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Artbook gw2

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Je ne suis pas sûr que le sous-forum “aide entre joueur” soit le plus approprié pour répondre à ta question (peut-être plutôt “Discussion générale” ?). Ici il n’y a normalement que des joueurs qui peuvent te répondre, or seul un membre d’Arenanet (ou du service commercial) pourrait réellement répondre à ta première question.

En tout cas à priori il n’est pas disponible sur un autre site, sauf éventuellement en vente d’occasion j’imagine.

Sinon la peluche Charr a rapidement été indisponible au lancement du jeu, elle a été réapprovisionnée depuis. Il y a peut-être un espoir que l’artbook le soit aussi un jour.

Transmutation Ordre

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

D’ailleurs ça marche aussi pour récupérer l’objet spécifique que l’on choisi à la création d’un personnage : Il suffit de créer un nouveau perso, puis d’enlever le “lié à l’âme” avec une pierre avant de le donner au bon perso.

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

En ce qui me concerne : Les nouvelles compétences et aptitudes ça semble pas mal, et ça permettra au jeu de se rapprocher un peu plus de la philosophie de GW1 sur ce point. Cependant avec l’arrivée des armures et armes élevée, plus on sera équipé en stats élevées et moins on aura de possibilités de varier (si l’on souhaite rester optimisé) : Difficile de tester l’efficacité de certaines associations de compétences / stats quand la moindre pièce d’armure élevée prendra des plombes et une fortune à fabriquer (et tester avec des exotiques ne suffit pas forcément : la quantité de stats disponibles au total a parfois son influence sur l’efficacité finale, donc le choix, d’un build).

Concernant le niveau 500 d’artisanat et l’arrivée des armes et armures élevées, je suis beaucoup moins enthousiaste pour les raisons suivantes (outre celles que j’ai évoqué juste au-dessus) :

  • Déjà j’envisageai de fabriquer quelques pièces avec du quartz, je vais finalement m’abstenir en attendant plus d’information : Aujourd’hui fabriquer ces pièces ne fera pas progresser mes métiers vers le niveau 500, donc autant garder mes quartz pour l’instant dans l’éventualité où fabriquer ces pièces par la suite me permettra de gagner quelques niveaux de métier. De plus ce type d’équipement risque fortement de devenir obsolète d’ici la fin de l’année, autant donc garder mon équipement exotique actuel (toujours en attendant plus d’informations).
  • Quid des skins ? Transmuter son armure aujourd’hui (ou utiliser un skin quelconque) c’est donc risquer de payer des pierres de transmutation inutilement. Et si jamais le skin de base de ces armes ou armures élevées est vraiment pas mal, prendrez-vous le risque de détruire définitivement ce skin pour le remplacer par un autre (à moins de refabriquer complètement une armure élevée par la suite…) ? En tout cas ils auront intérêt à ce que les éventuelles nouvelles skins proposées en boutique soient exceptionnelles pour que j’accepte de sacrifier le skin d’origine d’un objet aussi long (et sans doute cher) à fabriquer, à moins que l’apparence de base de ce dernier ne soit vraiment moche.
  • Ah et j’oubliais : Y aura-t-‘il un emplacement d’infusion et des recettes à la forge dédiées comme pour les objets de dos ? Ça serait amusant parce qu’aujourd’hui infuser à la forge un objet de dos réinitialise le skin de l’objet, faisant perde définitivement le skin « transmuté » (et souvent impossible à récupérer à nouveau en jeu). De gens se sont déjà fait avoir à cause de ça.

Bref au lieu d’annoncer l’arrivée des armes et armures élevées, j’aurai aimé qu’ils annoncent avant cela qu’ils allaient mettre en place des nouveaux moyens pour sauvegarder les builds, pour gérer plus efficacement plusieurs sets d’armures sur un même personnage, ainsi qu’une refonte du système de transmutation pour éviter les problèmes déjà vu avec l’infusion des objets de dos et inciter les gens à collectionner & acheter les skins plutôt qu’à faire un choix unique et définitif en raison des contraintes et du coût prohibitif de l’opération, quand elle n’est pas irrémédiable (skins proposés pendant une durée limitée). C’est quand même dingue que WoW soit bien moins frustrant que GW2 (jeu dont la progression “end-game” est censée être basé sur la collecte des apparences) de ce côté avec la transmogrification.

@Mattmatt : ça serait peut-être pas mal si tu pouvais renommer le sujet avec un titre un peu plus explicite, peut-être en reprenant le titre de l’article “Perspectives : Guild Wars 2 en 2013” ou “Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)” si ça arrive à tenir.

(Modéré par Khentar.7582)

Cerf-volant

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Peut-on dérouler la ficelle ?
Une vidéo serait vraiment la bienvenue si possible, merci d’avance !

Malheureusement non, il n’y a pas d’action dédiée (j’ai rajouté ce détail dans le post initial du coup).

Pour les vidéos il y a celles sur le site de dulfy (avec la flûte) : http://dulfy.net/2013/07/16/gw2-gemstore-kites/

Merci ArenaNet

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

En ce qui me concerne et malgré le fait que cette nouvelle zone ait été introduite plutôt brutalement au niveau de l’histoire, j’ai vraiment beaucoup aimé.

J’adore l’exploration et les zones vertigineuses et/ou contemplatives, et j’ai été ravi de découvrir un décor qui m’a plu autant que le jardin caché (mon puzzle jump préféré au niveau visuel), c’est-à-dire une zone où l’on a immédiatement envie de gravir les rochers jusqu’en haut pour aller y voir le panorama (chose assez rare dans les jeux vidéos finalement). Ici j’ai trouvé que c’était particulièrement réussi au niveau artistique, avec quelques activités assez intéressantes pour ceux qui aiment l’exploration, les chasses au trésor, ou les puzzles jumps.

J’ai beaucoup aimé aussi découvrir tous les petits dialogues et scénettes des PNJ qui renseignent un peu plus sur l’histoire du Bazar et des Zéphyriens. Enfin en ce qui me concerne en tout cas.

Bon après je comprends que ça ne soit pas forcément des activités intéressantes pour tout le monde.

Concernant le mini-jeu de course, c’est sans doute pour l’instant mon mini-jeu temporaire préféré, avec la zone pvp d’Halloween.

Mes principaux regrets sur le contenu proposé (donc hors absence de donjon ou autre) :

  • Les TP payants sur cette carte, ce n’est franchement pas terrible. Alors on dire qu’il suffit d’un reroll level 1 pour contourner le problème et profiter de la carte de la même façon, mais s’il suffit juste de faire ça pourquoi dans ce cas ne pas avoir désactivé carrément le coût des TP comme en ville ? Ça aurait fait un peu moins mesquin.
  • Pas de parachute ni d’aile-volante ou un genre de “deltaplane” alors que la carte se prêtait merveilleusement à ce genre d’activité. Du coup à part pour se suicider ou faire quelques plongeons, on ne profite pas vraiment de cette verticalité, en dehors du panorama et du parcours le long de la falaise.

Globalement j’ai remplis tous les succès sans vraiment me forcer cette fois, excepter pour les 60 parachutes à ouvrir et celui à trouver – encore – à la fin du puzzle jump en McM. Au final, c’est sans doute mon événement préféré depuis Halloween et l’Hivernel.

(Modéré par Khentar.7582)

Cerf-volant

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

C’est plus comme une miniature dans le sens où tu ne l’équipe pas et que tu peux l’utiliser en habit de ville ou en armure, mais il t’empeche d’utiliser tes compétences d’armes.

J’ai édité mon post d’origine pour rajouter certains détails.

D’ailleurs ça fonctionne assez bien aussi en étant transformé avec certains toniques, notamment un en particulier qui devrait plaire à pas mal de monde je pense.

J’ai mis quelques exemples ci-dessous :

Attachments:

Cerf-volant

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonsoir à tous,

Apparemment ce soir nous avons pu avoir accès à un nouvel objet : Le cerf-volant.

A priori il devrait être disponible prochainement dans la boutique (sous trois coloris et motifs : un par élément vent/soleil/foudre), mais un exemplaire de couleur aléatoire a été distribué gratuitement aux personnes ayant acheté des gemmes (ou utilisé une carte) entre avril et fin juin, comme pour les miniatures holographiques précédemment. Merci au passage pour ce cadeau.

On peut aussi obtenir une version blanche avec le logo de la guilde. Pour cela il faut échanger le cerf-volant de base + 15 po à un PNJ situé juste à côté du PNJ du coffre de guilde, à l’Arche du Lion.

Sinon l’objet est lié au compte, a un nombre d’utilisations illimitées et prend une place d’inventaire “classique” (il ne se met pas dans l’emplacement “jouet” des costumes). Ce qui veut dire qu’on peut donc l’utiliser en armure ou avec un costume (ou transformé avec certains toniques).
L’utilisation du cerf-volant désactive la barre d’action de gauche (pas d’action dédiée malheureusement), mais pas celle de droite.

A noter aussi que la taille du cerf-volant est proportionnelle à celle du personnage. Autant dire que celui d’un charr est beaucoup plus imposant que celui d’un asura du coup .

Pour ma part je le trouve franchement sympathique, et magnifiquement animé en fonction des mouvements du personnage (comme souvent dans le jeu d’ailleurs, les animations sont vraiment réussies). Je vais sans doute en prendre d’autres (de couleurs différentes) quand ils seront proposés en boutique.

Pour moi il s’agit d’un des objets “inutiles” les plus réussis à ce jour dans le jeu en tout cas.

Edit : Ajout de quelques informations supplémentaires.

Attachments:

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Sites remarquables 722/723

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour, comme dans les majorités des cas similaires, est-ce que ce ne serait pas juste la chapelle des secrets qu’il te manquerait ? (http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Chapelle_des_Secrets)

Jeu complêtement vide.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Ils ont mis en place un espace de stockage réservé spécifiquement aux matériaux d’artisanat justement pour éviter que ces derniers ne remplissent la banque trop vite. Il y en a aussi un pour les skin pvp là encore pour éviter d’"encombrer" la banque normale. Donc bon, question remplissage forcé il faudra repasser.

Et, en bonus, nul besoin de sortir sa carte bleue, tu peux acheter l’espace de banque avec des po en jeu.

En dehors de l’artisanat, je pense comprendre tout de même son point de vue.
Exemple personnel : Aujourd’hui ma banque est pratiquement pleine et pourtant j’ai les 8 emplacements de coffre (je ne peux donc plus en acheter) + 50 emplacement de guilde perso et mon “main” qui a tous ses emplacements de coffre débloqués et des sac de 18/20 places (plusieurs stuffs complets en stock, de nourriture, de potions, buffs, armes de chaque type pour ma classe, objets utilitaires, engins de siège, et un paquet de souvenirs “liés à l’âme”).

Mon tord principal ? Je joue régulièrement depuis la sortie du jeu, j’ai participé et fini tous les événements temporaires et je considère que collecter les items proposés lors de ces événements fait partie intégrante de la “progression” de mes personnages en jeu (et a autant, voire plus, de valeur que les succès à collecter).
Je n’aime pas non plus dépenser et/ou détruire des objets de valeur pour rien juste parce que je n’en ai pas besoin immédiatement (clé du lion noir, tokens, etc.)

Je ne trouve pas ça commercialement intelligent de leur part de me forcer à “ne pas acheter” un costume ou un item qui m’intéresse en boutique parce que je n’ai plus de place pour les stocker (les miniatures n’ont pas ce problème, pourquoi les costumes l’ont ?), ou de me forcer à détruire des objets que j’ai collectionné en punition pour avoir collecté tout ce qu’il était possible d’obtenir via les événements temporaires (mais je ne vais pas les détruire vu qu’on ne peut plus les obtenir en jeu). Et je ne suis pas le seul dans ce cas, il suffit d’aller jeter un œil au forum EN.

Et qu’on ne me viennent pas me parler de “mule” : Je n’appelle pas ça une “solution” intelligente pour un MMO récent.

Je m’arrête là, c’est déjà un peu trop hors sujet. Pour y revenir d’ailleurs, j’aurais bien aimé qu’ils mettent en place l’inverse du serveur de débordement pour certaines zones (un serveur de regroupement quoi), en laissant le choix d’y entrer ou non. On s’en fiche presque que les gens ne parlent pas français, du moment que c’est peuplé correctement de façon à faire tourner les événements dynamiques comme prévu.

(Modéré par Khentar.7582)

Course du sanctuaire

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Imaginez un jour : Pouvoir organiser des événements de type “jeux olympiques / décathlon” en sélectionnant une série de mini-jeux, de défis de guilde (les courses par exemple) ou de puzzle jumps chronométrés (et paramétrables, un peu comme les arènes PvP) tout en laissant la guilde gérer l’ordre des jeux, les points attribués par activités et les différents groupes de personnes à former.

Le tout en laissant la guilde définir elle-même les différents lots (et éventuellement demander une participation) via une interface dédiée dans le menu guilde, et en laissant le choix de pouvoir faire participer des gens extérieurs à la guilde.

Le tout sans succès ou autre récompense que celles prévues par la guilde.

Franchement il ne manque pas grand chose finalement : juste un bon système pour lier et sécuriser tout ça, et une bonne interface pour l’organisation et la gestion. Le contenu existe déjà.

On pourrait même avoir des classements internes à la guilde pour ses propres défis et accessibles dans l’interface de guilde pour tous les membres.

(Modéré par Khentar.7582)

Stop à la boite à malice !

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je garde aussi pour l’instant. ça ne paie pas de mine mais bon les effets sont assez sympas malgré tout.

Par contre je ne comprendrai jamais pourquoi des objets vendus directement en boutique (même si ici ces boîtes sont récupérées gratuitement, celles vendues en boutique ont le même problème) n’ont pas un stockage “gratuit”. J’entends par là qu’il ne devrait pas y avoir de coût caché pour conserver ces objets (runes, pierres&cristaux, costumes). C’est commercialement absurde car du coup entre conserver/acheter l’item et garder un emplacement libre… et bien l’emplacement libre a finalement souvent plus de valeur de l’item lui-même.

Apparence arme coffre succès des 1000 pts?

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Tu peux toujours tenter d’ouvrir un ticket de type “poser une question” au support.

Sinon c’est une grande règle à bien connaître dans GW2 en général : Ne jamais cliquer sur quoique ce soit avant d’être sur et certain d’avoir tout compris et bien mesuré les implications de ton choix (quitte à faire ALT+TAB et à fouiller sur le forum et le wiki pour avoir plus d’éléments).
Il reste encore énormément d’éléments ou de mécanismes “irréversibles” très mal expliqués ou décrits en jeu.

Sinon pour les coffres, il est possible apparemment de remettre le choix de l’arme à plus tard. Il y a un bouton en bas à droite dans la fenêtre qui s’affiche lorsque l’on clique sur un coffre.

Arme fusion.

in Monde vivant

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Non ce n’est plus possible vu la méthode d’acquisition de ces tickets d’armes. Le marchant est toujours là au cas où des gens auraient encore un ticket sur eux (j’imagine).
Pour les armes de Jade par contre, tant que tu peux trouver des coffres de base en vente à l’hv, tu peux toujours espérer trouver un ticket (le taux de ticket mesuré par les joueurs, et d’après le wiki, étant d’environ 0.07% ticket par coffre, soit environ 1 ticket pour 1400 coffres).

Bluff de l'éructeur

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

4 heure sur adnul…toujours 0 victoire.Entre ces spams d’interdiction de bluffer + les interrupt de heal…. C’est un peu du n’importe quoi comparer aux autres à battre

Essaie de compter sinon. Ce que j’entends par là c’est qu’il faut essayer de l’interrompre sur son heal plusieurs fois de suite. Il faut de la chance déjà, mais on sait aussi que s’il vient tout juste de se heal, il ne pourra pas le refaire avant 3 coups. Donc on peut compter 3-4 coups à partir de son heal avant de retenter l’interruption. Si tu en rates un ou deux, déclare forfait et recommence.

Sinon le sort pour diminuer les dégâts du 1 est sans doute le meilleur ici. A garder lorsque son buff est actif est qu’on est bas en vie.

Pour ma part j’ai finalement réussi au bout d’une dizaine de parties avec cette strat et un peu de chance (d’ailleurs c’est grâce à lui que j’ai eu le succès “Plus qu’une seule boisson”), et sans exploit de buff regen.

Au passage, je cherche des gens (tard en soirée) pour les deux derniers succès du bluff, pour le titre (il me manque celui des 60 parties + celui d’un match contre chaque race).

(Modéré par Khentar.7582)

Besoin d'informations

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

2) Pas de héros en effet. Corrige-moi si je me trompe, mais sur le premier, à ses débuts, les héros n’étaient pas présents et donc les groupes ne se formaient que de joueurs.

Pour les héros c’est exact, mais pour les mercenaires il me semble qu’ils ont toujours existés. Par contre il était du coup impossible de finir la campagne Prophéties en solo car il était impossible de donner une résistance à l’agonie aux mercenaires. Les héros quant à eux avaient tous une armure “infusée”.

(Modéré par Khentar.7582)

Besoin d'informations

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Comment puis-je rentrer en donjon et comment savoir s’il est de mon niveau ?

Tu reçois un mail dès qu’un donjon devient accessible à ton niveau. A noter qu’il faut d’abord avoir fait le “mode histoire” de ce donjon pour passer au mode exploration (c.f. le wiki pour plus de détails là dessus), ou au moins qu’une personne dans le groupe ait déjà fait ce mode histoire correspondant. Sinon tu peux juste tenter d’y entrer en solo, tu auras un message indiquant les pré-requis de niveau.

Sinon comme je l’ai décris dans ma réponse précédente, évite de tenter d’entrer dans un donjon à son niveau minimum requis, à moins d’être en guilde et/ou accompagné de joueurs expérimentés.

Besoin d'informations

in Aide entre joueurs

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Pour répondre à tes questions (bon vu les autres réponses qu’ils y a eu pendant que j’écrivais ce pavé, ça risque d’être redondant avec les autres )

1°) GW2 est un MMO (jeu massivement multijoueur), ce que n’était pas GW1. Tu peux donc jouer seul pour la plupart des activités mais tu es constamment sur des zones partagées (où d’autres joueurs sont présents), plus rarement dans des zones instanciées comme dans GW1, et tu peux donc grouper avec d’autres personnes à tout moment. A noter que, comme pour tout MMO, une fois le rush du lancement passé, les zones de niveau intermédiaires sont du coup beaucoup moins peuplées, les gens étant majoritairement dans les zones les plus intéressantes, en McM, en donjon ou dans les zones liées aux événements du moments. Quelques conseils dans ce cas :

  • En fonction de tes horaires de jeu, certains serveurs sont plus ou moins peuplés. Mer de Jade et Vizunah sont sans doute les serveurs FR les plus peuplés. Tu n’es pas obligé d’y migrer pour y jouer (sauf pour le McM) : il te suffit d’utiliser la fonction de compagnonnage dans le menu de sélection des mondes.
  • Profite des événements temporaires du moment : Les zones liées permettent souvent même aux joueurs bas niveau d’y accéder. Tu y verras nettement plus de monde (c’est valable aussi pour toutes les zones où il y a quelque chose à faire en rapport avec l’événement). Exemple : Le bazar du Zéphyr en ce moment.
  • Le McM est accessible même aux joueurs de bas niveau et il y a souvent du monde (voire trop de monde aux périodes de pointe). Tout dépend du serveur sur lequel tu es.
  • Pour les donjons tu devras sans doute attendre d’avoir un lvl 80 (à moins d’entrer dans une guilde). Ils sont en général assez difficiles et demande d’avoir un build optimisé et d’avoir débloqué une bonne partie de tes compétences.

Sinon globalement, mis à part toutes les activités supplémentaires, les missions sont essentiellement remplacées par l’histoire personnelle. Elle se fait normalement en solo ou avec quelques PNJ (sauf la toute dernière mission qui se fait à 5 joueurs) mais tu peux grouper si besoin avec d’autres joueurs (jusqu’à 5). A noter que l’histoire personnelle des charrs est plutôt bien travaillée, ainsi que celles des mentors des ordres (l’histoire personnelle via l’ordre des soupirs est réputée pour son personnage « Tybalt » d’ailleurs), donc jusqu’au lvl 40-50 environ, après c’est un peu moins intéressant.

2°) Les héros n’existent pas dans GW2, en tout cas par pour l’instant. Essentiellement car GW2 est un MMO et favorise donc le regroupement de vrais joueurs. Cependant les donjons ne représentent qu’une partie du jeu et sont en fait une des rares activités où il te faut vraiment trouver d’autres joueurs, le reste s’adaptant souvent dynamiquement aux nombres de personnes présentes.

3°) Oui tu peux observer les matchs PvP, clique sur l’icône « œil » quand tu rentres dans un match. L’écran de sélection des serveurs est assez mal foutu par contre (ex. : Un serveur a 20 places mais il ne peut y avoir que 16 joueurs actifs maximum s’il y a deux équipes de 8, les autres joueurs étant mis en attente en « spectateur » justement). Bon par contre les matchs PvP de GW2 sont assez différents de ceux de GW1.

4°) Les talents élites n’ont presque plus rien à voir avec ceux de GW1, excepté pour le nom et le fait de ne pouvoir en porter qu’un seul. Possible qu’ils rajoutent d’autres sorts par la suite mais pour l’instant ils n’ont rien annoncé en ce sens. A noter que pour le rodeur tu peux aussi changer d’animal (ils ont leurs compétences propres).

5°) Si tu es plutôt PvE, essaie de jouer sur un serveur plus peuplé à tes horaires (tu peux les tester avec le mode compagnonnage) : Une plus grande présence de joueurs permet une fréquence plus élevée des événements. Sinon pour monter ton personnage si tu joues peu mais régulièrement, remplir les succès quotidiens fait gagner pas mal d’xp. Idem pour l’histoire personnelle. Essaie aussi d’avoir toujours un buff « nourriture » : achètes les nourritures les moins chères, elles ont toutes un buff « +10% d’xp en tuant des monstres ».

Sinon, suivant ton serveur et tes horaires, tu peux tenter le McM aussi. En suivant un bon bus tu peux gagner de l’xp à foison. C’est sans doute la méthode la plus rapide quand elle fonctionne à plein régime.
Dernier point : Monter un métier fait gagner beaucoup d’xp. Prends-en deux et monte-les au fur et à mesure de ton avancée.

Concernant ce que peux te proposer le jeu à l’avenir : Il faut savoir qu’actuellement des mises à jour sont proposées toutes les deux semaines avec notamment des activités temporaires. En ce moment tu as le Basar des Quatre Vents (zone accessible depuis l’Arche du Lion, aux joueurs de tout niveau). Tout est réalisable en solo (sauf si tu es allergique aux puzzle jumps) et la zone est assez peuplée vu qu’il s’agit de « la zone du moment » (en plus elle est magnifique). Tu devrais y jeter un œil.

(Modéré par Khentar.7582)

Armes et armures

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Appuie sur H, va dans succès, et si tu trouves toujours pas, je peux rien pour toi^^

le problème c’est que les lié à l’âme dès acquisition prête à confusion, moi aussi au début j’ai cru que le skin n’était déblocable et utilisable à l’infini que par le perso qui avait ouvert le coffre puis j’ai compris qu’en fait non (je trouvais ça très bête aussi)

En même temps ce n’est pas nouveau que le jeu soit bourré de pièges dans les descriptions (depuis le début en fait), au point où on se demande si les développeurs maîtrisent vraiment la complexité du système de contraintes qu’ils ont créé. Ex. : Les armes vendues par les PNJ de la Crique du Sud-Soleil qui ne sont ni recyclables ni “forgeables” alors qu’absolument rien n’est indiqué dans la description de ces objets.
Au passage d’ailleurs, cette contrainte “liée à l’âme” sur les armes zénitales, à part pour embrouiller les joueurs, ne sert du coup absolument à rien. Un simple “lié au compte” aurait suffit du coup tout en gardant les mêmes contraintes principales (=> pas de vente entre joueurs possible). Dans le même genre il y a la conversion JcJ de ces skins aussi qui risque de bien vous mettre le doute, vu les messages d’avertissement que vous devez valider pour confirmer l’opération.

On a intérêt effectivement à se méfier de la moindre manipulation, du moindre achat effectué en jeu car sinon c’est souvent irrémédiable et le support ne fera jamais rien pour vous permettre de rattraper le coup. On en arrive presque à des situations ridicules où finalement on n’achète rien par peur de faire le mauvais choix (ex. personnel : J’ai toujours pas acheté de collier ascendant avec mes lauriers car je n’arrive pas à me décider sur ce qui serait le mieux pour ma classe et ma façon de jouer, problème qui aurait été résolu s’il était possible d’échanger un objet ascendant contre un autre du même type au vendeur).

Ah sinon au niveau des nouvelles armures, j’étais plutôt content au départ de voir les objets radiants pour mon gardien. Puis j’ai vu la tête que ça me donnerait avec le casque en regardant dans les casiers JcJ… Pourquoi est-ce qu’ils ont supprimé les cornes des charrs avec ce casque ? ça donne une tête “fine” absolument ridicule. Pour les casques possédant déjà des cornes je veux bien, mais là il n’y avait vraiment aucune raison de les retirer… Le casque de vent de zéphyrite lui au moins n’a pas ce problème.
J’espère que ça sera corrigé d’ici la sortie du coffre donnant accès au casque, mais j’ai des doutes vu qu’à côté, les problèmes de clipping des armures au niveau de la queue des charrs n’ont toujours pas été résolus (pire : ils ont même sorti des nouvelles armures avec ce problème).

(Modéré par Khentar.7582)

Course du sanctuaire

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Le soucis c’est qu’on a quand même à attendre à chaque partie avec ce mini-jeu, même avec le système actuel et une fois la première partie terminée car en général on est obligé de poireauter 1 à 3 min en haut une fois la course finie, tout en étant contraint de rester actif (sinon kick AFK automatique).

Le PJ de l’hivernel était un meilleur système je pense : Une salle d’attente où l’on voyait de loin les concurrents actuels, et des boules de neige pour faire passer le temps. Une vraie “activité d’attente” serait quand même plus sympathique ici.

stuff quartz

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Tout dépend de ta classe et de la façon dont tu préfères jouer (et notamment la répartition des points d’attributs). Le mieux est donc d’aller faire un tour dans la partie du forum dédiée à ta classe pour voir ce qu’il en est et éventuellement poser la question là bas.

Bluff de l'éructeur

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Après avoir bu une première fois, j’attends bien trois tours, et quand je me fais prendre au bluff j’attends bien deux tours!!
Alors est ce quelqu’un reconnait mes symptômes, est ce que j’aurais mal compris quelque chose car par fois j’attends même 5 tours et quand je bois je perds quand même de la vie car je ne suis pas censé avoir le droit de boire!! oO

Son buff “Wou-hou” a trois charges (trois tours donc) et t’empêches de boire de l’eau (donc de te soigner). Surveille les icônes de ses buffs. Idéalement, il faut donc essayer d’utiliser tout sauf les compétences 1 et 3 pendant ces 3 tours quand son buff est actif (notamment bluffer au maximum avec le 2 donc).
Bon, dans la réalité, vers la fin elle à tendance à spammer sa compétence immédiatement après la fin de la précédente, ce qui rend la tâche assez ardue / hasardeuse.

Bluff de l'éructeur

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

+1 un mini jeu fort sympathique qu’on pouvait également retrouvé lors de son histoire personnel ( je ne me rappel plus quelle faction proposé ce petit jeu sur un bateau de pirate ).

C’était pour la mission “Cul_Sec” (sans le “_” mais c’est pour éviter d’avoir “papillon” à la place) de l’ordre des soupirs, avec Tybalt : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Cul_sec

succès Cerf Volant dans le sanctuaire d'Obsidienne

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Sujet fleuve depuis… depuis la sortir du jeu en fait et la présence d’objectifs PvE sur les cartes McM (panorama et autres). Il n’y a qu’à voir le nombre de posts sur ce sujet qui remplissent le forum EN. Concernant la réponse officielle, Devon Carver (McM) a en gros répondu récemment que ça fonctionnait comme prévu, malheureusement, et malgré le fait que ça ne rend ni service à la population McM, ni aux joueurs PvP (rouler en surnombre sur des joueurs non PvP n’a aucun intérêt ni aucun mérite) ni aux joueurs férus d’achèvements.

Sinon tu parles du temps passé au PJ, mais il faut déjà pouvoir rentrer sur CBE avant de pouvoir le rejoindre, ce qui peut prendre déjà plusieurs heures en file d’attente (au détriment d’ailleurs de ceux qui souhaitent y entrer juste pour le McM, même si le temps passé sur la carte est assez court : juste le temps de rejoindre le portail du PJ, si le fort est accessible). Bref ce succès dépend énormément du serveur sur lequel on se trouve, des horaires et des matchs en cours pendant la durée de l’événement.

Après, avoir juste un succès lié à ce PJ encore ça pourrait aller, mais ce qui est plus ennuyeux c’est d’avoir le succès final concernant les 7 caches qui en dépend (et qui rapporte le plus aussi). C’est assez rageant d’avoir récupéré les 6 autres caches et de bloquer non pas à cause de ce PJ en lui-même (qui est loin d’être le plus difficile), mais parce que l’on n’est pas sur le bon serveur, dans le bon matchup, aux bons horaires, et avec suffisamment de chance pour ne pas se faire rouler dessus à la fin avec un rapport de force totalement déséquilibré (ou avec la chance de trouver un envoûteur bien sympathique et bien positionné pour faire un tp).

Sinon il y a bien les fontaines pour être temporairement invisible, mais le buff est très court (4min), n’empêche pas de se prendre les AoE et pièges des ennemis, et ne permet pas de prendre et d’utiliser la torche du passage dans le noir.

(Modéré par Khentar.7582)

Maquette du sanctuaire du Zéphyr

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour à tous,

Je viens d’obtenir la maquette du sanctuaire du Zéphyr qui est plutôt sympathique (la maquette est jolie et permet de voir une cinématique en cliquant dessus en ville), cependant j’aurais quelques remarques :

  • Il manque dans la description une petite note précisant que ce n’est utilisable qu’en ville (c’est expliqué sur le patch note et sur le guide mais c’est quand même sur l’objet directement que ça serait le plus utile).
  • Je trouve que la qualité de la compression de la vidéo est vraiment mauvaise. Personnellement je pense que ce détails gâche la cinématique, et c’est bien dommage du coup.

Ah et sinon ça serait assez sympa d’avoir un jour ces objets débloqués de façon permanente quelque part sur l’interface (ou dans l’instance personnelle tiens), plutôt que de stocker un nouvel objet dans ses sacs que l’on risque un jour ou l’autre de supprimer par erreur. Surtout que l’on commence à cumuler beaucoup d’objets liés aux événements. Au rythme où les événements temporaires sortent, on va vite finir avec un bazar pas possible dans nos sacs et en banque.

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Pourquoi toutes les nouvelles armures à la boutique aux gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

25 po l’armure en pleine nuit hier. Moins que le prix d’une unique pièce raciale T3, c’est ce qu’une tenue entière m’aura donc coûté.

Mouais, 25 po l’armure (suivant le cours) ça dépend des personnes. Si on ne veux pas jeter son ancienne apparence à la poubelle, il faut donc aussi rajouter le coût de re-fabrication d’un stuff complet optimisé (pièces d’armure + runes) ce qui peut s’avérer très cher au final si vous avez eu le malheur de fabriquer une armure avec des stats proposées “temporairement”.
Personnellement, les nouveaux skins m’intéressent pour enrichir ma “garde robe” ou ma collection (comme les teinture), pas pour avoir ma nouvelle apparence “définitive” (et pour une nouvelle apparence “définitive”, j’attendrai qu’ils sortent vraiment des apparences “ultimes” pour ne changer qu’une seule et unique fois dans ce cas). J’ai d’ailleurs “hâte” de voir débarquer les armures de qualité élevée (rose) pour voir le coût de changement d’apparence exploser de façon exponentielle, à moins de sacrifier son ancienne apparence d’armure (ancienne apparence qui ne sera peut-être plus jamais récupérable vu que le jeu adore le contenu temporaire). Et c’est sans compter sur les emplacements de stockage supplémentaires nécessaires pour stocker l’ancienne apparence si on souhaite la conserver (6 emplacements, ce n’est pas rien).

Tant qu’ils ne penseront pas à proposer des objets sans coût ou contrainte supplémentaire cachée pour des objets proposés en boutique (usage unique, destruction de l’ancienne apparence, consommation d’emplacement de stockage pour les costumes, etc.), donc sans “risques”, même à 25po en conversion (ce qui reste 10€ quand même), ces items ne vaudront pas leur prix à mes yeux. Donc c’est génial les items proposés en boutique pour faire vivre le jeu, mais s’ils rajoutent des restrictions/contraintes à la pelle à tel point qu’on finit par ne pas les acheter, je ne vois pas l’intérêt et je dirai même que je trouve ça inquiétant pour la bonne santé financière du jeu sur le long terme.

Petit hors sujet au passage : C’est quand même incroyable que l’on soit obligé de faire gaffe à énormément de détails dès que l’on achète un truc dans ce jeu (quelle que soit la monnaie), en boutique ou à un pnj, pour éviter de regretter son choix par la suite ou pour éviter de faire une fausse manipulation qui détruirait quelque chose d’irrécupérable. D’autant plus qu’en cas d’erreur, le support ne fera jamais rien. C’est la première fois en fait que je ressens ça dans un jeu, à un tel niveau en tout cas. En fait je me sens beaucoup moins inquiet quand j’achète quelque chose sur un site internet ou que je fais un virement via le site de ma banque, que dans GW2 où j’ai toujours l’impression de devoir vérifier tous les détails en jeu (et sur les forums ou le wiki aussi vu qu’ils ne sont même pas capables de donner tous les détails directement en jeu concernant les restrictions de certains objets) avant de faire le moindre achat sous peine de me faire avoir. C’est pénible.

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Pourquoi toutes les nouvelles armures à la boutique aux gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

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Khentar.7582

Les apparences d’armures (ou d’armes) ne sont pas nécessaires au jeu. C’est juste de l’esthétique. Les apparences d’armures étaient déjà dispo contre de l’argent réel sur sur Guild Wars premier du nom.

Personnellement, les apparences sont un moyen de faire progresser ou évoluer mes personnages. J’ai d’ailleurs été très déçu de voir que dans l’histoire personnelle on progresse dans la hiérarchie de notre ordre sans jamais avoir de nouvelle apparence d’armure liée à cet ordre : celle proposée par les vendeurs restant trop chère même pour un lvl 80 fraîchement débarqué. J’ai trouvé ça ridicule que notre statut de “commandant” ne nous permette même pas de nous habiller comme un vulgaire soldat de l’ordre avant un bout de temps. Donc dire que c’est pas nécessaire, ok, mais sans ça il ne reste quasiment plus rien pour faire évoluer ses personnages dans le jeu, le cap des statistiques des pièces d’armure étant vite atteint. C’est donc vite oublier certaines spécificités de GW2 par rapport à d’autres MMO.

Sinon sauf erreur de ma part : Une fois achetées les apparences de GW1 étaient valables pour tout le compte, disponible auprès d’un pnj sans limite et sans surcoût (pas de risque de les supprimer ou de les écraser par erreur donc, et de devoir les racheter en boutique) et n’obligeaient pas à supprimer l’apparence d’origine de l’armure (ou à refabriquer celle-ci) vu que ses pièces se portaient dans les emplacements de costumes qui étaient affichables en combat. Le tout pour moins cher (6€, contre 10€ pour les derniers skins actuels dans GW2) et plus beau (mais c’est un avis personnel) que ce qui est disponible actuellement dans la boutique de GW2. On était donc loin, très loin du système actuel, sauf erreur de ma part encore une fois, si j’ai mal lu la description de ce qui était vendu dans GW1.

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A quand un vrai contenu ?

in Monde vivant

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Khentar.7582

Et de nouvelles apparences d’armes et d’armures accessibles de façon permanente aussi. J’en ai un peu marre de voir mes personnages tout le temps habillés pareil depuis plus de 8 mois, sans compter que je dans certains cas je n’ai toujours pas trouvé d’apparence d’arme ou d’armure qui me convienne suffisamment (ex. : un bâton, un sceptre et une armure lourde sur un charr gardien ou encore un objet de dos qui soit enfin en rapport avec la profession).

Les quelques objets qu’on a eu (gants de F&F et objets de dos) sont pas mal mais… où est le reste ? A moins d’aimer le look totalement dépareillé, pourquoi les porter s’il est impossible de trouver le reste des pièces d’armes ou d’armures pour harmoniser l’ensemble ? Surtout que vu le fonctionnement destructeur des cristaux de transmutation, on ne peut pas trop se permettre de les collectionner et d’en changer de temps en temps comme les teintures juste pour le fun. Donc c’est sympa, mais ça sert surtout à remplir le coffre ou les sacs…

Si c’est pour travailler à la place uniquement sur des sets complets d’apparences d’armes temporaires tellement rares et/ou exotiques qu’elles ne seront jamais vues ni portés en jeu (les skins chitineux), ou au mieux qu’elles ne seront vues que pour les armes les plus populaires (espadon, fusil, arc long, bouclier, et aux oubliettes le reste malheureusement, vu la rareté des tickets), c’est qu’il y a quand même un gros gros problème dans la gestion des ressources affectées au développement du nouveau contenu. Ou alors il s’agit d’un nouveau concept (dont je cherche encore l’intérêt) : créer du nouveau contenu temporaire uniquement pour le “mode aperçu” du jeu.

Je rappelle quand même qu’on approche de la date d’anniversaire et que pour l’instant il n’y a eu aucun nouveau set d’armures de proposé. Pour un jeu donc l’acquisition des apparences était censé faire partie du contenu haut niveau, il y a de quoi être un peu déçu quand même.

Sinon plus généralement, le contenu temporaire c’est bien et c’est rafraîchissant, mais quand il y a une vraie évolution du contenu permanent en parallèle aussi, surtout pour un MMO récent qui a encore pas mal de problèmes pour trouver son équilibre. Là quelqu’un qui a quitté le jeu début janvier et qui revient aujourd’hui ne verra quasiment aucune différence ni évolution du jeu. Donc une fois l’événement en cours bouclé (ce qui ne prendra pas longtemps), il repartira aussitôt. Dommage.

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ticket d'arme

in La Foire du Dragon

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

la probabilité de drop des skins ou des armes est la même pour tous

Bonsoir,
Pour commencer, concernant la garantie du taux de loot, on peut parfois en douter :
1) Le taux exact n’est pas indiqué : aucune garantie donc qu’il ne soit pas légèrement ajusté pendant la période où le coffre est proposé.
2) Vu toutes les mesures “anti-farm” et autre du jeu qui adaptent les probabilités à la volée, on peut parfois douter que le taux de loot soit le même pour tous (même en ce qui concerne le contenu d’un coffre).
3) ça reste de l’informatique, donc des bugs sont possibles au niveau des probabilités (exemple récent avec le taux d’ecto par recyclage). Bugs qui sont beaucoup plus faciles à éviter (et à réparer) pour les achats directs évidemment.

L’idée d’achat à l’HV permettrait de contenter tout le monde c’est certain ! Mais le côté aléatoire rend l’objet " exceptionnel " … Voir tout le monde se balader avec le même skin acheté à l’HV n’a franchement rien de glorieux !

Personnellement je me fiche complètement que tout le monde se balade avec ce skin du moment que celui-ci reste à peu près RP et proche de l’univers du jeu. La seule chose qui m’intéresse c’est d’avoir un skin qui me plait et qui rend bien sur mon ou mes personnages, point. Le côté aléatoire pourrait passer si encore ce n’était pas systématique pour quasiment tous les nouveaux skins proposés depuis la sortie du jeu (qui demandent quand même des ressources pour être créés), alors qu’en même temps le contenu permanent de ce genre n’a pas pratiquement pas évolué. Et pour aller d’un extrême à l’autre, si c’est pour créer des tas de skins différents pour au final n’en voir aucun porté en jeu tellement ils sont rares (et de toute façon plus disponibles), je ne vois vraiment pas l’intérêt (exemple avec les skins chitineux) et ça me donne l’impression d’un gâchis de ressources de développement/création qui aurait pu être mieux utilisé.

Et pour moi, le côté “exceptionnel” n’est valable que s’il est toujours possible sur le long terme de l’acquérir avec la même difficulté. Là les événements sont tellement courts (1 mois maxi) que d’ici six mois / un an la plupart des personnes ne sauront même pas d’où ils provenaient ni quelle était la “difficulté” pour les obtenir à l’époque. Au yeux de pas mal de gens, “indisponible dans le jeu = autant de valeur qu’un skin (même un beau) porté uniquement par un pnj et inaccessible aux joueurs (donc aucune valeur)”, d’autant plus quand ce n’était pas associé à un accomplissement particulier et difficile.

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Minis holographiques gratuits pour les clients du CCLN

in La Foire du Dragon

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Khentar.7582

Il faut être honnête, dépenser des PO à la boutique ne fait absolument rien gagner à Anet! C’est du vent pour eux et c’est même un cadeau pour les joueurs^^
Je trouve que c’est déjà un privilège parce que personnellement je ne l’avais jamais vu auparavant.
Cela peut prendre du temps mais si tu veux tu peux même obtenir des slots de perso sans payer avec ta CB, quel jeu fait ça?? oO

Attention, ce n’est pas tout à fait vrai ici (ils ne sont pas fous). Convertir des po en gemmes n’est pas sans conséquence : ça conduit à augmenter le coût de conversion po => gemmes, donc à la fin : soit à forcer les gens à payer avec une CB, soit à favoriser la conversion gemmes => po. Tout est étroitement lié. Et puis personnellement, je trouve qu’avoir intégré un tel système boursier a énormément compliqué la gestion de leur source de financement, ce qui explique que du coup, la moindre modification de taux de loot ou autre est prise avec des pincettes pour éviter que ça ne crée un choc sur le marché et ne mette en danger leur modèle économique. Globalement, ça oblige donc à laisser les joueurs relativement “pauvres” pour ne pas rendre l’achat de gemmes contre des euros ridicule comparé à une conversion po => gemmes (c’est assez visible comparé à d’autres jeux).

Je dirai même que ce n’est pas hyper souhaitable pour le jeu que le cours gemmes / po augmente sans arrêt car les nouveaux joueurs sont de plus en plus exclus de la conversion “po => gemmes” sans passer par la case “CB”. Après tout, au début du jeu un emplacement de coffre ne coûtait même pas 2po, alors que maintenant il en faut quasiment 20, sans pour autant avoir vu l’apparition de nouvelles sources d’acquisition de po.

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ticket d'arme

in La Foire du Dragon

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Khentar.7582

Par contre, un point que je comprends pas: pourquoi les tickets ne sont pas vendables à l’HdV? Les personnes ne trouvant pas de skin à leur goût pourraient ainsi se faire un peu d’argent de poche pendant que ceux souffrant d’une malchance chronique pourraient se faire plaisir simplement.. Et je te souhaite bonne chance Noctis^^ J’ai loot le mien vers 4h du matin, après un farm acharné!

Ha, enfin quelqu’un qui a du bon sens ! Je connais, personnellement, plein de gens qui sont frustrés à cause de Guild Wars 2 et de cette politique d’Arena Net, en effet, c’est une aberration de ne pas pouvoir vendre ses tickets au lion noir et à d’autres joueurs, ça paraitrait tellement logique, les joueurs (souvent les mêmes d’ailleurs) étant frustrés de ne chopper aucun skin. Les skins d’Hivernel, les skins de la Fusion, les skins Karka, les skins de Jade ! J’ai envie de dire qu’Anet se fiche un peu de ces joueurs au final ;-)

Je crois que la réponse on la connait tous malheureusement : C’est pour exploiter au maximum la faiblesse des joueurs face au jeu de hasard afin d’en tirer un maximum de profit (ce qui risquerait d’être compromis, ou imprévisible, si les tickets étaient vendables à l’hv).
En gros, imaginons que le taux de ces tickets sur les coffres riches soit de 1/30 coffres, ça donne donc une moyenne de 2000 à 3000 gemmes environ pour un ticket (c’est une “moyenne” pour eux hein, pas pour nous, à moins qu’on achète 1000 coffres riches). S’ils proposaient ce ticket directement en vente à ce prix, tout le monde se plaindrait (légitimement) de son prix trop élevé (600 gemmes est la limite à mon avis pour un item à usage unique). C’est donc plus ou moins une façon de faire passer quelque chose en douce qui aurait sans doute fait scandale si ça avait été exposé aussi directement. N’oublions pas qu’en dehors de ces tickets, les coffres n’ont quasiment jamais eu de contenu intéressant. C’est donc bien qu’ils ne servent qu’à vendre le ticket (l’unique objet valable) à un prix bien plus élevé que ce qu’ils auraient pu faire en vente directe.
Idem pour le taux de probabilité des coffres dont la valeur exacte n’est jamais indiquée car ils ont sans doute (légitimement) peur qu’indiquer un très concret “3% de probabilité” plutôt que la mention “faible probabilité” ne fasse fuir les acheteurs (en faisant fuir leurs espoirs). La règle pour ce genre de chose, c’est de laisser le client suffisamment dans le flou pour ne jamais le laisser réaliser le montant réel qu’il devra dépenser pour espérer obtenir ce qu’il cherche. En plus ça leur permet d’adapter le taux de loot (s’ils se rendent compte qu’il est trop élevé par exemple) à la volée sans se justifier et sans devoir faire face à de nouvelles plaintes.

Après, est-ce qu’un prix fixe et assez bas de ces tickets vendus directement ne serait plus rentable dans la mesure où les joueurs en achèteraient plusieurs du coup (après tout, je pense qu’on est nombreux à vouloir plusieurs types d’armes différentes de ce thème et non pas un seul) ? Aucune idée, et ils n’ont jamais essayé une seule fois (et à mon avis ils s’en fichent => raisonnement purement commercial oblige). Ils ont juste essayé une variante pour l’hivernel mais sans prendre en compte à mon avis qu’entre le skin de l’hivernel (qui n’est sympa que pour l’événement) et le skin du dragon (qui est plutôt RP et valable en dehors de l’événement) il y a un gouffre niveau intérêt.

Enfin moi en ce qui me concerne, j’aurais dépensé de quoi acheter 2/3 tickets dans la limite de 1800 gemmes si ça avait été en vente directe, au lieu de 0 pour les coffres riches.

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Formation Rocheuse à Gendarran

in La Foire du Dragon

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

J’ai posté un montage des deux “états” de la montagne sur un site externe du coup, pour éviter le spoil :

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=581217gw292.jpg

ticket d'arme

in La Foire du Dragon

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Jeux peux vous assurer, en informatique il n’y a jamais de hasard, ni de chance, tout est programmer ….
( poker en ligne c est l’arnaque du siècle ^^)

Dans la mesure ou le taux exact nous est caché, et qu’ils ne certifient pas qu’il est bien fixe et non variable selon une quelconque mesure “anti-farm”, effectivement on peut penser la même chose ici.
Il n’y a bien que le taux de loot des armes de SAB dans les coffres dont on nous avait communiqué la valeur exacte et invariable (1 sur 50).

ticket d'arme

in La Foire du Dragon

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Et pour une fois, le taux de loot des coffres est pas dégueu, donc on a même pas besoin de sortir la CB^^

Oui mais bon, si c’est pour avoir un loot infime des objets dans le coffre à la place d’un loot infime de ces coffres, ça revient au même au final (ils ne sont pas fous). Sauf que du coup la MF n’a plus vraiment d’importance (aucune influence sur le contenu du coffre mais ça en a sur le taux de loot du coffre si je ne me trompe pas).

Personnellement, je dois être à 300 coffres de loot et toujours aucun ticket (sauf 2 mini-pets chevaliers).

Minis holographiques gratuits pour les clients du CCLN

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Ce qui me dérange c’est que cela scinde les joueurs en 2 catégories : ceux qui utilisent leur CB pour acheter gemmes, consos, items et cie..et ceux qui jouent, économisent des PO et les dépensent à L’hv.. Ce qui veut dire qu’il suffit de sortir sa CB plutot que de jouer !

On est quand même pas dans un F2P ici du côté de l’importance des items vendus en boutique (et pourtant je suis plutôt du genre à critiquer la boutique qu’à la défendre). Et puis ce premier groupe de joueurs que tu critiques tant, c’est grâce à eu que tu peux continuer de jouer sur le long terme sans payer d’abonnement contrairement à d’autres MMO.

On se demande bien comment gw1 a pu fonctionner 6 ans sans ce système de CB !!
Je répète que je préfère sortir ma CB pour de vrais contenus ou une extension digne de ce nom !

Tu te rends compte quand même qu’entre GW1 (où tout était instancié) et GW2 ou quasiment rien n’est instancié sauf les missions et donjons, il y a une énorme différence de charge au niveau des serveurs et des ressources nécessaires ? GW1 n’a jamais été considéré comme un MMORPG (jeu massivement multijoueur), c’était un CORPG (RPG coopératif). Si tu veux vraiment faire une comparaison valable concernant le modèle économique, dans ce cas compare un MMO avec abonnement (Wow par exemple) avec GW2. Et puis au passage c’est faux aussi concernant la CB dans GW1 : Il y avait une boutique en ligne (emplacement de persos supplémentaires, emplacement de sacs, etc.) qui servait à financer l’activité des serveurs, et il n’y avait même pas le choix entre les po ou l’argent réel. C’est en partie grâce à elle (et à tous les joueurs qui ont accepté d’y dépenser de l’argent) que le jeu à tenu aussi longtemps.

Après que l’on préfère ou non sortir sa CB pour une vraie extension ou plus de contenu, ça reste un point de vue personnel qui peut se défendre, mais dis toi bien que dans ce cas tu paieras surtout le développement de ce contenu précis (c’est valable pour tout contenu “coûteux” à produire), et toujours pas de l’infrastructure matérielle nécessaire derrière (serveurs). Si tu n’es toujours pas d’accord avec ce système économique (du principe général d’avoir une boutique en contrepartie d’une absence d’abonnement), dans ce cas tu devrais envisager plutôt un MMO avec un abonnement (exemple Wow : Tu paies l’abonnement + le jeu + les extensions, mais tu n’as quasiment pas de boutique). Un MMO ce n’est pas un jeu solo d’un point de vue technique, même avec une couche de multijoueur “light”.

Perso j’ai acheté le jeu en pré-commande et participé a toutes les bétas, offert ce jeu a quelqu’un de ma famille (avec ma CB et je n’ai eu aucuns remerciements ..

Tu as permis, comme nous tous, d’amortir le développement initial du jeu qui a duré plusieurs années (pendant lesquelles ce jeu coûtait cher et ne rapportait rien). A ne pas confondre avec l’argent nécessaire pour le suivi du jeu et le paiement régulier des ressources des serveurs. Et non, lors du lancement initial du jeu on a quand même eu un objet gratuit (une casquette), et lorsqu’on achète la version deluxe (ou la collector à la sortie du jeu, même en dehors de la boutique en ligne) on a un remerciement dans le message contenant les objets exclusifs.

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Minis holographiques gratuits pour les clients du CCLN

in La Foire du Dragon

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Khentar.7582

C’est le principe que je trouve choquant. Tu sors ta CB tu as un cadeau.. Un cadeau payant en somme…

Oui enfin d’un autre côté, tu sors ta CB tu fais donc en sortes que le jeu continue à vivre et à évoluer (on parle d’un MMO quand même ici), donc bon, se plaindre de ça… Si tout le monde faisait comme toi (c’est-à-dire ne jamais céder quelques euros contre des gemmes), le jeu ne serait plus du tout rentable et les serveurs finiraient pas être stoppés. Il ne faudrait pas trop l’oublier. Sinon j’espère que pour toi tu ne t’offusques pas dans la vraie vie des cadeaux ou bonus de fidélité que l’on peut trouver dans pas mal de magasins car c’est sensiblement la même chose ici.

D’ailleurs, en faisant un peu mon rageux de français jamais content (mais en restant quand même constructif) : concernant le principe de « geste commercial », j’aurais en fait préféré avoir un ticket d’arme à la place des mini-pets. Ça aurait pu faire passer un message encore plus positif (vis à vis de ceux qui contribuent régulièrement au financement du jeu j’entends) et assez proche de celui-ci (message que j’ai inventé évidemment, ils ne l’ont pas écrit) : « Merci d’avoir contribué au financement de GW2, si tous les joueurs faisaient la même chose, nous n’aurions pas besoin de ce système de lotterie/casino des coffres au taux de probabilité obscène pour y cacher les nouvelles apparences d’armes, afin qu’elles rapportent un maximum pour compenser, et ce malgré leur impact sur l’image du jeu »).
D’ailleurs, ça m’aurait réconcilié un minimum avec le cash shop du jeu au point d’acheter les miniatures en euros (ce que je n’aurais pas fait cette fois par « punition », après avoir découvert la description du coffre « riche »). Là, ce n’est pas le fait d’avoir reçu les miniatures gratuitement qui va m’inciter à aller acheter des coffres riches malheureusement (faute de taux garanti), ni à tempérer mon avis de plus en plus négatif vis-à-vis de la gestion de la boutique et des contraintes liées aux objets qui y sont vendus et qui restent pour moi « absurdes » du point de vue de la relation et de la fidélisation du client (celui qui paie en euros en boutique j’entends). Même si j’apprécie le geste évidemment.

Au passage sinon : Le message était écrit en anglais en ce qui me concerne. Apparemment il n’a pas été traduit.

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Casque à cornes

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Serveur de débordement aussi en ce qui me concerne. J’ai eu le succès alors que j’étais en train de marcher sur le chemin entre le point de passage des contrebandiers et le point de passage du quartier est (donc je devais regarder vers la fontaine je crois, si jamais ça a une importance).

Capture d’écran au moment où j’ai reçu et ouvert le coffre :

Attachments:

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Formation Rocheuse à Gendarran

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Khentar.7582

Je ne vais pas poster de captures vu qu’on ne peux pas les inclure dans une balise spoiler (ou alors il faut que tu rajoutes la mention “spoiler” carrément dans le titre de ton sujet Blue Lagoonaah) mais disons que pour ceux qui veulent en voir un petit peu plus sans tenter d’escalader tout ça, il y a une technique consistant juste… à marcher normalement :


En partant du milieu de la carte (près de la colonie d’Ascalon) et en se dirigeant doucement vers le sud, en direction de la nouvelle montagne et en gardant celle-ci sous les yeux, il est possible à un moment donné de voir une partie de ce qu’elle cache en son sommet “grâce” au clipping. En gros : à cause ou grâce à l’algorithme qui contrôle la distance à partir de laquelle certains éléments lointains deviennent visibles, à un moment donné l’intérieur de la montagne sera affiché et pas son “enveloppe extérieure” qui est censée en cacher le contenu.

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Khentar.7582

je crois que tu as tout compris à l’envers!! xD

Non non, j’avais bien lu. Et j’ai vérifié les premiers commentaires et essais postés sur le forum EN aussi avant ça. Les coffres précédents spécifiaient déjà “une faible chance” concernant les tickets, au moins dans le patch note. Maintenant si c’est pour avoir une chance “très faible” d’avoir ces tickets (coffres riches) au lieu d’une chance “infime” (coffres de base ?), pour moi c’est du pareil au même. De toute façon ils gardent le taux de probabilité exact classé top secret, donc conclusion : A moins d’acheter plus de 100 coffres, il est probable que personne ne puisse voir la différence de taux de loot des tickets entre les coffres “riches” et les coffres normaux. Ma remarque était surtout parce que j’espérais, quand ils ont parlé des coffres riches dans la première annonce, que pour une fois on puisse trouver un ticket à taux “raisonnable” dans ces coffres vendus en boutique (pas en dessous de 1 chance sur 5 par exemple).

Ah et la course de Moa qui semblait sympathique : 50s pour parier c’est quand même un poil cher et ça exclu tous les nouveaux joueurs du coup. Un minimum aurait été de proposer plusieurs mises différentes. Et puis on a déjà les coffres si on aime parier contre de l’argent.

Sinon concernant les premières impressions, la décoration de l’Arche est pas mal, mais est-ce que c’est normal qu’il n’y ait aucune musique spéciale ? Le thème musical avait été modifié pour Halloween et l’Hivernel mais là je ne vois aucune différence et c’est bien dommage.

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Khentar.7582

Si j’ai bien compris, le coffre du dragon “de base” (qui peut s’obtenir via les activités) semble en fait correspondre aux coffres habituellement proposés en boutique lors des événements avec leur “faible” (hum) probabilité de contenir des tickets d’arme. Du coup à quoi correspondent ces autres coffres “riches” ? Ils ne sont cités que dans cette phrase et nulle part ailleurs. S’agit-il de la version du coffre qui ne sera disponible qu’en boutique ? Inclura-t-il cette fois systématiquement un ticket d’arme (on peut toujours rêver) ou au moins un chance beaucoup plus élevée d’en contenir un par rapport au coffre du dragon “de base” de l’événement ? C’est apparemment ce que ce texte laisse supposer en tout cas, sinon je ne vois pas l’intérêt de préciser “ou plus rarement” pour distinguer le coffre riche du coffre de base.

Bon bah on a la réponse maintenant concernant les coffres :

•Le coffre du Dragon riche est désormais disponible dans la catégorie “Consommables” de la boutique aux gemmes pour 100 gemmes l’un, 400 gemmes les 5 ou 2000 gemmes les 25. Cette boîte spéciale pour le festival contient toujours des bonbons de la Foire du Dragon. Il y a aussi une chance qu’elle contienne des feux d’artifice, un mini-chevalier revenant holographique, ainsi qu’une chance très faible de contenir un billet pour une apparence d’arme de dragon de jade. Les coffres du Dragon riches contiennent les mêmes objets que les coffres du Dragon obtenus habituellement sur les ennemis de la Foire du Dragon, mais ils ont une chance plus importante de contenir des objets rares.

Donc ce coffre est “riche” parce qu’il contient plus d’objets sans valeur (comprendre ici : tout autre objet que les tickets d’armes) que le coffre de base, mais apparemment du côté des tickets il n’y a pas de différence. Donc en gros, c’est pareil que le coffre du consortium.

Espérons juste que le coffre de base tombe beaucoup plus souvent que le coffre du consortium.

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Objet du vendeur "d'exo".

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

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Khentar.7582

Ils ont mis ca en place pour éviter ce genre de farm aux précu !! cela me semble logique et dommage pour vous et a mon avis ils ne vont pas levé le petit doigts pour vous malheureusement. Bref comme ca vous saurez pour la prochaine fois, en tous cas ils ont bien dû rire …

Et n’attendez pas une réponse avant lundi car ils sont comme vous en week end

Oui mais bon, ce n’est quand même pas sérieux de ne pas parvenir à être parfaitement clair sur ce genre de chose directement dans le jeu. Il suffirait juste que les info-bulle des objets indiquent systématiquement et de façon claire toutes les contraintes de celui-ci : vendable ou non aux pnj, à l’hv, lié à l’âme (quand acheté ou équipé), lié au compte, unique, utilisable à la forge, ou encore recyclable. Ce ne sont que des bêtes « flags ». Ça peut se faire facilement via des icônes explicites par exemple, comme l’icône « recyclable » que l’on connait sur les emballages réels, ou via l’affichage d’une « check-list » à droite de l’info-bulle. Ce n’est quand même pas compliqué à faire, il ne faut pas exagérer. D’ailleurs ils ont bien réussi à indiquer qu’un sort est inutilisable sous l’eau via une icône dans l’info-bulle du sort donc bon… C’est quand nettement moins compliqué à faire je pense que la conception de tout ce système de contraintes sur les objets.

Et puis tu oublies un peu vite qui a mis en place le système actuel des précurseurs via la forge, le système de recyclage, et qui a développé et défini les règles du Trading Post.
Donc dire qu’ils ont dû « bien rire » alors qu’ils ont eux-mêmes provoqué ce comportement des joueurs par leurs choix de game design et de modèle économique, c’est un peu léger, surtout quand derrière il est possible de payer ce genre d’objet indirectement en argent réel (échange gemmes=>po), et que contrairement à d’autres MMO il n’est toujours pas possible d’échanger pendant une durée limitée un objet acheté par erreur à marchand (ce qui allègerait pourtant leur support et éviterait ce genre de problème).

Bon bref, même si je n’ai acheté aucun de ces objets pour l’instant, j’aimerais bien quand même qu’ils améliorent leur communication ou leur affichage en jeu sur ce point. C’est parfois un peu fatiguant et dommage de devoir se méfier de tout (et surtout de ce qui n’est pas indiqué) dès que l’on achète quelque chose en jeu.

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Arnaque du Lion noir

in Compagnie commerciale du Lion noir

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Khentar.7582

Bonjour,

Si tu as bien effectué un achat direct et non pas “une offre de vente” : Je ne sais plus exactement comment est calculé le prix total avant achat mais il faut se méfier quand on tente d’acheter quasiment tout le stock d’un objet particulier (ce qui a peut-être été le cas ici) car il reste souvent de très vieilles offres de ventes en fin fond de stock (il n’y a pas de limite de temps pour les offres), et à des prix parfois délirants.
En tout cas au final le total du prix n’est pas N items * le prix unitaire affiché car on se retrouve en fait à acheter “par lots” suivant ce qui est réellement disponible et en partant des lots les moins chers évidemment : par exemple 5 items à 50pc, puis 10 items à 55 pc, etc. jusqu’à arriver à tes 100 pièces, ou bien à écouler le stock complet.

Peut-être que quelqu’un a acheté une partie des objets entre le moment où tu as saisi ton ordre et le moment où il a réellement été traité (ce qui pourrait expliquer que tu n’en aies pas reçu 100 au final et que tu as raclé le fond du stock composé de pièces à des prix exorbitants, si c’était le cas pour ces objets).

Pour le support je ne peux pas te répondre, mais si après avoir vérifié ton historique d’achats à l’hv tu suspectes vraiment un bug, tu peux toujours tenter d’exposer ton problème dans la section dédiée du forum, éventuellement avec une capture d’écran de ton historique d’achat qui doit décomposer les différents lots qui t’ont étés attribués au final.

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[Donnez-nous votre avis] La Foire du Dragon !

in La Foire du Dragon

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Et jusqu’ici, il y a eu au moins un mini donjon par évènement, donc je ne vois pas pourquoi ce ne serait pas le cas!

Halloween est sorti très tôt après la sortie du jeu. En comptant en plus la quantité de bugs et autres problèmes (hacking, exploits et bots) qu’il a fallu résoudre et qui ont dû grandement monopoliser toutes les équipes, il est donc probable que cet événement saisonnier avait été conçu en grande partie avant que le jeu ne soit sorti (ce qui a malheureusement mis la barre assez haut pour les autres événements, qui n’ont sans doute pas pu être réalisés dans les mêmes conditions). Ce fut peut-être aussi le cas pour une partie de l’Hivernel. Je pense en fait que cette Foire du Dragon doit être du coup le premier événement de type saisonnier a avoir été entièrement développé après la date de sortie du jeu (mais ce n’est qu’une supposition personnelle ), donc il est possible qu’ils n’aient pas eu le temps d’y ajouter les mêmes éléments cette fois.

Possible aussi que le concepteur principal des puzzle jumps travaille en ce moment sur un pj permanent non lié à l’événement. J’ai lu des rumeurs là dessus.

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L'or dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

J’ai relu son message, à Rems.4531 , et j’ai du mal à saisir le passage rapport à " il a aussi un avis très négatif sur les joueurs qui s’inquiètent un peu trop de ce que font les autres " je t’avoue.
En l’état il m’a semblé comprendre qu’il résume une pensée que je partage : les gens trouvent cela trop difficile de faire une légendaire ( particulièrement obtenir un précurseur ) et réclament que cela soit plus simple.

C’était en référence avec le fait de chercher à « se vanter » d’avoir obtenu une légendaire. En principe, une fois que tu l’as obtenue avec la méthode proposée à un moment donnée, le fait que ça soit plus simple après ou non pour les autres ne devrait pas t’affecter si tu l’as réellement fait uniquement pour toi et pour le défi que cet objectif représentait « à ce moment là ». Exemple dans WoW si je n’ai pas été assez clair : Le prestige des titres et autres associés aux raids est lié à l’instant où ces objectifs ont été réalisés. Après on sait pertinemment qu’avec le temps (avancée du stuff oblige), tout le monde va pouvoir rouler dessus, voire carrément les « soloter » plus tard.

Sinon je pense que pour cet objectif très précis (les armes légendaires), beaucoup de gens résument les plaintes et critiques, parfois mal exprimées, à une simple « demande de nerf », sans vraiment chercher à comprendre l’origine de cette plainte (et de la frustration de certains joueurs). Etant présent sur le jeu depuis son lancement j’ai vu comment ceci avait évolué et en l’occurrence, cet objectif est passé d’un état « trop simple » (compos T6 «quasi données » à l’HV par exemple) à « correct » pour finir par devenir beaucoup trop « cher/dur/long », de l’aveux même des concepteurs du jeux qui ont en fait perdu tout contrôle sur le temps moyen et les activités nécessaires à l’obtention de ces armes légendaire (en même temps voilà ce qui arrive à lier tous les composants à l’HV et avoir mis en places des restrictions sur le farm). Attention donc à ne pas associer trop vite ce genre de critique du système actuel à une demande de simplification. Ça peut être avant tout une demande pour que la situation n’empire pas avec le temps (ce qui est le cas aujourd’hui à cause de la dépendance à l’HV).

Un exemple : Si les précurseurs étaient vendu 500po par un PNJ et non pas à l’HV, il y aurait déjà moins de plaintes car les gens auraient de quoi estimer le temps et l’effort nécessaire de façon fiable. Idem pour les composants T6 : S’il en fallait 5000 au lieu de 250 de chaque mais que tu en lootait à 50% sur chaque mob des zones 80, il y aurait déjà nettement moins de plaintes.

Oui je me doute pour les légendaires du comptoir, mais il y a tout de même très peu de joueurs qui peuvent se permettre de mettre des centaines d’euros pour obtenir l’une de ses armes

Tu es très optimiste quant à la nature humaine à mon avis. Certains n’ont pas hésité à claquer plus de 100€ juste pour espérer looter un ticket d’arme dans ces fameux coffres saisonniers. Et pourtant il ne s’agit pas d’arme « légendaire » ici. S’ils proposent ce genre de coffre à chaque événement, c’est que ça marche financièrement (et mieux que de proposer les skins directement en boutique malheureusement).

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L'or dans GW2

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Khentar.7582

Je pense que nous sommes beaucoup à subir la même chose que vous, et pourtant nous ne disons rien et poursuivons. Comme dit plus haut, j’ai mis 200 po d’item facile dans la forge mystique, j’ai abandonné pour économiser et j’ai acheté au comptoir mon précurseur.
Donc je passe par le même chemin que vous, mais je ne me plains pas de mon côté car je suis parfaitement d’accord avec Rems.4531. Je crains que si on facilite l’obtention ( du moins trop facilement ) de certaines composants, tout le monde rushera sa légendaire plus ou moins vite selon le type de joueur. Sans compter que ce sera assez dégoutant pour ceux qui auront trimé durant des mois et l’auront monté avec fierté, de constater que les nouveaux la font en trois coups de cuillère à pot.

Attention quand même : il y a une différence entre pleurer / se plaindre pour rien et critiquer le jeu de façon constructive pour que celui-ci s’améliore. Bien souvent, on critique parce qu’on aime quelque chose (un jeu) et qu’on a envie que celui-ci avance dans le bon sens et corrige ses défauts. Subir sans rien dire, c’est la meilleure façon pour que le jeu stagne et sombre dans ses erreurs. C’est même franchement grave à mes yeux de « subir sans rien dire », ou alors j’ai mal compris ce que tu voulais dire, mais honnêtement, je m’inquiéterais sérieusement pour le jeu le jour où il n’y aura plus la moindre « plainte » ou critique sur le forum ou ailleurs, car cela signifierait que le jeu est mort.

Sinon je suis curieux que tu sois parfaitement d’accord avec Rems.4531 car il a aussi un avis très négatif il me semble sur les joueurs qui s’inquiètent un peu trop de ce que font les autres. Mais dans la mesure où toi tu te souviendras que c’était une épreuve difficile à l’époque où tu avais fabriqué cette arme, elle ne devrait donc jamais perdre sa « valeur » à tes yeux, sauf si effectivement cette valeur n’existe pour toi que comparée à l’activité des autres joueurs, auquel cas celà revient un peu à souhaiter indirectement que le jeu n’évolue jamais.

Sur un sujet assez similaire, je te conseille de lire l’ensemble de cette discussion et des réactions sur le forum EN officiel : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/crafting/Charged-Lodestones-not-rare-enough

Sans compter que ce sera assez dégoutant pour ceux qui auront trimé durant des mois et l’auront monté avec fierté, de constater que les nouveaux la font en trois coups de cuillère à pot.

Ah mais ça c’est déjà trop tard comme tu as pu le constater : Certains peuvent la faire déjà en trois coups de cuillère à pot : Hop 400-600€ convertis en gemmes, quelques clics et c’est fini. Et pour les autres personnes qui verront cette arme portée, il n’y aura aucune différence visuelle indiquant son origine. Et je ne parle pas (enfin si) des nouveaux joueurs qui lootent un précurseur sur un joueur ennemi en McM ou autre (même si c’est très rare), ça aussi ça dégoûte bien aujourd’hui déjà quand toi tu réalises que tu as farmé des mois pour te la payer à l’HV. Et pour répondre à ta question plus haut dans la discussion : Arenanet pouvait et aurait dû annuler les ventes des légendaires à l’HV dès le premier signalement. ça serait passé au titre d’un bug imprévu. Ils ne l’ont pas fait à l’époque, maintenant c’est donc trop tard et ils ne peuvent plus modifier ce comportement sans provoquer un gros lever de bouclier, mais le résultat est que ces items n’ont plus rien de «légendaire » depuis cette époque, aux yeux de pas mal de joueurs.

Dernier point : Un joueur qui a fabriqué sa légendaire avant 2013, et en particulier dans les premiers mois du jeu, a eu nettement moins de difficulté à accomplir cet objectif qu’un joueur qui s’attèle à la tâche aujourd’hui. Ce qui est demandé principalement n’est pas que ça soit plus facile, mais au moins que ça soit beaucoup plus stable et constant et non plus variable en fonction de la chance et de la période durant laquelle tu t’occupes de cet objectif.

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L'or dans GW2

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

@Rems.4531 : Je ne suis pas sûr que tu aies bien lu les différents avis au dessus concernant les légendaires et tout ce qui tourne autour de l’or dans le jeu :

C’est donc une épreuve à avoir, car pour être ou avoir une légende, il faut des épreuves, et qu’elle demande du temps ou de la difficulté, il faut bien l’un des 2.

SI vous en avez marre de farmer et que vous la voulez maintenant, bah sortez votre carte bleu.

Donc tu ne vois pas vraiment de problème dans le fait « d’être ou avoir une légende » en ayant lâché uniquement un gros paquet d’euros et sans avoir participé à aucune autre activité dans le jeu ? Donc c’est soit du temps, soit de la difficulté, soit… un paquet d’argent. Tu ne trouves pas que ça enlève tout intérêt à cette « épreuve » quelle qu’elle soit? Et concernant le temps je ne suis pas d’accord : le temps demandé pour fabriquer une même légendaire est beaucoup trop variable d’un joueur à l’autre et d’une période à l’autre, indépendamment de la difficulté : Au début du jeu il était nettement plus facile d’obtenir les composants nécessaires à l’HV, dès lors qu’on rushait le lvl 80 et qu’on s’occupait immédiatement de cet objectif. Aujourd’hui c’est nettement plus long. Et là encore, je ne parle pas du facteur chance considérable lié à l’acquisition des précurseurs et à l’évolution de leur prix à l’HV.

Admettons qu’on vous offre un farm de 1 semaine qui vous file 30po de l’heure.

Conséquence prévisible => Si les quantités disponibles n’augmentent pas en même temps, les prix à l’HV des précurseurs, des noyaux et des matériaux T6 vont suivre la même pente que l’augmentation de richesse générée par ce spot de farm. Donc au final, ça n’aura quasiment aucune incidence sur l’acquisition des légendaires. Ton argument n’est valide que pour l’acquisition des items à prix fixe et disponibles en quantité infinie (la rune à 100po par exemple), qui représentent une part très faible des matériaux nécessaires à la fabrication d’un légendaire.

Quand tout le monde aura sa légendaire, vous ferez quoi? Rien
Car votre objectif était la légendaire, et qu’après la légendaire, en PvE, il n’y a plus rien.
Ainsi, vous ne arriverez à stopper le jeu, ce qu’Anet se refuse

Il ne faut pas exagérer. Ce n’est pas parce qu’on a un objectif à un moment donné qu’une celui-ci fois accompli et qu’on en est satisfait, on n’en trouve pas un nouveau et qu’on arrête le jeu. Sinon on ne verrait personne avec une légendaire actuellement, puisque les joueurs auraient stoppé le jeu une fois l’arme acquise.
Beaucoup de personnes aussi se lancent dans la fabrication d’une autre légendaire une fois la première réalisée : c’est clairement incité dans le jeu par la présence d’un succès dédié et du don d’exploration que l’on obtient en deux exemplaires. Par contre, il y a des gens qui arrêtent ou ont failli arrêter le jeu après s’être rendu compte à quel point l’obtention du précurseur, ou plus généralement la fabrication d’une légendaire, déformaient leur vision du jeu.

Aussi, Anet rend la quête ardue, […]

Tu penses vraiment qu’avoir permis que ces armes soient achetables directement à l’HV contre des euros ça rend la quête ardue ? Et même en mettant de côté cette méthode d’acquisition, Arenanet a surtout rendu la fabrication de la légendaire terriblement volatile et imprévisible car dépendante de l’acquisition des po, de l’HV, ou de la chance. Après chacun à sa propre définition de la notion de « difficulté » mais pour moi la chance n’a rien à voir avec la difficulté.

[…] mais rien ne vous empêche de faire votre légendaire en plusieurs mois.

En fait si, justement : de part le côté totalement aléatoire de l’acquisition des précurseurs (quand on ne souhaite pas passer par l’HV) et/ou le côté imprévisible du comportement de l’HV quand on se concentre uniquement sur l’acquisition d’or (ce qui est le sujet initial ici). Rien ne te dis en fait que tu réussira à obtenir le précurseur à la forge dans N mois après avoir gâché des centaines d’exotiques dans les toilettes mystiques. Et si tu estimes à un moment donné qu’il te faudra 2 mois pour avoir de quoi t’acheter le précurseur qui t’intéresse, rien ne te dit non plus que lorsque tu auras accumulée la somme prévue deux mois après, il ne te faudra pas 3 mois de plus pour compenser l’augmentation du prix (et ainsi de suite).

Il n’est pas, dans le fond, question de pleurer ou d’avoir un nerf ici, mais de rendre la progression plus stable dans le temps afin de ne pas avoir la sensation de devoir accumuler le plus vite possible des po afin qu’au final, cet objectif ne soit pas synonyme d’une perpétuelle fuite en avant.

Si vous la faites pour vous vanter, arrêtez donc le jeu de suite

On peut juste avoir envie de faire la légendaire pour accomplir un des objectifs majeurs du jeu (il y a bien une icône dédiée sur la page d’accueil). Mis à part ça, tu ne crois pas que c’est un peu utopique de demander à des joueurs de MMO d’arrêter de courir après des objectifs dont le but serait de montrer aux autres ce que l’on a accompli ? Et puis « vouloir montrer aux autres » ne veut pas forcément dire « se vanter ». Sinon à quoi servent les titres ? Les points de succès ? Les classements ? Tu crois réellement que c’est ce qu’Arenanet (ou tout éditeur de MMO) souhaite ?

Jouer pour le plaisir bon sang, sinon ou est l’intérêt de jouer.

D’accord sur ce point, mais il ne faut pas oublier aussi que pour certains, se fixer et accomplir des objectifs dans un jeu, c’est une forme de plaisir. Le problème survient quand on ne se rend pas compte à quel point la poursuite d’un objectif en particulier commence à empoisonner les autres activités et plaisirs en jeu (ce qui arrive quand un objectif évolue au fil du temps, ou s’éloigne sans arrêt au lieu de se rapprocher).

Mais non, tout le monde est là, vite faut que j’ai ma légendaire que je sois plus rapide que mon pote, ou que cet inconnu là bas.

Ce problème est en grande partie lié au côté aléatoire et variable de l’acquisition des composants requis, ce qui empêche d’estimer réellement le temps nécessaire pour les obtenir et donc incite à aller au moins aussi vite que les autres joueurs (qui servent alors de référence dans ce cas).

N’oublie pas aussi que l’HV est d’une certain façon un lieu « PvP » et qu’il est quasiment incontournable pour la fabrication de la légendaire (pour acheter les composants ou gagner des po en vendant des objets). Donc indirectement, il s’agit d’une forme de concurrence entre les joueurs qui se ressent fortement quand on s’attaque à la fabrication de ce type d’arme. S’il était beaucoup plus efficace, et moins aléatoire, de rassembler les différents composants par soi-même plutôt que de passer par l’HV, cette concurrence serait quasiment imperceptible.

Et puis bon, l’inconnu qui découvre le jeu lors de la période d’essai, loot un précurseur sur un mob et se fait 600po, quand il te faut X mois de jeu « normal » pour avoir la même chose, ça a de quoi inciter à remettre en question l’efficacité de sa propre méthode d’acquisition des po, et à céder à l’exploitation, jusqu’à l’écœurement, des activités les plus rentables.

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L'or dans GW2

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Khentar.7582

@Zenalpha.4192 : J’ai connu le même problème que toi il y a plusieurs mois. Je m’étais mis comme objectif d’acquérir une arme légendaire à une époque où les composants et autres semblaient abordables. Seulement voilà, quand j’arrivais à cumuler 10 po, le précurseur augmentait de 15, m’obligeant au fur et à mesure à ne me concentrer que sur les activités les plus rentables. Problème : J’aime les puzzle jumps (ça rapporte rien), j’aime varier les donjons (farming CoF1 quasi obligatoire pour la légendaire) et j’ai horreur de jouer à l’apprenti trader (sans doute l’activité la plus lucrative malheureusement). Bref j’ai fini par réaliser que continuer à vouloir atteindre ce but risquait de signifier pour moi le dégoût suivi de l’arrêt total et définitif du jeu au moment même où j’aurai réussi à obtenir cette arme.

Du coup j’ai quitté la guilde dans laquelle j’étais avant qu’il ne soit trop tard (décision radicale mais vraiment nécessaire à l’époque) afin de refaire le point, de me recentrer uniquement sur les activités qui m’intéressaient, et de ne plus voir la progression des autres dans leur acquisition d’une légendaire. J’ai aussi acheté le précurseur le moins cher à l’hv (le trident « poison ») histoire de me dire qu’au cas où, à terme, j’aurais de quoi débloquer l’icône de la page d’accueil sans avoir à me soucier de l’évolution des prix des précurseurs, ni de leur acquisition aléatoire. Depuis je varie les différentes activités sans m’occuper de la rentabilité, je fuis les donjons quand l’annonce précise « rush », je vais en McM quand j’en ai envie, je me donne des objectifs idiots comme acquérir l’intégralité des teintures sur un seul perso (même pas de succès associé), je craft les trèfles uniquement quand l’utilisation de la forge est dans les succès quotidiens, et je stocke en banque les potentiels objets nécessaires aux armes légendaires sans les transformer pour l’instant.

Les légendaires me font penser un peu aux étoiles à capturer dans le jeu Braid. Ceux qui ont déjà essayé et vu (ne serait-ce que sur Youtube) la « récompense » à la fin comprendrons peut-être le message que les développeurs de ce jeu ont voulu faire passer concernant les conséquences possibles de la poursuite de ce genre d’objectif.

Et le légendaire doit rester… légendaire. Moi je suis plus choqué qu’il ne soit pas directement lié au compte et qu’on puisse le revendre, alors que sinon, certes il représente du farm, mais aussi une maitrise ou au moins connaissance de tout le jeu ( mcmcm/pve/exploration/instance etc ).

En ce qui me concerne, cette part extrêmement importante de l’HV dans la conception de ces armes, a fait perdre à celles-ci tout statut « légendaire » à mes yeux : l’HV étant le seul et unique aspect du jeu dont la maîtrise suffit à elle seule pour obtenir directement la légendaire, sans même maîtriser les autres aspects du jeu. Une autre des raisons qui m’auraient au final écoeuré de GW2 à l’obtention de l’arme. Et sinon malheureusement, la vraie part de « maîtrise » du jeu (le « don de maîtrise » justement) est en fait ridicule à obtenir en comparaison du reste. Pour moi, ils ont tellement loupé l’équilibrage des composants nécessaires à la fabrication des légendaires que les 100% d’exploration donnent deux dons d’exploration (cas unique), alors que c’est beaucoup plus simple à obtenir que les 500-1000po nécessaires à côté (enfin sauf pour les traders).

Je vois souvent qu’on propose une quête " épique " à la place pour obtenir le précurseur etc… sauf que du coup, on aurait les gens hardcore gamer / de guilde se soutenant qui feraient en une journée la dite quête, et pouf ils terminent leur légendaire et on en verrait à tous les coins de rue ? Je ne sais pas vous, mais moi, ca me gêne cette idée. Actuellement, oui il faut de la chance / du farm en partie, mais au moins, on peut finir TOUS par l’obtenir un jour, mais avec du temps, et ceux qui n’en ont pas le courage ou l’envie, ne le font pas, ce qui permet à ces items d’être “légendaire”.

De mon point de vue : Ces items étaient légendaires dans leur description initiale, mais aujourd’hui j’aurais l’impression en m’équipant de l’une d’entre elles de me balader avec une pancarte « Regardez j’ai claqué des centaines de po (ou d’euros) et farmé les 2/3 mêmes contenus pendant un temps déraisonnable ». Ce n’est pas/plus vraiment ce que je souhaite pour un item légendaire. J’aurais plus de fierté à afficher mon titre « Mention en saut appliqué » en comparaison.
De toute façon aujourd’hui si tu cherches réellement un item rare que tu serais le seul à pouvoir arborer à l’Arche, autant partir sur l’épée Lumière infinie par exemple, ou « mieux », sur des armes dont les apparences n’ont été rendues disponibles que dans les coffres saisonniers. Après que tout le monde en ait une, personnellement je n’en ai rien à faire car ces armes, de part leur conception, ne sont pas « légendaires » à mes yeux. La seule chose qui finirait vite par me soûler, c’est de voir des flaques de couleurs diverses un peu partout ainsi que des effets délirants et pas du tout RP à chaque coin de rue (déjà qu’un seul arc « mon petit poney » ça me soûle bien vite en McM ou pire en donjon…). Et puis si le précurseur est vraiment l’unique élément qui limite la création finale de l’arme légendaire (ce n’était pas censé en être le début d’ailleurs si je me souviens bien de l’annonce initiale ?), alors qu’il y a quand même un sacret paquet d’autres composants qui entrent en jeu, ce n’est pas qu’il y a un GROS problème de conception de ces armes quelques part ? Ou alors ça ne servait vraiment à rien de faire une recette si compliquée : autant mettre juste le précurseur, 500po, 5000 pts de succès et le don de maîtrise en recette à la forge et hop ça serait réglé.

(Modéré par Khentar.7582)

[Donnez-nous votre avis] L'affrontement Ultime à sud-Soleil arrive le 28 mai

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Y’a aucun dialogue, aucune musique, aucune ambiance, aucune sensation, aucune cinématique, y’a rien, c’est le vide inter sidéral, et ensuite le golem qui s’appelle “Sous directeur noll” … bon bah j’ai du m’endormir en cours de route, le sous directeur noll c’est pas un asura à l’ilot de perle ? Pourquoi ce golem porte son nom ?! Canach et le sous directeur noll sont pas ennemis ?! Est-ce que c’est une erreur de traduction ??

Concernant l’instance de Canach : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Doublages-et-sons-dans-l-instance-solo-de-Canach/first#post151676

Pour Noll, c’est effectivement un mauvais choix de traduction : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Sud-Soleil-Sous-Directeur-NULL/first#post151678

Futures apparences d'armes du dragon de jade

in Suggestions

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

D’accord globalement concernant le manque d’accès à certains objets de la boutique pour les joueurs JcJ.

D’une façon générale, le principe de ces coffres est assez mal vu par la communauté à priori, et ce depuis Halloween. Les gens qui jouent à un MMO veulent en général obtenir des récompenses en fonction de ce qu’ils accomplissent dans le jeu et non pas en jouant au loto contre de l’argent comme unique moyen de les obtenir. Sinon tu es plutôt optimiste en disant « je n’avais pas de quoi acheter une dizaine de boxes pour pouvoir trouver des tickets d’apparences d’armes » car apparemment, certains en ont acheté bien plus que 10 sans obtenir le moindre ticket, et c’est bien là le problème. Même si tu avais eu de quoi acheter ces 10 boîtes, comment aurait-tu réagi si tu n’avais rien eu au final hormis des carapaces de karka et des passiflores ?

Mais d’un côté les chitineuse, on est tous déçues de pas les avoir eues c’est sûr, MAIS, ceux qui les ont eu (je n’en fait pas partie !) ils ont une item rare qui a une valeur, et ça bein, c’est une bonne chose je trouve.

J’ai réussi à obtenir un de ces ticket dans un des coffres que j’ai looté à la Crique. Personnellement, je n’ai absolument pas l’impression d’avoir obtenu une arme qui a une valeur liée à sa rareté, déjà parce qu’elles ne m’intéressaient pas spécialement, ensuite parce que je ne peux pas revendre ce ticket, et pour finir parce que de toute façon, dans quelques mois tout le monde aura probablement oublié d’où elles venaient.
De plus, à cause de ce principe d’obtention et de la vente de ces coffres en boutique, elles donnent aussi l’impression, quand on les porte, de se promener avec une pancarte indiquant « J’ai dépensé un paquet déraisonnable de po ou d’euros en boutique pour avoir cette arme » (comme les légendaires en fait). Même si je ne l’ai pas eue de cette façon, cet aspect entache la valeur de ces armes de mon point de vue. Mais au final, je suis surtout triste pour les artistes et développeurs qui coinçoivent ces objets avec des détails et des animations uniques, pour au final en voir si peu portés en jeu, et peut-être plus du tout dans quelques mois.

Après ils ne faut pas que ce soit tout le temps comme ça c’est sûr^^ mais de temps en temps ça fait pas de mal .

En fait, vu les commentaires et les avis perçus dans le jeu, je ne suis pas sûr que ça ne cause pas du tord à la communauté. Quelqu’un qui dépense un paquet de po (ou d’euros) dans ces coffres pour au final ne rien avoir du tout (ces coffres n’ayant en général aucun contenu intéressant à part ces tickets) aura l’impression de s’être fait avoir et ne dépensera plus rien en boutique à l’avenir. Sur le long terme, l’effet est négatif pour l’image du jeu et son financement. Et j’ai plutôt l’impression que ces coffres deviennent la norme pour les apparences d’armes exclusives car là ils nous les sortent à chaque événement (sauf les armes de Rox et Braham, ainsi que celles de SAB, mais il ne s’agissait pas de set complets ici car il manquait pas mal de types d’armes).

Sinon concernant les coffres du prochain événement, le texte de l’annonce parle de deux types de coffres du dragon : un coffre « de base » disponible en jeu via les activités de l’événement, et un coffre « riche ». A priori, tous les deux devraient contenir des tickets. Par contre ils ne donnent aucun détail concernant le contenu réel et l’obtention de ce coffre « riche », peut-être qu’il permettra d’obtenir des tickets avec un taux bien plus élevée que le coffre « de base » cette fois-ci.

(Modéré par Khentar.7582)

[Donnez-nous votre avis] La Foire du Dragon !

in La Foire du Dragon

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Imaginez que toutes ces activités, ainsi que les prochaines qui vont arriver, soient là en permanence; croyez vous qu’il y aura toujours assez de monde sur chaque activité pour que tout le monde puisse y participer? Moi je suis sur que toutes les activités n’auront pas le même attrait, on peut donc être certain que celles-ci soient délaissées par manque de concurrents.

Je suis d’accord aussi sur ce point, et c’est normalement ce qui fait l’attrait de ce genre d’événement, en plus de renouveler régulièrement le côté « découverte ». Et puis voir l’arche décorée de la même façon toute l’année ça peut finir par lasser.

Le problème cependant, c’est qu’un MMO a besoin de travailler sur plusieurs fronts en même temps afin de conserver ses joueurs (ou au moins d’en limiter la fuite). Or là, du côté du contenu temporaire et saisonnier, c’est plutôt pas trop mal (enfin sauf quand c’est “survendu”) quoiqu’un peu court, mais en parallèle, du côté du contenu permanent PvE (hors JcJ et McM donc), ça n’a pas beaucoup bougé. Mis à part les fractales (qui commencent à dater), la zone de la Crique du Sud-Soleil et les lauriers, ça n’a pas beaucoup évolué, et le suivi des donjons actuels semble avoir été mis en pause pour l’instant. Je mets de côté le contenu pour les guildes car ce n’est accessible qu’à une partie des joueurs. Ça manque en fait d’ajouts ou d’évolutions permanent(e)s capables de capter l’attention des joueurs pendant des mois comme les fractales.

Côté nouvelles fonctionnalités en PvE, elles ne sont pas nombreuses non plus : suivi et modification des succès, infos supplémentaires sur la carte, mode aperçu au TP et j’espère que j’en oublie d’autres. On attend (enfin en ce qui me concerne) toujours un stockage séparé et digne de ce nom des jetons, une vraie fonctionnalité de recherche de groupe, des filtres supplémentaires pour le TP, une meilleure gestion des miniatures, une vraie armurerie au moins pour les costumes, un mode “copie de skin sans les stats et sans destruction de l’objet d’origine” pour les pierres/cristaux de transmutation ou mieux (surtout qu’il y a de plus en plus d’objets temporaires liés aux événements dont le skin ou les stats ne seront plus récupérables en cas d’erreur), et je m’arrête là car il y a de quoi remplir des pages.

Exemple pour la bagarre de barils que j’avais jamais faites mais que j’ai testé pour appuyer mes dires:
On est 2 contre 2 et les types ne jouent même pas le jeu, ils se mettent dans un coin pour faire les succès… Perso je ne veux pas d’activité permanente si c’est pour que ça se passe comme ça, et vous?

Ton exemple illustre surtout le résultat d’une « fausse bonne idée » d’Arenanet dont l’effet pervers n’a pas été suffisamment anticipé. Le problème ici n’est pas vraiment le côté permanent ou non de la bagarre de barils, c’est la nature même de la tâche demandée par le succès quotidien qui y est lié + le fait que ces succès justement soient “quotidiens” et non pas hebdomadaire : En gros, ça incite trop les joueurs à accomplir la tâche demandée le plus vite possible, donc à trouver le chemin le plus rapide/optimisé pour l’accomplir au lieu de simplement jouer normalement à ce mini-jeu.
Ils l’ont mis dans le succès quotidien pour inciter plus de gens à y jouer mais ils s’y sont assez mal pris. Pour moi il y avait d’autres moyens d’arriver à ce résultat sans avoir de tels effets pervers : Déjà le rendre plus visible (panneau “mini-jeu” dans la fenêtre JcJ par exemple + le présenter au cours de la progression du perso) et autoriser son utilisation privée (au sein d’une guilde par exemple, ou organiser des matchs entre guildes sur ce principe). Dommage car ce mini-jeu est plutôt bien fait et amusant.

(Modéré par Khentar.7582)

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Déjà durant la petite vidéo :
- Pas de jumping
- Pas de donjon

J’espère tout de même, car durant le roi dément et Noël, c’était bien drôle ^^

En voyant le donjon du secret de sud soleil, si il y en a pas a la foire, heureusement …

On parlait de ce qui avait été proposé aux événements “festifs” similaires c’est-à-dire lors des événements d’Halloween et de l’Hivernel. Les évenements comme ceux de la crique du Sud-Soleil (où la mention de “donjon” était une grosse erreur de communication dans l’annonce) ne rentrent pas vraiment dans cette catégorie. Les deux événements cités proposaient un mini-donjon sympathique, soit avec juste un boss en plusieurs phases lors d’Halloween (c’était la “surprise mystère” qui concluait l’événement), soit avec plusieurs activités qui se concluaient avec un boss, dans des décors originaux (l’Hivernel). Honnêtement, bien qu’il n’était pas bien dur, j’avais beaucoup aimé le mini-donjon de l’hivernel car je trouvais les décors vraiment sympas et aussi parce qu’on pouvait passer son temps à tout casser.

Et concernant le puzzle jump, ceux d’Halloween (la fameuse tour de l’horloge) et de l’Hivernel n’ont rien à voir avec tous les autres puzzles jumps proposés de façon permanente dans le jeu. D’où le regret de leur absence ici.

(Modéré par Khentar.7582)