GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: monsieurluge.6275
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Posted by: monsieurluge.6275
A vous lire, si, vous avez fini le jeu. Vous avez plié toutes les quêtes (apparemment), vous avez tout exploré (en suivant les indications de la carte, la bonne blague), vous avez tout crafté, vous avez plié tous les donjons, et vous vous ennuyez en pvp parce que vous avez atteint le niveau max en “stratégie militaire” et en tant que meneur de groupe. Bravo.
En fait qu’est-ce que vous attendez de ce topic ?
Je ne comprends pas.
A part provoquer les modos qui finiront par en avoir marre de nous voir nous étriper, qu’est-ce que vous cherchez comme réponse ? Le jeu ne vous plaît plus après avoir apprécié les 300 premières heures ? Bah je pense qu’il remplit son contrat. GW2 n’est pas GW1. C’est aussi simple que ça.
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Posted by: monsieurluge.6275
Le problème ne vient pas forcément du jeu mais de la consommation que vous en faites. Vous vous rendez compte que vous avez plié en quelques heures (bon, ok, plus de 250) ce qu’une équipe entière de développeurs a mis des années à mettre en place ?
Vous êtes des consommateurs agressifs du plaisir ludique, pas des joueurs.
Ça me fait penser à tout ce que j’ai lu lors de la sortie de Borderlands 2 et de Dishonored : le jeu vient à peine de sortir que tout le monde veut connaître le contenu des futurs DLC O_o Sérieux, vous ne savez pas profiter de ce que vous avez ?
Sinon, changez de jeu, tout simplement. Là, vous avez “fini” GW2. Bah passez à autre chose. C’est aussi simple que ça. Pas besoin de remuer ciel et terre car – et je l’espère très fort – ArenaNet ne vous écoutera pas. Vous êtes une minorité extrêmement bruyante, mais minorité quand même.
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Posted by: monsieurluge.6275
Et si tout simplement tu avais fait (à ta manière), le tour du jeu ?
Et si tu ne devais tout simplement pas passer à autre chose ?
Tout jeu peine à occuper ses joueurs une fois le niveau max atteint. Pourquoi ? Parce qu’il n’y a pas de contenu aléatoire de généré. Il est normal de tourner en rond une fois la limite atteinte. Non ?
Pourquoi ne pas essayer des rogue-like ? Dans le genre renouvellement des parties et difficulté je trouve qu’ils sont plutôt bien placés. Dwarf Fortress et Stone Soup en ligne de mire.
Pour ce qui est du team-play c’est aux joueurs de le mettre en place. ArenaNet a assez fait de choses pour le permettre ; si tout le monde se comporte comme sur un jeu solo c’est sûr que ça n’ira pas loin. Provoquez le team-play ; allez le chercher là où il se trouve… ou changez de jeu…
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