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Avant-première de la MàJ de compétences/équilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Je suis guerrier…je ne comprends pas ce qu’arenanet veut faire de nous…

Entre le nerfs des armes, le nerf des attaques, le nerf visuel, le nerf des dégâts, le nerf des heals…sérieux…déjà qu’en PVE ça devient dur d’être utile dans un groupe.
On nous enlève tout ce que nous avons, et on ne nous donne rien…
Si le but c’est d’avoir moins de guerrier et des groupes full gardiens (par exemple) en jeu, ça à l’air bien partis.

(Modéré par Darkgod.9608)

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Maintenant venons en au fait, l’auteur de ce topic à dit, je cite :

Mais force est de constater qu’il n’y a quasiment aucun mais aucun commentaire positif sur le jeu, et ça je trouve quand même un peu triste, surtout pour les nouveaux joueurs cherchant à se documenter sur celui-ci avant un éventuel achat.

Je pense que tu n’as pas bien parcouru le forum, je puis te donner en privé si tu le désires des dizaines de topics positif sur GW2, encore faut il les chercher et ne pas se focaliser uniquement sur le négatif.

Ensuite je vais arriver au vif du sujet: Les critiques.

Beaucoup de gens critiquent le jeu, je le concède, et je reconnais que j’en fait aussi partie.
Mais comme je l’ai déjà dit et répéter, j’aime ce jeu, et ne fait que tenter de l’améliorer par des critiques plus ou moins constructives et correspondant à ce que je désirerais dans le jeu.
Évidemment je ne peux pas être totalement neutre car j’ai ACHETÉ ce jeu et me considère donc comme un client lambda d’une société lambda. Ce que, je crois, nous sommes tous.
Maintenant, certaines chose me plaisent, d’autres moins, j’ai le droit d’en parler, de les critiquer etc, et toi tu as le droit de les encenser. Mais en tant que client d’Arenanet, je pense que nous avons tous le droit de nous exprimer et l’obligation pour Anet de nous écouter, même si nous ne sommes pas entendus!

Maintenant je ne décrirais pas le système de modération d’Anet, car cela est interdit dans la charte, mais si tu vas sur des forums autre que celui-ci, tu trouveras des centaines, voire des milliers de messages se plaignant de la modération un tant soit peu excessive…cette même modération qui a contribué à la fuite de nombreux joueurs du forum au minimum.

Maintenant Loup Solitaire tu me demandes de te donner des chiffres? PERSONNE n’en a…personne…sauf les joueurs comme moi, chef de guilde, commandant réputé de son serveur, qui voit disparaitre leurs amis, leurs alliés, qui voit disparaitre des guildes entières de son serveur, et pas parce que ces guildes ont migrés non, elle sont partis….ailleurs….

Tu demande des chiffres???
2013: /- 1 heures de files d’attente sur mon serveur pour le McM
2014:
/- 5 minutes de files d’attente

Les débordements…hahaha, Vizunah ou tout le monde a migré depuis ce nouveau boss Tequatl? (Migré ou régulièrement en compagnonnage) ou alors tu subis le compagnonnage depuis que cette mode de faire les WB en bus créé artificiellement du débordement?

Mais je m’emballe…je m’emporte…je vais juste à tous vous dire une chose, chose qui n’a jamais été prise en compte par vous autres, les ardents défenseurs du jeu, la dernière ligne de feu d’arenanet, ceux que l’on nomment parfois péjorativement les “fanboyz”:

Nous autres les critiques, nous autres les gens qui hurlons sur les défauts du jeu, nous au moins nous essayons de communiquer, nous exprimons notre ressentis et le partageons, mais plus le temps passe sans la moindre réponse des personnes à qui nous voulons parler, et plus nous devenons aigri, et méchants.

Donc, au lieu de critiquer les gens qui critiquent, une réponse, DES réponses seraient les bienvenues, et ces réponses suffiraient surement, ou au moins un peu, à nous faire taire…car il n’y a rien de plus frustrant que de parler à un mur, même si sur ce mur est écrit : ANET

P.S.: ( Tu parlais de la saison 1 de McM, nous avons nous autres joueurs de McM tous apprécié cette saison, sauf à la fin, ou mon serveur ayant lutté comme un damné a été récompensé avec des trucs…tellement banals que certains ont arrêtés GW2 après la saison.)

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

>>> Tragnaehlion.9140

Je cite:
Pour avoir regardé pas mal de message négatifs c’est pour l’essentiel des “oin oin”. ce que je trouve remarquable c’est surtout que les gens ralent sans se rendre compte du travail qu’il y a pour réaliser tout ça, je me fais un peu le défenseur du jeu, mais bon il en faut bien un devant tout ceux qui ont arrêté de jouer et ne vienne ici que pour spammer :p

Primo: Je suis joueur de GW2 actuellement.
Secundo: Je comprends que les défenseurs de GW2 en ont marre des canards qui trainent sur le forum pour juste se plaindre de choses et d’autres.
Tertio: Je ne pense pas que des gens qui ont arrêter le jeu viennent sur le forum pour “spammer”…

>>> Loup Solitaire.9082

Bonjour,
Je suis désolé si tu as ressenti quelque chose de douloureux lors de la lecture de mes messages.
Bien évidemment je comprends que les attaques répétées contre GW2 soient une source de contrariétés pour des personnes appréciant le jeu? Mais je vais tenter de répondre à tes interrogations sur les personnes qui critiquent le jeu au lieu de l’encenser.

En premier lieu je vais te dire que je suis vieux…j’ai beaucoup de cheveux gris, pour ceux qui reste en tout cas…et j’ai tendance à me considérer comme un vieillard décati. Mais comme tous les vieux, je déteste qu’on me prenne pour un cxx.

Au lancement de GW2, nous avons tous apprécié les nouveautés et autres joyeusetés de GW2, nous avons apprécié les instances, le McM, les évènements “dynamiques” la facilité de monter en niveau etc….

Mais il faut avouer que nous sommes arrivés très vite à la fin du jeu, j’ai personnellement réussi à arriver à Arah, niveau 79 et avant le patch qui a rendu la zone d’Orr aussi facile à parcourir que n’importe quelle autre zone, alors qu’avant c’était l’enfer de parcourir le moindre centimètre de cet endroit.

A ce moment la, GW2 nous avons ressenti une perte de certains, et les fractales sont arrivées, puis l’histoire vivante etc etc…

Mais entre temps des milliers de joueurs ont été contrariés par d’énormes problèmes techniques sur GW2, déconnections intempestives, plantage du client, lag très poussé de plusieurs secondes, culling de folie en McM, tout cela aurait pu être bien sur corrigé assez facilement si un gros soucis ne s’était présenté.
Car tout ces soucis, ne venaient pas de GW2, mais de nos fournisseurs d’accès, de nos ordinateurs, de nos cartes graphiques, de nous, mais surtout pas de GW2!
C’est en tout cas ce que nous avait répétés, assenés, Arenanet en long et en large.

*Et c’est la qu’Arenanet a perdu, je pense, la confiance des joueurs et la motivation de certains à contribuer de manières constructives au jeu.

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

>>>Djal

Personnes ne se plaint du manques d’activités sur GW2, mais du manque d’activités intéressantes dans GW2!
Les histoires vivantes, quelle excellente fausse bonne idée…des trucs temporaires qui se finissent en 2 jours, voire 2 heures…., qui au bout d’une semaine sont vides et du coup quasi impossible à faire…

Donc bon, dire qu’on avait quelque chose à faire de nouveau, mais ne même temps tellement inintéressant…

Quand au farm dont tu parles…il n’y a pas que l’artisanat!!!
—-Les fractales
—-Le stuff
—-La légendaire
—-Le JcJ
—-LE McM

Et j’en passe et des meilleures.
Regarde juste les succès McM…tu verras que la base de ce jeu, est du farm…
Farm :
Terme utilisé dans les jeux de rôles ou MMORPG désignant l’occupation prolongée d’un certain endroit ou l’attaque répétée d’un certain monstre destinée à récupérer une récompense particulière (objets, argent, expérience, réputation, etc.).

Nous ne faisons quasiment que du farm dans GW2…

Joueur "intuable" en MvM

in McM

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Aujourd’hui, je tombe sur un guerrier, il ne prends pas de dégats, il résiste au sorts de contrôle sans stabilité…

Extracteur d'amélioration...

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Tiens c’est marrant ça…mais avec l’ajout de la nouvelle stats férocité, le nerf du stuff céleste…bizarre…bizarre…

Nouvelle façon de jouer en MCM

in McM

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Moi j’appelle ça de l’anti jeu .

Je crois que c’est exactement ça… dans tout sports communautaires l’anti-jeu est sanctionné.

Le meilleur moyen serait que comme dans la majorité des MMO, le joueur faisant ALT+F4 reste connecté un minimum de 30 secondes de plus dans le jeu.

Ajout de la férocité avec la MaJ.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Je ne comprends pas trop le principe d’une stat indépendant de la puissance pour taper…

Puissance = dégats bruts
Précision = chance de faire un critique
Férocité = dégats des critiques

Mais dans ce cas, la férocité dépend quand même de la puissance non?

Tu tapes à 1000 de dégâts avec 1000 de puissance , tu as 50% de chance de faire un critique avec 1000 de précision, tu as imaginons 1000 de férocité. ce qui va donner 50% de dégâts en plus sur un critique.

Donc quand je vais faire un critique, je vais faire 1500 de dégâts (chiffres donnés juste pour exemple).
Si je baisse ma puissance, je tape à 900, en gardant les mêmes stats, mes dégâts critiques sont donc abaissés et mon critique va donc taper à (environ) 1400 non?

Si j’augmente ma férocité, mon dégâts critique sera légèrement augmenté, mais tout cela reste dépendant de la puissance brute? Enfin cela parait logique…à moins que je ne me trompe?

Et je suppose qu’il n’y aura aucune compensation pour les joueurs ayant crafté le set céleste? et qui du coup se retrouve obligés de le changer…vu le farm nécessaire pour le fabriquer…on va encore dire que l’on ne fait que se plaindre sur le forum :/

Et du coup, que vont devenir les autres sets d’armures?
Je pense que beaucoup vont devoir refaire tout leur stuff…
J’adresse tout mes vœux de courage aux joueurs en tissus qui dont devoir tout refaire…

(Modéré par Darkgod.9608)

Mise à jour du 4 février

in La lisière des Brumes

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Mais pourquoi les joueurs de McM apprécie peu les évents PVE sur “leur” carte????

Peut-être que le principe de limitation de joueur par carte est mis en cause? Imaginons que sur Mer de Jade nous ayons une carte en file d’attente? Que nous ayons disons…80 joueurs sur la carte, que sur ces 80, 50 au moins sont en train de faire du PVE…les 30 restants se feront rouler dessus pendant que d’autres font uniquement du PVE… ça risque d’être très, très sympas…

Et la il parait logique que les joueurs McM se sentent lésés, car cela va tout simplement les empêchés de jouer.

Et je fais du PVE/MCM pour ma part, donc je comprends le point de vue du joueur McM qui ne veut pas voir de rgos évents PVE sur sa map.

Mon coté PVE me dit ;
Mais pourquoi devrais je aller en McM faire un évent PVE, avec le risque de passer une heure à faire l’évent et de rater parce que je me ferais rouler dessus par un bus ennemi débarquant à l’improviste…

Quel que soit le futur de GW2, je ne comprends pas le principe de mêler ces deux jeux, alors même que le nombre de place sur carte est limité.

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

On est pas mal à avoir arrêté le jeu, juste pour un seul défaut, le gros manque de contenu JcJ. Donc à partir de là, Anet a perdu une grosse partie de sa communauté, car beaucoup de joueurs aiment le JcJ.

Je puis citer d’autres exemples de joueur qui sont partis à cause du deuxième défaut de GW2, le manque de contenu PVE et le manque de challenge. Donc à partir de la, ANET a perdu une grosse partie de sa communauté, car beaucoup de joueurs aiment le JcE.

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Avant je passais tous les jours sur le forum et je postais régulièrement. Mais c’est clair que lire des ouin ouin a longueur de post c’est très fatiguant, alors je ne passe presque plus…

Laissons le forum au ouin ouin, de toute façon, ils n’ont que ça a faire vu qu’ils ne jouent plus au jeu parce qu’ils ne l’aiment pas

Exemple frappant du manque de communication entre les joueurs.
Combien de fois faut il répéter:
Nous nous plaignons de certains choses qui à nos yeux, pourraient être améliorées, nous avons pour la majorité tenté de participer au forum et à GW2 en général, en rendant compte de soucis ou choses plaisantes que nous avons vu en jeu. Malheureusement, au au fur et à mesure nous avons constaté que Anet, ne recevait pas nos doléances, rejetait la faute de bugs techniques, sur nos providers, nos ordinateurs, nos connexions internet.

Pourquoi mettre des sujets positifs dans le forums, alors même que les sujets qui aux yeux des joueurs sont plus importants, sont tout bonnement ignorés…Quand quelque chose fonctionne bien, il n’y aucune raison de s’en plaindre, mais quand quelque chose ne fonctionne pas, est signalée des milliers de fois, et qu’il n’y a toujours aucune réaction d’ANET…bah ça s’enchaine…

Un exemple tout bête…
Depuis le début du jeu, en McM, le fait de construire une arme de siège peut entrainer un blocage du joueur, blocage ne pouvant être annulé qu’en changeant d’arme ou en se téléportant…ce bug existe depuis la création du jeu, il n’a JAMAIS été corrigé.
Et je pourrais citer des dizaines d’autres bugs équivalent à celui-ci, depuis le début du jeu.

Alors évidemment que du coup cela n’entraine pas un point de vue positif de ceux qui subissent ce genre de désagréments.
De plus et la je parle d’expérience, beaucoup de sujet ont été effacés…et la je vais en terrain miné, car comment parler de GW2, sans parler de la modération du forum…
Et du coup je ne vais plus parler, car je vous rappelle à tous que critiquer la modération est strictement interdit sous peine de bannissement temporaire voire définitif du forum GW2.

Joueur "intuable" en MvM

in McM

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Je tiens à préciser que je n’ai pas accuser le serveur, mais j’ai dit que certains joueurs de ce serveur avaient l’air…intuables, et que c’était la première fois que je rencontrais cela en McM.
Venant de MdJ, serveur qui a régulièrement affronté Vizunah, Kodash et autres gros serveurs McM, nous sommes pourtant habitués à rencontrer des gros joueurs, mais la c’est pas comparable.

Mise à jour du 4 février

in La lisière des Brumes

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Du PVE en McM…je craint que cela ne plaise pas à tout le monde…encore une fois…

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Bonjour,

Les commandants ont un souci avec leur tag, on peut rarement avoir 2 CMs sur la même carte car on ne fait quasiment pas de différence entre deux tags, à quand un principe de couleur, ou de visibilité choisis.

Cela permettrait une bien meilleure organisation, la possibilité pour les guildes de pouvoir raider ensemble sans gèner le “bus map” etc, et du coup permettrait peut-être la dissolution du BLOB massif amenant fatalement la victoire du plus grand nombre.

A quand une réelle utilité pour l’escouade?

Les escouades ont actuellement deux utilités, le commandant peut connaître le ravitaillement de son escouade, et les joueurs rejoignant l’escouade ne voient plus d’autre tag. Cela est un peu limité, voire même carrément inutile, la commande supplyinfo donnant l’état du ravitaillement de tous ceux à portée.

Va t-on valoriser un jour des actions telles que faire la sentinelle ou l’escorte de Dolyak, qui actuellement sont des actions très importantes mais qui ne sont récompensés en aucune façon?

Certains demandent une revalorisation quand on prends une structure T3 par rapport à une structure T0 par exemple, la difficulté n’étant pas la même un léger bonus pourrait il être mis en place?

En McM une classe particulièrement haï est la classe du voleur, perma fufu, tape fort et re-disparait, on voit de plus en plus des groupes de 4 ou 5 voleurs harceler des joueurs et contre lesquels on ne peut strictement rien faire, est ce que de nouveaux sorts seront implantés permettant de détecter les invisibles?

En McM le seul moyen de droper de la dragonite c’est de taper les superviseurs des châteaux, pensez vous à améliorer cela ou cela restera t-il en l’état?

Alors que le moindre WB en PVE drop de folie, des joueurs PVE font de 150 à 200 dragonites/jours, alors qu’en McM il arrive de faire des journées à 0 dragonites…

Il existe un grave souci en McM, il est impossible pour un joueur de rester sur une muraille quand un bus tape à cet endroit, la structure ne protège pas du tout les joueurs et il est même DESAVANTAGEUX d’être sur le mur, cela ne semble pas logique du tout.

Bien entendu il existe tout un tas de suggestions telles que celle-ci, j’ose espérer en avoir oublié qui seront donnés par les autres…

(Modéré par Darkgod.9608)

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

A vous lire ça ne donne pas envie même d’essayer ! Toujours les mêmes problèmes de débordement et de déco a répétition.
Ces WB sont donc dédiés aux hard-gamers … Une sorte de hard-mod en somme. Cette population sera donc comblée.
Personnellement passer 3 plombes a lire des explications, a mettre en place une stratégie, à me faire donner des ordres par un commandant qui se croit important et ne pas pouvoir se retrouver en guilde sur une même map (sans oublier les bugs) m’ennuie profondément. D’autant que coordonner une centaine de joueurs français ….reste le plus gros défi !
Conclusion j’ai totalement abandonné l’idée de tenter ces Wb. (Tout comme j’ai totalement abandonné gw2 pour le moment).
Le tout pour looter quoi au final ? Quelques items pour encombrer le stock.
J’ai l’impression qu’encore une fois Anet a oublier l’essentiel : l’amusement.
N’oubliez pas que 90% des joueurs sont des ‘casual-gamers’ houu le vilain mot !!

Des WB pour hard-gamers… Je dois pas jouer au même jeu que Gaston…je les cherche toujours les boss pour “hard-gamers”, ça vaut dire quoi ça d’ailleurs, c’est un joueur qui n’est pas mou?
3 plombes à lire des explications, euh …tu jouais à counter-strike avant…parce que dans tous les mmo si tu lis pas le texte de tes quêtes, si tu lis pas un minimum le scénario…change de jeu
Un commandant qui se sent important…je ne vais même pas débattre sur cette phrase puant le troll à plein nez…
Ne pas pouvoir se retrouver en guilde sur la même map, j’ai down régulièrement la mario avec ma guilde…
Coordonner une centaine de joueurs français vu que sur mes 5 derniers essais sur MDJ, la mario est tombée 4 fois…faut croire que le français se coordonne mieux que tu ne le dis.

Tout ça pour dire que Gaston, tu sent le troll à plein nez, ou alors le type qui a essayé une fois, à fait de la papillon, et s’est barré en hurlant, peut-être que tu devrais déjà apprendre à jouer?

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Avant toute chose, je tiens à dire que je ne suis pas neutre, je prends le parti du joueur!

Guild Wars 2 est un bon jeu, un des meilleurs qui soient sortis ces derniers temps.
Je le dis haut et fort, afin que l’on comprenne bien ce qui va venir ensuite.

Car GW2 est aussi est un jeux qui (à mes yeux) présentent le plus de défauts possible sur les MMO, et en tout cas des défauts gâchant complètement ces qualités.

Pourquoi tant de posts négatifs alors?

Tout simplement parce que malgré toutes les qualités que présente Anet, la communication et l’humilité ne semble pas en faire partie. Et que le rejet des joueurs en général a été très mal ressenti par la communauté.

Bien sur vous allez me dire: mais de quoi il parle celui-la encore etc…etc…
Regardez les sites communautaires, les forums de guilde etc, Anet est très souvent qualifié d’entreprise usant régulièrement de censure. Et non je ne parle pas de modération, mais bien de censure.

Il est du coup totalement logique, même si cela n’est pas raisonnable que les prochains posts ouvert par des joueurs ayant subis cela soient plutôt négatifs…

Mais pour prendre un exemple bien concret:

La nouvelle mise à jour de janvier nous a apporté deux boss, deux nouveaux world boss, un temporaire, et l’autre permanent. La marionnette et la guivre.
La guivre n’est pas aimé, son principe de courir partout est un peu… bon voila quoi…cela s’entend sur les topics etc, le nombre de personne pour la réussir dépasse la centaine, on parle de 150 personnes au moins…
La marionnette est apprécié, un boss varié, demandant du groupe mais aussi du raid, de la synchro etc…des champions intéressant la totale.

Et c’est la marionnette qui va disparaitre…

Et la, il est évident que tous les joueurs ayant fait des critiques constructives, des suggestions afin d’améliorer les world boss, et ne pas se retrouver avec un Tequatl bis, WB qui je le rappelle n’est quasiment plus fait QUE sur Vizunah, ces joueurs vont avoir encore une fois l’impression qu’ on ne les écoute pas…voire même qu’on se fiche d’eux.

Et nous ne parlerons pas du reste.

Quand à dire que ce jeu possède la plus grande communauté de rôlistes…euh…GW2 mis à part il existe beaucoup d’autres jeux vidéos de type MMORPG ou les rôlistes sont présents, je ne vois aucun chiffre qui permette de dire que GW2 est la plus grande communauté rôliste. Surtout que proportionnellement, il y a plus de joueurs de rôles sur WOW que GW2…

(Modéré par Darkgod.9608)

Nouvelle façon de jouer en MCM

in McM

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Depuis que l’on affronte les désolations et les roches je n’ai jamais autant rencontrer de joueurs étranges.

Des guerriers intuables, des joueurs qui “ragequit” régulièrement (au moment ou tu vois que tu meurs tu fait ALT+F4)
Des choses encore plus bizarres, faisant surement appel à des logiciels tiers et autres joyeusetés dans le genre.
Tout cela pour dire que vivement que GW2 soit réellement amélioré. Au lieu de parler d’équilibrages de classes plus ou moins bon, d’histoires vivantes toutes les deux semaines qui en fait dure 2 heures etc…Vous feriez mieux de travailles les concepts de bases qui sont pas au top sur GW2.

Joueur "intuable" en MvM

in McM

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Je suis moi même guerrier, je pense et espère connaitre ma classe, et ce que j’avais vu ce jour la…
Je joue à la hache, full puissance, donc je tapes quand même assez fort, j’ai quasi 30K pdv avec les charges, plus de 3600 attaque, nous étions 6 dessus, je lui mettais des coups à 2K de moyenne…bizarrement sa vie ne bougeait quasiment pas…

Je veux bien que y ai des trucs, par exemple une fois à 3 sur un gardien on avait du mal, mais gardien c’est gardien…

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Bonjour,

Je peux dire qu’aujourd’hui sur Mer de Jade, nous connaissons assez bien Tequatl, pour l’avoir fait tomber un certains nombre de fois (spécial dédicace à ma femme Sun Brown, 2 tequatl de suite, 2 élevées dont une skins =P) et que la stratégie nous est maintenant familière.

Et c’est pas pour ça que ce Dragon tombe tout les jours, tout simplement par manque d’intérêt…
1 heure d’attente c’est le minimum, chacun sait ça…

Du coup les joueurs qui jouent 2 ou 3 heures en soirée par exemple, ne le font quasiment jamais…
Les joueurs qui n’ont pas un PC assez puissant, ne le font jamais…

Des modifications via MAJ non annoncées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

>>>oiseau.6481

Tout dépend de ce qu’on appelle un comportement prévu, dans le cas du boss de Caudecus par exemple:
—-je comprends que le fait de monter sur la cabane puisse être considéré comme un “usebug”.
—-je ne comprends pas que le fait de tourner autour de la cabane puisse être considéré comme un “usebug”.

Au lieu de la suppression pure et simple de tous les éléments du décors comme solution, j’aurais préféré qu’ils ajoutent un grap au boss, ou l’impossibilité de monter sur les éléments du décors.
Sinon cela voudrait dire que le fait de reculer pour perdre l’aggro d’un boss dans une instance est un usebug?

De plus, et pour revenir au sujet initial, ce que l’on reproche à Anet c’est de ne pas signaler ce genre de choses, cela peut complètement modifié des groupes, des stratégies etc, je ne suis pas contre cela, mais contre le fait que cela ne soit pas annoncés dans les notes de Mise à Jour.

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

>>>Mizuira.8245

Je comprends ton point de vue, malheureusement il est pour moi, annonciateur de quelque chose de pire à venir.
Anet a annoncé que les dragons seraient retravaillés comme Tequatl, et que les WB auraient leur niveau de difficulté re-travailler. On le voit avec la guivre, un niveau de coordination extrème, un nombre de personnes avoisinant les 80 minimum pour avoir ne serait ce qu’un chance de le tenter.

Si tous les WB sont retravaillés ainsi, et on le voie avec cette guivre, certains serveur ne pourront plus les faire, certains joueurs et joueuses seront privés de ces WB.

Alors maintenant je vais poser la question: Est ce que c’est le but?
Je préfère qu’ils ajoutent quelque chose qui manque dans le jeu que quelque chose qu’on trouve sur presque toutes les cartes. Comme tu dis ça ne profitera qu’aux gros serveurs, grosses guildes et à ceux qui sont prêt à s’y prendre pas mal en avance et qui ont le temps.

Ce que je vois c’est que ça ne demande pas plus de compétences, de qualités, non, ça demande de l’organisation, ça demande du monde, (80 étant le minimum je pense) et du coup cela ferme cette partie du jeu, non pas aux mauvais joueurs, mais seulement à ceux qui ne sont pas assez nombreux…
Cela reste assez incompréhensible sur un jeu ou la difficulté de l’événement est censé augmenté en fonction des joueurs présents.

Arenanet ne veut donc plus de ça? Tous les WB vont être retravaillé comme Tequatl et la nouvelle Guivre?

Parce que des WB faisables a 15 avec de l’organisation, je n’en connais pas…ils peuvent quasiment tous se faire avec un groupe et sans grandes difficultés, pourquoi ne pas faire des WB vraiment difficile mais faisables à moins de 50?

Quand aux prix des exotiques, il serait très simple de ne pas faire chuter leur prix alors qu’une augmentation de leur nombre serait créé, il suffirait de leur donner des vrais skins, pas des trucs qui souvent ne ressemble à rien, les skins Tequatl, perso je croyais qu’elle n’existait pas, je n’en ai jamais vu, j’ai été sur le wiki pour savoir quelle tronche elles avaient…

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

>>>Mizuira.8245
>>>Otawa.9450

Bonjour, j’entends bien les critiques que vous exprimez au sujet des critiques que reçoivent les évènements de Tequatl et consorts.
Je vais me permettre de reprendre certaines de vos paroles afin de débattre sur ce sujet qui me tient à coeur.
…Non, Tequatl n’est pas fait “2-3 fois par mois”, mais 4-5 fois par jour sur certains serveurs
Et c’est justement un des problèmes que beaucoup soulève, certains serveurs oui, Vizunah, Fort Ranik, Mer de Jade par exemple, mais pourquoi devoir changer de serveur pour faire un boss, cela ne parait pas logique, et cela reste contraignant pour certains, la barrière de la langue étant une des contraintes les plus ardues pour les personnes ne parlant pas anglais, ou français par exemple.

De plus il est très souvent très difficile de rejoindre ses amis alors même que parfois plusieurs serveurs de débordement se créé sur, par exemple, Vizunah.

Sans compter les soucis technique, pour citer le plus connu, vous faites Tequatl, vous êtes déconnecté pour une raison inconnu (tout en restant sur le TS/mumble, ce qui écarte la connexion internet défaillante) et ils vous est bien sur impossible de rejoindre le bon serveur, celui ci est plein. (10 essais, 4 crashs…)

Après je rigole toujours des joueurs qui vantent comme Tequatl est un pauvre WB delaissé quand à coté t’as les joueurs qui se plaignent de passer leur vie en debo sur Tequatl et du coup qui n’osent même plus essayer

Je pense que dans le cas précis de Tequatl, il n’y a quasiment que vizunah qui subit le problème du débordement.

J’en vois parler des récompenses, il y a vraiment que ça qui vous motive? Je dis pas qu’aucune récompense c’est bien mais franchement un Tequatl c’est 2po, 10-15k karma, 15-20 verts + les rares ainsi qu’une chance (certe faible) d’avoir des skins unique et des armes élevés. Vous voulez pas 3 exo par coffre ? Comme ça )à l’hv les exo tombent à 30 pa, les ecto à 10pa et vous allez dire que les recomp du boss sont de nouveau moisies?

Et bien pour un boss de fin de jeu, le plaisir de le combattre est bien sur présent, mais quand je vois que certains ont fait Tequatl + de 200 fois sans tombé une seule skin ou matériel élevé, je comprends que ces personnes se plaignent.

De plus pour 1 heures et des poussières, voire plus si vous voulez vraiment être sur le bon serveur avec vos amis (car en soirée, vous tomberez quasi-obligatoirement en débordement), le ratio de drop Tequatl normal, que tu cites plus haut, reste assez moyen, une ou deux instances représentant à peine 20 minutes de jeu rapportent plus…

De plus je ne vois pas en quoi le prix des exotiques est concernés, si Tequatl droppait un exotique par personne qui font le try, cela représenterait quoi pour un comptoir comptant des dizaines de milliers d’objets????

Personnellement, l’une des raisons pour laquelle je voulais un WB plus accessible que Tequatl, c’est qu’à la finale, il ne va encore être fait que par un nombre limité de serveur, ou d’alliance inter-serveur. Dans ce cas, autant réduire directement le nombre de serveur, ou au pire tous migré sur Vizunah de façon à ne pas avoir à se compliquer la vie.

De plus, ce genre de boss est du coup infaisable par des petites guildes, aimant jouer avec leur communauté, il est obligatoire de se fondre dans la masse et du coup de perdre son identité de guilde, même si pour certains ce n’est qu’un détail, pour d’autre ça à son importance.

Des modifications via MAJ non annoncées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

>>>Madara.9463

Je me dois de te contredire Madara, les soit-disant bugs corrigés par Anet, et qui ne sont pas annoncés dans le Patch note ne sont pas des bugs.
Je vais prendre l’exemple du donjon de Caudecus, à la fin d’un des chemin, il y avait une cabane etc au boss de fin.
Des joueurs utilisaient la cabane en montant dessus ou en faisant le tour de la cabane pour jouer avec l’aggro, hop retiré, donc utilisé le décor est considéré comme un “usebug”?
Les modifications des fractales, pour ne prendre l’exemple que des draguerres, ont elles été annoncés? Non, et pourtant on nous avais affirmé qu’il n’y avait pas eu de modifications…

De plus si je suis ton raisonnement, cela voudrait dire que les donjons seraient parsemés de bugs, ce qui est une grave insulte au travail des développeurs d’arenanet…(sic)

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Franchement, encore une fois quand je vous lis, la plus grande déception, c’est quand même vous ! joueurs qui se plaignent tout le temps !!! jamais content, jamais satisfait !! avouez le en fait, votre seul plaisir réside dans ca, vous plaindre !! ca n’a aucune espece d’importance le contenu de la maj, toujours vous vous plaindrez…..

Tequalt est bien, vous ne savez pas le faire, vous n’avez pas de patience, ok c’est votre problème…. Guivre, ca mettra du temps,mais ca tombera ! Ah oui désolé, vous pouvez pas vous cacher dans un coin pour la tuer, ca ne fonctionne pas, comme c’est navrant….
Oui, on est pas dans Corner Wars 2, faut parfois réflechir et agir en groupe !

Hier soir, sur Ranik, on a tombé la marionnette sur le try de 23h et c’était un combat génial !
c’est tout, moi je vais stoper de venir sur ce forum en fait, pcq c’est ici, que c’est trop nul

lol…monsieur, nous ne sommes pas la uniquement pour nous plaindre, nous tentons de faire entendre à ANET nos suggestions, pourquoi nous plaignons nous, parce que nous ne sommes ni écoutés, ni entendus.

Maintenant monsieur Ellys.7814, je vais vous dire ce que nous ne voulions pas:
—-Nous ne voulions pas d’un boss trop facile.
—-Nous ne voulions pas d’un boss poteau.
—-Nous ne voulions pas d’un boss à la Tequatl.

Regardez Tequatl aujourd’hui, il est fait sur combien de serveur? 2?3?4? Combien de fois? 1?2?3?4? fois par mois? Pour des loots intéressants? Pas plus que ça…

Tu dis qu’il faut agir en groupe, je suis d’accord, c’est très bien d’agir en groupe, mais hier soir par exemple, j’ai tenté de faire cet évent, je suis arrivé en débordement, et les joueurs ne parlaient qu’allemand…et bien sur impossible d’arriver sur mon serveur.

Et comme la plupart des évents de l’histoire vivante, la semaine prochaine il n’y aura personne dessus…

Donc il faut arrêter de considérer les joueurs comme des gens qui ne pensent qu’à se plaindre. Si seulement une partie des suggestions des joueurs étaient prises en compte sur ce sujet, il y aurait surement moins de plaintes variées et diverses.

Il n’empêche que les personnes qui se plaignent de ces évents, les ont tentés, et ils ont été très déçus pour certains, pourquoi n’écoutent on pas ces plaintes, que je décrirais moi, comme des demandes, pas des plaintes.

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

>>>Quicky

Le principe n’est pas d’augmenter le taux de loots, mais de fournir aux personnes qui ont finis ce jeu dans tous les sens, un moyen d’obtention qui ne dépend pas uniquement de la chance.

Problème de lag sur la Crique Karka

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Bonjour,
Hier soir nous avons été, ma guilde et moi faire un tour sur la crique dans l’espoir de tomber quelques carapaces.
Toute notre raid (15aine de joueurs) s’est plaint de lag de plusieurs secondes, de roll-back etc.
D’autres personnes dans ce cas? Cela n’est arrivé que depuis la MàJdu 21/01/14

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

>>>Bird.8167

“Bien sur que l’histoire des loots le seul facteur et la chance. "
Et c’est la le problème si bien sur c’est exact, la chance ne devrait pas uniquement être le facteur d’obtention des divers objets que l’on peut drop.
Et c’est ce que réclame depuis bien longtemps une grande partie des joueurs de GW2.

Je vous rappelle qu’au début du jeu, on nous avait annoncé à cors et cris qu’il n’y aurai pas de farm sur GW2, que divers mécanismes ont été mis en place pour empêcher le farm alors que tout est fait (en tout cas c’est l’impression que cela donne) pour que l’on soit obligés de farm pour acquérir le moindre objet un tant soit peu précieux.

Et c’est ce qui, à priori, dégoute une grosse partie des joueurs de GW2.

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Toutes les heures pairs pour Tequatl

Espauliers Toxiques, bug ou MàJ non annoncée ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Encore une modification non annoncée? Personne ne sais si c’était un bug avant?

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

>>>Quicky.8396

c’est exactement ça, ce principe d’obtention dans GW2 entraine frustration et démotivation, quand des joueurs dépensent des milliers de PO en exotique mis dans la forge, farm des milliers de mobs sans rien drop en précu, bah ça frustre et ça démotive…il n’y a pas d’autres mots.

Surtout quand on voit un joueur qui vient d’arriver sur le jeu, mettre 4 exotiques dans la forge et drop un précu, après 200 heures de jeu…

Il est évident que cela ne peut être considéré comme quelque chose de bien…

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

>>> Lecreuvar :

Je comprends ton expérience personnelle et la prends en tant que tel, mais sans vouloir obligatoirement te contredire, dans ces autres jeux, quand tu “farm” une instance, ou un WB, au bout d’un moment tu as l’objet que tu désires, ce qui n’est pas le cas dans GW2.

De plus tu dis :pourquoi ton grand temps de jeu te rendrait plus méritant qu’un joueur qui joue moins mais mieux ou dans des activités donnant plus de chance car lootant plus, genre mcm ou tu loot des forêt de sacs qui statistiquement te donnera forcement plus de chance de looter un precu … bref comment définir le mérite et celui qui y a droit ?

Je suis un joueur qui a “fini” GW2, histoire, fractale 50, MCM je suis niveau 5XX, explo full, je fais des WB régulièrement, j’ai down Tequatl un grand nombre de fois etc..etc..etc…

J’estime (c’est mon avis) que des joueurs tels que moi, devraient oui avoir un moyen sur d’avoir un précurseur…comment définir qui à le “droit”, bah tous ceux qui ont finis le jeu?

Quand à l’économie, les légendaires ne sont elles pas vendues par les joueurs, si bien sur, mais qui gère le taux de drop des précus? Anet, et je pense que le prix des légendaires découlent directement de la façon dont les précus s’acquièrent.

Donc indirectement, c’est Arenanet qui fait le prix des objets de GW2.

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Cordialement,
un joueur qui vient de tomber la marionnette après plusieurs essais consécutifs et qui a pris son pied même si le coffre était tout pourri.

C’est ça…c’est exactement ce qui me faisait peur, et c’est arrivé…
Un nouveau boss demandant une coordination extrème, avec des loots misérables…on a un nouveau Tequatl…
Du coup il ne sera fait que par les grosses guildes, par les alliances de WB inter-serveurs, et au bout d’un moment il ne sera plus fait qu’une fois par semaine et encore…ou alors comme Tequatl il ne sera plus fait que sur Vizunah.

Pourtant il y a eu des centaines de suggestions pour améliorer les WB, mais à priori ils s’en fichent…
Comme d’habitude…
Il y a eu des centaines des suggestion qui n’approuvaient pas le principe de Scarlett farming zone, mais à priori, ils s’en fichent…
Comme d’habitude…Vivement mi-2014…et pas pour attendre leur hypothétique mise à jour qui bouleversera l’univers tout entier.

Message pour tous ceux qui trouvent qu’on “whine” ou qu’on se plaint trop : Il semblerait que cette MàJ n’ai pas prise en compte les demandes des joueurs, donc faut pas de demander pourquoi on se plaint.

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

>>>JFCLG.6407

Je cite : Une chose est certaine : plus vous jouez et plus vous avez de chances. Le reste on sait pas, et même si personnellement je suis contre l’injustice qu’est l’aléatoire dans un jeu en jouant on l’accepte.

Je ne peux qu’aller contrer ce que tu dis, plus vous jouer plus vous avez de chances…lol, j’ai personnellement + de 4K heures de jeu, et je n’ai jamais looter un précu, des joueurs ayant à peine 1/4 voire parfois moins d’heure de jeu ont drop plusieurs précurseurs…donc ceci n’est à priori pas exact (et je pourrais te donner des noms de joueurs qui sont nombreux dans ce cas).

De plus l’aléatoire dans un jeu d’accord, mais pas à ce point la je suis désolé, certaines actions que nous accomplissons devraient être mieux récompensés, des joueurs ayant fait plusieurs centaines de fois Tequatl devraient avoir droppés de l’élevé ou équivalent au moins une fois…

Parce qu’il le mérite…pas simplement par un coup de bol incroyable…

Dans la majorité des autres jeux, farmé un world boss amène au bout d’un certains temps un loot intéressant, sur GW2…vous pourriez dropper votre précu sur un mob basique, et c’est je pense, ce qui dérange le plus…

Des modifications via MAJ non annoncées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Encore une fois arenanet a fait des modifications dans le jeu qui ne sont annoncés nulle part.
Comme certains ne font pas ce qu’il faut pour que l’on sache ce qui se passe nous allons devoir, nous autres les joueurs/clients, encore une fois faire les choses par nous mêmes.

modifications
Chemin 1 de citadelle, le couloir ou l’on allait normalement se cacher des tas de mobs qui garde l’ingénieur, a été fermé.
C1 cita, auparavant on pouvait taper la première porte pour monter son adrénaline par exemple, la c’est devenu impossible.

à vous.

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Je pense comprendre ce qui est dit dans les topics plus haut, mais c’est pas pour ça que j’accepte ce trucs.

aléatoire pour les loots de endgame= non
aléatoire pour la fin de l’histoire= non
*aléatoire pour les drops normaux= oui

Concrètement les joueurs qui s’investissent dans le jeu ne trouve pas normal de ne pas être récompensés à la hauteur de leur investissements.

Et s’il vous plait, ne me sortez pas la phrase toute faite: c’est qu’un jeu!
Tu joue au poker avec tes potes, c’est pas pour perdre!
Tu joue au football avec des potes ou en équipes, c’est pas pour perdre!
Tu investis 150 euros dans une raquette de tennis, c’est pas pour perdre!

En clair, ce jeu n’est pas gratuit, et les joueurs demandent juste que le temps passé sur le jeu, que le temps passé à jouer, soit réellement valorisés!
Au bout de +4000 heures de jeu on devrait avoir un moyen sur d’avoir un précurseur!

Encore une chose, d’où sort cette vieille excuse que de donner un exotique à un type qui finit son histoire 80 va “bouleverser” l’économie du jeu???
N’oubliez pas une chose, l’économie du jeu est fixé par arenanet et personne d’autre!
Le prix des gemmes, la taxe de l’HV etc, c’est pas vous! C’est eux!

Dernier exemple de l’immoralité de l’économie de GW2, des légendaires sont passés de 1500 PO pour les plus cher (un espadon par exemple) il y a quelques mois, à quasiment *4000*PO aujourd’hui!!!!
Le prix a triplé!!!! Dans n’importe quel économie normale les “clients” se seraient depuis longtemps révoltés et auraient quittés le jeu! Ce qui au vu des ventes de boites de GW2 est à priori en cours.

Joueur "intuable" en MvM

in McM

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Non, on lui courrais après sur toute la map, il était intuable, alors qu’on était 6 dessus…
le rodeur pareil pas moyen de lui faire des dégats, il régén en 4 secondes full life, alors je comprends pas…

Joueur "intuable" en MvM

in McM

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

aujourd’hui j’ai groupe avec des amis, obn tombe sur un gunnar, un guerrrier, on est 6 dessus, il tombe pas, 20 minutes à le courser.
on tombe sur un rodeur, intuable…10 minutes…

Alors soit y a un soucis dans mon jeu, je dois être particulièrement mauvais, y compris les membres de ma guilde, on est à peine 80 full élevés, on est apeine fractale 50, on est à peine J§CJ rang 50…et le mec on arrive pas à le tuer, alors soit ça cheat, ce qui arrive souvent, soit y a un truc que je comprends pas.

Maison/Hall de Guilde dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Dès que la bêta sera terminée peut-être que l’on aura droit à ça d’ici un ou deux ans…pour ceux qui auront le courage de rester jusque la…

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

N’étant pas développeur, je ne puis confirmer les dire de Tus.5281, mais ayant quelque connaissance technique, je peux vous dire que ce qu’il dit est tout, sauf faux.

Et cela appuis mon opinion, il n’y a pas de hasard dans le jeu, ni ‘aléatoires, juste de l’inconnu, et la seule chose dont je suis sur, c’est que cette inconnu ne récompensera que rarement, très rarement, très très très rarement les actions épiques que l’on pourra effectuer sur GW2.

Et cela est bien triste…

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Mais c’est justement la ou ça fait mal, ce manque de récompenses au “mérite”, c’est ce qui déclenche cette vague de “ras-le-bol” ou, outre les problèmes techniques récurrents, le jeu récompense très peu, voire pas du tout les actions les plus impressionnantes…

Qui n’a pas eu un coffre rempli d’objets verts et bleus après avoir fait un combat épique contre Tequatl, avec une préparation d’une heure, voire plus…quelle déception d’être récompensé d’une telle manière sur le contenu HL du jeu…

Et que dire de celui qui fait Jormag pour la énième fois? Full vert, bleu, un jaune de temps en temps, et qui drop un exotique sur le premier ours polaire qui passe?

Ce que j’en pense personnellement, c’est que trop d’aléatoire tue le jeu petit à petit, et donnera peut-être un jeu de, passez moi l’expression, “coréen style no-brain” ou le seul moyen d’obtenir le contenu HL/HG du jeu est de taper, ou basher le maximum de monstres possibles sans soucis de leur qualités mais uniquement de leur quantité?

J’oserais parler pour ceux que ce genre de contenu lasse, que cela va tout simplement nous faire fuir vers de nouveaux horizons, ou le mérite ou le “skill” du joueur est un peu mieux pris en compte, et ou finir le jeu donnerais de meilleure récompenses que le mob le plus basique niveau 1…

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Bonjour,

après avoir lu tout les messages de ce topic, je me rends compte que beaucoup ont rencontrés le même soucis que moi sur le jeu GW2.

Car au fond la vrai question est:
est il normal qu’un joueur de GW2, ayant plus de 4000 heures de jeu, fini toute la partie PVE, super avancé en MCM, tapant des WB tous les jours, niveau de fractale 50 etc, etc, etc., n’est jamais looté un précurseur, une arme élevée ou armure?

Les joueurs répondront, non c’est pas normal, car dans ce cas on ne parle plus de récompenses, on ne parle plus de mérites, d’accomplissements, on parle juste de chance, d’aléatoires, et dans certains cas cela fait mal…

Quel pourcentage de chance une personne a de vaincre Tequatl et de dropper une arme élevée? Peu vous me direz, très peu n’est ce pas? Ma femme rodeuse 80, fait une fois Tequatl, droppe une arme élevée, cool, on refait le lendemain, elle droppe arme élevée avec skin Tequatl…

Le débat sur les gens qui droppent plus ou pas après une longue absence restera stérile si nous n’avons aucun chiffre précis, la façon de dropper dans GW2 restera toujours aussi … inconnue…et frustrante pour la majorité (à mes yeux).

Certaines choses sur GW2 donnent envie de repartir ailleurs c’est vrai, dans la plupart des jeux, le “farm” est réellement récompensé, dans GW2 on a l’impression que la chance uniquement récompense les joueurs, et ça, c’est mal…

Et je ne parlerai pas de cette immonde chose qu’est la découverte magique, rien, rien ne permet de dire que la MF influe réellement sur le taux de loots…
Je ne vous renverrais pas sur les différents et anciens topics ou certains on fait les tests avec et sans MF…et ou étrangement les sommes d’or gagnés sans MF était supérieure à quelqu’un l’ayant monté… (Test chrono sur un guerrier, 1 heure de farm à 0% et 1 heure de farm à 100% de MF, 20% d’or en plus quand on a 0 MF…10 essais).

Mais à quand les récompenses pour les joueurs assidus? Quid des récompenses pour avoir fini le jeu? Terminé son histoire est totalement banal et tellement facile dans le jeu…qu’il est vrai qu’il serait ridicule de donner une récompense épique pour quelque chose d’aussi…(sans comentaire)…

Avenir de Guildwars 2 : interview par Eurogamer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Je voudrais reprendre un tant soit peu les paroles de MattMatt:

Le ragequit quand à la déception, n’est pas uniquement un comportement de “gamin”, il peut-être aussi le résultat de :


une communication déplorable
——-des bugs basiques et toujours pas corrigés
——-des mécaniques de jeu qui sont changés régulièrement

Et j’en passe et des meilleurs.

Le fait est que beaucoup de choses, aux dires des joueurs, mériteraient d’être améliorées, modifiées, mieux expliquer (les principes de l’aggro de GW2 par exemple, sont tellement obscurs que très très peu de monde peuvent vraiment l’expliquer), et pourtant…elles restent…

De plus à mes yeux l’absence d’abonnement ne change rien au principe de fonctionnement d’un jeu.
Un jeu à abonnement ouvre quasiment TOUT son univers skins etc aux joueurs, tandis que sur GW2 certaines choses sont accessibles uniquement par la boutique, même si il existe des chances, infimes, de les dropper.
Je prendrais l’exemple de l’item servant à reskill…uniquement en boutique…alors que tous les joueurs seraient plu qu’heureux d’avoir, comme dans GW1, la possibilité de reskill, de sauvegarder ses skills etc etc.

Le manque de zone élite se fait aussi cruellement sentir, malgré le fait que certains décrivent le jeu comme un jeu pvp, la partie PVE est quand même suffisament grande pour qu’il y ai de lapart des devs un réel effort fait dessus.

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

#COM-12/87xcr_alpha65#
#Agent XXXXXXXXXXXX#
#Min-gu-Jad-12\01\13:07#

Communication du ministère de la guerre Mer de Jade

Proposition MinJad:

LE TAG:
—-Un système plus mixé, demandant des insignes d’honneur, de l’or etc, devrait être mis en place pour acquérir le TAG, ceci afin de donner une certaine expérience de la guerre aux jeunes officiers.
—-Lié le tag au compte est au yeux du ministère une fausse bonne idée, les joueurs sont habitués à certains noms, certaines skins, un lead TS et donc connu par sa voix peut garder son charisme, mais et pour les joueurs qui ne sont pas sur TS?
—-Le tag de commandant ne doit pas être bradé, il doit être précieux et démontrer une partie des qualités de son porteur.
—-La possibilité de choisir la couleur du tag offrirait des possibilités d’organisation aux commandants.

LES FONCTIONS:
—-Le commandant actuel manque cruellement d’outils pour gérer et organiser les groupes de combats, les directions ou diriger les attaques sur une carte et connaitre les effectifs combattant sous ses ordres.
—-Le système d’escouade est aujourd’hui encore très mal optimisé et n’offre qu’un intérêt limité pour le commandant et les joueurs.
—-Un système de visualisation de:
¤ nombre de joueur
¤ emplacements sur carte sans limitation de distance des joueurs de l’escouade.
¤ ravitaillements de tous les joueurs de l’escouade sans limitation de distance.
¤ message illimité pour le commandant au sein de son escouade.
¤ contrôle des armes prioritaires pour les armes posés par le commandant de son escouade.
—-Ajoutez un succès quotidien ou mensuel de l’intégration au sein d’une escouade.
—-Changez la couleur du nom de personnage pour les joueurs au sein de la même escouade.
—-Changez la couleur du tag du commandant de l’escouade pour les joueurs au sein de cette escouade.

L’ÉVOLUTION:
—-Le grade de commandant se doit d’être méritoire, les commandants s’investissent souvent un peu plus que les autres, sont “obligés” de faire les tâches ingrates, tout cela dans le but de servir.
Cet investissement devrait être récompensé, une barre d’expérience pourrait être intégrer au tag de commandant et progresser selon les actions du commandant.
¤ Camp, tour, fort, sentinelle prise et vaincu donne de l’expérience.
¤ Défense de structures donne de l’expérience.
¤ Plébisciter un commandant devrait être possible, et le contraire aussi, un outil indiquant cela devrait être incrémenter (Une fois par 24 heures la possibilité de dire si le commandant un tel est +1 ou -1, si bien sur le commandant à taguer)
---Les fonctions ci-dessus proposées pourraient être liés à l’évolution du commandant, par exemple un CM niveau 1 ne pourrait avoir que les fonction basiques, un commandant niveau 10 pourrait voir son escouade sur toute la carte et connaitre l’état d’avancement des évolutions de structures par exemple.

Ceci n’est qu’un résumé des demandes du ministère de la guerre de Mer de Jade, plus d’info sur le site officiel.

Une certaine appréhension quand à 2014...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Bonjour,

Je vous remercie tous de participer à cette conversation, comme l’ont dit certains ces conversations ont une arrière-goût de revenez-y…malheureusement…

Le fait est que l’appréhension originel vient justement du fait que ’l’on doit comparer ce jeux aux autres car ils sont concurrents, et que si un jeu qui va sortir présente beaucoup d’attrait pour des joueurs de GW2, nous aurons moins de joueurs, donc peut-être moins de possibilités de jeu…

Je tiens à dire, que ce soit le GVG, les maisons de guildes, le housing, le spvp ou autres demandes plus ou moins farfelues ou sérieuses de la part des joueurs, celles-ci devraient être prises en comptes, car aujourd’hui le développement collaboratif des MMO est en train de se mettre de plus en plus en avant.

Regardez Everquest Landmark par exemple, ou Neverwinter, la création de donjons, d’aventures, de quêtes…est déjà mise en place.

Je ne pense pas trop m’avancez en disant que la communication n’est pas un des points forts d’ANET, et que cela pêche gravement en leur défaveur, ceci amenant cela, la façon dont certaines MàJ “entravent” le jeu de certains…

Que les développeurs du jeu soient actifs est une chose, mais qu’ils soient actifs dans le sens ou le désireraient les joueurs en est une autre…

Tequatl, le sans-joueur...

in Monde vivant

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

J’étais la, j’ai eu beaucoup de stuff vert…

L'absence de trinité provoque t'elle...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

…la chute de GW2?

Je sais que beaucoup pensent que le nouveau concept de gameplay de GW2 est intéressant, mais plus le temps passe et plus j’ai l’impression que ce principe n’est pas du tout adapté à un MMORPG.

Je passerais sur le descriptif des qualités et défauts du jeu en général. Mais il est évident que Anet a créé quelque chose de nouveau, qui plait ou ne plait pas.

Maintenant que le jeu à beaucoup plus d’un an j’aurais goût à ce que l’on revienne la dessus, car maintenant on peut dire que l’on sait de quoi on parle.

La trinité, qu’est ce que c’est?

La trinité est l’image de base du système D&D, le trio qui survit à tous et à tout:
Le tank,
Le Dps,
Le healer,
ce principe de groupe servait dans quasiment tous les MMO existant, il permettait à chacun, selon son caractère ou ses désirs, de jouer des classes ayant des rôles assez défini, cela présentait des avantages non-négligeable, et un défaut selon certains.
Cela rendait les combats “statiques” (je ne suis pas du tout d’accord avec ça, mais c’est un point de vue), GW2 a décidé de bouleverser cela en introduisant la possibilité pour les joueurs de remplir tous les rôles et donc de briser la trinité.

Dans GW2 nous sommes tous des hybrides, avec selon les classes plus ou moins de possibilités.

Et malheureusement, cela n’est pas à mes yeux très concluant, je ne chercherais pas à comparer les classes de GW2, mais il y a suffisamment de topics comme cela pour comprendre que cette trinité, manque à beaucoup, le système de combat, de skills, n’est pas abouti et présente de gros défauts.

Trop d’aléatoire, pas assez de précision? qu’en pensez-vous?

Guilde OSEF : Bilan et remerciements ;-)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Je rejoins un tant soit peu Oiseau sur ce point, un peu dans le sens ou je comprend le principe de création du “WBT”, mais ou j’ai du mal à l’accepter en tant que tel.

-En matinée par exemple, certains membre de ma guilde et moi-même apprécions de jouer ensemble, certains d’entre nous n’ayant pas une machine puissante nous restons un peu à l’écart des zones très fréquentés, de temps en temps nous tentons d’aller faire Ulgoth, dans les Hinterlands.
Zone peu fréquenté et intéressante à jouer nous faisons souvent les pré-évents etc, du coup nous tentons d’aller sur le boss et la paf, arrivée du WBT…4 d’entre nous crashent quasi-instantanément… c’est triste me direz vous mais pas très grave.
Sauf que le temps de reco, ils se retrouvent en débordement, et la il faut attendre le départ du WBT pour arriver à retourner sur son serveur.

-Le cas se présente aussi si vous avez le malheur de farmer des karkas.

Attention: Je ne fais de reproches à personnes mais fais une constatation de ce qui arrive ou peut arriver si certains paramètres, dont le principal est le WBT, sont réunis.

Personnellement, à part l’intérêt matériel, je n’éprouve plus aucun intérêt à faire des WV à plus de 50 personnes, ce qui est déjà beaucoup.

Si je devais comparer, je me souviens des premiers raids d’Everquest, ou +de 50 joueurs agissaient ensemble pour abattre le moindre mini-boss des plans. Malgré la présence de la trinité et d’un système de combat que certains considèrent comme “statique” j’avais une plus grande sensation de communauté que sur GW2, qui pourtant est censé privilégié ce jeu de groupe.

Les WB à plus de 50 sont quasiment invisibles, les sorts envahissent l’écran de tels manières qu’ils ne consistent plus qu’en un brouillon immonde la plupart du temps.

Et c’est aussi pour cette raison que certains d’entre nous n’apprécient pas de jouer avec trop de monde, pas parce qu’il n’aime pas le jeu en groupe, mais parce que GW2 devient tout simplement laid, l’intérêt graphique du jeu en devient tout de suite…banal.

Et si on retire les graphismes à ce jeu, il ne reste pas grand chose…

De plus Dadnir, je tiens à nuancer les reproches du types : Je rappelle que la première critique a l’égard de ce jeu, c’était qu’il encourageais trop le jeu en individuel et pas assez le jeu de groupe. Maintenant, on reproche que les gens se regroupent trop?

Il faut accepter le fait que pour certains, oui ce peut-être trop de voir débarquer une centaine de joueur pour faire un boss. J’ai une amie qui joue depuis peu et qui se perd dans le WBT, je sais que cela va en faire rire certains, mais elle ne voit plus les persos, la masse de sorts rendent tout invisible pour elle, du coup pour elle le WBT est un calvaire, et cela la prive quasiment tout le temps des boss durant son temps de jeu…

Cas particulier bien sur, mais qui est un exemple de ce que peuvent subir certains.

Je précise que je ne veux pas militer contre le WBT, si ce principe agréé à beaucoup de joueur, je ne vois pas pourquoi j’irais contre, ce que je lui reproche, c’est cette omniprésence qui fait qu’elle impose son style de jeu à la majorité et la minorité, ce qui finit par devenir gênant.

Idée qui vous est peut-être déjà venue à l’esprit, mais pourquoi ne faites vous pas un planning ou vous feriez ce WBT sur des serveurs en compagnonnage? Chaque jour de la semaine un serveur différent, ce qui laisserait à tous la possibilité de faire les WB, et amènerai l’avantage de ne gêner personnes ou dans une moindre mesure.
De plus cela vous donnerai une dimension vraiment multi, et agrandirait votre communauté.

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Guilde OSEF : Bilan et remerciements ;-)

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Darkgod.9608

Euh..je m’excuse des erreurs de phrases que j’ai du faire, je cherchais juste à échanger des points de vue différents avec toi Marc, j’ai beaucoup de mal à comprendre cette phrase:
La fin de ton message, sommet névrotique de ridicule et de rage, m’engage à ne plus répondre à tes vaines provocations, passées et futures.

Pour une simple plaisanterie?

Si pour toi un échange de points de vue est en fait l’imitation de provocations plus ou moins vaines je suis désolé que tu le prennes comme cela.

Si tu penses que je n’ai comme but unique que la provocation, futile et perturbatrice, je t’en prie, ne continue pas cette conversation, mais si tu penses qu’il est possible d’échanger, je te prie de comprendre mes points de vue autant que j’essaie de faire de même avec les tiens.
Même si il n’y a aucune obligation de les accepter il faut au moins essayer de les comprendre.

Je tenais aussi à dire une chose, avant les OSEF, il y avait déjà des world boss et des personnes qui les faisaient, sans structures aussi imposantes que celle du WBT, nous arrivions tous à faire en sorte de nous amuser, et bien sur de “rentabiliser” notre temps de jeu.

De plus tu parles de réservation, moi je te parlerai de respect, mutuel si peu s’en faut, par exemple à l’arrivée d’un WBT, il serait de bon ton que le leader se renseigne un tant soit peu pour savoir si personne n’est pas déjà en train de faire cet évent, voire les pré-évents, cela empêcherai des personnes tels que moi par exemple de prendre mal l’arrivée d’une “horde” (notez les guillemets svp) qui “profiterait” du “travail” accompli par d’autres…

Je n’ai de plus, jamais parlé de réservation quelconque, et d’empêcher tels joueurs ou joueuses d’accéder à un boss, mais comme je l’ai dit plus haut, essaie au moins de comprendre le point de vue des petites structures, qui soit n’apprécie pas particulièrement de se retrouver avec une ou deux centaines de joueurs, même dans un MMO, et apprécie plus le jeu en petit comité afin de profiter d’une bonne expérience de jeu (pouvoir faire des combos, voire ou l’on place ces sorts, éviter de mourir etc.), et aussi les joueurs qui fuient le WBT tout simplement pour des raisons techniques, certains à l’arrivée du WBT freeze carrément et ne peuvent plus faire aucune action dans le jeu, du à la masse de joueurs débarquant.

Je suis certain, au vu des valeurs que tu défends que tu peux au moins comprendre ce point de vue, car je rappelle que nous n’avons ce souci avec le WBT que depuis quelques mois seulement, et qu’auparavant nous n’avions aucun souci pour faire des WB, avec ou sans bus.

Je te remercie, encore une fois, par avance de ne pas considérer toutes personnes désirant débattre et faire évoluer les choses au mieux pour tous (sic, c’est ce que nous essayons tous de faire non?) comme de vils détracteurs aux points de vues biaisés par le seul désir de détruire le world boss tour des osef.

Je tiens aussi à préciser que je fais des efforts pour communiquer avec les OSEF d e manière adulte, alors même que des membres de la guilde dont je suis le leader, ont été bannis par Joe lors d’un évent temple, ces personnes ont fait l’erreur de demander à Joe de se calmer sur ses majuscules et le savon qu’il était en train de nous passer car nous avions fait cet évent sans l’appeler.
Merci

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Guilde OSEF : Bilan et remerciements ;-)

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Darkgod.9608

Précision, à certains moment tu parles des joueurs qui se sentent gênés par le WBT, ces joueurs devraient changer de serveur tu dis…

De mon point de vue, c’est plutôt le WBT qui devrait utiliser le compagnonnage pour aller sur des serveur désert plutôt que de faire ce genre d’action sur un serveur à forte population.

Guilde OSEF : Bilan et remerciements ;-)

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Darkgod.9608

@Marc

Bonjour, et merci à toi de prendre la peine de répondre.
Ne voulant pas m’étendre mais désirant faire comprendre mes arguments je vais tenter de te répondre succinctement.

1°) LE WBT à un impact positif sur certains points, comme les boss peu tuer car difficile à lancer ou dans des zones très peu fréquentées

2°) Le principe même d’une guilde est l’ouverture à d’autres joueurs, et à part certaines guildes spécifiques “farm, rush” etc, c’est un peu le principe de base de toute guilde, dire que les OSEF sont le modèle du genre reviendrai presque à nier les autres guildes et leurs principes.

3°) Quand tu parles d’insinuations, je te renvoie à vos précédents posts ou si je ne m’abuse, insinuations et autres joyeusetés à l’adresse d’on ne sait qui sont foison.

4°) La dragonite se farm tellement vite…point de vue biaisé, influencé par le nombre de perso que tu possèdes, le temps de jeu etc, je ne pense pas que tu puisses dire que la dragonite se farm vite pour tous le monde, et elle n’est pas seule en cause.
C’est surtout la FACILITE qui influe sur la taille de votre bus…
*boss facile à tuer (dans un WBT tu roules sur tout)
*boss facile à trouver (les tp sont link et le trajet balisé)
*timer facile à faire (des personnes calculent pour vous)

5°) Au sujet du tag, je pense que tu ne comprends pas ce que je veux dire, je te renvoie à ta propre phrase de façon à ce que tu comprenne ou je veux en venir:
_ lancer des évents qu’ils ne finissent pas par faute de connaissance, trouvent tout et n’importe quoi pour cracher sur le bus (parfois jusqu’à l’arche, rofl) et finissent par s’achètent des tag uniquement pour nuire au autres en laissant tomber les gens qui ont le malheur de les suivre après qu’ils aient leur quota de boss._
Alors la, soit tu donne des noms et/ou tu précisent que tu parles de certaines personnes bien particulières ou tu généralise et dans ce cas cela concerne tous le monde.

6°) Le débordement créé par la masse de joueur drainé par les world bus met parfois des petits groupes en difficulté pour rejoindre tel boss, je te rappelle que l’ouverture d’esprit dont vous faites preuve bloquent l’accès à des zones du à votre nombre. Ceci n’es pas un “reproche” mais une constatation.

7°) Merci, ou pas, de mettre en doute mon intelligence et ma connaissance du jeu, je ne me suis pas permis de mettre la tienne en doute, je te remercierai de ne pas le faire aussi.

8°) Je vais me permettre de te citer encore une fois :
Troisièmement, les WB n’appartiennent à PERSONNE, et un petit groupe de joueurs voulant faire un WB dans leur coin n’ont pas à prendre en otage ce boss sous prétexte que si d’autres joueurs (le bus par exemple, au hasard) font ce boss cela va nuire à leur expérience de jeu. Tout le monde à le droit de faire les WB, bus ou pas.
Il est dans ce cas très étonnant de se faire insulter, bannir, et autres joyeusetés par votre leader, NdM: nom effacé car nous avions fait un WB en petit comité sans appeler le WBT…
Du coup j’ai beaucoup de mal à croire et accepter tout ce que tu dis sur les modèle de guilde que représente les OSEF.

9°) Je fais souvent des world boss avec ma guilde, on estime pas avoir besoin de prévenir le monde entier de ce que l’on fait, on aime le challenge, se retrouver entre nous etc, on ne refuse pas l’aide d’autres joueurs, ou plutôt leur participation, bien au contraire.
Dans la réalité, on passe parfois 15..20 minutes sur des pré-évents, type Ulgoth par exemple, la le boss pop dans les 5 minutes on prévient dans la zone, je mets mon tag pour faciliter le regroupement, la le WBT débarque, attend le boss, le tape, et s’en va, il n’y jamais de remerciements ou autres gentillesses, ça c’est la réalité. Donc quand tu me dis que les acolytes et leur brute te remercieraient…bah le jour ou je le verrais, je le croirait.

10°) Je fait de temps en temps le WBT…contraint et forcé, car les timers sont les mêmes pour tous, et je ne vois pas du tout de stratégie, je peux bien sur me tromper…

Je vais m’arrêter la, sur cette phrase qui me fait comprendre l’énorme différence entre vous les OSEF, et moi simple joueur lambda.
je cite: Pour Tequatl, nous avons jugé que l’investissement en temps et en énergie ne valaient pas les récompenses. Rester 1h pour éviter le débordement pour faire un seul WB alors qu’a coté le bus aurait pu en faire 15, non merci. De plus, cette attente avant Tequatl nuirait à l’expérience de jeu de ceux qui arrivent le matin en cours de route pour faire des WB, et pas Tequatl.

L’investissement…j’aurais du commencé par la fin…j’aurais mieux compris votre “intérêt” et pourquoi quand on fait un WB sans vous ça gueule autant…

WBT = investissement, rentabilité, prix de revient, taxe futur….arf…non…non monsieur le ministre sortez de ce corps!!! (mode rire off)

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