Pour vous montrez que ce que vous dites n’a pas de sens, c’est comme si vous disiez “Mais on est obligé de faire cita pour avoir des tokens de cita !”. C’est exactement la même chose ici.
Non la réalité qui correspond mieux au cas c’est plutôt : “avant vous pouviez obtenir les tokens cita comme vous vouliez (tous les chemins + parcours récomp PvP) mais maintenant c’est uniquement en faisant cita c3.”
Toi tu parles comme si il n’y avait rien eu avant mais c’est pas vrai, avant le système marchait très bien et c’était tout sauf urgent ce changement. Des récompenses (ici les pts de succès) qu’on pouvait avoir sans se prendre la tête deviennent des objectifs à part entière dans sa façon de jouer. Le fait de devoir faire un contenu spécifique n’est pas un problème sauf que ça ne devrait pas remplacer un ancien système pour offrir la même chose (les pts de succès) de manière plus compliqué/chiante à avoir.
C’est comme si dans 3 mois, d’un coup, pour obtenir un laurier ils rendaient obligatoire de faire 3 fois fractale chaque jour… alors qu’avant il suffisait de se connecter (bon c’est extrême comme exemple mais démonstratif). Bah ça gueulerait et à juste titre d’avoir à faire quelque chose qu’on aimerait pas forcement faire pour obtenir ce qu’on avait avant sans s’embêter. Ici c’est le cas.
En tout cas le nouveau système est vraiment pas terrible, heureusement il y a toujours 2 succès JcJ rapide d’accès tous les jours ce qui permet de limiter mais j’imagine pas pour les joueurs qui font que du PvE… devoir attendre 1h un WB ou cueillir des plantes dans un endroit paumé, c’est vaaachement passionnant pour obtenir la même chose qu’avant :/
Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mizuira.8245
Sinon joyeux Noël à tous ! Même aux casse-papillon de première allez tiens tant que j’y suis !
Profitez des fêtes pour vous détendre (et vous la coller) et revenez un peu plus posés en 2015. Bisous !
T’inquiètes pas, on reviendra en forme le 13 Janvier pour dire à quelle point la maj est une déception alors qu’on s’est tapé une pause de 6 semaines !
Noël nous aura permis de récupérer pour repartir de plus belle sur le forum <3. En espérant avoir quelques info sur l’avenir du jeu d’ici là pour être un peu constructif
Mais en fait, quand je lis que “l’extension est la base même de tout MMO”, même s’il y a un côté provocateur dans la formule, c’est clair que ce n’est alors certainement pas le MMORPG auquel j’aspire.
Le soucis c’est qu’un MMO c’est censé se développer et se renouveler, ça fait partie de ses codes.
L’extension est la base de tout MMO car qu’elle soit gratuite ou payante, c’est la seule formule qui a prouvé son efficacité et son côté bénéfique pour le MMO themepark sur le long terme. Dans GW2 l’HV ne marche pas, les résultats ne grimpent jamais, les retours ne sont jamais exceptionnels et le jeu ne fait jamais parler de lui. L’HV est un modèle qui a le mérite d’avoir été tenté par Anet mais ça ne fonctionne pas… en tout cas pas pour GW2.
Après je comprend que le principe de extension = nouveaux donjons à farm, nouvelles maps à explorer pour explorer, nouveaux boss à tuer pour 2 gold et histoire centré sur une attaque du pacte sur un dragon ça soit vraiment trop linéaire et que ça donne pas envie. C’est aussi ce que je reproche aux autres MMO, que ce soit SWTOR, WoW ou FF, c’est toujours : MAJ = nouveaux donjons/raids, suite de l’histoire, nouvelles maps sur lesquelles xp. Il faudrait pas tomber dans ce travers là avec les extensions.
Seulement je pige pas qu’ils ne fassent pas des extensions à l’image de GW1 alors qu’à l’époque ça avait très très bien marché et permis de tenir devant WoW. C’est quand même eux à la base qui ont crée GW1.
Pourquoi toujours vouloir quelque chose de linéaire? Au lieu de faire un chemin de donjon, il faut faire de nouvelles instances uniques comme l’ont été les fractales. Au lieu de faire que du mode PvP compétitif, il faut faire du contenu varié et divers. Pourquoi les maps sont elles presques toujours basées sur le même principe (encore que ça change un peu avec les dernières)? Pourquoi en McM il n’y a pas des features innovantes de rajoutées comme ont pu l’être celles présentes sur la lisière des brumes?
Pourquoi au lieu de copier le même modèle à chaque fois on ne crée pas du nouveau contenu comme des halls de guildes, du housing, de nouvelles professions, de nouvelles races avec leur propre lore, de nouveaux modes de difficultés, des nouveaux défis comme on a eu lors du jubilé de la reine? C’est pour moi la variété d’activité qui fait la richesse d’un themepark, faire la même chose pendant des années avec juste un décor différent, ça ne suffit plus.
“Je ne sais pas ce qui se passe dans les autres MMO, mais c’est clair qu’Arena Net a essayé de conserver toutes les zones attractives d’une façon ou d’une autre, et ça, même s’il y a encore du boulot sur ce sujet, c’est précieux..”
C’est tout simplement impossible de conserver actives toutes les zones du jeu, dans un themepark en tout cas. La population finit forcement par décroitre et le manque de nouveauté se fera ressentir.
C’est simple, 10min passé au Col Aride actuellement suffit pour s’en convaincre. La zone n’a que quelques mois et les joueurs n’y vont déjà plus car elle n’est pas intéressante. Je prédis la même sort pour les contrées sauvages. La seule façon de conserver de l’activité dans une zone c’est : un butin exclusif qui oblige d’aller dans la zone pour l’avoir couplé à une grande liberté d’action comme les Sandbox peuvent le proposer (PvP sauvage, controle de territoire, possibilité d’influencer l’environnement etc).
L’HV en tout cas ne propose rien de tout ça et on voit où ça nous mène maintenant pour un jeu avec un tel succès de départ à sa sortie et une grande ambition qui a finit dans l’oubli…
Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mizuira.8245
Ce qui suffirait c’est que chaque année ils ajoutent quelques décorations et 1-2 item.
Parce que autant cette année vu que l’arche a été démoli c’est sur que c’est un peu à part, mais les autres années j’espere qu’ils complèteront un peu. A l’arche que ce soit Hivernel ou Halloween, dès qu’on sortait de la place centrale y’avait plus rien.
S’ils pouvaient rajouter des decorations et un peu de neige à chaque fois pour étendre la zone de “fête” ce serait déjà très bien. A voir l’an prochain du coup ^^
Coucou Mizuira, je te parle de la mise en place de l’archétype, possibilité de remplacer rapidement les runes, et les cachets , sans avoir à passer par le marchand, et donc de pouvoir le faire en match.
C’est vrai que ça s’approche d’une feature effectivement cette option là, même si c’est très minime.
Par contre clairement cette mise à jour s’inscrivait dans une amélioration globale du JcJ qui a l’époque se désertait à vu d’œil (d’ailleurs après la maj, la population en JcJ avait d’après un dev une forte augmentation). L’objectif c’était pas réellement du confort pour faire plaisir aux joueurs mais bien pour simplifier et motiver l’accès au PvP.
Au contraire de la sauvegarde de build qui sert partout et permet surtout aux joueurs de varier leur style de jeu sans perdre beaucoup de temps. La mise à jour PvP, l’objectif premier restait financier (relancé l’esport et l’utilisation de l’arène perso) mais je t’accorde qu’effectivement c’est pas en lien avec le Cash Shop directement.
Ça fait mince comme contre exemple à côté de toutes les feature orientées CS qui ont été pondus cependant x)
La refonte de l’archétype jcj" du pack d’Avril" n’était aucunement lié au CS, mais encore ?
Euh… pour toi l’ajout des parcours de récompense et la refonte de l’interface JcJ c’est une fonctionnalité? Une feature?
Je vois rien de tel, c’est juste modifier le système de récompense en faisant disparaitre les skins JcJ. Tout comme ils ont modifié à une époque les récompenses de donjon, rajouté les sacs sur les champions etc… C’est pas de la fonctionnalité ça, c’est absolument pas une feature à part entière. On est loin de la mise en place d’un système de garde-robe qui débloque tous les skins obtenus, d’un système qui enregistre les minipets et permet de les laisser en permanence visible ou même du système de tenue qui a reçu un menu à part avec changement complet des possibilités.
Du coup t’as un vrai contre exemple ? Parce que les seuls vraies modif en JcJ lors de ce pack c’est bien plus de l’équilibrage (sur les cachets, les rangs etc).
(Modéré par Mizuira.8245)
mais revenons au débat initial, quelqu’un aurait il une raison qui tienne plus la route que la mienne pour expliquer l’absence de cette feature ?
Que c’est du temps perdu selon les têtes pensantes d’Anet car c’est du temps mis dans une feature normalement gratuite à la place place d’une autre feature liée au Cash Shop.
Pas besoin de chercher plus loin, toutes les features “importantes” ajoutées via les packs de fonctionnalités sont liées de près ou de loin au CS, sans exception ^^
Ils ont juste pas encore trouvé le moyen d’intégrer de manière tolérable le CS dans la sauvegarde de build.
En pire pas vraiment, c’est pas parce qu’une extension sort que Tequatl, le destructeur et les autres WB vont être plus délaissé que maintenant. De même, les joueurs jouent déjà 95% du temps en solo pendant leur leveling, ça changerait strictement rien au point où on en est. La division de la communauté c’est un faux problème, tous les MMO à extension le font et ça les empêche pas de bien fonctionner (WoW,SWTOR,FF14,Aion).
Mais je suis d’accord qu’une extension regroupe pas mal de défauts qui sont les mêmes que l’HV actuellement, mais franchement pas tant que ça en pire.
Par contre une extension a les points positifs que n’a pas l’HV :
- retour des joueurs qui ont eu vent d’un gros patch
- rentrée d’argent significative chez Anet
- satisfaction des joueurs qui attendent enfin de changer leur quotidien identique ou presque depuis la release
- faire parler du jeu, une extension avec de bons retours c’est de l’achat assuré de GW2 grâce au bouche à oreille
- laisse entrevoir un bel avenir pour le jeu si les résultats sont là
Alors que l’HV pour le moment les résultats ont été :
- une lente agonie depuis 1 ans et demi (cf les chiffres de GW2 chez Ncsoft)
- un jeu qui n’a pas le succès escompté par l’exportation (cf déception des résultats en Chine)
- des forums de plus en plus désertés et remplis de plaintes (pas que fr hélas)
- avenir du jeu complètement inconnu, joueurs dans le brouillard
- déception régulière à cause de la différence entre le IG (contenu restreint à cause du rythme) et la communication du studio qui promet mont et merveille
Ok l’extension pourra pas tout résoudre mais elle a franchement plus d’argument que l’HV !
De toute façon à moins de conserver une grosse population et de ne pas ajouter de contenu, les zones ne peuvent pas rester pour toujours suffisamment peuplées.
La question c’est est ce qu’on préfère un jeu qui semble très peuplé en apparence mais où c’est seulement le manque de contenu alternatif qui donne ce résultat même si 80% des joueurs ont leave le jeu. Ou bien, un jeu désert dans pas mal d’endroit malgré sa forte population car le contenu s’est largement diversifié, étendu et qu’il y a pour tous les goûts? Il y aussi le cas qui cumule les deux défauts (jeu très vaste et très faible population) mais c’est pas vraiment le cas de GW2.
Personnellement je préfère de loin la seconde option. Alors oui c’est un peu triste de ne pas toujours croiser des joueurs sur un MMO mais si je sais que le jeu est bien peuplé, ça motive en se disant que plein de bonnes choses sont encore à découvrir.
Après Rose n’a pas tord, un joueur qui veut reprendre GW2 va devoir soit farmer pas mal soit débourser des sous. Le pire étant que même comme ça, il va trouver les zones de l’HV plutôt vides et aura du mal à voir tout le contenu qu’offre les maps (level 6 du col aride une fois tous les 36 du mois…). De même il trouvera surement bien moins de joueur sur toutes les maps par rapport au moment où il a quitté le jeu (le megaserveur cache un peu ça).
La raison c’est que le jeu perd continuellement des joueurs et qu’il ne se renouvelle jamais. Un joueur qui reprend le jeu n’aura que des points négatif devant lui il sera confronté : au prix de l’HV2, à la désertion des zones, à la semi obligation de faire le contenu en solo faute de joueur dans son cas et surtout tout ça pour un contenu qui va certainement pas le retenir plusieurs mois…
Franchement, ça vaut la peine de faire une extension?
Personnellement, je préfère avoir les cartes une par une et gratuitement. Que de devoir payer pour la même chose mais 1 an après.
Oui.
Parce que un MMO qui n’évolue pas est un MMO mort et lassant. Sans extension GW2 stagne beaucoup, les joueurs en ont marre, les joueurs s’en vont ou passent plus de temps à espérer un renouveau qu’à s’amuser (cf les derniers résultats financiers EU/NA et ceux en Chine)
On est prêt à payer si l’extension apporte bien plus de contenu qu’on a actuellement au bout d’un an. Ils auraient sorti une extension au bout de 9 mois à 30€ avec le col aride, les contrées sauvage et toutes les instances, ça aurait marché la première fois… mais les gens auraient crié à l’arnaque j’en suis sûr car la qualité/quantité de contenu laisse franchement à désirer. Du coup l’extension suivante aurait été un gros bide.
Personne n’a envie de payer pour le contenu que nous sert l’HV. On veut une VRAIE extension comme peut en offrir WoW (pas la même quantité de contenu mais le même esprit d’ajouter quelque chose de complet avec des features qui n’existent pas encore).
Les joueurs se plaindront de toute façon de devoir attendre l’extension et de devoir payer. Seulement si l’extension envoit du rêve, tout sera oublié au final. Là l’HV vu que ça vient au compte goutte, c’est jamais suffisant pour pardonner les manques qu’il y a depuis la release, quand bien même l’HV s’est amélioré depuis 2013 tout comme la patience des joueurs a diminué et les exigences augmentées.
(Modéré par Mizuira.8245)
Merci pour ta réponse Mizuira, je crois avoir bien compris ce qu’est une extension pour vous (et pour tout le monde en fait), mais je ne peux m’empêcher de regretter que l’objectif en ouvrant la boîte, c’est de se dire que ça fait X jours/semaines/mois à “jouer sans tourner en rond”. Comment en effet accepter que l’action se passe systématiquement dans un nouveau cadre et que délaisser le reste des cartes (sauf les cités) est normal ?
Quand tu lançais l’extension effectivement tu te disais que t’allais avoir de quoi t’occuper au moins quelques mois, plus si t’étais un joueur PvP à cause du renouveau (les classes et skills) que ça apportait. Mais l’HV ne résoud pas le problème, à chaque fois que le contenu sort, je me dis “bon dans 2 jours je vais de nouveau tourner en rond” …
Alors effectivement, les premières missions devenaient petit à petit délaissées et certaines villes aussi sur GW1. Seulement une bonne partie des joueurs étaient trè satisfait de toutes ces nouvelles activités proposées.
Le problème c’est qu’on se rend compte que GW2 le phénomène est encore pire pour la désertion, tout le monde est sur les nouvelles zones à la sortie. Sachant que la zone est vivante que peu de temps, tout devient déserté à côté. GW1 c’était de l’extension rejouable vraiment à volonté avec les nouvelles professions donc tu trouvais toujours quelques joueurs. D’ailleurs GW2 toutes les missions peuvent se faire solo donc ils prennent pas de risque.
Le point où je suis d’accord avec Ackile par contre c’est que GW1 était devenu trop grand à la fin.
Par contre le cas du joueur qui ne voulait pas acheter l’extension ça n’existait pratiquement pas tellement ça offrait de choses. Tout comme les joueurs acceptent de payer pour avoir des items du CashShop et certains non, là c’était extension ou non. Seulement les extensions offraient de nouvelles compétences et professions et plein de choses mais pas de bonus à proprement parlé. Un joueur ne devenait pas obsolète s’il achetait pas l’extension, à la limite il ne pouvait pas jouer certains builds et pour ça ils avaient mis en place un pack à petit prix pour débloquer les compétences de l’extension uniquement (10€ environ).
Le gros avantage des extensions c’est que ça offrait autre chose et non une suite (sauf eye of the North), du coup même si tu n’avais pas accès à l’autre histoire, c’est pas comme si tu te disais que tu verrais jamais l’avenir du jeu. De toute façon les joueurs achetaient souvent l’extension très très vite, le Cash Shop étant presque inexistant à l’époque.
Quand tu sais que le jeu est ultra suivi et que les nouveautés ont de très bon retours, tu finis par passer à la caisse ! Et même si tu peux pas dans l’immédiat, tu deviens pas obsolète sur le contenu que tu faisais avant. A partir du moment où tu regrettes pas ton achat, en général il y a peu de plaintes ^^
Je pense qu’on reverrait tous de cette situation pour GW2 où le contenu reçoit de très bon retours et où on sent un réel effort pour satisfaire la communauté.
Le contenu attendu notamment sous forme d’extension c’est un tout. C’est à dire à la fois un agrandissement de ce que propose le jeu de base donc nouvelles cartes, nouveaux event, nouveaux champions, nouvelle histoire… ça on l’a en faible quantité mais bien présent dans l’HV.
Mais ce nouveau contenu ça englobe surtout les nouvelles features et améliorations : nouvelles classes, halls de guilde, nouveaux modes PvP, nouvelles fonctionnalités McM voir modif des maps, nouveaux style d’instance PvE zone élite ou autre etc…
Alors bien sur ça demande du travail et au final au bout de 2-3 mois on aura de nouveau les plaintes du manque de contenu… sauf qu’enfin le contenu du jeu sera un peu renouvelé ! Même s’il y a des plaintes, avant que les joueurs soient aussi lassé que beaucoup le sont du contenu de base du jeu qui n’a pas vraiment eu de gros ajouts, il va s’écouler un petit délai d’une année. Le temps de préparer la prochaine extension.
Un peu à la manière de WoW, un peu plus d’un an pour une extension, les joueurs y restent 4-6 mois avant de lâcher pour la plupart par lassitude, puis sachant très bien qu’une extension arrivera dans les 8 mois qui suivent ils y reviendront voir resteront quitte à tourner un peu en rond.
GW2 bah tu te co, tu fais ton morceau de contenu, au bout de 2-3 jours vu qu’il y a 0 challenge, t’en a fais le tour. T’as plus qu’à deco en attendant la prochaine maj. Alors en théorie la prochaine c’est pas longtemps après sauf qu’entre les pauses régulières de 2mois… On est plus proche en moyenne de la maj qui occupe 3-4 jours par mois en moyenne sur l’année.
GW2 étant un themepark, je m’attendais à ce qu’une foule de nouvelles activités me soit proposé. Sauf qu’à part les fractales en PvE et éventuellement quelques maps sans grand intérêt (car petites, peu développé au niveau des évents et rapidement explorées), le PvE n’a pas eu de nouvelles activités qui puissent occuper plus de quelques heures de façon répétable. Le PvP lui n’a eu strictement aucune modification, si t’aimais pas à la release, t’aimeras toujours pas, rien de neuf. Le McM c’est la même chose, si jamais tu te lasses c’est normal car quasiment rien n’a changé entre la release et maintenant.
Des propositions, il y en a des milliers sur le forum off, ils ont qu’à piocher ! Et piocher autre chose que des propositions qui peuvent tourner en utilisation au Cash Shop comme les finisher ou la garde-robe…
Pour ceux qui ont connu GW1, une “extension” c’est à chaque fois deux nouvelles classes, des nouvelles maps, des nouveaux format d’instance PvE avec plus de challenge, de nouveaux modes PvP, une nouvelle histoire complète et tout un tas de nouveaux succès/titre. GW2 il a gardé que les succès/titre là dedans, en gros le moins intéressant, c’est pas faute d’avoir vu des dizaines de proposition diverses et variées pourtant…
La pause qu’on a eu précédemment était une pause de mi-saison après le 4em épisode. Du coup théoriquement on devrait avoir 8 épisodes. Comme c’était pas certains à 100% il me semble qu’ils l’ont reconfirmé dans l’une de leur vidéo quand ils parlent des mises à jours qui viennent de sortir (je me souviens plus le nom, je lis juste le recap de Dulfy sur reddit, à chercher donc pour la source).
Même si c’est pas écrit noir sur blanc sur le site off, les devs auraient confirmé apparemment qu’il reste bien qu’un seul et unique épisode.
Après ce serait pas la première fois que Anet nous fait des surprises mais généralement c’est pas des bonnes donc je serai pas optimiste :x
Où tu as vu que la saison 2 était finie? Et où tu as vu que l’oeuf sera en saison 3? Peut être de caithe avait envie d’une omelette de dragon?
Normalement il reste qu’un seul épisode final, ça va être chaud de placer la fin du flashback, retrouver Caithe et l’œuf, la recherche de Mordremoth (aux dernières nouvelles on sait juste qu’il est plus loin dans la jungle), l’affrontement avec lagrosse plante sur la nouvelle map puis le combat contre Mordremoth lui même.
Alors peu être qu’ils ont prévus un mega final avec 7-8 instances pour tout ça mais j’en doute franchement ! Du coup on devra probablement attendre la saison 3 pour voir l’évolution de l’œuf et affronter réellement Mordremoth…
Je préfère ce nouveau système où les points de succès quoti vont vite être capé sans avoir besoin de se forcer à tout faire. Du coup plutôt positif ! Pareil pour la disparition des succès mensuels qui servaient pas à grand chose.
Par contre la récompense pour chaque connexion journalière… ça fait peur à quel point ils en sont rendus pour garantir un nombre de connexions minimum chaque jour. Comme dis au dessus, les daily de ce genre qui font penser aux petits jeux sur le net…
Allez hop je m’inscris aussi pour le fun !
Je pense que j’ai pas besoin de prouver que je suis actif sur le forum ^^
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/pvp/Mise-jour-majeure-du-PvP-le-2-Decembre/first (mon sujet le plus récent)
Si le forum est “gangrené”, il ne faut pas imputer la faute seulement aux joueurs. Anet y est grandement pour quelque chose.
Comme les joueurs peuvent-ils discuter et être optimiste quand :
- on a aucune info sur le développement du jeu, on apprend à peine une semaine à l’avance les info
- les mises à jours sont régulièrement décevantes par rapport à l’attente de beaucoup de monde
- les mises à jours apportent régulièrement un bon lot de bugs, faisant certaines fois passer le travail pour bâclé et même pas testé avant release
- Anet ne prend en compte quasiment aucune demande de la communauté que ce soit FR ou EU/NA, ils continuent sur un programme qu’ils se sont imposés et pavé de publicité mensongère comme “contenu majeur” (alors que c’est qu’une fois toutes les 4 majs) ou “mise à jour toutes les deux semaines” (alors que tous les 2 mois on a une pause de 2-3 mois)
- certains ajouts passent pour du pigeonnage comme par exemple la modif sur l’achat de gemmes IG, l’armure raciale t3 avec les flammes au CS, les méga-serveurs soit disant mis en place progressivement mais finalement rush en 2 jours, l’annonce il y a bientôt 2 ans de la chasse au précu qu’on attend toujours, la refonte de l’histoire personnelle devenue sans queue ni tête en plus d’avoir du contenu retiré…
- un forum où les seuls info officielles qu’on a sont les traductions des post anglais de certains devs et la note des mises à jours
E Tan comme moi et plein d’autres, on en a proposé des idées sur le forum, on a jamais eu le moindre retour ni la moindre discussion avec le moindre CM… Du coup je me demande toujours où est l’échange avec Anet ici, on sait à peine dans quelles mesures sont remontés nos sujets. La première année ok pour l’esprit positif mais à force? Comment qu’on fait quand on aime le jeu de base mais que son évolution se fait à pas de mollusque dans le brouillard le plus total et sur un chemin pavé de mauvais choix (comme indiqué précédemment) ?
Bien que je comprenne ce que tu veux dire, c’est normal aussi de se plaindre sur un forum en espérant avoir un retour un jour.
“Il faut avoir de sérieux problèmes d’éducation pour se permettre d’attaquer personnellement des développeurs d’un JEU Vidéo sous prétexte qu’on s’ennuie IG. " Si seulement il n’y avait que l’ennui mais c’est toute la politique de la boite qui ne plait pas à beaucoup. En parlant de politique d’ailleurs, tout le monde critique personnellement les politiciens et pourtant peu d’entre nous font partis du milieu. Tout comme les critiques sur les joueurs de foot, sur les series TV, sur… tout en fait. Rien à voir avec une question d’éducation. Si on suit la logique de ne pas pouvoir critiquer car on est pas à la place des personnes visées et dans leur contexte alors plus rien n’est critiquable. Surtout qu’on se base quand même sur la concurrence pour émettre un avis, si les autres MMO n’offraient jamais d’extension et avaient une ligne directrice aussi flou que GW2, on irait pas se plaindre. On trouverai ça “normal”. Ici c’est pas le cas.
Bref, dommage pour le hors sujet mais il faut aussi comprendre le “camp adverse”. Le résultat serait pas le même si Anet ne nous donnait pas si peu de grain à moudre.
Bon jeu quand même à ceux qui sont content de ce qu’est devenu le jeu même si pour revenir dans le sujet, une légendaire n’est signe d’aucun mérite donc rajouter un titre tient plutôt du caprice d’avoir quelque chose que d’autres n’auront pas.
Le titre “farmeur infatigable” est le plus logique car c’est la principale méthode d’obtention ^^
(Modéré par Mizuira.8245)
C’est sur qu’aucune personne en pvp ne fait ça,
Et c’est sur qu’aucune personne dans le milieu du pvp ne s’accorde à penser que c’est sur ce fait qu’Anet ne souhaite pas mettre cette fonctionnalité en place
De l’aveu d’Anet il y a déjà un bout de temps, c’est le sPvP qui a le moins de joueurs régulier entre sPvP/McM/PvE. Sachant que seule une petite partie participe vraiment à la compétition au point de re-spé régulièrement à l’aide de reroll pour les tournois, je doute que le facteur emplacement de perso au CS soit le plus déterminant pour expliquer que cette feature n’existe toujours pas.
Il faut pas chercher plus loin à mon avis que de simples problèmes d’organisations et que faire toute une nouvelle interface pour le confort ça prend du temps et remplace une interface qui pourrait elle servir pour le CS (genre la garde-robe, les courriers, les tenues, les mini-pets etc… en priorité, il a fallu plus d’un an pour 3 couleurs du tag commandant quand même). Surement que le jeu n’a pas été pensé pour accueillir cette feature un jour et que ça doit être vraiment compliqué pour eux à intégrer.
Ce serait pas la première fois avec par exemple l’excuse des capes de guilde trop compliquées à animer sur le jeu ou bien l’impossibilité que les altérations dépassent le stack de 25 (un dev avait posté qu’ils avaient fait des test en interne pour changer ça mais que ça faisait crash le serveur…).
Oui et on est sur GW2 car on trouve médiocre ce que font les autres MMO en général (ou du moins encore plus médiocre). C’est pas vraiment une référence heureusement, la comparaison avec GW1 est bien plus logique quand on sait que GW2 voulait à tout prix s’éloigner des MMORPG traditionnels (ce qu’il fait de moins en moins).
Pour la sauvegarde, que ça enregistre les compétences, les aptitudes et le stuff porté au moment de l’enregistrement. Puis plus tard quand tu veux charger ce template, que ça te mette tout automatiquement dans la mesure où c’est dans ton inventaire et que les compétences/traits sont débloqués. Rien que ça je pense que ça suffirait pour beaucoup et le minimum serait que ce soit gratuit…
Sinon bientôt ils nous feront payer les ajouts genre la surbrillance des objets récemment obtenus, les ajouts de la couleur rouge pour les items non recyclable etc ^^
Oui c’était du troll mais ça ne me surprendrait pas qu’un jour on trouve quelque chose comme ça.
Pour la sauvegarde de build, c’est du confort si t’as la possibilité de stocker 6-7 builds par professions de base, si t’es limité à 3 maximum par profession voir pire 3-4 tout court pour le compte c’est limite une obligation de passer par la boutique pour que la feature soit un minimum utile pour le compte.
1 build par mode de jeu (PvE, McM, JcJ) c’est juste ridicule, rien qu’avec une seule profession je dépasse ce quota (comme beaucoup de monde). M’enfin si jamais ça devait arriver sous cette forme, il y aurait un tel levé de bouclier que ça serait modifié heureusement ^^
Le problème ne vient pas tant de la simplicité à changer de build (qui était d’ailleurs encore plus simple avec GW1 car l’arme et l’armure avaient beaucoup moins de chance de changer) mais de la difficulté à devoir mémoriser ou noter sur un papier/word (retour à l’âge de pierre) chaque fois qu’on trouve un build fun mais qu’on en change plus tard.
Sur GW2 il faut se trimballer un papier/fichier avec les builds de toutes les professions jouées en fonction des situations ainsi que les équipements utilisés à ce moment là etc… Je trouve ça fou que dans un jeu qui se veut inspiré de son ainé on soit obligé à la moindre modif de build de tout noter quelque part pour s’y retrouver alors qu’ils ont déjà pondu la feature sur un autre jeu (et gratuitement).
Faire payer ça ce serait un pas d’Anet pour s’enfoncer encore plus… Mais effectivement on commence à être habitué comme le sous entend Hardin ^^
A quand la mise en place d’un système payant pour accéder au McM plus d’une fois par jour? On est plus à ça près, c’est juste du confort pour accéder plus facilement à un contenu comme ça l’était pour les arènes personnalisées en JcJ.
(Modéré par Mizuira.8245)
Pouvoir sauvegarder ses builds comme on veut ça devrait être acquis tant c’était une feature clé du premier opus.
C’est déjà choquant qu’elle ne soit toujours pas sur GW2 mais si en plus il faut payer au CS pour pouvoir l’utiliser dans de bonnes conditions… Anet serait vraiment tombé très bas :/
Non mais je suis d’accord avec toi, le principal problème du pve (et la simple raison pour laquelle je n’y mets plus les pieds, hormis l’HV) c’est son absence totale de difficulté dont la cause est multiple
1 – Une IA mal conçue des mobs
2 – Une absence de sanction en cas d’échecAutant en ce qui concerne l’IA, sa refonte demanderait un boulot assez considérable (on peut espérer qu’il arrive un jour, mais la quantité de travail demanderai une extension pour l’amortir. autant pour l’absence de sanction on pourrait commencer à faire quelque chose.
Le problème étant :
- La difficulté est fuie par la masse (Défis de la reine, Chemin etherlame etc…)
- Le premier point du manifeste, c’est l’accessibilité du contenu à tous et sans avoir à dépendre d’une guilde. Or, si on part sur un principe d’echec de meta event pour endiguer le farm, on se retrouve avec un accès conditionné avec le bon vouloir des autres joueurs, de la même manière)Personnellement la seule solution viable que j’aie trouvée, c’est celle là
mais tout le monde s’en fout.
Le jubilé de la reine une fois passé la première semaine s’est vu doté de serveurs organisés par des groupes de guildes. Du coup non les gens se sont finalement organiser mais là ça restait franchement du farm car répétable en boucle sans aucune limite si stratégie de jeu autre que tomber les boss en même temps. Le chemin etherlame c’est surtout que t’as quasiment la même récompense qu’un cata c1 en triplant le temps passé, à partir de là c’est dur de motiver un minimum les gens à y aller régulièrement (mais ça n’empêche pas d’avoir des annonces tous les jours pour ce contenu tout comme les fractales HL).
Pour le point de l’accessibilité c’est toujours le cas. N’importe qui peut accéder au contenu, il n’y a jamais aucun prérequis sur les instances et la limite des maps à 100+ joueurs empêche très largement une guilde de prendre toute une map à elle seule (elle pourrait pas de toute façon).
Du coup je trouve qu’en fait c’est pas tant un problème que ça cette histoire. L’IA est par contre à retravailler et sachant que c’était déjà un problème lors du développement, c’est dingue qu’en deux ans et demi ils aient rien fait concrètement.
Pour ton idée sur les raids, l’objectif est bon mais je trouve que la réutilisation des maps et l’obligation d’être en grand nombre impose trop de contrainte tout en offrant trop peu de nouveautés. Même si j’aime bien l’idée quand même, ça fait solution plus bricolée à partir des moyens du bord qu’un vrai “raid” propre à GW2.
C’est pas vraiment un problème.
La majorité silencieuse qui ne veut pas de difficulté c’est bien elle est à peu prés satisfaite par le contenu de base du jeu et les ajouts qui ont été fait depuis la release.
C’est un peu comme le PvP, la majorité des joueurs ne cherchent pas à faire du compétitif de haut niveau ni de l’Esport (les deux étant assez sélectif voir gourmand en temps de jeu), c’est pas pour ça qu’ils ont rien mis pour les joueurs compétitifs au détriment des autres joueurs d’ailleurs.
Du coup est ce que ça ferait vraiment partir des joueurs s’il y avait plus de difficulté? Personnellement je ne le pense pas. Des joueurs PvE qui sont globalement satisfait ne vont pas partir parce qu’il y a une hausse importante de difficulté. Le contenu ne sera délaissé que s’il n’apporte rien. D’ailleurs l’excuse de facilité des joueurs j’y crois plus tellement, il suffit de voir le Col Aride qui bien qu’offrant un ptit farm peinard et tranquille ne retient personne. Les contrées sauvages sont peuplées à cause du farm intensif pour les écus, j’ai très peur pour l’état de la map dans 3 mois car il n’y a rien qui va pousser les joueurs à revenir dessus vu qu’ils ont déjà fait et réussi le contenu 500 fois.
Quand je vois les nombreux serveur full pour la guivre/Tequatl/les sorties de guilde @ Col aride lvl6 etc… Je me dis qu’en fait les joueurs qui ne cherchent pas la difficulté savent déjà quoi faire de leur temps. Par contre je me dis qu’il y a un bon paquet de monde qui aime bien les event organisés à forte récompense potentielle en cas de réussite si tout le monde s’y met.
Partant de ce constat, je me dis qu’augmenter drastiquement la difficulté n’aura que des effets positifs. Je doute que de toute façon quiconque trouve le système d’obtention des écus (pour reprendre le plus récent) intéressant tant ça demande de répéter 1000 fois les mêmes actions. Après il y a des gens que ça ne gène pas, mais trouver ça passionnant c’est autre chose.
Du coup même si seulement 30% des joueurs sont intéressés par de la difficulté et des défi, cette population tourne car les joueurs finissent toujours pas essayer un nouveau contenu même si à la base ils étaient contre. En plus si les joueurs ne veulent pas la difficulté c’est aussi tout simplement à cause du système idiot de récompenses de GW2 où l’effort minimum est autant récompensé que l’effort maximum.
Plus grande difficulté = plus grandes récompenses = plus grand intérêt des joueurs = tendance à essayer = moins de nobrain = moins sentiment de farm = joueurs plus satisfait après quelques temps (pas immédiat)
Après c’est mon point de vue mais quand je vois le comportement des joueurs IG je me dis que ce serait vraiment pas un mal !
J’avoue qu’en arène classé la cour c’est un peu excessif, déja skyhammer c’est limite.
Par contre quelle joie de pouvoir faire du Deathmatch sérieux en arène non classé avec la Cour, ça permet de jouer des builds un peu support qui n’avaient jamais eu leur place dans la capture de point tout en rendant le placement du groupe ultra important selon la compo.
Ça me conforte comme quoi de nouveaux modes apporteraient beaucoup à GW2.
Par contre il faut vraiment que ce soit séparé de la capture de point et dans une autre file car les équipes sont pas du tout faites pour ce mode de jeu ce qui retire pas mal de l’intérêt avec des matchs 500-0 ou 400-100 (car une équipe a une compo un peu adapté au teamfight et l’autre a une compo que pour de la capture de point)
1- le farm, c’est avant tout un problème de joueur. Tu pourrais rétorquer qu’il suffit d’augmenter la fréquence de contenu, mais ce serait renier la réalité des moyens dont dispose le développement. a l’heure actuelle, je ne vois aucun MMO qui ne dispose pas de système de farm ou de grind pour augmenter artificiellement la durée de vie, et qui sont dans un format sans abonnement. Alors oui moi aussi j’aimerais que ce soit le cas, mais as tu trouvé une solution viable à ce problème ? si oui fournis là qu’on en discute
Moi j’ai un moyen ! On augmente la difficulté de façon à ce que les joueurs soient obligé de jouer en groupe pour s’en sortir !
A partir de là, même si on fait le contenu tous les jours, à partir du moment où on est obligé de communiquer avec l’autre (qui à rappelé qu’on est sur MMO? Sortez d’ici !), de se spécialiser un peu pour un rôle et qu’on a le sentiment d’accomplissement minimum sur quelque chose, on ressent peu ou plus du tout le côté farm.
Faire cata full run tous les jours, c’est du bête farm. Faire les fractales lvl 50 même tous les jours, je suis sur que c’est beaucoup moins considéré comme du farm intensif que cata (sauf pour une toute petite partie de joueurs ultra habitué). La même chose pour cita et le chemin etherlame, on a pas le même sentiment pour le deuxième de nobrain typique du farm sur les themepark quand on le fait (après il faut pas tomber dans le traver du seul end-game = farm d’instances HL chaque jours comme sur WoW,Rift,FFXIV…).
Par exemple le farm d’écu, si c’était 5 fois plus dur de réussir l’évent de la brèche (map contrée sauvage) mais qu’on pouvait gagner directement 500 ecus en cas de réussite, je pense que ce serait moins perçu comme du farm ! Un petit bonus avec des skins uniques à obtenir possiblement en cas de réussite et c’est bon on a des motivés all the time !
Pour ceux qui n’aimeraient pas du tout la difficulté ils pourraient se contenter des petits event (là oui c’est du farm et plus long) mais d’un autre côté tout le contenu du jeu est déjà comme ça.
Si seulement Anet communiquait bien plus sur l’avenir du jeu et ses projets en cours on en serait pas là malheureusement.
On nage dans le flou le plus total au point que je suis sur qu’au minimum 90% des joueurs ne savent même pas que l’HV2 doit se terminer au prochain épisode. On sait même pas si l’HV continue le 16 ou s’il y a une pause pour hivernal et donc si ça reprendra en Janvier. On sait même pas ce qui nous attends le mois prochain !
Il est logique que nombre de joueurs soulignent le besoin urgent d’avoir enfin du contenu quand rien ne semble avoir une chance de voir le jour avant un horizon très lointain (hall de guilde et raid). Si on avait matière à discuter du contenu IG ou des futurs projets, le forum ressemblerait pas à un tel cahier des doléances. C’est la communication d’Anet qui est à l’origine de tout ça en plus du refus d’écouter les joueurs sur pas mal de point.
A part ça je suis globalement d’accord avec ton analyse Enoreth. Faut comprendre qu’on est beaucoup à avoir soutenu le jeu et proposé des choses des les premiers mois. Le soucis c’est qu’à mon avis personne s’est vu écouté vu qu’ils sont parti dans le modèle économique d’HV sans demander leur reste ^^. Du coup exit les nouveaux donjons régulièrement , exit les nouvelles map jusqu’à il y a quelques mois, exit les nouveaux modes PvP et les features en McM…
Si le jeu petait la forme avec des résultats en hausse il y aurait rien à redire mais ça n’a fait que chuter depuis le début de l’HV. Du coup c’est encore plus frustrant de les voir aussi amorphe alors qu’on avait tant d’espoir pour le jeu =(
(Modéré par Mizuira.8245)
Vos avis sur la surbrillance des nouveaux objets
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mizuira.8245
Dans 3 mois on aura la possibilité de modifier l’effet de surbrillance au Cash Shop. On pourra mettre un effet de flamme ou d’eau au lieu de ce blanc pas terrible et ce sera excellent !
Je vois pas pourquoi vous vous plaignez ! Toujours à râler pour rien alors que ça va être ÉNORME à personnaliser contre des gemmes !
Ce que tu vas réussir, c’est à ce que plus personnes ne lisent le forum. Oh wait…
Comme ça les CM pourront remonter que les joueurs restant n’attendent que la sortie d’une extension pour régler le problème de la fréquentation en baisse (aussi bien sur le forum que IG au vu des chiffres).
C’est tout benef !
“Alors stop de chialer, attendez comme tout le monde. C’est pas en ralant que ça avancera les choses. "
Bah un peu si… Si c’est pas râlant et en proposant des idées pour autre chose, comment on fait avancer les choses? On fait péter une bombe chez Anet? (je rigole, merci de pas modérer à vue)
Être passif quand on est insatisfait c’est bien la pire chose à faire car aucun message ne passe. Un message de plus parmi les “15000” ça reste mieux que de mettre son message sur un topic paumé ou de ne rien dire.
Surtout que vu la qualité des dernières mises à jours @1h de contenu en instance qui ne fait avancer aucunement l’histoire et rajoute juste du lore qui aurait pu être ajouté en lisant un livre ou en demandant directement à l’arbre mère… Faire des cliffanger bidon alors que la prochaine maj c’est censé être la dernière… faut pas s’étonner après !
" Bref, Rome ne s’est pas construite en 1 jour" Il y a un MMO triple A qui a jamais eu d’extension en bientôt 3 ans de vie? Parce que moi j’ai pas souvenir, même des MMO comme SWTOR qui ont très mal commencé, les devs ont su produire une extension plus tôt et faire revenir les joueurs. (et qu’on me dise pas que l’HV est l’équivalent d’une extension, n’importe qui ayant connu d’autres MMO sait que les deux saisons de l’HV réunies c’est tout juste une demi-extension en terme de contenu).
De toute façon si les choses ne changent pas ils vont dans le mur à moyen terme donc autant pas attendre que le jeu soit au bord du gouffre pour tenter quelque chose (cf les derniers résultats publiés par Ncsoft où même en Chine ça n’a pas l’air de marcher aussi bien que prévu).
Je pense que les impératifs de sortir du contenu toutes les 2 semaines (si on peut dire ça vu qu’ils prennent des pauses tout le temps) empêchent les devs d’ajouter des choses comme des donjons, de grandes map, des halls de guilde, des zones élites, des nouvelles classes etc…
Ça doit être le papillon au niveau organisation :/
Il a pas tort à 100%, si l’HV ramenait des joueurs au lieu d’en faire perdre ça se saurait et c’est pas le cas.
Pour l’arrivé d’un contenu conséquent je pense qu’à part les joueurs RP qui s’en fiche un peu, on est tous en attente. La fin de la saison va arriver, l’histoire a carrément stagné dernièrement et ce qu’on pouvait espérer faire à la fin de cette saison va surement être reporté à la saison 3…
Espérons que les mauvais résultats en Chine et la chute constante du chiffre d’affaire en EU/NA suffise à les remettre en question.
Le soucis c’est que s’ils arrivent pas à produire la quantité de contenu minimum c’est surement à cause de l’histoire vivante qui doit jouer un rôle là dedans.
Anet c’est un des plus gros studio en terme de nombre d’employé, par exemple pour Carbine c’était dans les 200. Anet c’est plus de 300 et je doute qu’il y ait 450 personnes derrières FFXIV pour produire autant de contenu qu’ils arrivent à en faire.
Le soucis c’est à mon avis que les impératif propre à l’HV empêchent tout projet d’envergure qui avec un peu d’habitude pourrait être rapidement mené. L’organisation doit être vraiment plombé par l’HV si ça vient pas du niveau de compétence des devs :/
J’ai eu un sacré bug pendant une arène classé là.
En plein milieu du match, la fenêtre de “prêt” quand une partie va se lancer a pop. Le groupe en face a du accepter et un de nos joueurs aussi (perso j’ai refusé), résultat on s’est retrouvé à 4 vs 0 joueurs au bout de 3min de match.
Anet et les bugs… une grande histoire d’amour x)
En fait le problème c’est qu’ils ont mis deux maj à la suite très courtes. Ce serait mieux passé si les deux maj avaient été mises ensemble pour compter comme une seule. Là je pense les retours auraient été assez bon.
Après c’est pour moi la 3ème mise à jour qui fais ça sur 7 pour le moment, ce qui fait presque la moitié des maj ne dépassant pas les 1h30 d’intérêt. La 3èm mise à jour de la première partie de l’HV2 où quasi tout le contenu étaient sur les maps existantes avec 2-3 event rajoutés + 2 instances…
Là quand même, le puzzle-jump sauve un peu le tout, surement un des plus bluffant (je sais critiquer mais aussi reconnaitre quand c’est bien fait) en terme de durée et avec un vrai sentiment d’exploration (dans les grottes surtout). D’ailleurs en parlant de l’immense grotte avec le bateau, c’est exactement ce dont je rêvais pour une extension sur Primordius avec le retour des nains et les destructeurs. Dommage qu’il n’y ait pas plus de trésors à découvrir. Du coup content quand même qu’ils aient les moyens techniques de faire d’aussi grands espaces souterrains, j’espère pouvoir vivre un jour la chute de Primordius de mon vivant.
La saison 2 est censé se terminer avec le prochain épisode, je pense qu’à moins qu’une nouvelle zone soit dévoilée de la taille au minimum des contrées d’argent et qu’on ait 5-6 instances d’un coup, on sera très loin d’une extension. Surtout qu’à priori l’HV2 ne va pas contenir de donjon non plus donc pas de HL vraiment répétable.
Là seule chose où l’HV2 se rapproche d’une extension par son contenu, ce serait l’évolution du lore/histoire. Mais sur la quantité de contenu on est clairement pas à ce niveau s’il reste vraiment qu’une mise à jour et qu’elle ressemble aux autres.
Ce matin je suis tombé sur des teams avec 3 elem, 3 rodeurs, 3 envouteurs… Je pense que le système qui prend en compte la composition de l’équipe marche tout simplement pas.
Le système te case avec les autres joueurs sans trop se poser de question^^
Il a raison pourtant, des tablettes racontant l’histoire de Caithe/faolain à la recherche de wynn qui les amena à la fameuse porte… ça aurait suffit pour le côté lore vu qu’on apprend pas tant de choses que ça dans les instances (le nom des premiers né et la présence de Canach/Scarlet).
Là c’est bien de nous le faire vivre (évidemment c’est mieux) mais c’était vraiment pour gagner du temps, le contenu en lui même n’apportant pas grand chose et ne justifiant pas l’attente de 2 semaines. On serait directement passé à la découverte de la porte après une petite cinématique par exemple qui introduit les premier-né, la façon de voir les choses par faolain et qui montre qu’ils sont allé voir les centaures… c’était bon.
Tu peux pas être objectif à partir du moment où y’a écris “vos avis” sur le titre du topic hein… demander un retour objectif de son ressenti c’est… lol. Je pense que ceux qui ont fait la mise à jour ont très bien compris ce qu’il entendait par là, c’est à dire le sentiment de ne pas avoir avancé dans l’intrigue, que c’était très court et qu’on aurait pu s’en passer sans problème sans que ça entrave la progression de l’histoire.
Et en quantité acceptable si possible parce que l’histoire vivante qui base tout sur les instances quand celles-ci se terminent en 1h en trainant…
Une bonne partie de la population McM régulière restante si le jeu donne vraiment un RvR réussie.
Ça finira par achever ce mode de jeu et il sera dur d’y faire revenir des joueurs :/
Bah exactement pareil que GW2 en Chine avec tout le système de leveling bien plus long, un cash shop ultra mis en avant par l’éditeur, la modif de certaines armures pour être dans les normes, la possibilité de PvP/McM qui vient bien plus tard etc…
Ils ont modifié le jeu pour que ça marche la bas tout comme pour WoW sauf qu’aux dernières nouvelles les résultats attendus sont pas là.
“un jeu de farm qui marche dans les pays où c’est ce qu’ils recherchent … étrange non” GW2 (comme WoW) est un jeu 100% orienté pour le public occidental et… bah il marche pas plus que ça. Entre un jeu qui réussit vraiment à se faire une place sur son marché et à garder ses joueurs et un jeu où les revenus sont en baisse constante depuis 1 ans et demi sur son marché…
Bah au final Aion a géré là où GW2 survit plus ou moins comme il peut ^^
C’est pas nouveau, au moins 50% du temps où je lançais la teamQ sans groupe fixe je tombais contre une premade en face.
C’était déjà tout sauf équilibré mais faute de joueur si tu voulais pas attendre 30min à chaque fois il fallait bien que le système fasse ça.
Pour le fait de tomber contre du top 50 c’est peu être parce que le classement vient juste d’être fait, c’est pas encore stable du coup tu tombes contre tout et rien.
Détrôner non mais grignoter sur la population ? Certainement !
Malheureusement cela suffit vu que GW2 ne se renouvelle pas et ne semble rien proposer pour l’année à venir, la baisse amorcée depuis un an et demi risque donc de se poursuivre… Même Aion avec ses plus de 5 ans s’en sort mieux alors qu’il ne marche vraiment qu’en Corée.
WoW est pas du tout orienté pour les chinois (en tout cas jusqu’à mist of pandaria) et il a pas eu de mal à se faire une place. Pareil GW2 au début a vraiment bien attiré les joueurs en Chine, il est juste incapable de les garder tout comme AA qui n’a pas les qualités suffisantes.
Suggestion : nouvelles armures de races - pallier 4
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mizuira.8245
Tu oublies qu’il faut 6 à 9 mois pour faire une armure. Alors ici si c’est inspiré de GW1 et par race, on peut compter que 6 mois.
Du coup 5*6 mois = 3 ans !
Ton idée est applicable d’ici 3 ans, 2 ans s’ils vont assez vite. Du coup je suis pour l’idée mais même si c’était validé par les devs, ce serait pas pour tout de suite et je suis pas sûr d’être encore sur le jeu pour en profiter quand ça sortira :x
A terme forcement pourtant.
Pour ma part j’ai été tenté par Archeage, Wildstar, FF14 et SWTOR depuis que je joue à GW2. J’ai même mis un peu d’argent et j’y suis resté quelques mois. La seule raison pour laquelle c’est parce que je suis un fan de GW1 et de son lore donc je suis très attaché au jeu. Mais franchement si j’avais pas eu cet attachement pour GW1, ça fait longtemps que je serai sur un autre MMO et j’en connais d’autres dans le même cas.
j’attends de pied ferme BDO, si vraiment il s’améliore et exploite le potentiel que les bêtas suggèrent, je quitterai GW2 sans regret, me contentant de suivre son histoire de loin.
En tout cas je pense qu’on ne peut pas dire que les autres MMO n’ont que très peu d’influence sur GW2. Le chiffre d’affaire a énormément baissé et la concurrence a forcement joué son rôle. Déjà rien qu’en McM avec la sortie de TESO et AA, certains serveurs du top ont vu leur population divisé par 2. Vu la situation du McM en ce moment, je doute que beaucoup de monde soit revenu même si ça veut pas dire qu’ils sont restés sur les MMO testés.
GW2 va garder un noyau dur de joueur mais la sortie de certains MMO (EQnext, BDO, récemment dévoilé Lost Ark?) risque à la manière d’un TESO de le picorer lentement mais surement.
Blade and soul, sorti depuis 2 ans en Corée, rapporte moins que GW2 et pas encore annoncé chez nous.
Même niveau aux dernières nouvelles. Ça fait peur qu’un “petit” MMO très classique sur les arts martiaux qui n’est pas sortie en EU/NA fasse aussi bien que le messie GW2 après sa sortie en Chine…
C’est clairement pas le même budget qui a du y être alloué et pourtant ça rapporte autant, c’est franchement décevant par rapport à ce à quoi on pouvait s’attendre.
(Modéré par Mizuira.8245)
Ah non je suis pas contre l’idée mais comme une légendaire c’est vraiment juste du farm, c’est dur de trouver un titre qui correspond à la réalité de la chose. Après on peut aussi sortir “chanceux immérité légendaire” mais bon…
Pour ceux qui ont bouclé le jeu, il faudrait plutot qu’ils se manifestent un peu plus sur les forum pour avoir plus de contenu plutôt que se contenter d’un bonus IG.
Après chacun sa vision des choses bien sur ^^
Petite question toute bête toute simple, ceux qui possède 5 légendaires différentes ne mérites t-il pas quelque chose style un titre […] ?
Genre “gros farmer légendaire” ?
Suggestion : Intérêt pour les zones explorée
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mizuira.8245
Je tiens cependant à rajouter une chose. Si on augmente l’argent donner à la fin des events/donjons. Le prix des objets à l’hv va aussi monter. Car si on gagne plus, on va forcément dépensé plus.
C’est bien pour ça que ton idée de quête journalière n’est pas bonne. Si elle se met à avoir un intérêt financier pour que les joueurs la fasse alors ça va vite faire augmenter les prix car presque tout le monde va faire les objectifs. Du coup les joueurs qui n’auront pas envie de farmer tous les jours cette nouvelle version de la quoti vont se faire bien avoir quand il faudra acheter à l’HV.
C’est un peu comme lors du farm dans le jubilé de la reine, l’inflation énorme que ça a provoqué car tout le monde le faisait…
J’aime pas mal l’idée de vifesprit cependant. Même si ça restera quand même d’un intérêt sacrement limité, l’idée des bulletins est quelque chose de vraiment sympa pour peu que ça ait une vraie incidence sur certaines maps (nouveaux event?).
Suggestion : Intérêt pour les zones explorée
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mizuira.8245
Mizuira,
Tu ne pousses pas suffisamment ta réflexion. Je vois ce que tu veux dire. Cependant, toi tu vois des quêtes du style : va tuer x monstres.
Moi ce que je propose ce serait plus des quêtes avec un réelle objectif. Par exemple, une quête qui ce fini par va tuer le world boss x ou va fini le chemin y du donjon z. Du coup, ce serait des quêtes que tu devrais forcément faire en groupe. De plus, elle aurait plusieurs étape. Bon, ce serait pas non plus du même niveau que l’hv2 (d’un point de vue cinématique, scénaristique etc…).De plus tu te contre dit toi même:
Les objectifs ça sert que de motivation, c’est pas ça qui va te faire adorer un contenu que tu trouves lassant de base.
“tu ne trouves qu’une récompense ne va pas donner plus de fun.”
A part en ajoutant un contenu unique avec des récompenses uniques sur chaque zone, je vois pas comment de simples “objectifs à farm sur du contenu connu” vont redonner de l’intérêt.
“Par contre, donner des récompenses unique, va redonner du fun.”
En suite, ce que tu dis là c’était un peu l’hv1. Mais bon on va rien dire…Après, les maps bas lvl ne sont pas mal conçues. Elles sont conçue pour pouvoir monter de niveau. A ce niveau, tu peux dire la même chose de toutes les maps bas lvl de chaque mmo sorti à ce jour. (gw1 compris, même si c’est pas un mmo)
En fait j’ai l’impression que t’as pas tout compris ni analysé un minimum ce que j’ai écris
Que ce soit des quêtes tuer X mobs, finir tel chemin de donjon, va tuer le WB… c’est du bidon ! C’est juste une liste d’objectif, qu’elle soit longue ou pas ne change rien et ça n’apporte rien. C’est pas parce que tu suis la quête qui te dis de faire tel donjon puis d’enchainer sur tel WB puis finir par un event que ça va être plus fun que si t’avais décidé de faire ça par toi même.
Si tu n’avais pas l’envie du tout de faire ce WB ou le donjon, tu vas peu être te forcer si ce que t’apportes la quête est suffisamment intéressant mais ça rendra pas le contenu plus fun.
Je pense ensuite que tu m’as mal lu. Je te dis que “en ajoutant un contenu unique avec des récompenses uniques sur chaque zone” ça peut être fun. C’est à dire un nouveau contenu qui va accrocher les joueurs, qui sera pas toujours là (principe de changement “journalier”) et dont la récompense a le mérite d’intéresser les joueurs car elle n’est trouvable que sur place.
Il y a une énorme différence entre faire un nouveau contenu qu’on ne trouve pas ailleurs (et seulement quand on en a l’opportunité) et suivre des objectifs comme la quotidienne…
D’ailleurs oui c’est vrai que ce principe fait penser à l’HV1 mais qu’on soit d’accord. Ton idée c’est de repeupler les zones, c’est du bonus, c’est pas la feature principale du jeu non? 90% du travail des devs va pas aller là dedans hein? On parle juste d’idées pour repeupler les zones et pas du futur complet du jeu?
Parce que l’HV1 c’était souvent du recyclage (toujours les même event de vagues de mobs surtout etherlames) et au niveau récompenses uniques c’était minime. Presque tous les event étaient farm pour les po via champions ou coffre de fin d’event, les items exclusifs étaient limités et c’était juste des minipet ou 1 skin par moment.
Par exemple si au Colline de kess, la Tour des cauchemars avait la possibilité de pop 1 fois par semaine si tiré au sort et qu’ils ajoutent des récompenses uniques accessibles que dedans, tu peux être sûr qu’il y aurait du monde sur la map. Ce serait un contenu tout à fait viable si on avait un peu ce genre de contenu “unique” sur chaque carte quelle qu’en soit sa forme et chaque jour une chance que l’un de ces “event” tiré au sort pop.
Ensuite les autres MMO c’est normal que les maps bas level soient conçues pour du leveling. Mais GW2 la publicité du jeu c’était que le end-game commence pendant le leveling grâce à l’adaptation du niveau.
On a bien Tequatl ou les Guivres de difficulté 80 dans des zones de leveling. Dès lors ils auraient du anticiper que faire une map classique qui sert juste au leveling dans un MMO qui se vante d’offrir du end-game dès les premiers instant, c’etait moisi comme idée.
Suggestion : Intérêt pour les zones explorée
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mizuira.8245
Avis que je ne partage pas du tout et où je suis plutôt d’accord avec Rose.
Les quêtes sont un contenu comme un autre, comme un donjon, des maps ou des instances, il faut qu’elles soient travaillé et qu’elles apportent quelque chose.
Si les maps n’attirent pas les joueurs il y a deux raisons, c’est pas rentable en terme de gain (là tu peux facilement jouer dessus comme tu le proposes) et la carte n’a aucune rejouabilité en terme de fun. Ce ne sont pas juste des objectifs à accomplir qu’on te liste pour avoir à la fin une récompense qui va te faire aimer une zone que tu connais par cœur. Tu dis que dans la plupart des MMO les quêtes c’est tuer X monstres mais dans GW2 80% des event c’est “tuer X vague de monstre” (ou un truc quasi similaire avec objectif derrière).
Envoyer des joueurs dans une zone pour faire du contenu qui n’a pour eux aucun intérêt (car sinon les zones seraient pas désertes à ce point) pour une carotte à la fin, c’est tout sauf une bonne idée. Les objectifs ça sert que de motivation, c’est pas ça qui va te faire adorer un contenu que tu trouves lassant de base.
C’est pas parce qu’on me file un précu si je répète 50 fois le manoir de Caudecus que je vais me mettre à aimer ce donjon. Il n’y aura pas plus à faire sur le jeu avec cet objectif que sans, c’est juste que quand tu veux quelque chose tu te forces des fois pour l’obtenir et tu y passes le temps. Tu t’amuses pas plus qu’avant…
Les maps bas-mid level sont mal conçues car elles sont toutes sur la même base, ne proposent pas de challenge, n’ont pas de récompenses exclusives et finissent par se ressembler très rapidement. A part en ajoutant un contenu unique avec des récompenses uniques sur chaque zone, je vois pas comment de simples “objectifs à farm sur du contenu connu” vont redonner de l’intérêt.