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Portail personnel

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,
Je pense qu’il s’agit d’un des objets les plus intrigants de la prochaine mise à jour, donc j’ai pensé que ça serait intéressant de créer un sujet séparé là-dessus. Pour rappel, d’après la note de mise à jour :

Fonctionnements mécaniques
La mécanique est la toute dernière innovation à la mode en Tyrie. Les pièces mécaniques peuvent servir de composants de recettes ou bien de monnaie d’échange pour se procurer, dans le Pavillon de la Couronne, de nouvelles runes et autres recettes de cachets, ou encore le nouvel ensemble d’armes souveraines. Vous pourrez peut-être même trouver la recette pour assembler un Portail mécanique. Il vous permet de créer un portail personnel temporaire entre deux endroits proches !

Voici déjà les informations supplémentaires données par les développeurs sur le forum EN :

  • Le portail sera un consommable à usage unique qui fonctionnera sur le même principe que le portail de l’envoûteur (source).
  • Il sera nécessaire d’obtenir une recette d’artificier pour le fabriquer, cette recette de qualité exotique sera assez rare (source) mais sera échangeable à l’HV. Par contre, le portail personnel lui-même ne sera pas échangeable (source).
  • Cet objet demandera un nombre conséquent de ressources pour être fabriqué (source).
  • Le portail personnel ne pourra pas être utilisé en McM ou en JcJ (source).

Il me semble quand même que les « ressources considérables » requises risquent d’annuler tout intérêt à cet objet.

Ça ne sera pas aussi le même type de portail personnel que celui de Snaff (utilisé par Logan).

(Modéré par Khentar.7582)

Choix d'une infusion utilitaire

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonus karma : Si tu stock assez de carafes et autres en journalier, tu auras plein d’or avec les coffres orriens. La découverte de magie, suite à la encore mise à jour, te sert à rien étant donné qu’elle sera retirée. (plus de bonus découverte de magie liée au personnage)

J’en suis pas si sûr concernant l’infusion utilitaire justement. Vu son nom et le fait qu’elle ne prend pas la place d’une stat offensive ou défensive, elle n’a donc théoriquement aucune raison d’être enlevée. Ou alors pour rester logique il faudrait complètement supprimer les infusions utilitaires.

Pour le bonus karma c’est ce que j’avais pensé, maintenant les derniers 100 coffres que j’ai acheté (450 000 karma) m’ont rapporté qu’environ… 2po (que du trash et du karma, 0 noyau, magnétite ou autre). Pas sûr que 15 coffres de plus auraient rapporté beaucoup plus. Cependant à la rigueur, quitte à choisir une infusion maintenant, il vaut peut-être mieux prendre celle de karma effectivement car le risque est moins grand (10 lauriers contre 20) et son avenir et son efficacité dans un avenir proche sont moins incertains.

Concernant l’infusion vermeille (or) je viens de voir ça (d’autres personnes se posent la question sur le forum EN suite à la prochaine MAJ) : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/jubilee/Refund-for-Gold-Find-laurels/2525642
Apparemment, certaines séries d’événements donneraient quand même un montant significatif d’or sur les monstres.

Arggh, à quand l’infusion utilitaire céleste ?

(Modéré par Khentar.7582)

Choix d'une infusion utilitaire

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Vu la note de mise à jour parue aujourd’hui, oui je crois qu’il vaut mieux attendre pour l’instant, au moins d’ici la fin de la semaine prochaine pour avoir les premiers retours suite aux modifications des récompenses de donjon et des worldboss à partir du 06 août. Merci.

Choix de classe et leveling

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Il y a un premier détail qui m’interpelle : Tu t’interroges sur la meilleure façon de gagner de l’xp pour monter une ou deux classes lvl 80… pour faire essentiellement du PvP ? Je pense que tu veux plutôt parler de McM ici car le PvP (sPvP ou JcJ) est un mode indépendant où tous les personnages sont au même niveau avec toutes les compétences débloquées, tu n’as donc pas besoin de monter un personnage au niveau 80 pour y jouer. D’ailleurs même le McM aussi, mais tu risques d’être beaucoup moins efficace car là tes compétences devront se débloquer au fur et à mesure par contre (le McM mets tous les personnages au level 80, mais reprend ton équipement et tes compétences PvE).

Concernant la classe, le heal poteau n’existe quasiment pas ici, et toutes les classes en fait peuvent soigner honorablement suivant les builds. Chacun est un minimum responsable de sa survie aussi. Cependant vu ta description et le côté « protection du groupe » que tu recherches, je te conseillerai peut-être le gardien dans ce cas, car on peut tout à fait en faire un « bunker » protégeant le groupe (au prix d’un dps limité), bien qu’il y a mieux (plus équilibré) comme build à faire. En plus, ça te ferai une classe en armure lourde, ce qui te permettra de varier un peu avec ton voleur (armure intermédiaire).

Pour le leveling ça dépend de ce que tu aimes faire. Au début du jeu il y avait beaucoup de monde partout, donc les événements sur les cartes s’enchaînaient très vite et étaient faciles et rapides à compléter, idem pour les quêtes (on va plus vite à plusieurs, même sans grouper, car il n’y a pas de vol de mob et l’xp est partagée). Idéalement, essaie d’aller sur un serveur relativement bien peuplé comme Vizunah ou Mer de Jade (pas besoin de migrer, le mode compagnonnage suffit pour y aller) et de jouer quand il y a du monde. Evite aussi les zones moins plébiscitées par les joueurs (la Kryte a toujours beaucoup de monde par exemple, par rapport aux autres régions). La règle en général : plus il y a du monde, et plus tu monteras vite… si tu arrives à toucher des mobs quand même, attention aux zones très bas level où les lvl 80 les font tomber très vite. Pense à compléter tes succès quotidiens aussi, ça rapporte pas mal d’xp, et monte en même temps un ou deux métiers (là aussi ça rapporte beaucoup d’xp).

Sinon, suivant l’horaire et le serveur sur lequel tu es (pas de mode compagnonnage ici par contre), tu as une méthode qui peut être sans doute la plus rentable en xp pour monter un perso : le McM. Suivant les conditions, si tu trouves un bon bus, tu peux enchaîner les événements à une fréquence qu’aucune autre activité ne pourra égaler, ce qui te rapportera plein d’xp au passage.

(Modéré par Khentar.7582)

Le porte monnaie

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Vu qu’il s’agit d’une fonctionnalité générale et pas vraiment liée à cet événement (c’est juste déployé au même moment), j’ai déjà créé un sujet ici en rassemblant toutes les réponses données par les développeurs sur le forum EN : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Le-Porte-monnaie-de-compte/

A noter qu’effectivement, aujourd’hui certains paiement peuvent être prélevés sur le dépôt de la banque de compte si un personnage n’a plus assez d’argent (c’est le cas des tp en tout cas il me semble).

(Modéré par Khentar.7582)

prix des gemmes trop élevé

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Tout dépend en général de ce qu’ils mettent en boutique (promos, objets intéressants ou autre). Il est vrai aussi qu’avec la nouvelle fréquence d’une mise à jour d’histoire vivante toutes les deux semaines, ça a aussi tendance à maintenir un peu d’intérêt en renouvelant les objets. Et comme pas mal de gens sont très riches dans le jeu (en général, les chanceux, les traders ou les farmeurs de cita c1), le cours est poussé vers le haut. A noter que ça va peut-être bientôt se tasser, le farm cita c1 étant bientôt fini (bon par contre, toujours aucune limite concernant le trading, qui reste la voie en or et sans aucune limitation, contrairement à d’autres aspects du jeu et sources de revenu extrêmes qui finissent toujours par être limités d’une façon ou d’une autre).

Là il vient d’y avoir un gros pic, à priori dû aux nouvelles apparences d’armures (enfin je suppose que c’est pour ça et non pas pour le golem qui n’est utilisable que 2 semaines). C’était plutôt le bon moment pour échanger éventuellement des gemmes en or (les 100 gemmes valaient un peu plus de 2.90 po, on a frôlé les 3po). Un record je crois.

Le Porte-monnaie de compte !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Sera-t-il encore possible d’envoyer de l’or à un autre joueur par courrier? Qu’en est-il de l’or dans le coffre de guilde?

Il y a une réponse officielle à ce sujet aussi (à ces deux questions) : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/jubilee/Token-Wallet-Thank-you-a-net/2522901

Je l’ajoute au post initial.

Le Porte-monnaie de compte !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Merci pour le lien Khentar, ainsi que pour ce résumé. Mais au risque de passer pour le mec qui a toujours rien compris (je crois que c’est pas un risque, c’est une certitude XD), je suis toujours pas sûr de comprendre si tout notre argent, tous persos confondus, va passer dans un seul porte monnaie et que l’on pourra dire adieu aux portes-monnaies individuels.

Oui c’est ce qu’ils ont l’air de dire : Il n’y aura plus qu’un seul porte monnaie commun à tout le compte et accessible de n’importe où. Il n’y aura plus de dépôt d’or en banque aussi.

[ACTU] Le jubilé de la Reine....

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Concernant le “portail personnel” dont il est fait mention dans la note de mise à jour, on trouve aussi cette réponse officielle (sur ce sujet) :

The portal is a one-time use consumable that effectively allows you to use a skill that is similar to the mesmer’s portal. We recognize that it’s a very powerful item, so the recipe is quite rare and takes considerable resources to manufacture.

Traduction :

Le portail est un consommable à usage unique qui effectivement vous permet d’utiliser une compétence similaire à celle du portail des envoûteurs. Nous reconnaissons qu’il s’agit d’un objet très puissant, c’est pourquoi la recette et assez rare et demande une quantité considérable de ressources pour être fabriqué.

Associer les termes “puissant” et “cher” à un objet en particulier c’est un peu risqué de leur part.

[ACTU] Le jubilé de la Reine....

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Ha oui et les deux épées que l’on peut voir sur le screen sont superbes.

Décidemment, les infos pleuvent sur le forum EN, ils ont mis un commentaire concernant les armes que l’on voit sur la capture justement (ça se passe ici) :

Those weapons are part of the new champion loot drops which include a bunch of new skins like the one in the picture. Also the rapier.

The Sovereign set is completely different, and available from the vendors inside the Crown Pavilion.

En gros, ces armes feront donc partie des nouveaux loots possibles (chance infime je suppose, mais donc probablement à l’hv aussi du coup) obtenus sur les champions, dont fera aussi partie… la rapière. On a donc la réponse aussi concernant cette fameuse rapière, dont les prix vont probablement s’envoler très vite .

[ACTU] Le jubilé de la Reine....

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Encore une fête ? On ne s’arrête jamais en Tyrie.

Je me suis fait exactement la même réflexion XD

Vu que je regarde les infos du forum EN sur le porte-monnaie pour compléter mon post dans les discussions générales (d’ailleurs vous y avez déjà les réponses, apportée par les développeurs, à la plupart de ces questions), j’en profite pour remonter ce message apporté par un développeur concernant le fait que ça soit encore un nouveau festival :

Initially I wasn’t thrilled about the idea of another festival, but our team took that as a challenge to implement a festival that plays much differently than the others. I think we accomplished that.

En gros, si je ne me trompe pas dans la traduction :

Au début, je n’étais pas très heureux à l’idée d’un autre festival, mais notre équipe a pris ça comme un défi de réaliser un festival très différent des autres. Je pense que nous y sommes parvenus.

(Modéré par Khentar.7582)

[ACTU] Le jubilé de la Reine....

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

C’est une excellente chose pour les monnaies de donjon et insignes d’honneur qui m’encombrent mais si on regroupe tout l’argent de tous les persos, ça me gêne un peu. Je vais pas crier au scandale, mais j’aurais plus de mal à savoir où j’en suis dans mes économies (mon main était celui qui gardait l’argent de côté).

Vu qu’il s’agit d’une modification permanente non liée à l’événement en particulier (c’est juste que c’est déployé au même moment), j’ai créé un sujet sur le porte-monnaie ici, en regroupant aussi les infos supplémentaires trouvées sur le forum EN : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Le-Porte-monnaie-de-compte/

Le Porte-monnaie de compte !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Perso, j’attends toujours la possibilité de sauvegarder qqs builds et sets d’armes/armures, en pve et pvp, switchable par simple clic n’importe où ou presque (et monnaie s’i il faut).

Et une garde-robe et/ou un PNJ comme celui du Panthéon pour gérer les skins et les costumes et autres objets achetés en boutique (flûte, cerf-volant et autre), et ça serait parfait effectivement.

Là le porte-monnaie est quand même une fonctionnalité qui va donner un bon bol d’air frais à la gestion de notre banque. La mienne étant déjà saturée, c’est limite salutaire finalement .

(Modéré par Khentar.7582)

Le Porte-monnaie de compte !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je ne suis pas sûr. Les fioles demandent à être utilisées pour déterminer leur valeur réelle finale en monnaie (avec les éventuels bonus), ça ne collerait pas avec le reste des objets/jetons/monnaies qui seraient stockées dans le porte monnaie. A moins qu’il y ait une exception ici, ce qui pourrait être pas mal car personnellement j’en ai un peu marre de voir ces objets déclinés en 20 versions différentes : du goût au doigt, en passant par la fiole, la goutte ou la gorgée (oui je stocke tout en attendant d’en avoir assez pour les consommer avec un bonus karma maximal).

Edit : Confirmation officielle que le karma va donc devenir complètement lié au compte. J’ai édité le post initial à ce sujet.

Edit : Confirmation officielle que les fioles et autre resteront des objets classiques.

(Modéré par Khentar.7582)

Le Porte-monnaie de compte !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Annoncé pour la prochaine maj du 05 août :

Porte-monnaie de compte

Conservez toutes vos espèces dans un seul et même endroit facile d’accès ! Ce porte-monnaie peut contenir des billets de donjon, pièces, karma, lauriers, recommandations de guilde, reliques fractales, insignes d’honneur, gemmes et gloire, et les rend accessibles à tous les personnages du compte. Une fois le porte-monnaie intégré dans le jeu, toute la fortune d’un personnage donné y sera ajoutée au moment de la première connexion.

En ce qui me concerne, ça va représenter au minimum… 35 slots de banque de libérés (les coffres de récompenses m’ont noyé de jetons de McM).

Autres éléments importants :

  • Le porte-monnaie sera une fonctionnalité gratuite (source).
  • Il n’y aura pas de limitation de quantité concernant les monnaies ou jetons pris en compte dans le porte-monnaie (pas de pile de 250 donc, mais un système comme l’affichage du montant de karma ou de lauriers). Une fois le porte-monnaie déployé, les jetons pris en charge ne seront donc plus des “objets physiques” (source).
  • Le karma accumulé ne sera plus propre à chaque personnage mais lié au compte (source).
  • Les reliques fractales immaculées (récompense quotidienne des fractales paires à partir du niveau 10) ne seront pas intégrées au porte-monnaie (source).
  • Les reliques de fractales classiques ont été remplacées par des piles de poussières cristallines dans les recettes de la forge mystique où elles intervenaient (source).
  • Concernant les recettes de métiers qui nécessitaient des jetons de donjons, il est possible d’acheter des offrandes pour les remplacer, auprès des marchands des donjons correspondants à l’Arche du Lion (source).
  • Le porte-monnaie sera donc accessible de n’importe où par tous les personnages (comme les lauriers). Exemple : Plus besoin d’avoir dans son inventaire les jetons d’un donjon particulier pour acheter des objets auprès du PNJ correspondant (source).
  • Lorsque la mise à jour sera déployée, il faudra se connecter sur chacun de ses personnages pour que les objets éligibles contenus dans l’inventaire de ceux-ci (ainsi que l’or et le karma) soient transférés au porte-monnaie (ça ne sera pas automatique). L’or et les jetons déjà présents dans la banque, seront eux automatiquement transférés au porte-monnaie (source).
  • Si vous envisagez de supprimer des personnages après la mise à disposition du porte-monnaie (06 août), pensez à les connecter au moins une fois avant de les supprimer pour que les différentes monnaies qu’ils possèdent soient transférées au porte-monnaie. Si vous les supprimer avant de les connecter, toutes les monnaies propres à ces personnages encore contenues dans leur inventaire seront perdues (source). Les personnages créés après la mise à disposition du porte-monnaie (après le 06 août donc) n’auront évidemment pas besoin de ce genre de manipulation, car leurs monnaies seront celles du porte monnaie (du compte donc, et partagées avec tous les autres personnages) dès le départ.
  • Le titre “Joueur en or” sera toujours accessible à ceux qui ne l’ont pas encore. Il faudra juste économiser 200 po dans le porte-monnaie au lieu de les déposer dans la banque (le dépôt d’or à la banque ne sera plus possible par contre, remplacé par le porte-monnaie) (source).
  • A sa sortie, le porte-monnaie ne concernera que les monnaies et jetons principaux du jeu, pas les jetons des événements saisonniers (bulles, bribes et autre). Pour l’instant, les développeurs n’ont rien décidé concernant un ajout futur de ces monnaies/jeton au porte-monnaie (source).
  • Les fioles de karma, carafes, doigts, goûts, gorgées, gouttes et autre (y a encore d’autres variantes ?) resteront des objets classiques prenant donc une place d’inventaire classique. C’est le produit de leur consommation (karma) qui ira directement dans le porte-monnaie et sera donc commun à tous les personnages maintenant. Autant dire du coup qu’il faudra bien veiller (encore plus qu’avant) à les consommer avec le personnage qui portera le maximum de buff de karma (source).
  • Il sera toujours possible d’envoyer de l’or par courrier (source).
  • Le coffre de guilde ne sera pas impacté par cette mise à jour, donc le dépôt et le retrait d’or dans celui-ci restera toujours possible (source).
  • Pour ceux qui s’inquiètent de ne plus pouvoir limiter la quantité maximale de pièce d’or disponibles par personnage, il sera toujours possible d’utiliser le dépôt dans la banque de guilde personnelle (c’est-à-dire une guilde que l’on crée soi-même et où il n’y aura jamais qu’un seul membre, pour ceux qui ne connaissent pas le principe). Pour des raisons techniques, il n’est pas possible de rajouter des limitations par personnage au porte-monnaie (source). Attention quand même : Si vous migrez votre compte un jour sur un autre serveur, il ne faudra pas oublier de récupérer tout ce que vous aviez stocké dans votre banque de guilde avant la migration, tout son contenu restant propre à un serveur donné et non pas à un compte donné.
    Sinon vous avez une autre technique qui marche assez bien actuellement, qui consiste à faire une “fausse” offre d’achat à l’hv. Pour plus de détails, j’ai décris le principe ici.

Edit : Mise à jour du post au fur et à mesure suite aux ajouts et aux confirmations officielles.
Edit : Plus de question en ce qui me concerne, les développeurs ont répondu sur le forum EN à toutes celles que je me posais
Edit du 01/08 : Ajout de la note sur l’utilisation du dépôt de la banque de guilde personnelle pour ceux qui souhaitent éventuellement ne pas voir tout leur or sur leurs personnages.
Edit du 08/08 : Ajouts concernant la modification des recettes de métier ou de la forge mystique nécessitant des reliques de fractales ou des jetons de donjon.
Edit du 10/08 : Ajout de la technique de la “fausse” offre d’achat à l’hv pour stocker de l’or séparément du porte-monnaie.

(Modéré par Khentar.7582)

Objet permettant de copier un skin

in Suggestions

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Tu as de la chance ça existe déjà. Par contre l’objet possédé est détruit.

Concernant les ordres à l’heure actuelle tu peux avoir le skin d’un ordre sans en faire partie.

Dans ce cas je n’appelle pas ça de la copie mais du transfert. Et pour les skins des ordres (ou celles des objets de départ des classes), ça reste une opération “tordue” quand même, qui de toute évidence, n’a pas été prévue à l’origine.

Sinon +1 évidemment pour l’idée. Comment dire, ça saute quand même aux yeux qu’avec les problèmes idiots que ça engendre (je parle du côté “destructeur” des pierres/cristaux), surtout quand les objets de base ou les apparences ne sont plus récupérables en jeu, tout le monde serait gagnant.

En fait je verrai même une solution simple : A défaut d’avoir des pierres qui débloquent de façon permanente un skin pour un personnage auprès d’un PNJ (la solution idéale), conserver les pierres et cristaux actuelles mais donner le choix entre tout transmuter (apparence + stats + runes) au prix de la destruction de la pièce d’origine, et juste copier l’apparence, sans destruction de la pièce d’origine.

A cause de ça, on est beaucoup à conserver la même apparence pendant des mois voire ne pas acheter les nouvelles proposées en boutique, souvent chères pour avoir de telles contraintes et en un seul et unique exemplaire, surtout quand on compare aux mêmes objets de GW1, qui étaient moins chers et n’avaient pas tous ces défauts.

(Modéré par Khentar.7582)

Marquer 2500 points?

in Politique Sanglante

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Au pire ce petit jeu est sympa donc les premiers points se font sans trop regarder le temps mais si tu fais 30pts/partie c’est que t’es pas efficace :/ Perso je faisais facilement entre 60 et 80 pts par partie avant d’appliquer ce que j’ai dis plus haut.

Je dirais plutôt que 30 pts par partie, c’est quand tu cherches à être efficace en survie (sans être le meilleur, donc sans avoir les 50 pts bonus) et pas en tuerie, ce qui est finalement ce qu’on croit être le but (donc ce qui récompense le plus en points) au départ dans ce mini-jeu… Avant de réaliser qu’on se trompe complètement effectivement.

(Modéré par Khentar.7582)

Choix d'une infusion utilitaire

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour à tous,

Suite aux dernières annonces concernant le second semestre 2013, j’aimerai connaître vos avis concernant le choix d’une infusion utilitaire sur l’amulette élevée, car après avoir pourtant compulsé un paquet de forums, c’est un peu idiot mais je n’arrive toujours pas à me décider, d’autant plus qu’il ne faut pas se tromper vu qu’on ne peut pas en changer à la volée sans perdre définitivement l’infusion précédente (et 10 à 20 lauriers ce n’est quand même pas rien).

Pour rappel si besoin :

  • Infusion vermeille (20 lauriers) : +20% d’or sur les monstres
  • Infusion magique (20 lauriers) : +20% de découverte de magie
  • Infusion karmique (10 lauriers) : +15% de karma

Je ne pense pas que ça soit utile de mettre l’infusion d’expérience ici vu son manque d’utilité (mais je peux me tromper).

D’après ce que j’ai pu voir, le choix se fait soit en fonction de notre activité principale (McM, PvE extérieur, fractales, donjons), soit en fonction de ce dont on a le plus besoin (or, karma, loots), et à peu près de cette façon concernant les activités pour que ça en vaille la peine :

  • Infusion vermeille (or) plutôt pour les donjons fréquents (les trashs mobs là-bas étant ceux qui rapportent le plus)
  • Infusion magique plutôt pour les fractales et le PvE extérieur, ou le McM
  • Infusion karmique plutôt pour le McM “bus” (vu la fréquence à laquelle les événements s’enchaînent)

L’ennui c’est que je n’ai pas d’activité principale qui se détache : je fais un peu de chaque, suivant l’envie du moment, et malheureusement il n’existe pas encore d’infusion utilitaire « céleste » (un peu de chaque bonus).
Je rajoute aussi que les infusions vermeille et karmique ont l’avantage d’être relativement tangibles (le bonus s’appliquant à chaque gain), alors que l’infusion magique, c’est beaucoup plus difficile d’en mesurer l’impact.

Mais voilà, avec les récentes annonces, se posent les questions suivantes :

  • Que va-t’il arriver à l’infusion magique suite à l’annonce de la suppression du MF sur l’équipement ? Est-ce que les infusions utilitaires seront concernées ? Après tout elles portent bien leur nom, c’est-à-dire qu’elles ne prennent pas la place d’une stat offensive ou défensive. Ou alors pour être cohérent il faudrait qu’ils suppriment carrément le slot et les infusions « utilitaires ».
  • Est-ce que l’infusion vermeille sera toujours aussi intéressante pour les donjons alors qu’il est prévu que la récompense finale (non influencée par les bonus donc) soit retravaillée pour être plus valorisante en fonction des chemins, ce qui reléguera donc peut-être le bonus d’or de cette infusion à un gain négligeable en comparaison de la récompense finale ?

Voilà, je pense avoir fait le tour. Bref avec tous ces éléments et pour quelqu’un qui n’a pas d’activité en jeu qui se détache particulièrement des autres, quelle infusion utilitaire serait la plus intéressante ? Ou bien encore, est-ce qu’il ne vaudrait pas mieux… garder ces 10 ou 20 lauriers en attendant d’avoir plus d’informations sur le second semestre finalement ?

Merci d’avance .

A quand un vrai contenu ?

in Monde vivant

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je ne suis pas sûr qu’ils aient annoncé que ces donjons feraient parti du “cycle” habituel des instances des fractales. Ils ont surtout dit que ça serait leur emplacement car ces donjons sont censés raconter des événements passés et les fractales sont situées dans un lieu qui permet justement de revisiter les événements passés.
De plus, les deux donjons temporaires précédents sont trop longs par rapport aux instances classiques des fractales, donc soit ils devront justement les adapter ou les découper pour les intégrer au cycles de fractales actuelles (+ la gestion du niveau variable et de l’agonie), soit ils les mettent à part, mais dans le laboratoire des fractales pour que ça reste cohérent d’un point de vue RP. Après je peux me tromper.

Marquer 2500 points?

in Politique Sanglante

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

C’est un peu ce que j’ai constaté aussi. Quand on cherche juste à survivre et à se planquer, on gagne très peu (il devrait y avoir une attribution de points toutes les X secondes pour être resté en vie). Et si jamais on est le dernier à mourir, on ne gagne rien de plus (il n’y a que le dernier en vie qui gagne des points en plus).

Donc effectivement, il faut mieux chercher à tuer un maximum de gens puis à crever très vite dans les premiers une fois la période de grâce passée, qu’à survivre réellement pendant tout le match. C’est un bien curieux concept pour un jeu… de survie.

(Modéré par Khentar.7582)

explorateur maguuma 166/167

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

C’est possible, la chapelle des secrets étant une instance (un grand classique dans les problèmes de complétion à 100% de l’exploration). Dans les cimefroides tu as la même chose mais pour l’ordre du Prieuré je crois.

A quand un vrai contenu ?

in Monde vivant

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

A l’avenir, ils vont essayer de mieux doser l’équilibre entre contenu permanent et temporaire. Par exemple ils ont déjà annoncé que les deux donjons temporaires (F&F et celui des pirates du ciel) reviendront dans les fractales de façon permanente d’ici la fin de l’année (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Bient-t-1-an-constat/162447).

Idem pour SAB, elle devrait normalement revenir plus tard, de façon temporaire mais avec les niveaux supplémentaires (https://www.guildwars2.com/fr/news/looking-ahead-guild-wars-2-in-2013/).

(Modéré par Khentar.7582)

Trompé de bijoux élevée

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonne nouvelle. J’espère qu’un jour ils mettront en place un système d’échange directement auprès du PNJ, surtout pour les objets longs ou chers à obtenir.

Marquer 2500 points?

in Politique Sanglante

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

@Axel Belar : Pas la peine de réagir comme ça non plus. On peut parfaitement être un chasseur de succès en se fichant des points, ne pas courir après ce succès en particulier (effectivement il est loin d’être nécessaire pour le méta-succès), mais critiquer la façon dont il est réalisé. En particulier ici quand on a deux catégories quasiment identiques (les succès d’Evon d’un côté et de Kiel de l’autre) et donc parfaitement comparables et pour lesquels on s’attend donc à avoir des défis de difficulté ou de temps de réalisation quasiment identiques. Or ici, pour ces 2500 pts, ce n’est clairement pas la cas, en comparaison avec tous les succès du mini-jeu de Kiel.

Le forum officiel est aussi là pour donner son avis (constructif) pour que les choses s’améliorent. Entendre des réponses du style (je généralise) “Si ça ne vous plaît pas ne le faite pas et ne dites rien”, ou encore “vous n’avez pas besoin de ça pour jouer, pourquoi vous vous plaignez ?”, c’est finalement aussi fatiguant et inutile qu’une critique non constructive ou en dehors du sujet. Dommage donc pour les deux attaques directes au début et à la fin de ton dernier paragraphe.

Bug du succés: Kiel tous les jours

in Politique Sanglante

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Oui la description n’est pas très claire à ce sujet. J’en profite pour signaler que les deux succès quotidiens (PvE et JcJ) comptent séparément, ce qui veut dire que vous pouvez progresser de deux paliers en une seule journée (pratique pour ceux qui ont peur de manquer de temps d’ici la fin de l’événement).

Et pour ceux qui ont peur du succès JcJ, sachez qu’il faut en moyenne seulement 30 à 45 minutes pour le finir (indépendamment de votre maîtrise du JcJ) et vous pouvez toujours utiliser la fonction “Joindre une partie” avec le stuff proposé de base pour commencer, et suivre d’autres joueurs une fois sur la carte si vous ne savez pas quoi faire. Pas besoin d’être un pro du JcJ pour remplir ce quotidien.

Epreuves du candidat.

in Politique Sanglante

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

j’aurais largement préféré pouvoir profité des nouveautés “pvp” (l’ersatz de Battle Royal et le jeu des cristaux) plutôt que d’être obligé de me farcir des inconnus avec qui je ne parlerait jamais, car le jeu nous habitue à rester en petite communauté.

Si c’est le meta haut-fait qui t’intéresse (celui qui donne la miniature) et non pas le fait de compléter tous les succès disponibles, tu n’est pas obligé de faire les niveaux 3 et 4. Les niveaux 1 et 2 peuvent se faire en solo sans stuff berserker (et même pas exotique) et sans stratégie particulière, et les mini jeux rapportent suffisamment de succès pour compléter le méta haut fait, sans même faire ceux des donjons. Donc profite des mini-jeux si tu préfères ça, en plus ça te rapportera pas mal d’autres récompenses.

(Modéré par Khentar.7582)

Libellé des jetons de vote en idéogrammes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

J’étais bien en français sur tous les réglages (d’ailleurs sur la capture on voit bien que les autres textes sont en français). Idem pour le système d’exploitation. De toute façon à l’heure actuelle, il n’est pas possible de sélectionner une langue asiatique dans les options du jeu.

Je précise quand même, vu la quantité de liens que j’ai vu en idéogrammes dans le canal map (et les interrogations des gens à ce sujet, preuve que ce n’était pas juste ma session qui débloquait) à Ascalon, dans la Vallée de la Reine (où les gens farmaient les événements pour les candidats donc) ou encore au Bazar, que je n’étais vraiment pas le seul impacté ce soir là.

Je n’ai pas revu ce comportement du jeu depuis. A noter qu’il y a eu deux correctifs qui sont sortis entretemps, même si aucun ne mentionne ce problème. Vu qu’ils travaillent en ce moment à l’adaptation asiatique du jeu pour pouvoir le lancer là-bas, j’aurais tendance à penser qu’il s’agissait d’un bout de code qui n’aurait pas dû se trouver en production, et qui a été corrigé depuis par un des correctifs.

Tickets d'armes : Nouv. système & quelques calculs

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je trouve que c’est quand même globalement du gros gâchis de ressources de modélisation et de création : Ce système d’acquisition associé avec ces contraintes ridicules pour des objets de ce prix, font que nous ne voyons quasiment pas ces apparences en jeu. Apparences qui, de toute façon, n’ont aucune valeur de mérite, et n’ont donc que leur esthétique et leur rareté comme attrait (attrait qu’ils trouvent quand même moyen de saboter en y ajoutant un paquet de contraintes).
Combien de personnes ont déjà vu des armes chitineuses par exemple ? Et encore, je ne parle ici que des types d’armes les plus populaires, c’est-à-dire en général les armes à deux mains, à l’exception du bouclier. En même temps, vu qu’elles sont vendues le même prix que les armes à une main (une aberration à mon sens, qui pourtant, n’est pas présente avec les armes de donjon vendues contre des jetons, bien que l’on parle dans ce cas d’armes complètes et non pas juste d’apparences), pourquoi faudrait-t ’il payer le double pour avoir les deux armes à une main assorties, alors qu’elles sont en général nettement moins visibles comme les focus, cors de guerre, pistolets, dagues et torches ?

Tout ceci, ainsi que les exemples passés d’autres objets proposés en boutique (exemple : les teintures rouges de la Saint Valentin qui étaient deux fois plus chères en conversion que les objets identiques vendues à l’HV), me font penser que les gens qui déterminent le prix et les conditions/contraintes liés à ces objets ne jouent absolument pas au jeu, et ne font pas attention à la valeur réelle que les gens sont prêts à leur donner (c.f. le comportement des prix à l’HV tout au long des événements à comparer avec les prix pour les obtenir via les coffres ou d’autres moyens). J’espère me tromper cependant.

Plutôt que de persévérer sur un système qui a fait ces preuves en matière de mécontentement et de frustration des joueurs (qui finissent d’ailleurs quitter le jeu pour ce type de politique commerciale, qui matérialise souvent “la goutte d’eau qui fait déborder le vase”), ils devraient plutôt regarder du côté d’autres systèmes qui marchent et qui ont fait leur preuve en matière de retour gagnant/gagnant, aussi bien pour générer de l’argent donc, que pour satisfaire un minimum le joueur même en cas d’échec au tirage (ce que le nouveau système de morceau de ticket échoue à faire au final, en n’étant pas garanti à 100% par coffre, et en étant irréaliste en terme de prix moyen) : Exemple avec le principe des cartes à collectionner. Il suffit de voir ce qu’il s’est passé avec le nouveau système de cartes à collectionner des toutes dernières soldes Steam par exemple. D’ailleurs il y a un très bon article sur ce système sur le site de Canard PC, pour ceux que ça intéresse.

Aujourd’hui, Guild Wars 2 est un jeu qui, commercialement, puni littéralement le joueur collectionneur à de trop nombreux niveaux et il n’y a guère que les teintures, les miniatures, certaines ressources et les succès qui ne sont pas impactées dans ce domaine (et le JcJ, mais ce dernier ne rapporte rien à dépenser en boutique ou en PvE pour acquérir les apparences exclusives). Ils tuent donc, à mon avis, potentiellement une mine d’or en agissant ainsi et en s’obstinant dans leur système de coffre qui, un an après, est toujours en phase “bêta” apparemment vu qu’ils modifient encore le système à chaque événement. Et c’est sans compter sur l’image négative que ça donne au jeu.

Edit : Quelques corrections, reformulations et ajouts pour que ça soit un peu moins dense à lire.

(Modéré par Khentar.7582)

Tickets d'armes : Nouv. système & quelques calculs

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Nous avons un système de skin via les succès, voir l’UI qui devrait reprendre tous les skins acheté en boutique… Mais non encore un -1 arenanet.

Il y a encore mieux : Le sytème de PNJ du Panthéon des Hauts Faits (mieux car les apparences sont mieux rangées). Sytème qui reprenait déjà celui présent dans GW1 pour les apparences achetées… en boutique. Ils ont donc fait une (grosse) régression sur ce point dans Guild Wars 2.

12 coffres et 2 tickets pour moi,manque 48

Pour l’instant il ne t’en manque que 8 (c’est 10 morceaux pour un ticket), c’est après le 5 août qu’il t’en faudra 50 au total.

Posons-nous la question de si nous voulons un système aléatoire ou un système plus transparent ?

Bah déjà le premier pas pour un système plus transparent ça serait de donner le pourcentage exact caché à chaque fois derrière les mentions “commune”, “rare” ou autre. Aujourd’hui, ils pourraient en fait changer du jour au lendemain le pourcentage (passer de 20% à 10% par exemple) sans rien dire, juste en se cachant derrière le fait qu’ils sont dans leur droit vu qu’ils n’ont pas clairement définit à quel pourcentage correspondaient les termes “commun” ou “rare”. Pire : Ils pourraient volontairement le mettre à 40% par exemple au début, pour diminuer la méfiance des joueurs et fausser l’estimation du coût moyen de ces apparences (comme j’ai tenté de le faire ici), pour ajuster le taux à 20% en cours d’événement. Après tout ils sont dans leur droit, vu le flou de la description. Et là-dessus, il faut aussi rajouter les bugs et autres problèmes techniques qui peuvent empêcher le fonctionnement correct du taux d’attribution, mais dont les conséquences sont les mêmes pour le joueur.
Alors Arenanet n’est sans doute pas le genre de société à agir ainsi fort heureusement, du moins pas sans avertir les joueurs ou sans proposer une compensation comme ils l’ont déjà fait dans le passé (la recette du gâteau étoilé si je ne me trompe pas, par exemple), mais tant qu’ils n’indiqueront pas le pourcentage réel de ce genre d’objet, ou au moins une tranche suffisamment étroite du pourcentage, ils s’exposeront toujours à ce genre de suspicion. C’est quand même dommage.

Pourquoi un système de loto, car comme vous pouvez le voir chaque event fait la part belle à l’hv et aux gemmes. Un event => un skin, peut-être la vrai raison du une maj toutes les deux semaines ?

Pour les nouvelles apparences d’armes en tout cas (les sets complets), ça a l’air d’être le cas pour l’instant. Les prix moyens réels via les coffres sont surtout, au final, complètement déconnectés de la réalité à mon avis, à tel point que changer d’apparence à chaque nouvelle série (chaque événement ?) est un peu ridicule : Déjà pendant l’événement, 55€ de moyenne environ par apparence, ou 145po, c’est déjà très cher (je ne parle que des prix via les coffres ici), après le 5 août, les apparences éthérées seront ainsi, en moyenne et via les coffres, plus chères que… le précurseur de prix le plus élevé…
Il n’y aurait donc pas un (gros) problème ? On ne peut même pas les collectionner alors du coup à quoi ça sert de sortir des nouveaux sets à une telle fréquence et aussi peu accessibles ? Alors on va peut-être dire que c’est mieux qu’avant où l’on ne pouvait pas récupérer les armes une fois l’événement passé (ce qui est faux pour les armes de jade car les coffres sont toujours en vente à l’hv à prix quasi identique), mais pour moi au prix où ces armes seront après le 5 août (via les coffres), c’est la même chose que de ne plus les avoir du tout à disposition (via les coffres toujours), sauf pour les joueurs particulièrement riches évidemment.

Evon, s’il est élu, aura intérêt à proposer une réduction de ses clés supérieure à 80% c’est-à-dire diviser au minimum le prix des clés par 5, après le 5 août, pour avoir un coût moyen des apparences éthérées au moins égal à celui d’aujourd’hui. Autant dire que ça ne sera sans doute pas le cas. A moins qu’ils ne sortent de nouvelles apparences à 1 ticket après le 5 août, apparences qui resteront de toute façon trop chères d’après moi (50€ en moyenne), tant qu’il n’y aura pas un morceau de ticket garanti par coffre, comme pour le système des bribes de fortune, pour lequel je n’ai pas sorti les armes.

Edit : Quelques reformulations

(Modéré par Khentar.7582)

Succès : Lecture avide

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Réalisé aussi il y a quelques jours, après avoir bien planifié mon chemin avec ce guide : http://dulfy.net/2013/07/10/gw2-speedy-reader-the-founding-of-ebonhawke-achievement-guide/

Sinon effectivement c’est en temps limité, et les restrictions (tp, déco et autre) sont les mêmes pour que pour le succès “survivant” (où il faut gagner un certains nombre d’xp sans mourir).

Bon par contre personnellement, j’ai cliqué comme un taré sur “suivant” pour lire les livres et ça a quand même marché :P (j’ai pris le temps de les lire dans un second temps, après avoir eu le succès).

Heaume de bataille du feu infernal

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Et par contre sur le casque radieux, les charrs n’ont plus de cornes (alors qu’il n’y avait pas vraiment de raison de les cacher cette fois, contrairement au casque infernal), ce qui leur donne une tête ridicule…

Malheureusement il ne faut pas chercher très loin : jusqu’ici ces deux races sont totalement négligées par les développeurs au niveau du soin apporté aux armures afin de les adapter correctement aux spécificités de ces races. Tous les nouveaux skins d’armures sortis ont ce genre de problèmes de clipping que l’on croyait dûs au départ à une erreur de jeunesse du jeu. Et après ils vont se plaindre que ce sont les races les moins jouées…

Dire que certains demandent avec insistance de voir arriver les tengus comme nouvelle race jouable alors qu’il s’agit de “charrs bis” au niveau de la morphologie, et donc avec les problèmes de clipping que ça va engendrer (coucou la queue et le bec).

Edit : Ah bah je viens de voir que tu as eu une réponse du même genre encore plus longue sur ton post sur le forum EN . J’espère que tu auras une réponse officielle là bas du coup.

(Modéré par Khentar.7582)

Marquer 2500 points?

in Politique Sanglante

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

D’ailleurs après avoir fait pas mal de parties des 3 mini-jeux (je compte la course aussi puisque qu’elle est encore disponible elle qu’elle fonctionne sur le même principe), en parlant de la récompense de fin, il me semble que les trois mini-jeux ne sont pas tout à fait bien équilibrés à ce niveau :

  • Course du sanctuaire : Durée longue, 15 parties pour un rare.
  • Survie à Sud-soleil : Durée longue, 6 parties pour un rare.
  • Arène des aspects : Durée courte/moyenne : 12 parties pour un rare.

Pour le reste, la somme est sensiblement la même à la fin (plus ou moins 10pa par partie) + un loot vert (+ du karma pour certaines, mais ce n’est pas comme si on en manquait et que le coût de conversion karma => or était significatif). C’est donc le mini-jeu le plus court qui devient le plus rentable sur ce point en théorie.

A noter que les durées des parties que j’ai indiquées sont celles ressenties (possible que ça soit influencé par l’ennui dans certaines phases des mini-jeux). J’ai la flemme de mesurer le temps moyen de chaque partie en jeu par session d’1h . J’éditerai le post à l’occasion si jamais j’ai l’info plus tard. En tout cas, il me semble bien que l’Arène des Aspects est le mini-jeu plus intéressant/rentable à farmer (pour ceux qui sont intéressés par cette question), et c’est aussi celui qui a le moins de temps morts (au début ou à la fin du mini-jeu). En second je mettrais le mini-jeu de survie, notamment pour les apparences de dos que l’on peut revendre après pour quelques po. En dernier malheureusement (parce que c’est celui que je préfère personnellement), la course du sanctuaire.

Au passage, la course et le jeu de survie sont tous les deux assez longs, mais autant je ne me suis même pas forcé pour avoir près d’une centaine de course à mon actif (alors qu’il n’en faut que 25 pour le succès), autant terminer une centaine de parties de survies (estimation pour arriver à 2500 pts) ça va être vraiment une corvée tellement la fin est ennuyeuse et la répétition de l’intro insupportable au bout de 10 parties (avis personnel). Pas sûr que je poursuive cet objectif jusqu’au bout d’ailleurs.

(Modéré par Khentar.7582)

Bluff de l'éructeur

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Pour ceux qui bloquent encore et qui n’ont pas trop de mal avec l’anglais, il y a le guide de dulfy ici avec une petite vidéo (évidemment vu la part de chance ne vous attendez pas à ce que ça se passe comme ça du premier coup, mais ça donne au moins les bases pour savoir comment gérer ce match) : http://dulfy.net/2013/07/08/gw2-belchers-bluff-activity-guide/#2d

Effectivement pour Adnul il faut pas mal de chance, mais on peut en influencer une petite partie malgré tout : En comptant après ses compétences de soin (c.f. mon post plus haut) afin d’essayer de lui casser ses autres soins, et ne pas hésiter à déclarer forfait pour recommencer plus vite si vous ratez deux ou trois interruptions de suite.

Marquer 2500 points?

in Politique Sanglante

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

@Selenis.3472 : Pas la peine de t’emporter, je ne faisais qu’illustrer le genre de dérive qui arrive toujours, dans une proportion plus ou moins importante, avec ce genre de conception. Ça ne veut pas dire que tout le monde en arrive là. Ce n’est pas mon cas en tout cas, car j’ai en théorie suffisamment de temps pour remplir les succès bien avant la fin en jouant normalement, mais ce n’est pas le cas de tout le monde : deux semaines c’est quand même très court pour compléter tous les succès nécessaires, surtout pour les joueurs qui ne veulent pas s’y consacrer totalement pendant leur temps de jeu.

Par contre je ne suis pas tout à fait d’accord avec toi concernant la responsabilité des développeurs : Effectivement les joueurs sont ceux qui au final décident ou non de leur comportement, mais les développeurs doivent quant à eux encadrer suffisamment le jeu pour garantir son bon déroulement et limiter les dérives/nuisances potentielles quand c’est dans leurs moyens (ce qui est le cas des succès). Sinon c’est l’anarchie.
Pour moi ils sont quand même responsables de la mise en place d’un environnement favorisant au mieux le fairplay et le bon comportement des joueurs, car personne d’autre ne peut le faire à leur place (à part quitter la partie en cours, signaler un joueur ou râler sur le /m, on ne peut pas faire grand chose). On ne peut pas avoir d’arbitre évidemment dans chaque partie, donc autant éviter de rajouter des tentations inutiles (les succès en temps limité en sont un parfait exemple) pour compliquer la tâche. Les mini-jeux, quand ils sont bien conçus, n’ont pas besoin de ça pour attirer les joueurs.

@drklilith.5407 : Succès sur les parties gagnées = Personnes qui vont quitter le match dès qu’il y aura un peu trop d’écart et s’ils sont dans l’équipe qui ne mène pas au score, comme en sPvP. Attention ça ne veut pas dire que ce comportement est la norme, loin de là, mais ça suffit pour donner quand même un arrière-goût amer à pas mal de matchs. Là aussi, effectivement ce sont les joueurs qui choisissent d’avoir ce comportement, mais les développeurs pourraient quand même mettre en place un système de débuff “déserteur” (empêcher de rejoindre un autre match pendant 15 min par exemple), comme cela existe dans d’autres jeu, ou bien s’abstenir de mettre en place ce type de succès ou encore se contenter juste d’un succès sur le nombre de matchs joués (ce qui est l’idéal en fait pour un mini-jeu temporaire, à condition de le dimensionner correctement et de ne pas mettre un objectif obligeant à farmer jusqu’à l’écoeurement).

Globalement je préfèrerai que les mini-jeu sortent sans succès associés en fait Comme ça on pourrait en profiter dans les conditions idéales pour lequelles ils ont été prévus. Aujourd’hui ça ne m’empêche pas de refaire très régulièrement la course juste pour le plaisir alors que j’ai les deux succès associés depuis pas mal de temps. Enfin quoique, indirectement aujourd’hui je suis obligé de choisir entre faire une course et une partie de survie vu le nombres de parties qu’il faut pour finir le succès des 2500 pts. Les deux mini-jeux partirons au même moment, mais la course, elle ne reviendra pas avant un bout de temps à mon grand regret.

Marquer 2500 points?

in Politique Sanglante

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

3/4 parties chaque jour et encore : On n’a que deux semaines donc il faut vraiment se connecter quasiment tous les jours.

L’ennui aussi avec les succès liés aux cristaux à ramasser, c’est que du coup on se retrouve avec les dérives habituelles où les gens d’une même équipe entrent en concurrence les uns avec les autres, au lieu de jouer ensemble pour l’équipe.
Exemple pour capturer les cristaux : on essaie d’arriver avant un autre joueur de sa propre équipe, et on n’essaie même pas de le couvrir si jamais il choppe le cristal avant nous (limite si on ne le laisse pas se faire tuer pour faire réapparaître le cristal). J’ai même vu certaines personnes laisser volontairement les ennemis prendre les cristaux sans rien faire, juste pour tenter de les tuer après pour le succès.

On ne doit pas être loin du 10ème mini-jeu sorti depuis le lancement du jeu maintenant et ce problème n’est pas nouveau. On se demande s’ils ont vraiment tiré leçon de leurs expériences précédentes et s’ils ont bien réalisé l’impact que pouvaient avoir certains succès sur le gameplay, surtout quand ils ne sont disponibles que pendant une durée très limitée.

explorateur maguuma 166/167

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Normalement en regardant chacune des cartes de la zone de Maguuma, tu dois donc te retrouver avec l’une d’elle auquel il te manque un point, ce qui devrait déjà te permettre de cibler la zone contenant le point qu’il te manque.

Et sinon un lien qui est toujours utile pour ce type de succès, ainsi que pour localiser certains puzzle jumps : http://gw2cartographers.com/

Questions sur la fin du MF

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Attention quand même, le stuff MF c’est quand même choisir de supprimer complètement une stat de la pièce d’équipement en échange d’un petit pourcentage de MF en plus. C’est donc un sacrifice de puissance ou de survie en échange du MF (sacrifie parfois au détriment du groupe d’ailleurs, d’où sa suppression sur l’équipement). Si aujourd’hui ils supprimaient la stat “puissance des soins” sur les pièces d’équipement pour la remplacer par un % définit dans les attributs et fonction de la puissance de base de l’équipement, le problème serait quasiment le même.

Autre point à ne pas oublier : L’apparence de l’armure. Pour ceux qui ont transmuté cette arme ou armure avec une apparence vendue en boutique par exemple, ils vont donc devoir payer des cristaux de transmutation pour continuer d’utiliser leurs apparences achetées en boutique sur un équipement décent, et là ça commence à devenir franchement mesquin. Le pire c’est que même un remboursement de l’équipement ne changera rien à ce problème (le skin sera perdu). Je ne vais pas plaindre Arenanet de se retrouver piégé par ce genre de problématique aujourd’hui, tout ceci étant dû à leur système de contraintes complètement ridicules pour les objets en boutique, qui devraient proposer un déblocage permanent de l’apparence achetée, au moins sur un personnage, à défaut du compte. Elles sont déjà assez chères comme ça (sans compter les apparences obtenues via les tickets des coffres du Lion Noir, si vous voulez une idée du montant moyen j’ai tenté de faire quelques calculs ici). Et puis honnêtement, si les apparences fonctionnaient exactement comme les teintures (avec les pierres pour débloquer un skin), il n’y aurait plus ces problèmes et on pourrait enfin réellement collectionner les apparences et ne pas conserver la même pendant des mois. Tout le monde (oui, même Arenanet) serait gagnant.

Bon et après prendre en exemple un “mauvais commerçant” pour justifier le non-remboursement, ce n’est peut-être pas très pertinent . Les mauvais comportements de certaines sociétés ne sont pas une license pour que les autres puissent faire pareil sans possibilité de protester. On peut toujours préférer que les choses s’améliorent et évoluent dans le bon sens aussi. “Mauvais commerçant” qui par contre, dans WoW (et contrairement à GW2 pour l’instant) permet quand même de rembourser pendant une durée limitée la plupart des achats effectués auprès de PNJ. Et le jeu est pourtant très loin d’être aussi compliqué que GW2 au niveau des propriétés des objets (recyclable ou non, vendable ou non à l’HV ou auprès d’un PNJ, utilisable à la forge, etc.) qui ne sont toujours pas affichés sur l’objet lui-même, donc en jeu, lors de l’achat.

Personnellement, je me méfie plus de n’importe quel achat que je fais en jeu (boutique ou PNJ) que des achats que je fais sur la majorité des marchands web habituels, ces derniers offrant beaucoup plus de sécurités (déjà le remboursement des achats sous 7j change tout). On est quand même quasiment dans une zone de “non droit” ou tout du moins de “flou juridique” (quand il y a de l’argent réel en jeu) en ce qui concerne l’économie virtuelle des jeux vidéo. Heureusement, jusqu’ici avec Arenanet, on est quand même loin d’un manque total de communication et de discussion (comparé à d’autres sociétés) et plusieurs choses ont déjà évoluées dans le bon sens. Attendons de voir donc.

(Modéré par Khentar.7582)

[Bug] Kiel : Soutien avancé

in Politique Sanglante

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Honnêtement je ne comprends pas comment ils ont réussi à faire un système aussi mal foutu pour le choix du niveau alors que le principe est très simple. Faut quand même le faire. Pourtant il y avait plein de systèmes et d’exemples déjà en jeu qui fonctionnent très bien :

  • Le système des niveaux de fractales
  • Le système de choix du chemin dans les donjons
  • Le système des points de passages qui se débloquent auprès du golem dans le puzzle jump du laboratoire de Goemm (province de Metrica).

Expérience personnelle : J’entre pour la première fois dans l’épreuve de Kiel après avoir fait celle d’Evon. Je m’attends à commencer level 1 mais en fait je commence niveau 3 (apparemment le niveau est commun entre les deux épreuves). Je recommence et cette fois je choisi « redescendre de plusieurs niveaux » pour revenir niveau 1, ce qui fonctionne bien. Puis à la fin je sélectionne « monter d’un niveau » pour faire le second niveau, mais ça me lance le niveau 4 en fait… J’ai dû sortir de l’instance, y revenir et choisir « descendre d’un niveau » pour faire le 2. Incroyable quand même d’arriver à une telle confusion alors qu’il serait si simple d’indiquer juste le niveau actuel en plus au moment du choix !

Libellé des jetons de vote en idéogrammes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour, apparemment le libellé des jetons de vote passe régulièrement en idéogrammes sans explication en cours de jeu et pour pas mal de personnes (vu sur le canal map). ça impacte les libellés de ces jetons liés dans le canal map ou autre aussi.
Une déco/reco complète semble “résoudre” le problème.

Ci-joint une capture du phénomène auprès du marchand de jeton au Bazar, et une autre dans le loot d’un coffre (mais ça arrive n’importe où en Tyrie sur les jetons déjà dans le sac aussi).

Attachments:

(Modéré par Khentar.7582)

Mise à jour de la flûte : injouable ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour, il y a un sujet ici en anglais, avec une réponse officielle : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Flute-broken-due-to-note-interruption-changes

Apparemment ils travaillent sur des solutions potentielles à ce problème sans devoir renoncer aux derniers ajouts.

[SONDAGE] Pour qui voterez-vous ?

in Politique Sanglante

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Finalement je me retrouve à voter, et plusieurs fois en plus, pour les deux candidats, afin de pouvoir compléter les succès et donc d’avoir toujours l’un des buffs actifs lors de l’accomplissement de certains événements.

Du coup au lieu finalement d’avoir encouragé ce choix unique entre les deux candidats, on se retrouve à avoir un “vote” fonction de la quantité de succès que l’on veut terminer et ce sans aucun rapport avec les candidats. A la fin, je ne saurais probablement même plus à quel candidat j’aurais donné le plus de jetons. Je me contenterais donc d’écouler mon stock de jetons final auprès du même candidat. Le tout sans “meeting”, sans discours ou autre pour mieux connaître les candidats. Je suis un peu déçu du coup de l’exploitation de cette thématique pourtant originale dans un jeu vidéo.

Le “vote” ne donne l’impression au final de n’être là que pour pour consommer une nouvelle monnaie (les jetons) et le farming associé.

(Modéré par Khentar.7582)

Tickets d'armes : Nouv. système & quelques calculs

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Pour ceux qui ne veulent pas faire les calculs, voici d’après les premières données visibles sur le forum EN, et les cours actuels, quelques indications sur le coût réel des nouvelles armes disponibles via les tickets du coffre du Lion Noir (Maj du 23/07) et le nouveau système de « morceaux de tickets ». Indépendamment des prix des apparences proposées par les joueurs en vente directe à l’HV donc (mais du coup ça devrait vous donner suffisamment d’informations pour savoir s’il est préférable d’acheter des coffres ou directement l’apparence).
Désolé, c’est un peu long mais j’ai essayé de présenter ça de façon claire et détaillée (n’hésitez pas à me signaler d’éventuelles erreurs dans les calculs).


Les cours actuels utilisés pour mes calculs :

  • 10€ = 800 gemmes (cours fixe), soit 1 gemme = 0,0125€.
  • 100 gemmes coûtent 3po24pa (cours variable), soit 1 gemme = 3pa24pc
  • 100 gemmes se vendent pour 2po34pa (cours variable), soit 1 gemme = 2pa34pc ou encore 1€ = 1po87pa environ.
  • 1 clé du Lion Noir vendue à l’unité = 125 gemmes ou 1,5625€ ou 4po05pa
  • 1 clé du Lion Noir vendue par 5 = 450/5 = 90 gemmes ou 1,125€ ou 2po91pa60pc.

Rappel de quelques informations concernant les tickets avant cela :

  • Un ticket d’arme peut s’obtenir avec une probabilité rare (« rare » au sens arenanet donc) dans les coffres du Lion Noir.
  • Un morceau de ticket d’arme peut s’obtenir dans les coffre avec une probabilité commune (attention : « probabilité commune » ne signifie pas « 100% de chance » !)
  • Aujourd’hui (et jusqu’au 5 août) il faut 1 ticket d’arme pour avoir une apparence d’arme et 10 morceaux de tickets pour former un ticket complet. Après le 5 août il faudra 5 tickets (donc 50 morceaux).

Passons maintenant aux calculs. Oublions les tickets complets obtenus de façon « rare » dans les coffres ici pour s’intéresser aux morceaux de billets car il s’agit ici de la nouveauté censée permettre d’avancer même en cas d’échec (ce qui ne serait réellement vrai que si le taux de morceau de ticket était de 100%, ce qui n’est pas le cas) et d’éviter de dépenser des sommes folles en pure perte.

1) Considérons d’abord, à titre de référence, un taux d’apparition fictif des morceaux de ticket de 100% dans les coffres (ce qui n’est pas le cas aujourd’hui) :

  • Jusqu’au 5 août il faut donc 10 morceaux, soit 10 coffres/clés, donc 90*10 = 900 gemmes (par lot de 5 clé), ce qui nous donnerait au final, une apparence d’arme pour 11,25€ ou 29po16pa. Pour la même somme (euros ou gemmes), vous auriez obtenu 21po06pa (à titre de comparaison pour un achat direct à l’HV).
  • Après le 5 août, ce coût sera multiplié par 5, ce qui reviendrait donc à 50 coffres/clés, donc 4500 gemmes et donc ça nous donnerait une apparence d’arme pour 56€25 ou 145po80pa. Pour la même somme (euros ou gemmes), vous auriez obtenu 105po30pa (à titre de comparaison pour un achat direct à l’HV).

2) Considérons maintenant le taux réel de morceau de ticket dans les coffres, mesuré pour l’instant par les retours des joueurs (vu qu’Arenanet préfère encore garder secret le pourcentage réel caché derrière la mention « probabilité commune » ), exemple ici : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/cutthroat/Opened-3-Black-Lion-Chests/ ou encore ici : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Black-Lion-Ticket-Scraps-Are-Common
Apparemment ça a l’air d’être proche d’un taux de 10% mais on va plutôt prendre 20% (1 morceau de ticket tous les 5 coffres) vu que la maj est encore récente et il y a encore peu de données. Ce qui nous donne donc :

  • Jusqu’au 5 août il faut donc 10 morceaux, soit environ 50 coffres/clés avec ce taux, donc 90*50 = 4500 gemmes (par lot de 5 clé), ce qui nous donnerait au final, une apparence d’arme pour une moyenne de 56€25 ou 145po80pa. Pour la même somme (euros ou gemmes), vous auriez obtenu 105po30pa (à titre de comparaison pour un achat direct à l’HV).
  • Après le 5 août, ce coût sera multiplié par 5, ce qui reviendrait donc à 250 coffres/clés avec ce taux, donc 22 500 gemmes et donc ça nous donnerait une apparence d’arme pour une moyenne de 281€25 ou 729po (ahem…). Pour la même somme (euros ou gemmes), vous auriez obtenu 526po50pa (à titre de comparaison pour un achat direct à l’HV).

Evidemment, il est toujours possible d’obtenir un ticket complet direct dans un lot de 10/50/100 coffres, de la même façon qu’il est possible de n’avoir vraiment pas de chance et de ne pas parvenir à obtenir 10 morceaux de tickets sur 200 coffres. N’oubliez pas qu’ici, pour l’instant, ce n’est toujours pas le même système que les bribes de fortune qui, elles, garantissaient de progresser en cas d’échec et donc avaient un coût maximal par apparence garanti.

En espérant de ne pas m’être trompé dans les calculs, même dans le cas idéal, je trouve que ça fait quand même très (très) cher le skin avec toutes les contraintes habituelles plus ou moins ridicules pour un objet de ce prix :

  • Un seul et unique exemplaire
  • Pas de déblocage simultané PvE/JcJ (il faut choisir définitivement l’un des deux comme d’habitude)
  • Lié à l’âme à l’utilisation
  • Interdiction d’utiliser l’arme dans une recette à la forge par la suite (je pense notamment aux possibles futures recettes d’infusion des armes élevées)
  • Nécessiter d’acheter et d’utiliser un cristal de transmutation (+ la destruction de l’arme d’origine) pour un éventuel futur transfert de l’apparence.

Même à ce prix ça resterait encore cher s’ils permettaient un déblocage permanent du skin sur tout le compte (comme les armes zénitales), il ne faut peut-être donc pas exagérer.

Edit : Ajout d’un second lien vers le forum EN.

(Modéré par Khentar.7582)

Trouvez vous normal d'effectuer des MaJ en prime ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Il faut savoir que quand tu lance une instance, tu disposes de 3H “supplémentaires” pour la finir si jamais la MAJ devait intervenir pendant ton instance.

Tu oublies aussi qu’il faut quand même que personne de ton groupe n’aie la moindre déco dès l’instant où le patch commence à être déployé, sinon cette personne sera éjectée du jeu et sera obligée de télécharger le patch (et impossible de retourner à l’Arche faire une annonce car ce genre de tp éjectera le joueur aussi). Donc ça reste risqué.

ps: Anet c’est pas des coréens?

Tu confonds avec NCSoft, société propriétaire d’Arenanet.

(Modéré par Khentar.7582)

pierres de la forge mystique et précurseurs

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

En fait la règle constatée (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Mystic_Forge) c’est qu’il y a environ 20% de chance en combinant quatre objets de rareté identique d’obtenir un objet de rareté supérieure. La pierre n’est là que pour prendre la place du 4ème objet (uniquement des pièces d’équipement) avec une rareté similaire aux 3 autres.

Comme l’a dit LeeLoo, tout dépend de ce que tu veux obtenir :

  • Si c’est juste pour obtenir un exo quelconque les pierres sont parfaites pour faire quelques économies (à condition d’avoir eu les pierres gratuitement) : Par exemple tu as déjà trois exo qui ne te servent à rien mais qui sont liés à l’âme ou au compte, tu peux les mettre à la forge avec une pierre pour obtenir un exo quelconque que tu pourras cette fois vendre à l’hv.
  • Pour tenter ta chance pour le précurseur, c’est un très mauvais choix, surtout si tu pars d’objets rares et non pas exotiques : En plus de ce 20% de chance par essai d’avoir un exo et du pourcentage de chance que cet exo soit un précurseur (1 chance sur… tous les types de marteau exotiques existants, si tu avais mis 4 marteaux), tu te rajoutes donc un facteur chance sur le fait que l’objet final soit bien un marteau (et pas un espadon) et un autre facteur chance pour que cet objet soit en fait au moins une arme (parce qu’avec la pierre, le résultat final pourrait bien être une pièce d’armure !). Autant dire qu’ici, au lieu de simplement jeter tes armes dans les toilettes mystiques, tu vas carrément les jeter (avec tes pierres) dans un trou noir.

Il est donc possible que quelqu’un ait déjà obtenu un précurseur avec cette méthode (en supposant qu’il n’y ait pas eu de bug à ce moment là), mais je pense qu’il aurait mieux fait de jouer au loto dans ce cas

A propos des skins d'armure du gemstore ?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Malheureusement non (et aussi absurde que ça puisse paraître, commercialement parlant pour une apparence), c’est un item à usage unique.

Plus exactement tu recevras en fait un kit d’armure en un seul exemplaire. Une fois que tu auras cliqué dessus le kit sera remplacé par les 6 objets d’apparence de l’armure primitive (une pour chaque pièce composant l’armure), attention donc à avoir suffisamment de place au moment où tu utilises le kit.

Chaque objet d’apparence ne pourra s’appliquer qu’une seule et unique fois sur une armure lourde, ou bien convertie définitivement en JcJ (ce choix se fait pour chacune des 6 pièces indépendamment les unes des autres). Il n’est donc pas obligatoire que les 6 pièces soient utilisées sur la même armure, ou sur le même personnage.
Si tu veux ensuite transférer ce skin sur une autre armure, il te faudra utiliser une pierre ou un cristal de transmutation. Le choix Pve/JcJ ne se fait pas contre qu’une seule et unique fois.

Attention : Si tu es patient, je te conseillerais éventuellement d’attendre que l’on ait un peu plus d’informations concernant les armures élevées qui viennent d’être annoncées, car si tu appliques aujourd’hui ton skin sur une armure exotique, il te faudra ensuite utiliser des cristaux pour la transférer sur une éventuelle armure élevée (à voir selon l’apparence d’origine de ces armures et la difficulté pour les acquérir). Attention aussi concernant ces armures élevées : si jamais elles sont « infusables » à la forge, l’opération risque de réinitialiser l’apparence d’origine de ces armures, ce qui te ferai potentiellement perdre définitivement ton apparence primitive (ou n’importe quelle autre apparence appliquée sur la pièce avant son passage à la forge). Ce problème s’est déjà présenté avec les objets de dos.

Bref, je ne dis pas ça pour te décourager à l’achat (surtout si l’armure élevée ne t’intéresse pas du tout), mais juste pour que tu fasses attention aux “fausses manipulations” futures au cas où, pour ne pas perdre ton apparence primitive ou pour qu’elle ne te coûte pas plus chère que prévu (pierres, cristaux, skin à racheter ou armure à refaire).
En tout cas le skin primitif est plutôt pas mal, en particulier pour un charr car les jambières sont un des (trop ?) rares objets à parfaitement s’adapter à la queue de ces derniers, sans aucun clipping.

(Modéré par Khentar.7582)

Armure des charrs

in Les Charrs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Pour les (très) rares personnes qui jettent un oeil de temps en temps à la catégorie “Charr” du forum francophone, et qui n’ont pas de soucis particulier à lire l’anglais, et vu que le sujet est toujours d’actualité, il y a un post récent très intéressant sur le forum EN (bien écrit et détaillé) résumant les problèmes liés aux armures des charrs, et à l’impression de désintérêt des développeurs à leurs sujet (ce qui est d’autant plus paradoxal qu’à côté ils regrettent qu’il n’y ait pas plus de personnes qui choisissent cette race).

Si vous souhaitez soutenir cette discussion (au moins via un “+1”) : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/races/charr/The-agony-of-Charr-armor-Long-read/

Sinon il y a aussi deux autres sujets concernant les problèmes de clipping des armures des charrs :

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

En fait je me demande vraiment l’intérêt d’avoir annoncé l’arrivée du nouveau palier de métier et des armures et armes élevées, sans avoir annoncé en même temps (donc dans le même article) qu’il allait y avoir de nouveau niveaux de fractales par exemple ou encore un “hard mode” pour les donjons existants ?

A qui s’adresse donc réellement ces armes et armures élevées ? Au amateurs de challenge élevés (Arah, fractales haut niveau) ? Dans l’état actuel du jeu, ces armes et armures ne feront que réduire d’avantage le challenge car les personnages seront plus puissants (et vont s’orienter aussi encore plus vers du full berserk du coup). Et à priori, il ne sera pas nécessaire de faire le contenu le plus difficile du jeu pour l’obtenir (je parle bien ici de difficile au sens “maîtrise de la classe et du travail d’équipe” et pas “long à farmer”) donc il ne s’agit même pas d’une récompense pour ce type de contenu et c’est même quasiment le contraire puisque ça va diminuer le challenge actuel.

N’oubliez pas que tout le contenu actuel du jeu (donjons notamment) n’a pas été testé et réglé pour ce type de puissance d’équipement, et que l’adaptation automatique du niveau ne modifie pas les statistiques de l’équipement.

Après imaginons qu’ils réadaptent la difficulté des donjons (à la hausse) et de d’autres types de contenu, ou qu’ils sortent en fait en même temps du contenu plus difficile (hard mode) “adapté à cet équipement” : Beaucoup de joueurs vont voir ça comme une difficulté artificielle dont la porte d’entrée sera l’équipement élevé (comme la résistance à l’agonie dans les fractales) plutôt que d’avoir pensé à apporter un challenge au niveau du gameplay et du travail d’équipe.

Bref, je vois pas en quoi l’annonce aussi tôt de l’arrivée des armes et armures élevées, sans avoir présenté d’autres évolutions du jeu en même temps ou au moins d’avoir montré qu’ils réfléchissaient à l’intégration de ce stuff dans les activités du jeu, peut être bénéfique au jeu. J’ai un peu l’impression qu’ils sont en train de se piéger tout seul.

(Modéré par Khentar.7582)

GW2 est il encore un vrai MMORPG?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Je suis d’accord avec Shuzuru.

Je précise déjà : J’ai joué pendant des années à Wow (à tous les aspects de celui-ci), ainsi qu’à GW1, et je joue depuis la bêta à GW2.

Pour les puzzles jumps il s’agit ici de ton avis. D’autres (moi par exemple) apprécient nettement cet aspect du jeu. N’oublie pas qu’au départ (à la sortie du jeu) il s’agissait essentiellement d’un bonus où les créateurs faisaient ça suivant leurs envies et sans directive particulière (d’où la variété des puzzles au niveau des décors et des défis). S’ils ont continué d’en rajouter, voire de les mettre bien plus en avant, c’est ce derniers ont rencontré un succès inattendu dans le jeu, et donc plaisent à pas mal de monde. Et la récompense (déjà ce point devrait être à priori modifié vu l’annonce de Colin), en ce qui me concerne elle est bien souvent dans l’accomplissement personnel du défi (je ne parle pas du “succès” ici), et parfois aussi dans le panorama que l’on peut avoir à la fin de certains PJ. Oui ça peut surprendre de dire ça dans un MMORPG aujourd’hui à cause des vieux reflexes des joueurs formatés aux autres MMO, et je trouve ça pas plus mal en fait.
Bon par contre ça ne m’empêche pas d’être d’accord avec toi sur deux points : Dans certains cas ils devraient varier un peu plus les succès pour certains événements (mais bon jusqu’ici il n’y en a eu que 2 où la part de PJ était plus importante que le reste, il ne faut peut-être pas exagérer non plus), et la caméra est effectivement complètement nulle (j’ai fais tous les PJ avec un gros charr, donc autant dire que je sais de quoi je parle).

Des MMORPG qui veulent être des copies de Wow, il en existe à la pelle, et à peu près tous se sont plus ou moins plantés dans leur objectif car ils ne pouvaient jamais égaler l’original. GW2 ne pourra jamais atteindre voire dépasser Wow sur ses propres terrains (le jeu à trop d’années de rodage et d’évolution constante derrière lui) il est donc intelligent de leur part de choisir des voies différentes. D’ailleurs personnellement, c’est ce que je leur demande en fait, et ce pourquoi je suis venu sur ce jeu à l’origine.

Honnêtement je pense un peu que tu t’es trompé de jeu initialement. GW2 n’était pas vraiment une “légère” évolution des MMO même à l’origine, surtout par rapport à ceux que tu présentes, notamment par un simple fait : Il n’est pas censé y avoir de progression constante via le niveau d’équipement (bon ils ont sorti l’équipement élevé depuis mais à priori il n’est pas censé y en avoir d’autre après dans la durée de vie du jeu). Rien que ça, plus l’adaptation automatique du niveau dans la majorité des zones, font que la différence est considérable par rapport aux jeux que tu sites… tout en se rapprochant en fait de GW1 qui était déjà unique à son époque (bien qu’il ne s’agissait pas vraiment d’un MMORPG).

Pour ma part, même si certains aspects de Wow me paraissent meilleurs encore aujourd’hui que GW2 (musiques – pourtant celles de GW2 sont excellentes mais celles de Wow restent un cran au-dessus -, boss en PvE, raids, transmogrification, présentation des haut-faits/succès) je ne reviens dessus que très ponctuellement pour l’histoire en général, et bien souvent ça me fait un choc la première heure, et pas dans le bon sens (à cause de certains vieux mécanismes, du vol de mob ou de ressources, etc.).

Et puis de toute façon si GW2 avait été un clone de Wow tu (enfin plutôt tous les joueurs qui s’attendent à retrouver dans GW2 les mêmes éléments phares que dans Wow) ne serais probablement pas resté non plus à terme : Tu serais allé voir les autres prochains clones de Wow qui ne manquent pas de sortir à intervalle régulier. En ce qui me concerne, j’ai beau aimer Skyrim (et avoir fait les Elder Scrolls précédents), TESO ne m’intéresse absolument pas.


Pour l’histoire vivante, j’ai fait tous les événements, j’ai pas mal critiqué certains points aussi, mais je ne vais certainement pas leur reprocher de vouloir proposer quelque chose de vraiment nouveau, et de créatif, par rapport aux autres MMORPG. Je peux donc tout à fait comprendre qu’ils soient encore en période de rodage et d’expérimentation à ce niveau car ils sont les premiers à tenter ce type de mise à jour constante. Et tenter quelque chose de nouveau à notre époque sur un tel marché risqué, c’est quand même à saluer. En tout cas, en ce qui me concerne, je me surprends même à me connecter régulièrement, voire plus qu’il y a quelques mois, juste par envie et à être surpris par la découverte de certaines nouveautés. Et finalement je joue très souvent en groupe, formés à la volée suivant l’événement en cours (tout le monde ne veut pas forcément jouer constamment avec sa guilde dans un MMO, sans pour autant renoncer à jouer avec d’autres joueurs).

Pour moi un MMORPG c’est avant tout un jeu où l’univers et partagé en temps réel avec d’autres joueurs, et où l’on peut personnaliser et faire progresser son personnage (que cette dernière soit au niveau des apparences, de l’histoire, des succès/accomplissements ou des titres). C’est pas juste “taper des monstres” (quel ennui quand ça ne tourne qu’autour de ça…). Bizarrement donc, le prochain événement axé “politique” rentre donc parfaitement dans cette définition (personnelle) du MMORPG, en ce qui me concerne.

Bon sur ce, il me reste à préparer mes armes pour protester contre l’équipement ascendant et le système tout pourri de gestion de skins “anti-collection” .

(Modéré par Khentar.7582)

Cerf-volant

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Il se loot ?

Le cerf-volant ? Uniquement dans ta boîte mail ou en boutique.

[SONDAGE] Pour qui voterez-vous ?

in Politique Sanglante

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je pense que tout le monde ici oublie LA question essentielle : Quelle miniature allez-vous choisir en récompense de votre participation au prochain événement ? Une banale humaine miniature qui n’a rien d’originale ou un chaton qui parle et qui marche sur 2 pattes ? .

(blague mise à part, heureusement que nos politiques n’offrent pas les mêmes récompenses, sinon plus personne n’oserait voter)

Evon pour ma part, si ce n’était pas assez clair .

(Modéré par Khentar.7582)