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(suggestion) au sujet du voyage légendaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De quelle façon et pour quelles armes?

Parce que le contenu du craft des légendaires a pas mal changé au fil des années.

Le soucis étant qu’en dehors des raids et de certains event pas toujours accessible faute de joueur (tomber sur la bonne map Dragon Stand par exemple ou Verdant Brink T4) il n’y a pas vraiment de difficulté PvE dans le jeu. Ça complique pas mal la chose quand tu veux faire un parcours plus difficile, faut un contenu derrière qui le soit.

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah mais moi aussi Angrod, le teamplay et le système de build de GW1 me manque énormément. La diversité était juste incroyable avec une vraie originalité dans les différentes compo, que ce soit en PvP et même en PvE ! J’aurais voulu plus de GW1 dans le gameplay de GW2, sans hésitation

Mais pour des joueurs que j’ai croisé en jeu sur GW2 c’est l’inverse. Ils préfèrent le gameplay de GW2 car ils trouvaient celui de GW1 trop mou, trop limité par ses 8 compétences ou trop compliqué à appréhender. Pour eux le gameplay n’a pas subit de régression mais une refonte et une amélioration notable. Tout le monde n’a pas aimé le gameplay de GW1, à l’époque il se faisait démonter (à tort à mes yeux) à côté du gameplay de WoW que les joueurs trouvaient plus dynamiques.

Juste pour dire qu’avec autant de différence entre les deux gameplays et le système de build, c’est pas possible de ramener le gameplay de GW2 à une simple régression de celui du 1. Ça dépend beaucoup trop de ce que tu recherches comme gameplay et sur quoi tu te bases car y’a eu des ajouts notables aussi entre les deux opus (esquive, compétence en mouvement, système de dot cumulatif, retrait de l’énergie).

C’est une histoire de goût avant d’être une vérité universelle la “qualité” d’un gameplay (sauf dans le cas de soucis techniques, d’équilibrage foireux, de bugs et autre bien entendu)

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf que j’ai connu plein de MMORPG et aussi GW1… et si effectivement le gameplay de GW2 est moins profond à mes yeux (il reprend les grands principes du 1 mais en simplifiant beaucoup) dans ses mécanismes, il est beaucoup plus fluide et dynamique.

“c’est qu’une ultra simplification de ce que proposait GW1”
Excuse moi si je me trompe mais il y a des gens qui ont aimé le gameplay de GW2 mais détesté celui de GW1. Donc ce n’est pas juste “le gameplay est décevant quand t’as connu GW1”. Dire que c’est une régression par rapport à une qualité précédente c’est ton ressenti parce que tu considères que le gameplay du 1 était une réussite… Mais tout le monde n’est pas de cet avis. Du coup en quoi est ce une régression qu’il y ait eu simplification au profit d’autre chose?

C’est pas parce qu’il y a eu simplification des mécanismes au profit d’une mise en avant du dynamisme et de la fluidité du gameplay que c’est une régression. Pour d’autres c’est carrément une amélioration et tu as du mal à comprendre ça. Pour toi c’est une régression, pour d’autres qui n’avaient pas accroché au gameplay du 1 c’est une très bonne chose. C’est aussi simple que ça. (merci de ne pas partir sur un débat de “oui mais c’est normal, la masse n’y connait rien et aime de la papillon car seul les vrais savent”).

Pour le fait que le gameplay de GW2 soit une tare tu le présente comme une grosse déception, en mettant en avant que d’autres MMO proposent bien mieux. Tu justifies le “succès” du gameplay par le manque de connaissance des joueurs ou le manque de concurrence. Si c’est un peu excessif de dire que c’est une tare, en tout cas tu n’en fais aucune éloge et tu n’es intervenu sur le sujet que pour me reprendre sur la qualité du gameplay à l’origine. Donc je pense pas être loin de la vérité en considérant que tu vois le gameplay comme un défaut et donc forcément quelque chose de mauvais, pour le jeu en tout cas.

Petite parenthèse pour BDO mais les pavés de texte à lire sur les pnj j’en ai rien à faire et c’est tout sauf dynamique. Y’a pas d’ambiance dans un truc où à part dans quelques coins de quelques villes qui font vivant, tout est fixe. Tout est extrêmement statique dans BDO, tout l’inverse du dynamisme. Donc pas de raccourci à base de vérité générale sur le coté dynamique du monde de BDO par rapport à GW2, c’est très personnel comme point de vue. Surtout que je pense que le monde de GW2 (pnj, décor, mobs, dialogues intéractifs) est bien plus en mouvement que celui de BDO.

Même si c’était pas exactement le sujet ça montre bien que chacun a sa vision de ce qu’est un bon MMO et chacun voit les qualités des jeux où il veut. Le genre du MMO “se meurt” pour plein de raisons et c’est très difficile voir impossible de toutes les connaître ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Après avoir jouer plus de 3 ans, je ne peux actuellement que faire un sinistre constat.
Avant on avait des vrais MAJ avec du vrai contenu tout les 15j, maintenant nous avons moins contenu/temps de jeu qu’avant et les MAJ sont espace de 2 a 3 mois

Alors quand NcSoft racontait il y a quelques années qu’il licenciait partout excepte dans la branche de GW2. Il faut vraiment nous prendre pour des pigeons pour nous faire croire qu’il n’y a pas eu de baisse significative d’effectif auprès des développeurs de GW2.
On a eu une extension allégé car le contenu devait arriver par la suite ( constat plus d’un an après la sortie 3 épisodes de l’HV3 qui consiste a du bashage de mob en boucle ainsi que des long discours qu’on ne peut pas passer alors au bout de la 3e fois merci mais bon, ras le bol!! ) Quand a l’histoire, chacun ses gouts, peut être que Kevin 13 ans adore, mais perso je ne suis pas fan.

Avant on avait de vrai maj? Tu veux dire sans nouvelles fractales, sans raid, sans ligue pvp, sans nouvelles maps PvP, avec 2 maps PvE en 1 an et 9 mois de vide prè-HoT? Et une saison 2 qui met 2 mois à arriver, qui se prend 2 mois de pause en plein milieu et qui recule ses dates à chaque événement festif? Oui on était débordé de contenu à faire, qui arrivait bien sur tous les 15 jours… ^^

Et non il n’y a pas eu de baisses d’effectifs en dehors des personnes qui ont quitté le studio pour être embauché ailleurs. Y’a même 6 offres de recrutement chez Anet en ce moment.

Pour le reste c’est une question de gout mais le bashage de mob c’était exactement ce qu’offrait et offre toujours SW (et même les Cimesèches). On a actuellement beaucoup plus de contenu que ce qu’on avait en saison 1 et 2. La différence c’est que ce n’est plus que l’open world qui est mis à jour mais aussi les fractales, les raids et le PvP contrairement à avant où c’était totalement délaissé.

Où en est-on ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Hehe le soucis c’est que peut importe ce que semble faire Anet, ça divise les joueurs du McM. Aucun joueur de McM n’est d’accord avec son voisin sur ce qu’il faudrait et ça finit mal !

Y’a un joueur qui a fait un sommaire de toutes les propositions les plus récurrentes des joueurs McM ces 6 derniers mois et 80% des réponses ensuite ce sont des joueurs contre telle ou un telle proposition. Et jamais les mêmes propositions !

Je suis pas sûr qu’avoir plus d’attention améliore la situation au vu du passif du mode de jeu ^^

Où en est-on ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Une map ça fait partie du contenu, bien plus qu’un simple événement quand même. C’est beaucoup plus “gros”.

Mais oui c’est surement une question de centre d’intérêt, d’où ton ressenti. T’as juste pas aimé les nouvelles maps, c’est une question de goût. La réalité reste quand même qu’ils développent bien plus de chose depuis 8 mois qu’ils ne le faisaient avant avec l’HV2, rien qu’à cause du PvP et des fractales ^^

Où en est-on ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

“Papaya” on a encore aucune information, tant qu’il n’y aura pas d’annonce on n’en saura rien. Tu parles de l’avenir mais tant qu’ils l’ont pas annoncé il n’y a rien à débattre là dessus. On peut juste parler du contenu pré-extension et là l’HV3 l’emporte haut la main par rapport à l’HV2 en terme de contenu, sans négociation possible ^^

Si tu as passé 100 fois plus de temps sur SW c’est un cas personnel. Je pense aussi avoir passé plus de temps sur SW que sur les nouvelles maps mais c’est parce que c’était archi rentable, qu’il y avait la collection d’armure carapace et surtout qu’il n’y avait que ça à faire pendant des mois. Objectivement c’est juste 4 event de défense presque identique et un world boss à la fin. Niveau mécanismes et gameplay c’est pas mieux ni pire que les nouvelles maps.

J’ai donné toutes les infos sur la situation dans mon premier post, après c’est toi qui est partie sur ton sentiment de manque de hype, que le contenu n’est pas énorme pour finir sur une “désillusion” de ta part.

C’est pour ça que je t’ai fait remarquer que ce n’était pas logique, les info actuelles promettant tellement plus que ce qu’on savait à la même date l’an dernier ou l’année d’avant

edit : à part le premier chemin de raid, tous les autres ont été clairement développé bien après la release de HoT. L’HV3 nécessite HoT pour être débloqué, c’est pas pour ça que ça fait réellement partie de HoT. Pour les raids c’est pareil, ça fait partie du contenu ajouté avec les nouvelles mises à jour donc ça compte tout autant dans le contenu ajouté.

(Modéré par Mizuira.8245)

Où en est-on ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sans parler qu’ils ne touchaient ni aux fractales, ni aux raids ni au PvP dans le même temps pour l’HV2.

Par contre pour information Perlemu, les 2/3 des ressources d’Anet sont sur l’HV et 1/3 sont sur l’extension depuis un an maintenant. Il n’y a pas plus de monde sur l’extension que sur l’HV contrairement à ce qu’on pourrait croire ^^

De ce qu’on sait, une équipe d’HV met 6 mois pour faire un épisode et les info fournis lors des AMA permettent de penser qu’il y a 3 équipes de dev qui s’occupent de l’HV en parallèle. D’où la supposition qu’il y a 6 épisodes aussi pour cet saison 3, ça permet à l’équipe qui a fait le marais de pierre de sang d’enchainer pour sortir l’épisode 4 et à l’équipe qui a fait l’ep 3 de conclure la saison avec un ep 6 en respectant le délai des 2 mois entre chaque maj.

HoT - achat justifier ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La prochaine extension n’est même pas annoncée donc elle sortira au mieux dans 5-6 mois.

Il a laaaaargement le temps de voir le contenu du jeu et de prendre son temps pour acheter HoT avant qu’on en arrive là x)

Où en est-on ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf que toutes les 2 semaines c’était du fake.

La saison 2 il n’y a eu que 2 maps pour 8 épisodes, certains épisodes n’avaient pas plus de 2 instances, mi saison ils se sont pris une pause de 2 mois et en plus Halloween et Hivernel n’étaient pas compté.

Au final ramené sur la durée de l’hv2, c’était un épisode par mois en moyenne avec moins de map, aucune nouvelle fractale, pas de raid et pas de nouvelles maps PvP. Suivi de 9 mois complètement vide avant de voir HoT arrivé.

Ici on a eu 3 maps en 8 mois (je compte un peu avant l’hv3 pour être réaliste), 2 nouvelles fractales, un raid et normalement bientôt un autre à venir, 2 nouvelles maps PvP et le tout nouveau système de ligue. Le tout avec une extension dans les coulisses qui mettra surement pas 9 mois après la fin de l’HV pour arriver.

Je vois même pas comment on peut comparer tant le contenu offert depuis 6-8 mois est plus important que ce qu’on a eu les 1 ans et demi précédent HoT.

C’est quand même vachement dans l’excès de dire que HoT t’as pris plusieurs mois à terminer mais qu’un épisode d’HV te dure une soirée. HoT c’est 4 maps et 12 instances d’histoire. Si t’arrives à aligner les 3 instances d’histoire + l’explo de la map + les succès en 1 soirée d’HV, c’est impossible que t’ai pas fini HoT en 2 semaines ^^

En préparation avant HoT il y avait l’HV2 et rien d’autre en projet, je vois pas pourquoi tu aurais une grosse désillusion maintenant et pas depuis 3 ans

(Modéré par Mizuira.8245)

Où en est-on ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je ne sais pas trop ce que tu attends du jeu du coup. On sait exactement ce qui est en développement et leur programme pour l’année (hv tous les deux mois + extension logiquement).

Si tu penses qu’ils ont sous la main 3 raids, 4 fractales, une nouvelle région, de nouveaux modes pvp et une nouvelle carte McM, en plus de l’extension… je pense que tu espères bien trop.

La “hype” arrivera quand l’extension (la grosse maj de l’année) sera dévoilée comme pour tous les MMORPG du marché. A ce moment là ils feront comme HoT, entretenir la flamme régulièrement avec de petites infos.

Ils ne peuvent pas hype sur ce qui n’existe pas, normalement l’HV est censé maintenir l’intérêt des joueurs. On a une histoire qui se construit sur plusieurs épisodes, c’est ça qui fait rester les gens ou non.

Si l’HV te dure une soirée, HoT a dû te durer 2 semaines au maximum pour 9 mois d’attente donc je ne sais pas comment tu as pu être hype par leur communication :p

HoT - achat justifier ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Concrètement l’extension c’est la suite du jeu avec du nouveau contenu PvE et de nouvelles compétences. Tant que t’es pas niveaux max et que t’as pas fais un peu le retour du contenu disponible t’as pas besoin de prendre l’extension. Du coup même avis que Maxibob là dessus.

Quand tu souhaiteras poursuivre l’expérience tu pourras acheter l’extension qui te donnera l’accès à la suite de l’histoire et à une nouvelle région. Pas de montée de niveau, pas de nouveau stuff plus fort à farmer, c’est juste des nouvelles zones à parcourir avec de nouvelles créatures et la possibilité d’utiliser des choses comme un deltaplane, des champignons sauteurs, des lignes de force, etc.

A savoir par contre que pour faire du PvP, l’extension est très fortement conseillé pour les nouvelles compétences qu’elle apporte via les spécialisations élites.

Où en est-on ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour l’histoire vivante on n’a aucune info sur le nombre d’épisode. Ça peut effectivement être 6 épisodes au total comme juste 5 ou même 7.

Pour l’avenir de façon plus précise on sait que :
- ils retouchent les anciennes fractales pour les remettre à jour niveau qualité
- y’a des fractales (une au moins, vu que le AMA parlait de fractales au pluriel avant la sortie de celle du cauchemar) en préparation
- le prochain raid était finalisé à 50% (AMA) avec 4 boss au lieu de 3.
- il y aura un sondage après la ligue PvP pour voir si on reste sur la même configuration que la ligue actuelle ou s’il faudra modifier quelque chose pour réintroduire les teams

Ils peuvent faire un post pour condenser toutes ces informations mais concrètement on a déjà tout. Il manque peut être 1 ou 2 projets pour le McM mais sinon tous les modes de jeu sont couverts. On aura aussi des info sur l’extension que quand ils seront prêt à l’annoncer (ou alors encore des leaks). J’espère qu’ils feront pas l’erreur de la présenter 9 mois avant la sortie comme ils l’ont fait avec HoT ^^

Mais je trouve que contrairement à l’ère Colin, on est plutôt bien au courant de ce qui est prévu pour le reste de l’année. Les grosses news concernant l’extension n’arriveront de toute façon qu’avec son annonce

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sans le megaserveur les joueurs (fr en tout cas c’est sur) se retrouveraient sur des maps vides tout le temps. Et les spécialisations élites y’avait un besoin urgent de renouveler le gameplay, ils y sont allé trop fort c’est clair mais si la nouveauté ne venait pas bien concurrencer l’ancien gameplay ça aurait été un coup dans le vent.

Anet a juste choisi des solutions un peu radicales mais pas pour détruire leur jeu ou par appat du gain, seulement parce que c’était devenu une nécessité. C’est comme les fusions en McM, beaucoup sont mécontents du nouveau système mais s’ils étaient resté sur les bases on serait avec un serveur actif sur 10 en McM.

Le jeu n’a pas viré au P2W ni au grind infâme pour se stuff, ni à la course à l’XP. Y’a eu des choix pour assurer un renouvellement de l’expérience de jeu et si je regrette le fait qu’on ne puisse pas naviguer dans le système de megaserveurs (avec des canaux comme GW1) je suis bien content qu’on ait plus le vieux système de débordement et les maps désertes.

Les répercussions du solo/duoQ sur le PvP

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Complètement d’accord avec toi Omega là dessus, je pense juste qu’il faut un truc plus travaillé pour que les teams se croisent qu’un simple rajout de tag teamQ en ranked ^^

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le truc c’est que le gameplay et la profondeur de build c’est très subjectif. T’as l’air d’avoir préféré le gameplay de BDO que j’ai détesté, y’a des joueurs de WoW qui détestent le gameplay de GW2 et inversement. Il n’y a pas de mieux à partir du moment où le public du jeu apprécie le gameplay qui lui ai proposé.

Ça se saurait si les gens critiquaient massivement le gameplay de GW2. La réalité c’est que c’est souvent bien l’inverse, les gens veulent plus de contenu sur le jeu car ils trouvent que le gameplay n’est pas exploité à son plein potentiel. Les critiques sur le gameplay du jeu sont très minoritaires même s’il y en a. On est loin d’un Bless Online pour citer un exemple récent qui se fait descendre en Kr à cause de son gameplay.

Le gameplay ne fait pas tout dans le jeu, c’est un ensemble. Le gameplay de GW2 n’est pas une tare dans le jeu et comme je le disais, il est même très apprécié pour sa fluidité et son dynamisme. Après que tu penses que d’autres MMORPG font mieux c’est ton droit mais c’est pas une vérité absolue, c’est seulement tes goûts.

Pour le dynamisme de l’univers c’est lié à plein de chose. Les pnj qui vivent leur vie en étant entièrement doublé, les événements avec une mise en scène plutôt qu’un simple spawn, les cinématiques bien plus nombreuses que sur beaucoup de MMO, le style graphique coloré qui fait très vivant/luxuriant… Sans parler des rassemblements continus des joueurs grâce aux events qui donnent une impression bien plus dynamique que l’éternel bash/farm de tous les autres BnS, BDO, Wildstar, Aion, TESO, SWTOR et co.

Pour la référence j’ai joué à BDO à sa sortie et j’avais attendu le jeu depuis facile 2-3 ans (depuis la CBT1 KR). Bien que magnifique graphiquement, ce que j’ai vu c’est : un monde vide et creux, un manque flagrant de finition qui entache le sentiment vivant du monde (UI dégueux, manque de doublage, collision foireuse) et un joli sentiment de solitude dans un leveling à base de bash solo. J’ai joué à BnS aussi jusqu’au level 45 et bien que j’ai adoré l’histoire principale (un vrai travail a été réalisé là dessus, de qualité) le monde en lui même est plutôt sans âme (en dehors des personnages de l’intrigue) et sans le moindre dynamisme. Tu peux courir partout et faire des salto mais basiquement chaque map c’est des pnj fixes avec des quoti et une map rempli de mobs disposés à droite à gauche sans interaction. De BnS je retiendrai l’histoire et le gameplay à tomber, le reste poubelle.

Je te rejoins par contre sur les mecs qui gèrent leur jeu comme un pur investissement en surfant sur les tendances pour ramasser un maximum de thune. Anet a l’avantage d’être un studio de gros joueurs avec des passionnés à leur tête même si bien sur ils ont des comptes à rendre avec Ncsoft.

Mais admet juste que le gameplay ne te correspond pas par rapport à ce que tu recherches et non pas qu’il est mauvais ou décevant. GW2 a son succès (pas aussi énorme qu’on aurait pu s’y attendre avant la sortie, ils ont gâché leur potentiel avec l’HV1) et ni toi ni moi ne sauront jamais si c’est parce qu’il a de vraies qualité ou si c’est parce qu’il est unique en son genre

(Modéré par Mizuira.8245)

Les répercussions du solo/duoQ sur le PvP

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense personnellement que c’est pas excessif 90% des joueurs faisant de longues pauses ou ayant arrêté GW2 depuis sa sortie. Il faut aussi prendre en compte le nombre de double compte acheté lors des périodes promo et que comme le précise l’article que tu as posté : “Le record de comptes inclut ceux qui ont été créés à la sortie du jeu en Chine”. Ils ne participent pas à la ligue eux et comptent pour un bon million, si ce n’est un peu plus.

Après comme tu dis c’est juste des estimations à la volée, je crois sincèrement qu’on tourne autour des 20k, peut être légèrement moins même par région. On n’aura jamais la réponse par contre ! Il faut aussi pas oublier tous les comptes F2P crée pour l’occasion pour divers test mais qui ne sont pas réellement joué.

Pour la file dynamique je ne sais pas, je pense que ça va être serré et que même s’il ne faut que 25% pour retourner à la situation d’avant, ils ne seront pas acquis si facilement dans le vote.

Le problème c’est aussi les autres stats de GW2 Efficiency. Si j’ai bien compris, au dessus de 1600 il n’y a que 10% des joueurs. On va dire 30k joueurs PvP au lieu de 20k si tu estimes qu’il y en a plus que ce que je pense. 10% de 30k joueurs, on se retrouve à 3k joueurs. Imaginons que 25% de ces joueurs ne jouent qu’en équipe tout le temps et lancent que du teamQ, on a 750 joueurs en teamQ et donc 150 équipes.

150 teams pour faire vivre le teamQ sur 2 mois de ligue, ça marchera pas. Il y a un monde entre le top 250 et le joueur à 1600. Si le jeu essaye de trouver des équipes à +- 100 points de ton score perso ça va atteindre 10-15min d’attente mini autour du prime à ce niveau là. Et une file de 30min minimum dès minuit et des poussières (déjà qu’actuellement en plat passé minuit faut souvent 5-6 min pour trouver un match et on retombe sur les mêmes joueurs dispersé différemment).

Si autant la majorité des joueurs ne sera pas impacté (les 90% en dessous de 1600) tu ne peux avoir aucune compétition avec si peu d’équipes au dessus. Ca ferait une extrême mauvaise pub pour le PvP que d’avoir des temps d’attente de 15-20min en teamQ et de retomber 80% du temps sur exactement les mêmes équipes.

Pour moi il faut trouver un autre système plus proche d’un système automatisé de tournoi que d’intégrer le teamQ directement dans la ligue avec un tag teamQ rajouté ^^

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est un avis personnelle parce GW2 est largement devancé par des jeux comme Blade and Soul, L1, FFXIV, WoW voir SWTOR dans le monde du MMO. C’est trop facile de dire que c’est la faute à la concurrence alors qu’on a eu le plus gros boom de MMORPG juste avant et juste après la release de GW2.

Les MMORPG qui devaient concurrencer GW2 ils sont passés et ils ne l’ont pas tué tout simplement parce que GW2 a des qualités, notamment son gameplay, le dynamisme de son univers (histoire, événement, ambiance graphique) et la faible influence du stuff.

Ton raisonnement c’est comme dire que le moteur de recherche Google est utilisé et apprécié car y’a aucune concurrence sérieuse. Si y’a une réalité là dedans qui est vraie, c’est surtout que le moteur de recherche fonctionne très bien. Pour GW2 c’est la même chose, si c’était si simple de faire mieux ça fait longtemps qu’ils l’auraient fait. S’ils n’arrivent pas à faire mieux (bien sûr certains trouveront que d’autres MMO sont bien mieux, c’est normal ça dépend des goûts) c’est tout simplement parce que le jeu est bon. C’est pas comme si les derniers MMORPG (et même les plus vieux) s’étaient mis à standardiser le stuff, à mettre en avant le cosmétique et à ajouter toute sorte d’event dans leur monde. Même WoW reprend maintenant des concepts que GW2 proposait dès sa release. D’ailleurs la concurrence il faut pas longtemps pour la trouver dès qu’on la cherche, on est envahi de MMORPG et de jeux qui se disent compétitif en PvP.

Le modèle économique joue aussi, il n’y a rien de mieux que GW2 à ce niveau là pour moi.

Bref, ton raisonnement est trop facile parce que s’il était simple de concilier un bon gameplay comme tu l’entends toi (BDO, BnS ou Moon Blade apparemment) et un contenu dans le style de GW2, ce serait fait depuis longtemps ^^

PS : j’adore le gameplay de BnS mais je déteste absolument celui de BDO qui est un des pires (avec Wildstar) que j’ai pu tester

Les répercussions du solo/duoQ sur le PvP

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense que des nouveaux joueurs sur le jeu qui viendraient pour PvP sur le jeu ils seraient solo sans connaître personne. Du coup unranked en solo pour eux (et c’est rare d’avoir du coup un full premade en face) ou bien ils attaquent directement le classé en soloQ et tomberont que contre du solo/duoQ.

Ce sont les joueurs qui ont voté pour un ranked purement solo/duoQ. Et ça n’a pas été une légère majorité mais bien une victoire écrasante pour le soloQ. Y’a toujours des laissé pour compte et Anet devrait faire quelque chose pour les full premade. Mais si tu comptes jouer à 3 ou 4 avec des potes j’ai peur que ce ne soit pas possible avant un bon moment en ranked.

(Ah, et pour la taille de la commuunauté PvP, j’ai regardé les stats sur Gw2 Efficiency. 20% des 100 000 joueurs inscrits dessus ont fait leurs matchs de placement et ont joué la ligue. On prend le chiffre de 7 millions de joueurs ayant acheté HoT. On exagère et on dit que 80% des joueurs se sont barrés en 1 an. Et on fait 7 000 000 × 0,2 × 0,2 = 280 000 joueurs ayant fait leurs matchs de placement. C’est presque 500 fois plus que la majorité des joueurs le pense. Même si tu divises par 4, pour dire que seuls 25% des joueurs ayant fait leurs matchs de placement jouent la saison, tu as 70 000 joueurs.)

Y’a certainement pas 7M de joueurs ayant acheté HoT. Au mieux 2M d’écoulé en un an (EU et NA) vu les bilans financiers de Ncsoft. Même si on considère que seulement 60% des joueurs aient quitté le jeu depuis, on a 2 000 000 × 0,4 × 0,2 = 160 000 joueurs.
On reprend ta division par 4 : 40k joueurs qui font réellement la ligue, qu’il faut diviser en “deux” pour séparer EU et NA. (même si c’est pas 50/50).

20k joueurs par région… Pour du ranked c’est vraiment pas beaucoup ! Et je pense que le 20% de joueurs faisant les matchs de placement est tronqué aussi, suffit de voir en PvE le nombre de joueur sans badge. On est plus proche du 10% que du 20% de GW2 efficiency.

Du coup le teamQ avec aussi peu de joueurs et max 20% des joueurs PvP qui prendront la peine de faire des équipes… Aie aie aie :x

(Modéré par Mizuira.8245)

Suggestion : revaloriser le roaming en McM

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu proposes quoi pour le McM du coup? ^^

Suggestion : revaloriser le roaming en McM

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est minime et très libre au niveau des contraintes en PvP. Y’a même un soucis avec les joueurs bien placés qui jouent très peu pour pas perdre leur rang.

Tu dois faire un match tous les 48 ou 72h (je suis plus sûr duquel des deux) avant de commencer à perdre quelques points. Des points que tu peux récupérer assez vite d’ailleurs. 15min tous les 3 jours, si c’est ça qui tue le McM ce que celui-ci est déjà à l’agonie ^^

A part un équilibrage des classes en McM y’a pas grand chose à faire vu que les joueurs ont souvent des avis complètement opposés sur ce qu’il faudrait faire pour arranger la situation du McM.

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Aucune annonce mais la plupart des hypothèses qui reviennent c’est 6 épisodes d’hv 3 et une sortie en fin d’année pour l’extension.

Tout le monde espère 2017 par contre, je vois pas l’extension arriver en 2018 alors qu’ils avaient annoncé vouloir réduire le temps entre chaque nouvelle extension par rapport à HoT.

Suggestion : revaloriser le roaming en McM

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est quoi l’idée superbe pour le PvP? Je suis pas au courant ^^

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oh E Tan ça faisait un moment qu’on t’avais pas vu, je pensais que t’avais fini par lâcher GW2 :p

Et non je ne pense pas que les joueurs apprécient le gameplay seulement pour ça. Il y en a pour qui c’est certain que le “skill > stuff” est la raison principale, surtout dans la communauté PvP qui est loin derrière la communauté PvE sur le jeu. Mais le joueur de MMO il peut très bien apprécier le gameplay de GW2.

Je suis sûr que tu peux citer des titres de MMORPG avec un gameplay que tu juges meilleur mais moi j’irai t’en citer d’autre. Je pense même que si on demande à 20 joueurs de GW2 qui ont fait plusieurs MMORPG avant ou après GW2 de citer ceux dont ils ont le plus apprécié le gameplay, on aura des résultats complètement différents selon la personne. Si beaucoup de joueurs de GW2 semblent apprécier le gameplay du jeu c’est une réalité et c’est qu’il a une certaine qualité.

Personnellement en gameplay aux petits oignons le meilleur reste pour moi celui de Blade and Soul. Mais je suis certain que d’autres me sortiront Aion, Black Desert ou WoW (voir GW1 mais il a mal vieilli, et dieu sait que je l’ai adoré et que c’est ma référence).

Y’a pas de mauvais gameplay de façon général sur les MMO triple A, chacun a ses affinités. GW2 a un public qui apprécie son gameplay et c’est tout ce qu’on lui demande, on ne peut pas faire plaisir à tout le monde ! (le nombre de joueurs sur GW1 qui ont stoppé le jeu car il n’y avait que 8 skills et pas de jump en témoigne)

Le système de la saison 5

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement je fais 50/50 entre soloQ et duoQ. Je n’ai pas trouvé de relation de cause à effet entre la présence d’un duo dans une équipe et sa victoire. C’est extrêmement rare d’avoir une équipe contenant 2 duo et l’autre rien, et quand il y un duo d’un coté et non de l’autre ça change peu le résultat (en tout cas de mon expérience personnelle).

Après qu’il y ait quelques rares joueurs qui exploitent ça ne justifie pas pour moi de retirer complètement la possibilité de duoQ. J’ai rencontré d’autres joueurs en PvP qui suite à des matchs ajoutent en friend list pour faire du duoQ à d’autres moments. Des joueurs qui n’ont aucune envie de jouer en full team pour la plupart. Si on me retire complètement la possibilité de jouer avec un pote ou quelqu’un d’autre facilement (car monter une équipe de 5 équilibré n’est pas simple, surtout vu le peu de joueurs) je ne ferai tout simplement plus la ligue. Une ligue 100% solo tag n’a aucun intérêt à mes yeux, ce n’est pas amusant dans un MMO. Et il n’y a pas assez de joueurs je pense pour avoir à la fois une soloQ et une teamQ sans que cette dernière n’ait de gros problèmes sur le temps pour trouver un match et le temps pour monter un groupe au commun des mortels. Si un contenu pour groupe complet doit être proposé, que ce soit sous forme de tournoi IG avec un système automatisé parce que pour une ligue qui tourne H24 ça risque de ne pas marcher du tout.

Si les gens jouent en horaire décalé et qu’il y a un gros manque de joueur on aura toujours le problème des joueurs qui ont des niveaux trop éloignés mais qui sont réunis car il n’y a que ça. C’est comme la manipulation de match, à part voir au cas par cas c’est difficile de mettre en place un système global pour réduire les effets sans affecter une majorité de joueurs à cause d’une toute petite minorité.

Par contre je suis d’accord qu’il faudrait un nombre de parties mini pour valider son classement à la fin de la ligue. 60 me semble un bon compromis pour éviter d’avoir des joueurs en plat avec 20 matchs à leur actif en 6 semaines.

Pour moi LA grosse amélioration de la ligue ce serait une plus grande efficacité des reports. Au niveau gold3/plat1 c’est la foire aux afks et aux insultes. Il parait que ça s’arrange pas du tout en plat2/3, voir même que c’est pire. Il y a trop de joueurs qui pour des raisons personnelles et absurdes déséquilibres volontairement le match. Environ 1/3 des matchs fini en trash talk avec de l’afk ou des joueurs qui vont se suicider pour finir rapidement le match.

Dernier point, un message en début de partie incitant à reroll en cas de composition extrêmes (genre 3 necro, 2 envouteurs ou 3 thief/2 war) pour rappeler aux gens que ça joue sur les chances de victoire. C’est aux joueurs de faire preuve d’un peu de bonne volonté là dessus pour peu qu’on leur rappelle régulièrement.

La ligue est assez bien foutu globalement mais y’a une vraie toxicité qui empêche d’en profiter (et ça comprend tous les exploits de la communauté : manipulation de match, horaires décalés volontairement, elo sit).

-> ressenti d’un joueur qui tourne entre 1580 et 1700 depuis le début en faisant le yoyo

(Modéré par Mizuira.8245)

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le jeu va de plus en plus dans le sens de la difficulté en 2016 donc d’un autre côté on a bien fait d’insister.

Je regrette, mais non. Le jeu va dans le sens de proposer de nouveaux défis. Mais le design des compétences qui ont été données aux classes en particulier via les spécialisations élite ne va clairement pas dans le sens de la difficulté mais de la simplification.

Ils rajoutent du défi dans le contenu, mais ils simplifient les mécaniques.

Sauf qu’il n’y a qu’en PvP que les joueurs avaient besoin d’exploiter les mécaniques du jeu. En PvE c’était du faceroll justement à cause du contenu. Du coup même si certains gameplay se sont retrouvé simplifiés (et c’est vrai) le nouveau contenu a quand même un design beaucoup plus intéressant.

Un design de compétence complexe au profit d’un contenu de mauvaise qualité ça ne donne rien, là où un bon design dans le contenu PvE permet d’apprécier les défi même si le gameplay est pas folichon. Le mieux étant quand même d’avoir les deux évidemment ! Mais quand on voit tous les joueurs sur reddit ou les forums qui disent rester sur GW2 surtout pour son gameplay, je pense que globalement ce n’est pas si foiré que ça.

On a beaucoup plus de défi en PvE qui demandent aux joueurs de s’approprier des mécaniques et de connaître leur rota qu’on en avait avant. Du coup si, ça va dans le sens d’une difficulté croissante pour cette année 2016

Espérons maintenant qu’ils continuent à nous proposer des défi de cette qualité pour 2017 avec une jolie extension en prime !

(dans ma déclaration je ne parlais que de PvE, y’a pas de sens à parler de difficulté en PvP)

(Modéré par Mizuira.8245)

Retour possible des nains ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De nul part, c’est une supposition de darkenzo. Rien ne laisse suggérer que ce soit possible.

Mais du coup même si Aurene avait ce pouvoir à l’avenir, ça n’aurait aucun intérêt vu que ça interviendrait forcément après l"histoire liée à Primordius et aux nains.

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est comme tomber avec Prince Vingador, si tu l’as dans ton équipe c’est foutu sinon c’est freewin s’il est en face. T’as beau le noyer de report à chaque fois il est toujours là, à afk dès qu’il y a 50-35 en faveur de l’adversaire.

Pour l’instant mon avis sur la saison 5 c’est que c’est beaucoup mieux que les saisons d’avant au niveau de la représentation du niveau. Les matchs de placement devraient avoir un peu moins d’impact sur sa position quand même, on peut avoir un très bon ratio (7-3, 8-2 ou 9-1) et finir en argent ou gold 1.

Le vrai gros défaut de cette ligue à mes yeux c’est les joueurs (surtout du niveau bronze à gold 3) et la mentalité pendant les matchs. Des joueurs en gold 3 qui vont se suicider au mid en 3v1, qui poursuivent à 3 un thief au milieu de la map au lieu de cap et qui refusent de reroll même quand t’as une team 3 necro et 2 env. Sans parler des joueurs qui afk pour un oui ou pour un non, qui insultent à toutes les parties, qui refusent de jouer avec un tel… Ça pourri complètement le PvP et quand on voit que dans le top y’a de la manipulation de match à gogo aussi…

La saison est assez réussite mais y’a un vrai problème avec la commu PvP, on se croirait sur LoL par moment :x

Retour possible des nains ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Dwarf

“During this time, the remaining Stone Summit rejoined what remained of Deldrimor and the two communities lived together in peace once more. However, about fifty years after the Rite of the Great Dwarf was first performed, the last of the flesh and blood dwarves felt the call to undergo the Rite themselves.Now, no longer interested in maintaining their solidarity as a race, the last dwarves scattered across Tyria, finding battles to fight in the deep caverns or making new homes in far-flung hills, ever-watching the borders where caverns emerge into the surface world.”

Pour les effectifs on apprend de Rhoban sur les îles de feu que les nains qui gardaient le volcan ont été décimés à cause de la mort de Mordremoth. Primordius et les destructeurs ayant récupéré une grande quantité d’énergie draconnique.

Si on revoit des nains, ce sera forcément en très petite quantité et on est même pas sûr qu’ils ont conservé une hiérarchie après tout ça.

Améliorations possibles

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah les “zones” de farm à 5 c’est simplement les fractales et les donjons. Je ne suis pas sûr que le gameplay se prête à des zones comme l’uw/fow mais c’est vrai que ça vaudrait le coup d’essayer. Après farm des mobs en boucle à 5… je suis pas sûr que ça rende le farm plus intéressant qu’une fractale HL. D’ailleurs GW2 c’est normalement LE MMO où t’es pas censé farm en théorie.

Pour les non régression ça dépend, c’est pas parce qu’un système est acquis qu’il va bien s’incorporer dans un nouveau jeu. Le système d’échange il y a eu énormément d’arnaques sur GW1. Maintenant on a un HV sécurisé qui aide à éviter l’inflation et on peut s’envoyer des items. Pourquoi perdre des ressources à faire un système d’échange que 5% des joueurs au mieux vont utiliser?

Mais je suis sûr qu’on aura de nouveaux halls de guilde en tout cas, basé sur le thème de l’extension

Retour possible des nains ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non, ils ont résisté un moment mais ils ont été forcé quelques années après de se transformer en pierre. Aucun nain n’en a réchappé, c’est une malédiction ce rituel et même le Sommet de Pierre s’est transformé.

Ensuite même si Aurene peut les retransformer en être de chair, l’histoire avec les nains sera fini donc aucune raison de les ajouter comme race jouable. Ils n’auront plus aucune connexion avec la suite vu qu’ils ne sont liés qu’à Primordius.

Je suis pour une cité souterraine mais ce ne sera jamais une vraie cité (au mieux comme Tarir) sinon il y aurait quelques incohérences :p

Retour possible des nains ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le nombre de nain est fini, ils ont tous été transformé en pierre depuis 2 siècles. Aucun élément du lore ne laisse suggérer qu’il y a encore des naissances car normalement c’est une race qui s’est condamnée à disparaitre avec son rituel. C’était d’ailleurs le côté dramatique du rituel en échange de leur corps de pierre.

J’ai aucun doute qu’on reverra des nains (on en a déjà revu 2) mais jouable non, j’y crois pas une seconde non plus. Par contre il y aura de quoi raconter sur ce qui leur est arrivé pendant ce temps qu’ils étaient sous terre à affronter Primordius.

Je doute que les nains aient une capitale alors qu’ils ont toute la Tyrie à couvrir des destructeurs. Ils sont en plus en trop faible nombre pour avoir de vraies villes.

J’espère qu’Anet leur réservera une bonne place dans l’histoire quand viendra le tour de Primordius

Améliorations possibles

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Hmmm on sent bien le fan de GW1 en lisant ton post, ça fait toujours plaisir ! J’ai moi aussi passé beaucoup de temps sur GW1 et c’est aussi une référence sur plusieurs points à mes yeux.

Par contre si Anet est passé sur GW2 au lieu de continuer sur GW1 c’est bien pour faire des améliorations. Et ici la plupart étant des idées de GW1 reprisent tel quel, ça fait plutôt une régression.

Comme le souligne Perlemu, reprendre des éléments du 1 pour les introduire dans GW2 revient à les refaire depuis le départ. On gagne juste du temps sur la phase artistique (les croquis, les dimensions, les couleurs) mais derrière il faut quand même tout modéliser depuis le début. Je pense que ça explique le manque d’armure de GW1 ou de Halls de guildes. GW1 n’avait pas autant de halls à sa sortie ni même d’armure (seulement 4-5 sets par classe). Si autant y’a quelques armures que j’aimerais bien revoir (armure FoW par exemple) je pense que c’est bien d’avoir de nouvelles armures. Je ne serai par contre pas deçu s’ils pouvaient s’inspirer de certains style de GW1 comme les armures des derviches, parangons ou cantha pour le style asiatique.

Pour le système d’échange entre joueur, les quêtes ou le farm sous forme instancié je ne suis pas pour. GW2 est un MMORPG qui met en avant d’autres concepts, plus ouverts pour certains et différents pour d’autre. Essayer de remettre du GW1 là dedans ne fera que le rapprocher de la concurrence du moment. A savoir que je n’ai jamais été un grand fan du farm dans GW1 non plus, y’avait 2-3 trucs fun (les builds silouhettes ou 55/600hp) mais c’est tout.

Par contre y’a plusieurs idées où je suis d’accord avec toi, notamment les cadeaux d’anniversaire ou le rôle des minipets. Il manque aussi cruellement un système de sauvegarde de build !

Le tout étant de pas confondre amélioration et retour en arrière. Le système d’échange de GW1 existait car ils n’avaient pas la technologie pour un hôtel des ventes.

Ma principale préoccupation avec ce que tu proposes c’est que ça revient quand même à faire basculer certains systèmes “uniques” mis en avant par GW2 et ça demanderait beaucoup de travail. Travail qui impacterait forcement le reste du contenu. On se prendrait 6 mois de retard sur l’extension, les raids, les fractales… Disons que si les premiers mois de la sortie c’était envisageable, maintenant je trouve ça beaucoup plus dispensable à coté des choses plus fondamentales comme le contenu pur et dur

Saison 6 PVP sondage file d'attente

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

-1, ça ne correspond pas à mon profil.

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je ne comprends pas ceux qui pleurnichent sur la non difficulté du jeu et y jouent encore après 5 ans, c’est une forme de masochisme pour se donner un genre et se différencier de des autres joueurs qui prennent du plaisir au jeu ? Ou alors une sorte de naïveté béate soutenue par le vain espoir que le jeu va aller un jour dans le sens qu’ils souhaitent ? Oui, GW2 est un jeu sans réel difficulté, c’est un loisir, et il est avant tout destiné à occuper son temps libre, donc peu de gens aimeraient s’y prendre la tête à faire des activités difficiles dans une ambiance toxique à souhait, sachant des dizaines d’autres jeux offrent ces services.

Non non, on a les raids maintenant et les fractales HL sont plus intéressantes et difficiles qu’avant. HoT aussi était plus complexe que le jeu de base quand il est sortie.

On peut aimer plein de chose du jeu comme le lore, le gameplay, le style graphique et le modèle économique mais trouver que c’est sous exploité. Des boss et event tellement simplifiés que même un enfant de 10 ans peut s’en sortir… c’est normal de trouver ça un peu dommage parfois au vue du potentiel du jeu.

Le jeu va de plus en plus dans le sens de la difficulté en 2016 donc d’un autre côté on a bien fait d’insister. Reste encore quelques points de détail à améliorer

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’était pas forcément la trinité mais l’obligation de former des équipes pour progresser dans l’histoire et obtenir des récompenses. Du coup à l’époque (2005-2007 avec Prophecies et Factions surtout), les gens ne prenaient les mercenaires que si vraiment y’avait personne, sinon on faisait tout pour favoriser le joueur. Dans GW2 y’a eu le partie prie que tout soit faisable sans avoir besoin de discuter avec les autres, voir même plus simplement sans les autres.

Je suis un peu désabusé sur les joueurs de GW2 en général, que ce soit sur le social ou sur le skill moyen, y’a des situations vraiment aberrantes ! Je ne pense pas que des features sociales comme cœur d’une extension la fasse vendre, et encore moins lui apporte le succès.

Ce qui n’empêche pas d’avoir quelques features demandant aux joueurs de faire front commun et de s’organiser mais c’est pas ça que je mettrai en avant. Les joueurs ont vite fait de se plaindre, comme pour la Triple Guivre qui demande une petite organisation.

Avec les raids, les fractales, les ligues PvP où faut intégrer les équipes, le McM à équilibrer, l’histoire à faire évoluer, les QoL divers et toute la partie monde PvE… Rajouter de nouvelles features communautaires (GvG, Alliances de guilde, système de factions, etc) j’ai bien peur que ce soit un gros gâchis de ressource qui ne trouvera pas sa place chez les joueurs d’aujourd’hui, sans parler que ça rajouterai un suivi important en plus de tout le reste.

La communauté est assez toxique pour faire capoter le moindre système imparfait allant dans ce sens et demander son retrait. C’est pas comme si les joueurs avaient fait retirer plein de contenu depuis le début du jeu (tournoi payant, map PvP, Bastion, Map McM, orbes McM, donjons de la tonnelle) pour tout un tas de raison.

Suggestion : Retirer les charges de transmutation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le soucis c’est que si ces charges sont encore là, c’est bien que ça rapporte de l’argent à la boutique.

Du coup si on les supprime, il va bien falloir compenser ailleurs même si ce n’était qu’une petite part des revenus. Et personnellement je n’ai pas envie que les tenues grimpent de 100 gemmes, pareil pour les deltaplanes ou d’autres trucs juste pour avoir les charges de transmutation gratuites.

Du coup l’idée d’un item à la boutique pour un nombre illimité de transmutation comme le suggère Alex serait mieux. Les joueurs font comme ça un achat en une fois et ceux qui n’en ont pas besoin ne sont pas impacté. Et derrière on peut espérer aucun impact sur le reste de la boutique ^^

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non c’est pas défaitiste, c’est plutôt réaliste. Ajouter un canal vocal pourquoi pas, c’est une feature annexe qui peut apporter des choses. Par contre comme ça n’a jamais été évoqué en amont, je ne suis pas certain que ce soit facilement réalisable, voir réalisable tout court. D’ailleurs je pense que ce serait peu utilisé en PvE, seulement pour les raids mais les joueurs utilisent déjà TS/Discord. Seul le PvP profiterait vraiment de cet ajout.

Ce que je voulais dire pour le reste c’est que c’est trop tard pour vouloir centrer le nouveau contenu autour d’une feature sociale. Si tu proposes un nouveau contenu qui oblige aux joueurs d’avoir énormément d’interactions entre eux, ça fera un gros bide. Des joueurs n’ont pas apprécié HoT juste parce qu’il fallait passer 30min à explo la map pour débloquer le deltaplane. Imaginez maintenant deux secondes ce qu’il se passerait si la/les features centrales de la/les prochaines extensions demandaient de la préparation, des alliances entre joueur et j’en passe.

La population du jeu n’a plus envie de se sociabiliser maintenant, c’est juste mon avis. Les joueurs qui sont encore là en ont, je pense, un peu marre de voir Anet s’éparpiller sur plein de nouvelles features au lieu de se concentrer sur du contenu concret. Des améliorations de ce qui existe,oui, des choses complètement nouvelles qui remettent en cause la façon de jouer depuis 4 ans, je préfère qu’ils n’essayent pas. La communauté ne suivrait pas et ça signerait la fin de GW2.

Le genre MMO se meurt

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bof la longévité, on est bientôt à 4 ans et demi avec une extension à venir. Donc on peut tabler sur minimum encore un an de vie en très bonne santé. On sera à 5 ans et demi. Pour un MMORPG avec la concurrence en ce moment, c’est très bien. Et c’est la fourchette basse, on aura surement une saison 4 d’histoire vivante.

GW2 est instancié de toute part, les joueurs sont limite formatés pour jouer en solo, ils votent pour ça (cf le vote PvP). Ce n’est pas le social qui sauvera le jeu, les joueurs qui sont encore sur le jeu n’en veulent pas spécialement, voir osef totalement.

La communauté est toxique que ce soit en raid comme en PvP. C’est foutu pour faire marche arrière. Les bases du jeu sont posées, les joueurs jouent parce qu’ils apprécient globalement le jeu (ou ne trouvent rien de mieux ailleurs). Plus ils auront de contenu de qualité, plus ils seront content. Une nouvelle feature obligeant les joueurs à se parler et interagir fera un gros flop car la communauté ne suivra jamais.

S’ils veulent maintenir le jeu, qu’ils offrent des instances hl de qualité comme ils le font maintenant (fractales et raid), qu’ils améliorent les ligues en ajoutant aussi un système pour les équipes et qu’ils rajoutent tout le reste qui est globalement apprécié : hall de guilde, spé élites, équilibrage, maps PvE à explorer, une histoire bien écrite et mise en scène.

Y’a encore des améliorations à faire mais des nouvelles features au détriment de plus de contenu, ça va enfoncer le jeu en donnant l’impression qu’ils savent toujours pas où ils vont. Je ne suis pas sûr du tout que ce soit ce que la majorité des joueurs attend.

(Modéré par Mizuira.8245)

Le genre MMO se meurt

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non, c’est surtout à quoi bon sortir des features quand les gens font de la mauvaise pub au jeu pour manque de contenu et qu’au final les ventes se cassent la gueule :/

Les joueurs n’ont pas accepté d’avoir un nouveau type de map en PvE avec HoT, un nouveau mode PvP, une nouvelle map McM, ni même les nouvelles spé élites pour certains. Y’a que le hall de guilde qui a eu un retour mitigé car “trop de farm”.

S’ils laissent finalement tomber le renouveau pour offrir le contenu promis par GW2, c’est seulement parce que les joueurs se sont toujours opposés à ce qui a été proposé.

Pour moi les joueurs sont bien plus responsables que le studio à ce niveau là. A voir ce qui va nous être réservé pour la prochaine extension mais si c’est du contenu basique et rien d’autre, je sais déjà qui je blâmerai pour ça ^^

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah tous les autres MMORPG s’en tirent bien avec des extensions qui ajoutent quasiment pas de nouvelles features. Je pense que GW2 peut en faire de même !

Mais je ne crois plus à une extension qui proposera plein de features comme HoT, les gens ayant reproché le manque de contenu concret et atomisé HoT dans les critiques. (en plus de l’histoire HoT acheté = jeu de base offert)

Y’a la rumeur de montures comme nouvelle feature, reste à voir si on aura autre chose. Mais pour moi tout ce qui est nouvelle race, nouvelle classe, nouveau mode PvP, système d’alliance/GvG ou tout ce qui est dans ce goût là, j’y crois plus ^^

Tenues et Skins d'armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A t entendre elle sort la semaine prochaine l’extension :P

Si seulement ! Mais j’ai de gros doutes

Plus sérieusement ils ont répété plusieurs fois qu’ils voulaient que les armures soient réservées pour le jeu comme la récompense la plus intéressante, étant donné que c’est la plus longue à produire pour eux.

On a eu plusieurs sets d’armure avec HoT donc je ne doute pas qu’on aura la même chose pour la prochaine extension.

D’un point de vue marketing, il vaut mieux proposer 1 tenue tous les 2 mois qui convient à toutes les classes qu’une armure tous les 5 mois qui convient qu’à 3 classes. Si tout le monde pouvait comprendre ça ce serait pas mal.

Surtout que les joueurs se plaignent d’un truc payant alors qu’ils vont le proposer gratuitement dès que ce sera terminé, c’est à n’y rien comprendre

Tenues et Skins d'armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

T’inquiète pas tu auras des armures pour l’extension, utilise tes gemmes pour autre chose en attendant ^^

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La réalité c’est juste qu’une très grande majorité n’a aucune envie de s’investir en team dans le PvP de GW2. Le ‘top’ PvP n’étant pasdu tout représentatif du plus grand nombre.

Anet a proposé le choix, sachant sûrement très bien le résultat grâce à leur propres chiffres internes. Si 90% des joueurs jouent solo/duo, c’est normal de leur offrir un meilleur climat de jeu au profit des 10% restant. Si ça avait été l’inverse ils auraient supprimé le tag solo et obligé de jouer à 5.

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’effectivement l’extension sera plus centré sur le contenu que les nouvelles features, c’est ce qui est demandé. En dehors des nouvelles maîtrises, je ne crois pas à une nouvelle classe, une nouvelle race ou de nouveaux contenu comme du GvG ou autre.

Pour les spe élites ils ont confirmé que ça viendrait avec les extensions donc j’espère bien que toutes les classes en auront une nouvelle. Notamment le revenant qui est un peu à la traîne.

Après pour moi ya pas de vrai packaging pour les extensions. HoT c’est le contenu de sa release + l’aile 1. Le reste c’est du blabla marketing sur des choses développés en aval qu’on inclut dans le produit pour faire passer la pilule.

Pour l’extension j’attends au moins 5 grandes map, 9 spe élite, de nouvelles maîtrises travaillés, au moins 1 hall de guilde, au moins 1 raid et une histoire moins rush que HoT (au moins 12-13 missions qui prennent le temps). Si ya ça je serai content, sinon je serai déçu ^^

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour l’extension un an plus tôt que HoT, les joueurs n’auraient pas supporté d’attendre 2 ans la sortie de l’extension. Le jeu serait mort au bout d’un an sans nouveau contenu, sachant qu’ils n’arrivaient pas à en produire (cf flamme et froid).

.

Faut dire qu’on n avait déjà pas eu grand chose en terme de contenu.

Et le problème c’est qu’on en revient un peu à cette période. Je pense que l’activité du forum qui est au ralenti est assez révélateur. Les gens au bout 6-10 mois on fait le tour du contenu que hot leur avait apporté. Demandant même un mode facile pour les raids histoire d’avoir du contenu à faire.

Les demandes se sont calmées avec l’apparition de l’épisode 1 de la saison 3. Et puis grosse période de contenu avec L’épisode 2 est venu assez vite (2 mois quand meme). Il y’ a eu halloween puis épisode 3. Et la hivernel va arriver.

Maintenant ca va etre la période creuse alors oui il y aura l épisode 4 (février ?) mais le prochain gros festival sera en avril (SAB) ce qui va nous sembler fort long .

Oui ça va être la période creuse ! Après on devrait avoir un nouveau raid pour ceux qui aiment ça. Ce qui devrait occuper une partie des joueurs dans cette période ep4-5. Après il ne faut pas oublier que malgré ça on a eu en 8 mois (grosso modo) 3 nouvelles map, 2 nouvelles fractales, deux nouvelles map PvP, une refonte de la ligue PvP, un raid à venir et surtout… une extension se construit en coulisse.

Si autant on a eu un énorme manque de contenu pendant 3 ans, depuis Avril ils ont quand même bien bossé en proposant du nouveau contenu dans un peu tout sauf le McM.

Maintenant si l’extension est plus petite que HoT il faudra tempérer mais si elle est plus complète alors on a un studio qui fourni un très bon suivi maintenant^^

Retour du Derviche dans G.W 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En spé élite c’est fort possible, en nouvelle profession je pense qu’on a déjà toutes les classes et qu’on n’en aura plus de nouvelles.

Mais je vois bien plus le guerrier avec une spé derviche et le gardien avec une spé parangon que l’inverse

J’aimais les deux classes sur GW1 mais j’avais vraiment une préférence pour le parangon et la lance

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour l’extension un an plus tôt que HoT, les joueurs n’auraient pas supporté d’attendre 2 ans la sortie de l’extension. Le jeu serait mort au bout d’un an sans nouveau contenu, sachant qu’ils n’arrivaient pas à en produire (cf flamme et froid).

Aussi tu ne le sais peut être pas mais Anet recrute en permanence, y’a tout le temps des offres d’emplois sur leur site depuis des années, genre y’a quelques semaines il y avait 6 nouvelles offres. Après s’ils n’arrivent pas à trouver ils y sont pas forcément pour grand chose. Seattle c’est très cher et si le salaire n’est pas au dessus de la moyenne tu as peu de candidats. Et tu ne peux pas embaucher de nouvelles personnes plus cher que les anciens de la boîte qui font le même job.

Pour les enregistrements de build, ça a été demandé oui, au milieu d’un tas d’autres choses. Des choses qui ont été faites depuis (hall de guildes, garde robe, porte monnaie, etc) et d’autres choses qui sont toujours demandées.

Pour le PvP sauvage, on est d’accord que ça n’irait pas sur GW2. Mais pour les autres jeux qui mettent le PvP au coeur du jeu (Bless, BDO, Aion, Archeage, L2, fut Warhammer Online et prochainement Camelot Unchained) si tu n’aimes pas le PvP tu ne vas pas sur le jeu. C’est comme venir sur GW2 et dire “je déteste qu’on puisse pas farmer du stuff épique pour être overstuff en pvp et défoncer les autres”. La réponse c’est que le jeu n’est pas pour toi, pas que le jeu doit s’adapter à toi en rajoutant du stuff.

Pour l’interaction PvE, à partir du moment où tu as plusieurs joueurs oui ça existe. Mais c’est forcément plus limité que si les joueurs ont un vrai libre arbitre. Parce que l’interaction purement PvE ça tourne assez vite en rond quand même. Tu prend n’importe quel évent sur GW2, ça se résume souvent à “on le fait” ou “on le fait pas” et y’a pas de surprise.

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah si dès que le joueur est en difficulté il peut fuir, t’auras tout simplement un PvP foireux. Personne ne PvP pour que le combat se finisse par une fuite de l’adversaire. C’est pas pour rien que les classes les plus représentées en McM pour le roam ce sont l’envouteur et le voleur. Avec ces classes tu peux fuir de n’importe quel mauvais pas. S’il y avait un vrai PvP sauvage sur GW2, ça serait franchement pas la joie actuellement, trop de classes peuvent fuir le combat quand ça leur chante.

Pour le RvR ça dépend quels jeux tu as connu. Sur Daoc ou Aion, tenir des positions/forts ça débloquait l’accès à d’autres régions, à de nouvelles quêtes, à de nouvelles instances.

Pour l’influence en dehors de ça (ce que j’ai listé pourrait aussi se faire via le PvE) c’est pas tant le monde “physiquement” qui change mais comment tu vas l’appréhender. Le PvP ne crée pas de contenu en lui même mais il va grandement diversifier comment tu vas apprehender le contenu PvE.

Exemple tout simple : un groupe de joueur décide de faire un WB (world boss). Dans un monde full PvE, le groupe/guilde de joueur affronte le boss, réussi ou ne réussi pas. L’expérience se résume à ça.

Dans un monde qui autorise le PvP sauvage et les alliances, une guilde qui veut faire un WB peut être confronté à plein de situations :

- personne n’intervient, réussite ou non du boss (comme le cas au dessus)
- un groupe de “gêneur” intervient, combat PvPvE à difficulté variable selon la résistance des ennemies en face
- une guilde ennemie intervient, affrontement, égalité, le boss n’est pas tué
- une guilde ennemie intervient, défaite des joueurs, elle vole le kill du boss
- une guilde ennemie intervient, victoire des joueurs, kill du boss

Alors bien sûr le résultat en lui même, c’est soit le boss tombe, soit il tombe pas. Mais derrière y’a eu des joueurs qui ont eu bien plus d’influence que d’habitude, pouvant intervenir sur ce que d’autres joueurs faisaient. Le monde n’étant pas que de l’environnement mais aussi ses joueurs, qui peuvent vivre des expériences bien plus variées.

C’est juste l’exemple pour un World Boss mais pour de gros événements dynamiques et un environnement qui change ça change juste complètement la donne la présence ou non de PvP ouvert.

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les événements dynamiques, même s’ils avaient eu un vrai impact long terme sur le monde (GW2 est complètement instancié donc ça aurait été forcement très limité), s’il n’y a pas la composante PvP… Bah ça donne juste une suite de script sans surprise. Le monde évolue mais toujours de la même façon vu que les joueurs ne peuvent aller que dans un sens. Au bout d’un mois tu n’as plus de surprise, le monde évolue de façon cyclique vu qu’il n’y a aucun élément extérieur venant l’entraver.

Par contre si tu introduits des éléments de PvP sauvage, la possibilité de contester/entraver le contenu PvE, tu rajoutes un potentiel illimité à l’évolution du monde. Parce que c’est au grès du comportement des joueurs, de leur nombre et de leur skill que le contenu PvE va être réalisé et que le monde va changer. Sauf que comme tu le montre toi même, beaucoup de monde n’aimerait pas qu’il y ait tant d’interactions.

Sur le papier on peut te vendre un monde qui change grâce au PvE mais tout est scripté de A à Z, si tous les joueurs sont main dans la main ça ne peut aller que dans une direction. Le seul vrai facteur qui rajoute de l’imprévisible c’est le facteur humain en laissant de la liberté d’action aux joueurs via le PvP.

Pour revenir sur GW2, si l’on est pas parti desuite sur le désert de cristal ou l’empire des vents c’est juste qu’ils n’avaient pas les ressources pour le faire. Je me souviens que sur ce même forum à la release, c’était bourré de commentaires demandant plus de contenu, du stuff à farmer, plus de légendaires… Et les commentaires demandant des choses comme le désert de cristal et plus de diversité de gameplay avec un enregistreur de build on était bien minoritaire. Minoritaire devant des joueurs qui ont quitté GW2 3 mois après.

Mais ils ont patiné tellement avec l’HV1 pour faire plaisir aux joueurs que je pense que si on avait eu le désert de cristal ça aurait été bâclé comme pas possible pour éviter l’hémorragie.