliquées.


6- Pendant un assaut:

Si vous êtes attaquant

  • Surveiller les arrières et les cotés, c’est trop bête de se faire rouler dessus devant une porte parce qu’on ne s’est pas retourné assez vite.
  • Utiliser le canal Dire (/s sur le tchat) pour prévenir de l’arrivée d’un bus, être concis. Dites par exemple “DERRIERE” ou bien “ON SE RETOURNE OMGBBQ MAMAN SA MERE”. Mais dans tous les cas, dites le vite si une menace arrive…
  • Focus les canons et les chaudrons d’huile bouillante qui sont sur la façade.
  • Regarder autour de soi et participer à la construction d’engin de siège s’il y en a.
  • Signalez dans le canal Dire aux autres joueurs qu’il faut rapidement construire une arme de siège s’ils ne l’ont pas vu.
  • Se reculer avant de mourir trop prêt des remparts, car vous risquez de rester longtemps inactif.

Si vous êtes défenseur

  • Se reculer avant de mourir trop prêt des bords des remparts, car vous risquez de rester longtemps inactif.
  • Repérer les constructions adverses et sortir en groupe pour les détruire avant de les subir.
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(Modéré par Wididyth.3847)

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Posted by: Wididyth.3847

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7- Après l’assaut

  • Aller recharger votre supply après l’assaut. Si possible au supply, et non sur le spot, car le supply du spot sera utile plus tard, pour améliorer le spot ou bien pour résister à un assaut.
  • Réparer les portes et les murs.
  • Refaire des fortifications (huiles / chariots à flèches / catapultes).

8- Les cas de force majeure: les événements qui priment sur le reste
Il y a quelques événements plus importants que les autres dans le McM. Lorsqu’ils arrivent, il faut, si possible, cesser ce que vous faites, et basculer prioritairement dessus pour aider votre camp à les mener à bien.

  • Un orbe à défendre / récupérer. L’orbe est symbolisé par une étoile, il y en a un par territoire frontalier, il se trouve / se pose sur les piédestaux qui se trouvent soit au nord du territoire frontalier, soit dans un fort.
  • Un fort / Brumepierre à défendre.
  • Repas / diner, car pvp le ventre creux, ce n’est pas bon.

9- Les pnj important:
De manière générale, tous les pnj important se trouvent à l’entrée du McM, quelque soit votre carte. Un point de passage vous permt à tout moment de vous y rendre.

  • Les portails pour changer de territoire frontalier ou pour aller dans les champs de bataille éternels
  • Les vendeurs d’arme de siège
  • Le réparateur d’armure
  • Le marchand qui procure les nécessaires de recyclage.
  • Les forges mystiques se trouvent dans les forts et dans Brumepierre.

Voilà, j’espère que ce petit guide vous aidera à mieux appréhender le McM et à être plus efficace ! J’espère aussi que ceux qui jouent sur mon serveur savent lire et que les autres ne savent pas lire (o:

Ce guide n’est sans doute pas très complet, car il m’arrive souvent d’oublier des choses ! Si vous pensez à quelque chose de pertinent, dites le à la suite et je le rajouterais.

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(Modéré par Wididyth.3847)

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Posted by: Dreamcaller.4612

Dreamcaller.4612

Bel effort de mise en place !
Je vais rajouter deux ou trois choses:
La touche par défaut pour ouvrir la page des scores et accéder au 3w c’est “b” par défaut.

Il y a aussi beacoup de choses a faire en tant que personne isolée ou petit groupe :
-Rester en défense aprés le passage d’un bus si le spot est vraiment prés de la ligne de combat. Les marchands d’armes de sieges au spawn vous aideront (Le chariot a flèche bien placé peut contenir un début de bus ennemi. De ce fait un petit groupe avec chariots/ huile/ baliste peut largement contenir une invasion, au pire le retour du bus allié)
-Si il n’y a pas d’ennemi a proximité, il y a toujours quelques objectifs pve (impactant le pvp) qui permet de se renflouer et donc d’améliorer les spots et ses finances
Ces objectifs vous permettent en général d’avoir des mobs neutres a la base, en tant qu’alliés. Périodiquement ils enverront des vagues aux structures annemies proches.

Je suis plutôt un partisan de la défense, c’est pour ça que j’ai tenu a rajouter ces points, une bonne alliance 3w est un bon mélange d’attaque/défense, le tout pratiqué par des joueurs avertis et de préférence suffisamment intelligents pour savoir communiquer et décider rapidement, sans rejeter la faute sur les autres avec violence verbale en cas d’echec !

Joueur à la Justice Militia, nous recrutons !

(Modéré par Dreamcaller.4612)

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Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Petit edit: maintenant qu’il y a une section www sur le forum, pourquoi avoir choisi cette section?

J’ai longtemps hésiter à poster dans Aide aux joueurs ou dans Monde contre Monde. Les deux se valent, mais comme c’est un guide, j’ai pensé que ce serait mieux là où les gens chercheront de l’aide.

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Posted by: Evariste.5807

Evariste.5807

Très pratique ! Merci beaucoup Wididyth.3847.

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Posted by: Eldoran.1342

Eldoran.1342

juste petite correction, les épées sur la map représentent uniquement des lieux où votre équipe se bat (pas de fronts entre ennemis) :p
Très beau guide, ça permet de bien appréhender ce mode =D

Wawa, Guardian ~~VS~~

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Posted by: yugo.8460

yugo.8460

Post-it possible ?

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Posted by: Tari.6781

Tari.6781

Merci, très bonnes bases !
+1 Yugo…

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Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Le truc que je kiffe c’est sortir en tornade pour faire le ménage devant la porte (ménage fatal bien svt).
Bon après si personne en profite pour faire une sortie (ou entré) ça fait juste un beau suicide :P

Après un truc que je trouve zarbe c’est que le camps de ravitaillement sur les côté (sud est, sud ouest) ne soit pas protégé le temps de les renforcer à fond (si les 2 tour à côté nous appartiennent of course).

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Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Hey hey les amis ! Voici le chapitre 2 de ce guide, disponible ici : Le petit guide du soldat en McM: Le bus !

J’en profite pour mettre un peu à jour ce guide là: Dans la section des cas de force majeur, je crois que l’orbe de puissance n’existe plus en jeu.

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(Modéré par Wididyth.3847)