Armures et Tenues de la compagnie commerciale du Lion Noir
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Fureur.6904
Site : lamedebon.fr
Forum : lamedebon.guildealliance.com
(Modéré par Fureur.6904)
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Posted by: Fureur.6904
Bonsoir à tous,
faisant partie d’une communauté de rôlistes sur ce jeu, farmer pour avoir sa pierre de transmutation afin de transmuter sa tenue achetée 800 gemmes pour uniquement une partie de l’armure... C’était un petit plaisir pour tirer son épingle du jeu...
Je suis vraiment mécontent des tenues.
En plus de ne plus pouvoir mélanger certaines pièces pour pouvoir se créer des mixtes comme on le souhaite, ça reste aussi cher qu’avant.
Alors oui, moins de boulot enfin faut arrêter quand même...
Les émotes c’est trop de boulot, les animations de perso c’est aussi trop de boulot, les capes c’est trop de boulot... Au bout d’un moment faut savoir ou vous voulez aller.
Alors oui, vous dites que vous faites les deux en mettant de nouveaux skins pièce par pièce...
Mais c’est du gros n’importe quoi, soit c’est hideux kikoulol piques partout salamèche qui fait de la couleur, soit on a trois pièces qui se battent en duel et on ne voit jamais un SET complet.
À 200 gemmes la pièces... 1200 gemmes la tenue complète. On est loin des 800 gemmes hein ?
Point positif pour contrebalancer ma critique, j’ai pu remarquer que depuis un moment vous favorisez l’obtention de stuff par l’histoire vivante et donc le PVE. Je vous offre un bon point.
Je fais partie de ceux qui au départ achetais toute les apparences, ou presque pour le plaisir de les combiner avec d’autres et là depuis la sortie des tenues je n’ai acheté que celle de noble en costard et je me suis empressé de me faire remboursé les autres quand c’était possible.
J’avais juste eu l’impression de m’être fait arnaquer sur ce coup (comme une grosse partie de la communauté rôliste du jeu je pense).
Bon et je passe les conflits de textures, une fois sur deux les pièces ne vont pas ensemble car l’une passe à travers l’autre, à se demander si vous testez vos armures entre elles avant de les balancer sur le jeu... Ah bah non c’est vrai... Ya les tenue maintenant pour palier à ça. Plus de mixtes, plus de bug texture.
Enfin... j’aime toujours autant les chapeaux et capuches qui virent ta coupe de cheveux.
Au pire, je sais pas, renommez ça en chapeau tondeur, au moins y aura une vrai raison comme ça à se retrouver chauve dessous et vous passerez pour des précurseurs de l’art moderne chevelu !
Au passage en parlant de bug texture, le bouclier de guilde merdouille 3 fois sur 4 et affiche de jolis carrés noir et blanc à la place du logo de guilde, il serait agréable de le corriger. J’avais espérer que ça soit corrigé avec les correctifs mais bon...
Bref tout ça pour dire que de mon côté tant que vous continuerez à mettre des tenues ou des pièces d’armure lolesque, vous ne verrez mon argent que de très loin.
À part si vous me sortez un pyjama avec des rênes brodés en fils dorés =D
Parceque franchement... ya rien de plus classe qu’une belle armure de plaque ou de mailles ou de bon gros cuir bien réaliste ! Ou tout du moins dans l’esprit...
C’est pas gagné mais j’espère avoir un petit sourire et un nouvel entrain quand je découvrirais un futur trailer de la prochaine extension
Bonne continuation et n’oubliez pas que même minoritaire, les rôlistes restent une partie de votre communauté de joueurs.
Theobald Du Roc,
Le vieux Capitaine au pyjama avec des rênes brodés...
(Modéré par Fureur.6904)
Notre affiche de recrutement affiché au Promontoire et à Noirfaucon.
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Theobald Du Roc,
Capitaine de La Lame d’Ebon.
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> L’Ordre de la Lame d’Ebon <
Guilde Roleplay sur le serveur Mer de Jade
1. [Introduction]
2. [Présentation]
3. [Fonctionnement]
4. [Uniforme et tenue]
5. [Recrutement]
1. [Introduction]
Remontons le temps ensemble voulez-vous ?
Nous sommes en 1080 aE.
Le Roi Adelbern rappelle l’Avant-Garde d’Ebon, des Terres du Nord et établit la forteresse de NoirFaucon au sud des Hautes-Plaines.
Six ans plus tard, l’Avant-Garde décide de créer une section spécialisée qui se destine à la protection de NoirFaucon.
Ainsi naquit l’ordre de La Lame d’Ebon.
2. [Présentation]
Qui dirige l’ordre :
L’ordre de La Lame d’Ebon est dirigé depuis 1317 aE. par le Capitaine Theobald Du Roc, officier de l’Avant-Garde d’Ebon qui a fait ses preuves sur les champs de batailles. Celui-ci prend ses fonctions suite à la mort du Capitaine Lothar De Thirloc (descendant d’Orwynn de Thirloc).
Les objectifs de l’ordre :
Avant toute chose, je tiens fermement à préciser que cette ordre ne représente pas l’Avant-Garde d’Ebon !
Nous nous refusons à représenter quelque chose de déjà présent dans le LORE et interprété de près ou de loin par des PNJs. Nous sommes simplement venu trouver notre place dans l’histoire afin de construire quelque chose « loriquement » plausible.
Cette ordre à pour but d’approfondir le Roleplay avec d’autres guildes sur NoirFaucon et ainsi avoir une cohérence avec le lieu, ce qui s’y passe (events etc…) et l’ambiance qui règne à NoirFaucon.
Nous ne devons pas oublier que cette cité n’a connu que la guerre, le cadre environnent n’est pas la même que celui du promontoire ! On ne va pas là-bas pour parler politique ou faire ses courses.
Étant donné que nous voulons instaurer une certaine autorité et hiérarchie à NoirFaucon, cela me parait difficile de ne pas parler de loi.
Nous avons mis en place un code des délits et des crimes et nous nous appuyons sur celui-ci pour traiter les infractions dans la cité.
Celui-ci est possible d’évoluer au fur et à mesure.
/ En conclusion :
Nous ne sommes pas là pour embêter le joueur ou dire que nous sommes les meilleurs et que nous devons nous faire respecter point barre. Notre but est d’installer une logique et une bonne entente entre guildes dans cette cité pleine d’espoir et d’avenir. Je pense que les guildes qui ont un peu de sérieux dans ce qu’ils font le comprendront sans mal.
Au programme :
- Events internes
- Events externes avec d’autres guildes, en faction ou non, à NoirFaucon.
- Aide de la population locale (interraction interguilde via forum ou IG).
- Défense de NoirFaucon face aux séparatistes toujours plus dangereux.
- Enquêtes via, ou non, les guildes en factions dans la cité.
Et bien d’autres projets sont en cours de développement !
Une part de Pve et de PvP pourra voir le jour mais ce n’est pas la préoccupation première de la guilde.
3- [Fonctionnement]
L’ORDRE
Le maître mot de cette guilde !
Qui dit ordre ou cohérence dit hiérarchie interne, cela va de soi.
La guilde est, bien sur, construite sur un modèle de type militaire, le voici :
(par ordre d’importance)
- Le Capitaine :
Il dirige l’ordre et ne rend de compte qu’au Commandant Samuelsson.
Il a de grands pouvoirs mais qui dit grands pouvoirs dit aussi grandes responsabilités !
Il est en charge de la sécurité de NoirFaucon et avec tous ces séparatistes dans le coin, ce n’est pas une mince à faire, vous pouvez me croire !
Le capitaine coordonne les forces de l’ordre.
Il est conseillé par le Lieutenant et les Sergents.
- Le Lieutenant :
Il est la seconde personne la plus importante de l’ordre.
Quand le Capitaine n’est pas là, il est en charge de la gestion de l’ordre.
Les décisions importantes ne peuvent être prise sans accord du Capitaine.
- Les Sergents :
Ils sont en quelque sorte les conseillés de la guilde.
Ils peuvent être plusieurs suivant le nombre de secteurs et de personnes dans l’ordre.
- Les Soldats :
Personnes ayant passés le stade de recrue, ils sont pleinement intégrés à l’ordre.
Personnes qui obéit aux ordres des ses supérieurs.
Les soldats forment le corps d’une armée, sans soldats, il n’y a pas d’armée !
- Les Recrues :
La recrue est une personne venant d’entrer dans l’ordre.
Il doit prouver sa valeur afin de rejoindre pleinement l’ordre.
4- [Uniforme et tenue]
L’Ordre à maintenant un uniforme selon les grades et selon les types d’armures (lourd, intermédiaire, léger).
Il y a cependant deux règles afin d’avoir une certaine uniformité et cohérence !
En RP, votre tenue devra contenir deux teintures spécifiques :
- Gris anthracite
- Or Blanc
Ces deux teintures forment les couleurs de l’ordre et elles sont obligatoires pour RP.
Vous pourrez bien entendu les assortir avec d’autres (par exemple pour votre ceinture vous mettez du marron pour la couleur cuir) mais cela reste à l’appréciation d’un Officier.
Uniforme Recrue / Soldats :
- Lourd :
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- Intermédiaire :
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- Léger :
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(cliquer pour ouvrir l’image)
Les Sergents et Lieutenant ont, quand à eux, les mêmes armures avec quelques variantes pour leurs grades (couleurs et armure).
5- [Recrutement]
Notre recrutement se découpe en 4 étapes :
1- Dans un premier temps une candidature via la section recrutement du forum vous sera demandé.
2- Suite à votre candidature, une date d’entretien en jeu (RP puis HRP) sera fixée.
3- Tout cela validé, vous accéderez au rang de Recrue au sein de l’ordre pour une période d’essai.
4- Et à la fin de cette période, si nous voyons que votre intégration parmis nous ce passe bien, vous aurez l’honneur de participer à la cérémonie de la lame, concluant votre entrée dans l’ordre. Vous accéderez alors au grade de Soldat.
(pour toutes questions, je vous invite à poster dans notre ambassade ou à contacter directement le Capitaine Theobald Du Roc ).
> NoirFaucon étant un cité humaine, notre recrutement ne se fait, pour l’instant, que pour des personnages humains.
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TS3 à disposition.
Forum et Site internet pour les nouveautés et informations internes.
Merci d’avoir lu cette présentation, bonne journée et à bientôt en jeu ou sur notre forum.
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http://img15.hostingpics.net/pics/967660Citation.png
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Theobald Du Roc,
Capitaine de La Lame d’Ebon.
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