Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.
Sauf que sans liens de la video..
De plus, ca fait aussi parti des choses qui font du mesmer GW2 une décéption absolue, il tellement tout perdu de sa capacitée de contrôler son adversaire ( et non juste jouer a “trouves charlie” ) qu’a part monter ses dégâts t’as rien a en faire de cette classe.
Donc, non ca m’intérésse pas dans tous les cas ta vidéo.
Les combots pour infliger brulure avec le piége ou la torche fonctionnent très bien, j’ai cependant l’impression que des fois cela bug avec torche + hache.
En mettant la zone de feu, et en utilisant juste le tir primaire de la hache il m’es souvent arrivé de ne pas infliger la brûle a l’ennemi.
Alors que je n’ai jamais eu ce soucis avec l’arc.
J’avoue que le golem de chair de GW2 est totalement laid, sans même le comparer a celui de GW1.
Et si on veut aller plus loin, même les portages des classes sont au fond raté a cause du peu de skills et de possibilitées de builds offertes par GW2.
Rien que pour parler du rodeur qui etait un exemple même de survabilitée dans GW1 est devenu une horreur dans GW2 sans sans Foulée naturelle / Défense du Drider / tourbillon défensif, même plus UN seul skill pour blind, et j’en passe.
Sans même parlé des “élites” qui n’ont plus rien d’élite.
J’ose même pas parlé de l’orientation prise ou il est obligatoire de jouer avec un pet comme tout bon rodeur débutant dans GW1.
bref. S’il n’y avait que les noms des skills qui étaient raté, je serais le plus heureux des joueurs.
Quant a la veuve noir, c’est sur qu’elle a carrément moins la classe que son dessin, mais ca n’est pas encore la catastrophe
(Modéré par E Tan.7385)
C’est domage que les mantra avec leur temps de cast a l’en plus finir les rendent autant nul et sans interêt
Car au final, ce sont les seuls “utilitaires” donnant a l’envouteur de GW2 un tout minuscule aspect de ce qu’il etait dans GW1 avec ses sorts direct ( sans l’intervention de clônes donc )
Cela dit, j’ai testé le mantra de douleur, je ne sais pas comment sont calculé les dégâts mais c’est extrémement aleatoire.
Sans critique je suis allé de 500 a 3k5 sur le même monstre, j’ai eu évident 97% de 500 de dégâts.
En tout cas, je comprendrais même pas que quelqu’un puisse serieusement faire un build avec ca. Surtout que ca demande l’utilisation de traits rien que pour ca, et qu’ils ne sont que mono cible.
Sans compter que a part le douleur, et celui infligeant stupeur pour avoir un VRAI interrupt, et apparement le heal qui serait efficasse, les autres sont tout simplement nul dans leurs effets.
Tellement de chose qui demanderait d’être revus, chez le mesmer toutes facon.
@Androctonus.3174
En ne parlant que de PVE, je précise.
Hormis sur les “boss” ou là beaucoups de joueurs sont là pour capter son aggro, et donc permettre d’avoir les fantasmes tout le temps vivant.
Et dans CE cas là gagner 2sec pour une nouvelle attaque n’est pas si nul.
A part là est très rare que ceux-ci vivent assez longtemps pour attaquer une seconde fois, que ca soit parceque le mob est déjà mort, ou parcequ’il frôle a peine le(s) fantasme(s) et le(s) tue(nt). C’est pire dans le cadre d’un multi aggro.
Et même avec le 20% d’attaque plus fréquente, ca améne a 5sec, ce qui est TRES long.
Il est évident que je n’attendais rien d’ultime, il ne faudrait tout de même déformer ce que je n’ai pas dis ou pensé. Mais un bonus de CD aurait été largement plus intéréssant, même si ca n’avait été que de 10%.
Quand je dis que le mesmer est pourri, pour ca il faudrait réelement connaitre le mesmer de GW1 et toutes ses possibilitées pour comprendre.
( Et même en prenant le ME de GW2 pour ce qu’il est, sans parler de haut dégâts il reste bien pourri sur bien des points comparé aux autres classes, évidement, hormis en pvp, ou il est logique que les clônes crée un bonne confusion chez l’adversaire )
Puis la large majoritée viennent d’autres mmo, sans points de comparaison il est logique de ne pas comprendre qu’un mec débarque en disant qu’une classe ayant l’air originale comparé a tous ces mmo banal soit si daubesque.
C’est un peu comme quand je lisais des mecs ayant joué a la serie BF depuis le tout premier dire que BF3 c’est pourri ( sans compté l’amelioration graphique évidente ) car il y a une apparente sacrée perte de bien des fonctionnalitée faisant perdre de la profondeur au jeu.
Là c’est pareil.
Mais, quand j’aurais moins la flemme je ferrais un post sur la daube qu’est devenu le mesmer dans cette suite.
(Modéré par E Tan.7385)
Après avoir observé des mecs faisant des streamings du pvp “competitif” de GW2 la tempête chaotique fait quasi la taille des zones de cap.
Et ces joueurs l’utilisent surtout pour se donner des enchantements, et non pour faire des dégâts et infliger des conditions, enfin, ca serait le coté “bonus” de cet AoE. ( vus les dégâts minable et les conditions a 1 stack )
Dans CE cas précis, vus que l’adversaire est limite obligé de combatre dans la tempête, ce skill peut s’avéré utile ( en etant bien sur très relatif ) et l’augmentation de 5sec peut a la limite se comprendre.
En pve, les mobs sortent bien souvent des AoE, et en WvW a peine posé, tout le monde s’en ecarte, alors un skill toutes les 35sec juste pour faire 200damage, une pauvre condition, et faire se déplacer les adversaire.. c’est juste totalement useless.
Quant a sa première attaque, sur papier, ca a l’air bien, et t’imagine que ca fait mal.
En pratique, vus la vitesse de deplacement du projectile, et sa cadence de tir, et surtout le seul stack de condition, rend la chose totalement moins efficasse que toutes les autres armes. Et c’est pas le pauvre rebond qui ca rattraper ca.
Et de même pour le fantasme ayant 10% en plus par condition, vus a quel vitesse ca disparait, et sa cadence de tire faible, et son temps de cast de 3/4 de sec fait que tu ne peux qu’éspérer dans 80% des cas n’avoir que 10% de boost.
Useless.
L’armure du chaos c’est pareil, c’est pas un tank le mesmer, alors se faire taper a beaucoup de k de damage pour avoir un pauvre boost après d’être bien tout mangé ou lui infliger une pauvre condition, a part si t’as la chance que ca tombe sur le blind…
C’est serieusement pourri.
Seul le clône qui te permet de te TP “loin” de l’adversaire est bien.
En plus, pondre une arme qui a un but mi-défensif-mi-offensif, et qui en plus ne remplis qu’a moitier correctement son rôle, c’est totalement nul et sans intérêt.
Le mesmer n’a pas pour vocation d’être un tank ou se laisser demonter en armure légére pour infliger des conditions…
Ils auraient eu mieu fait de pondre des skills empêchant de jouer l’adversaire, ou bien contraignant a la maniére du Mesmer de GW1
Ce qui aurait été déjà, LARGEMENT, plus efficasse, et en plus beaucoup plus fun a jouer.
Au lieu de pondre une sombre honte d’arme voulant faire du mesmer un gardien en culotte légére.
C’est vraiment n’importe quoi.
Tout ca pour dire que je trouve le bâton très nul.
(Modéré par E Tan.7385)
Ah oui, au temps pour moi.
Je retire donc ce que j’ai dis sur le CD de 20% des armes par la même occasion.
Ce trait est donc très nul.
Vus la fragilitée des fantasmes en pve, ils survivent rarement après leur premiére attaque, et en WvW, du moins, les gens les laissent de toutes facon rarement en vie.
Pour l’autre machin pvp, pour le coup, je ne sais pas.
En gros, ca sert a rien.
Sans parler de sa description qui porte plus qu’a confusion.
Ca aurait été trop demandé d’indiquer “les fantasmes attaquent 20% plus souvent”
Se rechargent, ca fait forcement pensé au rechargement du skill. bref.
Ca rend le mesmer encore plus pourri que je ne le pensais déjà.
Même chose pour moi. Ca ne fonctionne toujours pas….. forum de [bip] premiere fois que je fois un forum aussi peu pratique.
En plus, pour des professionel, je ne pense pas que ca soit si difficile a regler ca… si ?
Sur ce ! il serait tout de même plaisant que ca puisse être regler. J’aimerais beaucoup plus aller poster sur le forum anglais.
(Modéré par E Tan.7385)
Note, que depuis leur update ( a la * ) la hate spectrale ne fonctionne plus sur les fantasmes mise a jour.
Pour le dueliste donc, avec déjà le 20% des illusions t’en arrive a 15sec, plus le 20% de la hate qui devrait, comme pour le berserkeur arriver a 11, bien non ca reste a 15sec, no matter what.
De plus en effet, j’ai toujours trouvé ca totalement plus que “étrange” que les traits proposant 20% de reload sur les compétence d’une arme n’agisse pas sur les illusion / clône.
Pourtant, ce sont biens également des COMPETENCES permettant de spawn un clône / illusion.
La logique ( et les mots ) font que ca devrait en plus rajouter 20%.
Du coup ces traits sont totalement [-mot très grossier-] au possible vus que ca ne va agir que sur 1skill pour les armes a une main, et deux skills max pour les armes a deux main.
Quand je vois le rodeur avec UN trait proposant un reload de 20% sur TOUTES les armes main gauche, ou reload 20% sur arc court ET arc long…
Franchement il y a plus que foutage de figure de la part d’Anet.
Dans tous les cas, a force de regarder les autres classes, leurs traits, et le reste, j’en viens a la conclusion que le mesmer a été fait totalement n’importe comment et de facon plus que nullisime.
Je trouves ca amusant que beaucoup de monde réagissent comme si GW2 etait aussi developpé sur le plan pvp que GW1 l’etait.
Mais bon, c’est un autre débat.
Oui le mesmer dans GW1 n’était pas aimé en pve, chose étrange vus les builds très violent qu’il etait capable de faire avec l’illusion, ou en choppant des skills de necro.
Sans parler des builds conditions avec réves enfiévré.
+ bien joué la Domi etait largement plus éfficasse dans bien des conditions.
Les mecs en pve n’ont juste jamais rien compris au mesmer de GW1 c’est tout.
( pour le coup, j’avoue que GW1 pour moi c’etait le pvp, le pve je le traversais totalement en hench team, jamais eu de soucis donc :p )
Dans GW2 c’est pas pareil vus que t’as pas le choix de comment jouer le ME, fantasme, ou fantasme, ou des fois fantasme pour faire des dégâts
Quand aux éclatements, les dégâts sont vraiment bof bof pour compter là dessus pour faire du gros damage comme… limite toutes les autres classes.
Surtout qu’il faut se galérer a pop des clônes en espérant qu’ils survivent jusqu’a l’arrivé sur la cible.
Je ne parle pas non plus du possible mouvement de la cible au dernier moment faisant tout foiré.
Il n’y a pas non plus de traits comme celui permettant le reload de 20% des fantasme, pour les clônes.
C’est donc long et peu regulier de faire des clônes, pour en plus avoir des dégâts assez misérable.
Quant au batôn, build conditions ? il faudrait plutôt parler de build auto attaque condition xD, puis autant jouer d’autres classes qui font ca bien mieu, je vois donc pas pourquoi EN plus nerf l’AoE qui était déjà totalementpapillona la base.
Bref, c’est Anet, et ils font n’imp comme pendant GW1, moi qui pensait qu’il aurait apprient quelque chose, et qu’équilibrer les 50pauvres skills par classe ne leur poserait pas de soucis… apparement je me suis trompé.
Qu’en pensez vous ?
batôn que je trouvais super nul l’est encore plus avec la tempête augmenté de 5sec
qui a la base fait de très faible dégâts sans parler des conditions a très faibles durés.
C’est un sort de zone, une fois posé tout le monde est déjà a l’exterieur, on a en somme le temps de faire un pulse de dégâts et d’appliquer une condition.. Je trouvais ca déjà plus que nul a la base. Je vois pas pourquoi le nerfer.
Le sorcier idem, je le trouvais vraiment pas terrible
Le duelliste, soit, avec le berserk c’est le meilleur fantasme, pourquoi pas.
Alors qu’il y a tellement d’utilitaire totalement nullisime et useless ils lancent des nerf aléatoire sur la seule chose qu’il est possible de faire avec le mesmer pour faire des dégâts : les fantasmes.
Bonjour.
Depuis qu’Anet a augmenté le reload des fantasmes, maintenant l’aptitude Hâte spectrale ( diminuant le reload de 20% sur les fantasmes ) ne fonctionne plus sur les fantasmes “mis a jour”
Ca fonctionne toujours normalement avec le berserk, mais pour le duelliste et l’autre sur le baton, le reload de 20% n’est pas prit en compte.
Je tiens a rajouter mon post pour dire que j’ai eu exactement le même problème avec les voleurs qui me tuent totalement en furtif.
Et non ca n’est pas un soucis de clipping, vus que a chaque fois c’etait lors d’une balade d’un petit groupe, voir j’etais seul faisant le chemin pour rejoindre groupe / bus ou autre.
Comme j’ai dis dans un autre post, personnellement, lorsque j’ai du clipping, c’est uniquement quand il y a bataille d’une 60aines de joueurs voir plus. ( et encore ca n’est pas systematique )
Puis dans ces batailles, tu ne peux pas réelement savoir qui te tape dans tous les cas.
Ce soucis, est bien du a la classe du voleur et de sa furtivitée leur permettant de tuer totalement quelqu’un en restant furtif.
Non, ca n’est pas un bug d’affichage, vus que c’est arrivé lorsque j’étais seul ou voir avec deux autres personnes. Et je sais que dans ces cas là je n’ai aucuns soucis de clipping.
Les seuls moments ou j’ai du clipping ou les mecs apparaissent a 20m de moi c’est dans le cas d’une bataille ou facilement une 60aines de joueurs sont présent en même temps.
Je suis bien d’accord,
De ce que j’ai pu observer, et ca pleins de fois par des voleurs asura en WvW ( je précise, car je ne sais pas si ce qui arrive est lié a la race ou non, et que ca soit en “pve” ),
mais il tuent en etant tout le temps invsible…. ( oui oui, je me prennais 4-5coups et jamais ils n’etaient visible )
Je compte même plus le nombre de fois ou a part me laisser tuer je n’avais pas d’autres choix.
Utilisation de skill / ciblage impossible vus qu’ils sont invisible, Et il n’existe aucuns skills anti furtivitée.
Sans parler de tous les avantages de regain de vie / initiative, durée augmentée de furtivitée / vitesse, en furtivitée faisant qu’en fuyant ils sont juste impossible a rattraper / tuer.
Ca en plus de son DPS assez monstrueux fait de cette classe, la classe totalement cheaté et imbattable du jeu.
Je vais pour ma part faire une comparaison avec la furtivitée du mesmer
Dure peut de temps, en plus le seul skill intéréssant de furtivitée est celui laissant un clône derriére, mais ca bug, ce qui fait qu’en passant en furtivitée dans 97% des cas les adversaires ne perdent pas le ciblage, et te tue de toutes façons.
Autant donc dire que ca ne sert limite a rien….
Je précise également, que je dis pas ca pour pleurer, mais je trouve vraiment très énervant qu’il n’existe aucuns contre, contre la furtivitée du voleur et sont avantage plus que monstrueux face a toutes les autres classes.
Ayant été habitué depuis 2007 a GW, ou il existe un contre pour n’importe quoi ( bien a l’image d’un pierre feuille papier cisceaux ) , je trouve qu’il est juste abérrant de voir ca, entrainant un deséquilibre plus que flagrant.
(Modéré par E Tan.7385)
J’ai éxactement le même problème.
Une solution ? ( pas très pratique tout de même ce forum comparé a tous ceux que j’ai pu voir a ce jour ^^ )
Bonjour, Je n’ai aucuns soucis pour me connecter sur la partie francaise du forum ( la preuve en est ce post ), mais dés que je selectionne “EN” en haut de la page internet, je me fais deconnecter directement.
Et si je tente de me reconnecter a mon compte, le site m’indique qu’il me faut pouvoir accepter les cookies, ce qui est pourtant déjà le cas.
Une solution pour ne pas être coincé dans la partie francaise du forum ?
merci.
@Maderone Je critique la mécanique de classe du “Mesmer” parcequ’elle a perdu toute son essence.
Je prend GW2 comme une “suite” parceque, même si c’est un reboot, ca reste Guild Wars dans son escence, même si c’est une version pour stupide.
Ensuite, Oui, le rodeur et le Voleur qui ont un meilleur contrôle que le Mes c’est une abération.
Rien que le nom “Mesmer” vient d’une personne ayant fait de réels recherche sur l’action de l’esprit sur le corp. C’est donc SON truc.
Oui oui il crée des illusions avec ses clônes il agit donc sur l’esprit, vont me dire ceux qui défendent fiérement le ME, mais il n’y a pas que ca comme possibilitées ( cf gw1 )
De plus, même avec une drastique réduction de possibilitées, le rodeur, l’élé, le necro, le G ont gardé l’essence de leurs classes dans GW2 ( les 4 éléments pour l’élé, les armes pour le G, conditions / invoc / vole de vie pour le necro.. etc )
Le mesmer…
-De l’interrupt ? non, enfin si avec stupeur, mais a part avec le mantra qui a une facon d’être utilisé très discutable, autant dire qu’il n’y a pas d’intérrupt.
Ok il y a les clônes, mais dans ce cas, c’est un peu comme avoir un ME interrupt dans GW1, et les utiliser au hasard sans regader l’écran.
-Des voles de compétences ? non
-Ralonger les recharges de skills ? non, c’est l’élé qui fait ca très bien en eau maintenant ( lol !? )
-Empêcher de jouer des skills ? non
-Dégâts si la cible ne fait rien ? non ( enfin si, faut taper dessus… mais rien de joussif comme un wastrel’s worry )
-Dégâts si skills joués ? oui confusion, mais vus comme c’est merdique a appliquer a part avec le septre, la vaste blague. C’est limite uselessnessness contrairement a un backfire / PSpike / VoR.. etc
-Du snare ? vite fait avec ces foutu clône ( encore une fois, pas très contrôlable )
-Degen de vie ? non
-Ralongement de temps de cast ? non
-Dégâts en virant des “avantages” ? non
Resultat des courses, c’est une usine a clône et a dégât pure et rien d’autre, c’est un peu pathétique vus son eventail dans GW1 qui a été totalement zappé. Contrairement aux autres classes, dont au final, je n’ai rien de négatif a dire dessus.
( donc non, c’est pas comme si je disais qu’en ele c’etait ennuyant de devoir changer d’elements, ou que l’initiative du voleur est mal foutu, rien a voir, mais du rien a voir du tout )
Après, ca, je comprend que le ME soit chiant en pvp avec ses clônes, et je comprend aussi que beaucoup y trouve leur compte avec cette classe ou l’on peut maintenant éteindre son cerveau pour la jouer.
Sur ce !
(Modéré par E Tan.7385)
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