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Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

En soit, tu n’as pas tord, si tu dis ce qu’il te plait c’est vrai ;-)

Après, même si ce topic a pour but de se défouler, c’est le genre de topics que les dev peuvent lire et avoir ce genre d’idées… ;_;

Côté Flash Eclair et Flèche de l’Infiltré, je disais ça dans le sens où il y a une limite entre la cohérence et la jouabilité. Si tu fais des compétences qui “traversent les remparts”, à quoi servent les remparts ? On verra des 30aines d’élémentalistes passer à travers un mur, tuer le Seigneur et voila.

Concernant la file, c’est principalement parce que si à la place d’être 40 dans votre bus, vous êtes 38, (-2 dueleurs), ça ne fera pas une différence énorme. Je préfère largement un report pour les personnes qui se placent en afk dans un endroit et utilisent des macro pour “rester sur la carte”.

Côté RP, je comprends en soit, mais ça ne s’éloigne pas totalement du McM au final ? Le McM étant principalement une “population” attaquant une autre “population”. Une “Guerre de Brumes” en soit. C’est pour ça que j’ai tilté (sans pour autant juger, hein, je n’ai pas dis “lol t nul le rp c pa isi” ) .

En soit, ça reste ta vision, comme tu dis ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Salut,

Alors ma vision du mcm du coup ^^

1- Faire du voleur un vrai roamer/scoot avec une fufu peut être pas illimité mais beaucoup plus long qu’actuellement et surtout moins contraignant, pour avoir fufu infinie actuellement il faut 3 sorts utilitaire / la branche art des ombres/ainsi que les arme dague pistolet, lui permettre ainsi qu’aux autres classes qui ont des téléport de passer certains remparts parce que je sais pas vous mais avec la flèche de l’infiltré je m’infiltre nul-part XD.

Waou. Absolument pas. Déjà, la furtivité est un concept. C’est de passer invisible pendant un court laps de temps. Ce temps est augmenté grâce à des combos ou à des traits. Une classe en permanence furtive, ça n’aura aucun sens. Oh wait, c’est pas déjà le cas avec les pièges ? :-)
Quand à la “flèche de l’infiltré”, je n’y réponds même pas, tellement tu n’as pas compris le principe de la compétence

2- limité l’apport abusif de stats, il ne faut pas oublier que vous jouez avec vos stats pve mais les stats pve c’est fait pour tuer des monstres (en solo si possible) qui ont pour certains 50k pv voir plus (or vétérans) la on doit tuer des mec à quoi 20-30k pv grand maximum et encore les nécro à 25k pv reste des croquettes =P.

D’accord et pas d’accord. D’accord pour la réduction des stats, mais en général. Moins de dégâts, plus de difficultés à gérer les ennemis et à ne pas “oneshoot lol”.
Mais ton exemple n’est pas des mieux, les “30k pv”, c’est juste les guerriers et les nécro.

3- De plus grandes map avec une limite de joueurs plus élevé et surtout de plus nombreuses possibilité de respawn (personnellement j’adore le système de kisk du Aion) .

Les serveurs peinent déjà à l’utilisation de CBE, alors plus de nombres de joueurs ? Non.
Les map désertiques sont très grandes et elles ont été critiquées pour ça.
Au contraire, il faut privilégier le contact des troupes ennemis comme les cartes actuelles.

4-inventer un report spécial pour le gens qui organise des duel en mcm, y’a les arènes pour ça cordialement =D parce-que quand tu fais 30 minutes de file d’attente pour voir à la sortie du spawn un bus qu’il ne faut surtout pas touché parce qu’ils sont des duel (lolélolé).

Petit coucou, je suis un fervent dueleur. <3
Dans ce cas, je veux un report spécial pour les mecs qui font des GvG. Bawi, c’est pas le but du McM.
Et je veux aussi des reports spéciaux pour les gens qui font du bus supérieur à 50. Bawi, le but du McM c’est de capturer des structures.

Seconde sérieuse : Le coup de la file d’attente, c’est un argument vide. Ce n’est pas en gagnant deux places que ça arrangera quoique ce soit. Sans vouloir te vexer, tu es le genre de personnes typique que je n’apprécie pas : les gens jouent différemment que toi, alors tu vas les empêcher de jouer. ^.^

5- Dernier et plus important à mes yeux réarrangé les classes dans un sens plus RP, je m’explique, qui a tuer la logique chez anet ??? nan plus sérieusement un gardien guerrier devant elem, rodeur en support dernière, des voleur qui peuvent assasiner un retardataire (et pas se faire ouvrir en deux sans pouvoir mettre un ennemi demi vie) fin je sais pas mais faire en sorte que ça ressemble à un champ de bataille fantastique, avoir des batailles plus équipes.

Ce sont les joueurs qui font ça. Et le McM n’a jamais eu une vocation “RP”. Ça n’a malheureusement aucun rapport. Le but du topic est de demander la “structure” parfaite du McM que l’on voudrait. Tu parles principalement des classes et des comportements des gens.

“Cordialement”. :-)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

(Modéré par enorance.7894)

L'austérité de la fin de HOT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pas d’accord sur :
-L’instance finale, que je trouve excellente. On nous fait comprendre que Mordremoth est surtout une entité psychique immense qui infecte le rêve et les lignes de force (qui sont peut être une seule et même chose ? :O) qui a pris une forme physique en se développant dans la jungle. La forme physique est tuée dans le méta event, mais ses vraies racines, son “Horcruxe” si on peut dire, est tué dans une instance et permet de conclure l’histoire d’une façon personnelle, en combat singulier, en plus d’être extrêment cohérente.

Je pense que les personnes n’ont pas appréciés la façon dont ils obtiennent cette information. Si Taimi, suite à une instance ou l’on décortique les “faiblesse de chaque dragon”, nous annonce que celui de Mordry, c’était son propre Rêve, j’aurais accepté.
Or la, c’est au pied du Dragon qu’ils l’ont. Si par “malheur”, ils n’avaient pas eu ce “coup d’chance”, ils seraient restés devant Traherne et Mordry aurait survécus.

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Pourquoi t’es chauve ? "

Votre meilleur souvenir sur Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Trop de souvenirs pour en avoir des “bons”, c’est principalement des “délires entre potes”.
A la rigueur, les “surprises agréables” si l’on veut, c’est :

  • La destruction de l’Arche du Lion. Quoi qu’on en dise, c’était sacrément courageux de vouloir détruire la Capitale Principale.
  • Les deux premiers events festifs. Déjà que Gw2 est beau, alors leurs modifications de la capitale en Halloween puis Noel c’était… Fiou ^^
  • Les Fractales, n’ayant pas joué à Gw1, voir l’attaque des charrs m’a bien surpris et le réacteur de Thaumanova aussi o/
  • Un scoutage particulièrement réussi durant toute une nuit en McM ;-)
  • … Pomme de terre.
Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Equilibrages Classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

L’équilibrage actuel est a peu près correct pour les spé élites. Dans cet équilibrage, tu remarqueras que toutes les classes ou presque en prennent sur la tronche. Et ô miracle, quand tout le monde baisse un peu de puissance, relativement, ça reste proche. Et comme on baisse les spé élites, les spé conventionnelles sont moins à la rue. C’est magique.

Ton “baisse un peu de puissance” m’a fais tilté : Vous vous rappelez tous en juin 2015, la modification des spécialisations de bases avec le retrait des caractéristiques dans chaque branche. Et donc ayant pour effet de rajouter +300 caract de base à chaque perso.

Pourquoi ne pas simplement retirer ces 300 caractéristiques ?
-300 puissance, robus, vita, précisions, férocité, dégats alté, guérison

Moins de dégâts, plus de chance de survie moyenne (la perte de carat défensive se compense avec le stuff)

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Association de mondes - 26/8/2016

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ce que les gens se plaignent (je pense), c’est que justement, même si cette association la va être pas mal, elle ne durera que deux mois. Ensuite, retour à une autre différente…

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Association de mondes - 26/8/2016

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pourquoi incapables de cohabiter ?

Toi, t’es allé sur Jol.

Disons que JoL n’est pas la seule source d’info (et heureusement). Mais les actions sont tellement différentes entre un serveur national et un serveur EU.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Association de mondes - 26/8/2016

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

(C’est une question sérieuse)
Mais est ce réellement la faute d’Anet, ou celle des serveurs FR qui sont incapable de “cohabiter” ?

Côté Piken, je n’ai vu que des “Welcome Blacktide” … ^^’

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HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Honnêtement, y a une question principale qui me taraude.
Tous ces problèmes, peut-on les reporter à l’ex directeur ? (c’est une question sérieuse)

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Association de mondes - 26/8/2016

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

  • Place de Vizunah & Fels der Weissagung & Fort Ranik (FR)

Je suppose que Fels der Weissagung = Roche de l’Augure ?

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Mike O’Brien à propos de l’interruption des serveurs le 23 août 2016

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pour moi, les bugs de patchs, nécessitant des correctifs, seront toujours présents. Je le vois comme ça :

Quand ils posent un patch, c’est comme un caillou qu’ils jettent sur une montagne. Plus il y a de changements dans le patch, plus le caillou est gros.
Plus il est gros, plus il va faire tomber d’autres cailloux qui vont créer des bugs.
A la fin, bah, logique qu’il y ait une petite avalanche de bugs.

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Le changement de cap de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je veux juste annoncer un truc que j’ai lu, je repars aussitôt, l’ensemble de la discussion ne nécessitant pas d’arguments de ma part :

  • Il y a une différence entre droper et crafter

L’équipement élevé est TRES cher. Il va de 500po jusqu’à 800po si vous achetez tout sans le craft journalier (ce qui prend des semaines, accessoirement)
Donc, faire les succès qui donne une armure élevée au choix et qu’on peut modifier la statistique ou en droper en fractale et faire de même, revient largement moins chère.

Je reste un peu sceptique, concernant la “course au stuff”. Un full exotique contre un full élevé, la différence est de taille mais ne gêne pas en compétition, sauf si l’on rencontre un ennemi de même niveau.

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Equilibrages Classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bah, sans vouloir vexer, la compétence qui partage les avantages, elle n’est utile qu’à ça. Donc elle ne risque pas d’être fumée “hors groupe opti” /:

ça donne effectivement des résultats peu concluants, mais je n’ai jamais été fan de l’immobilisme. De mémoire, les raids GvG utilisent principalement les boonshare pour se perma boon ?

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Equilibrages Classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

L’équilibrage en McM ne se fait pas qu’au niveau du roaming. Tu nerf le guerrier mais c’est déjà une classe qui a du mal à trouver une place en raid, alors il faut peut-être trouver une compensation sur des compétences / traits utilisés en bus/raid.
Et en parlant de buff faciles à mettre, pourquoi pas parler du boonshare justement ?

Good idée, je n’ai pensé principalement qu’à réduire des dégâts trop aisément faisable ou tout ce qui était trop facile, principalement, je n’ai rien “augmenté” en contre partie, parce que ces compétences ressortaient de trop. J’y réfléchirais après avoir tué quelques chatons, mais le seul truc que je pourrais voir, c’est rajouter des secondes sur le F1 marteau et réduire le temps d’avantage que le mesmer peut envoyer, (only McM).

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Mike O’Brien à propos de l’interruption des serveurs le 23 août 2016

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Merci des précisions. Le rollback va être très difficile à supporter, je pense, rien qu’aujourd’hui, j’ai vu plusieurs joueurs craftant des légendaires, qui seront donc “annulées” par la MAJ. Ceux la, à la rigueur, pourront supporter de devoir refaire une journée de farm pour la finir, mais ceux qui ont eu des “drops chanceux”, ça va être dur de les gérer tous.

En tout cas, je connais les conséquences d’une telle action, et bien, bon courage ! Vous allez vous amusez c:

(C’est le premier Rollback de Gw2 non ? il se fête ?)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Equilibrages Classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je dirais plutôt que j’adoucis des points trop forts. Comme une boule avec des pics, quand tu passes ta main, tu enlèves les pics et ça devient une boule plus lisse et équilibrée !

Tu préfères que je renomme ça en “nerf de compétences” ou “modification”, peut-être ? (question non ironique, hein :p)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Equilibrages Classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou / Bonsoir,

Un sujet d’équilibrage a déjà été ouvert, Neadhora tentant de modifier complètement la puissance des spécialisations d’HoT pour qu’elles soient plus diverses qu’un simple “up”. Malheureusement, le topic tend à être oublié, peut-être à cause des modifications trop compliquées ou importantes ? Ici

Je ferais plus simple et “haché” :
Attention, ces modifications sont à prendre en compte seulement en McM et PvP principalement.

  • Guerrier :
    Problèmes principaux : trop de survies, trop facile à jouer sans risques.
    —> Santé Surrénal : donne trop de régénération, il a été réduit de 10% en PvP, mais aucune réduction en McM. -10% en McM aussi.
    --> F1 berserker arc : donne la régénération sans cibles. Déjà que sa portée est immense, alors si tu réussis le mouvement ultime pour l’esquiver et qu’il a quand même la régen, c’est trop facile.
    —> F1 espadon : Pourquoi utiliser l’F1 classique, quand le F1 berserker tape plus vite, plus fort, plus loin. Soit réduire sa portée à 180, soit réduire ses dégâts.
    —> (encore en réflexion) Les CD du F1 sont-ils trop courts ? J’essaye d’éviter de tout couper à la hache.
    —> Champion éternel: Simplement enlever l’auto stab en berserker. Un guerrier tout le temps sous stabilité, sans que le joueur le “veuille” de lui même, c’est fatiguant de facilité. Il a une défense automatique, il lui reste à taper.
  • Revenant:
    Problèmes Principaux: trop facile à jouer, trop de buffs.
    —> Brill: Je conçois que sans cette spé, le revenant perd un bras, mais c’est trop simple. On clique sur un bouton, on obtient fureur, pouvoir, vitesse ou protection, automatiquement. Aucune astuce, aucun combo, rien. Et je ne parle pas des CD courts (20s)
    —> Frappe chirurgicale: Réduire la portée de cette compétence. 450 de portée, c’est une épée que le revenant porte, pas un boomerang. Déjà que chaque coup tape à plus de 2 000 de dégâts, avec un faible CD (déjà nerfé, le CD).
    —> Enlever protection des avantages du F2. Il y a déjà Brill pour ça.
    —> Le reste, je ne vois pas d’envie d’y toucher, car il a déjà subis moultes nerfs, ça me rappelle le guerrier qu’on critiquait et qui s’est fais détruire, avant HoT.
  • Envouteur:
    Problèmes principaux: Trop automatique
    —> Retour illusoire: mettre un CD à ce trait auto. Un PETIT CD, je compte pas détruire le mesmer et y a toujours des irrésistibles joueurs qui jouent berserk, alors que Anet veut qu’ils jouent hybride ou condi. (cf leur up du sceptre x3)
    —> Je n’ai trouvé que ça de “chiant” sur le mesmer, trop de clones facilement, faisant office de chair à canons, à voir les topics de viquing qui sont très renseignés.
  • Voleur:
    Problème principal : Furtivité sur pièges.
    —> Un seul souci concernant ce dernier. La classe a subis un coup extrème en nerf . Sauf les pièges qui ne font pas de dégâts. mettez 1 point de dégâts au piège et les spé condi vont devoir réfléchir pour jouer. Ca en restera OP, mais ils seront visibles
  • Gardien:
    Problèmes principaux : Vertus trop différentes
    —> F3 bouclier : mettre ce bouclier en anti projectile seulement. le blocage est réellement incomparable à la pitite Egide du F3 classique.
    —> F2 bond: Réduire légèrement son soin. Ainsi, les gens vont devoir choisir entre un bon F2 qui soigne, ou un F2 qui soigne moins, mais peut enlever une immo et bouge. (et faire des dégâts + immo avec un trait)
  • Ingénieur:
    Problèmes principaux : Trop d’avantages
    —> matrice de récupération: Mettre un CD supérieur à ceux des soins (30s ? ). Avec une rune et de la bouffe, la protection offerte est similaire à celle d’un revenant. Ainsi, couplée au gyro, il est tank tout en faisant des dégâts (le marteau ayant été nerf, je le laisse tranquille)
    —> Décharge statique: Augmenter les dégâts de ceci. C’est sensé être une compétence qui donne du “challenge”, mais son manque d’efficacité et sa difficulté à jouer le rend fatiguant.
    —> Réaction médicale automatique: Enlever ce trait. Un double soin est trop extrême, car cette classe possède un excellent soin. Lui en donner deux…
    —> Salve finale: Réduite le temps de stabilité. Avec les runes et les cachets et la bouffe et le voisin, le mecano est sous stabilité comme un guerrier…
  • Rodeur:
    Problèmes principaux : baton trop offensif, familiers déséquilibrés
    —> Familiers de HoT trop puissants. L’idée est de les lier aux caractéristiques du rodeur : le rodeur est full dégâts, les pets aussi. le rodeur est tank, les pets aussi.
    —> Baton spam 1 trop puissant. les armes support des autres classes font des pets de mouches, mais celui la découpe un bras. Le réduire est urgent.

Les autres classes ne m’ont pas parus déséquilibrés ou hors normes, ai je loupé des trucs ? Qu’est qui ne va pas ? Qu’est qui va ? Libre à vous ^-^

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Revenant... Trop facile ?

in Revenant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Effectivement. Pendant un très long moment (dorénavant, je dirais qu’ils sont similaires), le revenant était considéré comme le “guerrier 2.0”. De plus, c’est l’une des classes qui fait tout :

  • Skill à 450 de portée sur arme de mélée,
  • dégâts de folies aisément plaçables et rapides
  • plusieurs armes ont des compétences d’esquives
  • plusieurs armes ont des compétences de blocages
  • plusieurs armes se soignent ou se buff.
  • possède la compètence qui révèle les cibles furtives
  • possède un téléportement
  • est une classe de type “machine à buff” (comme Mécano / elem), ayant axé à la protection et à pouvoir
  • est une classe de type “zerk/tank” : des dégâts colossaux, tout en ayant une bonne armure (trait qui augmente la robustesse, bouclier, classe lourde)

Dorénavant, il reste facile, mais suffisamment coups de haches ont été mis, je pense que trop de nerf rendrait la classe injouable.

Cependant, le côté que je conçois, c’est :

  • Les buffs passifs. un seul clic permet d’obtenir, au choix, protection (permet de contrer les classes zerk en pvp), fureur et pouvoir. (vitesse moins importante, je dirais). Pas de temps de cast, de très petits CD (20s, voir 25s, 45s pour l’élite).

Sur ce point, rendre les buffs plus “techniques” à obtenir ne serait pas de refus.

Ensuite, le “soin de posture du dragon”, il n’est pas du tout OP. Il l’est certainement en bus, mais en roaming ou sur les monstres, il faut être sur que l’ennemi va taper. S’il a des réflexes et qu’il ne tape pas, tu te soignes de 1900pv, à peine.

Walla walla :-)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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[McM-PvP] Check up Ingénieur

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ahw, à chaque fois, j’oublie de préciser, c’est principalement McM de mon avis. En PvE, on a moins besoin de “s’auto gérer”, vu que le groupe donne des buffs ^-^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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[McM-PvP] Check up Ingénieur

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’ai testé un build LF, justement et c’est réellement amusant ! Build ici
… Mais ça nécessite de soit sacrifier le -33% CD et +10% dégâts du kit outils, soit de sacrifier Alchimie. En soit, c’est pas trop difficile, quelques explo de zone de feu au LF et c’est bon, mais un autre problème persiste : 0 dispell. En McM, c’est juste impossible.
-Tousse- “guerrier condi” -Tousse-
Je tenterais sans la branche scrapper, mais le +10 power sur robustesse et la célé en moins sur le spam 1, à voir …

Concernant la roquette téléguidée, elle est utile pour un “spike”. Pour la vitesse d’attaque du fusil, la différence n’est pas assez puissante pour mettre “ze” pression, et ceux avec une survie importante (Guerrier F1 espadon 500 portée, perma stab), pourront ne jamais tomber.

Sinon, j’ai lu que la “Caisse de Provision” était à 180s et non, c’est 120s. ^^
Bon, on rappelle que le Coup de tête du guerrier est à 20s, est un BS et tape 3x plus fort. c:

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(Modéré par enorance.7894)

[McM-PvP] Check up Ingénieur

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Sasso > La rune de perplexité était trop “OP” à cause de ça, malheureusement. Interrompre une classe était “facile” (certaines ont des compétences téléguidées). Les gens vont plus avoir tendance à prendre d’autres runes, plutôt que tous prendre la même :p

Concernant le topic, il est suffisamment complet pour dire ce qui est utilisé, mais vous avez pensé à faire des suggestions sur ce qui ne l’est pas ?
Mon avis a l’air d’être très similaire au votre, le post en sera assez réduit :v

Côté utilitaires, les principaux sont dis, on a des trucs pas trop mal, même la Mine Gadget, je l’appréciais, mais aucun Breakstun et dégâts trop faiblards.

Je rappelle qu’en fasse, les dégâts sont souvent supérieur à 2 000 pour un joueur berserker.

Du coup, côté traits et utilitaires faisant des dégâts, c’est … usant de leur faiblesse :

  • Décharge statique : ça ne dépasse pas le 600-700 par éclair. Sous stack pouvoir, peut-être qu’on arrive à 1000, ça approche des 2 000. Pour comparer, le 2 de l’épée du revenant tape à 2000 en crit par lame, en possède 3 et tape à 360°. Pour 5s de recharge. Sans compter que c’est LENNNNNNNNNNNNNT.
  • baril de poudre évasif : la bombe sur esquive, pouvant taper à 2 000 en crit. Avec 10s de CD, c’est pas comme si qu’on avait que deux esquives. Et que si ça doit être rentable, il faut le trait Détonation Thermobarique dans la même branche, soit deux traits pour une même nécessité.
  • Salve Terrassante : Yeah, ils ont augmentés son dégât ! il tape aussi fort que la roquette… Mais au lieu d’être “sur les ennemis”, il est “à leur pied”. Ah wé, donc il fait un pas de côté, et voila. o/

Concernant les traits, quand on est en dps, Explosif est réellement pas mal, contrairement à ce qui a été dis. Certes, Outils est excellent et donne du perma speed + sorts sur elixir + dégâts du kit et cd + regen endurance. Du coup, c’est réellement deux branches assez intéressantes.
Car explosif, la roquette auto tape fort, la tourelle bump, bien contrôlée, fait un contrôle supplémentaire et l’esquive explosive tape fort, avec son +25% dégâts.

Concernant les trucs à modifier, je verrais plutôt du genre :

  • kit de soin : Plz. Please. Svp. Le “pioupiou” de soin à 0,9 de portée, qui soigne à 200 par tic, en full healer, c’est aussi utile que mon chat. Les packs à jeter qui ont un rayon de 10cm … voila. Et qui soigne de UNE alté. Suffit qu’il possède 10 stacks de feu et un stack de confu et qu’on dispell la confu et voila. Donc à modifier peu importe les suggestions, ça sera forcément mieux.
  • Elixir R: quand on est en support, il est pas si dégueu, pour rez quelqu’un, on balance ça avant, mais il nécessite clairement de réduire son CD.
  • lancer de mine: celle la aussi nécessite une modif, elle tape fort, elle contrôle et enlève un avantage ! Mais son utilitaire est tellement hasardeux (les mines s’éparpillent partout) qu’elles devraient être plus “centrées” pour être utilisable.
  • Tourelle de flamme : Totalement inutile. la zone de fumée nécessite une cible, elle tape que les 3s et fait peu de dégâts. Augmenter les stacks de brûlure et/ou sa cadence pourrait être utile.
  • Tourelle sismique: Dégâts bof, tourelle résistante, mais bump trop long CD (30s) et utilitaire idem. Réduire les CD OU augmenter la portée serait mieux. Et encore, ça resterait bof à moins d’un build spécial.
  • Tourelle filet: Je l’ai utilisé pour un build délire et je me suis bien éclaté : elle immo tout l’temps avec le fusil et l’elixir spell. Mais trop de classes anti immo. Fin.
  • Tourelle roquette: C’est lennnnnnnnnnt. Et les dégâts sont bof, pour ce que ça importe. Avec la même lenteur, le revenant ou le guerrier peut taper jusqu’à 5 000 de dégâts. (utilitaire de brill de l’un et coup de tête de l’autre).
  • Fournisseur de stimulants : 2e choix du Grand maitre Alchimie, augmentez les soins seraient un large plus, parce qu’à la base, pourquoi prendre un truc qui soigne rien, quand à côté, on peut tank par les avantages ou avoir du pouvoiiiiiiiiiir.
  • Tourelles expérimentales: Augmenter le nombre de buff. Parce que les tourelles sont statiques, alors en poser une pour filer un pitit buff… walla walla.

Voila dans l’ensemble ce que j’en pense et ce qui doit être modifié en premier lieu. Et ça ne concerne principalement que l’ingé de base, en dégâts directs. Celui en alté n’a rien à envier aux autres :p

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ah, vu comme ça, effectivement, le rebond de la décharge statique est plus utile en pve qu’en mcm :p

Le blocage peut être utile dans les zones assez hard (dans le Repli du Dragon, c’est apprécié pour contrer les hyleks archers)

o/

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Envouteur condition

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Milchak > Ah, je conçois qu’un bon mesmer zerk fera toujours du boulot ! Je m’en délectais quand, je sortais le mesmer pour ça :p

Le soucis, c’est que le mesmer zerk, à niveau égale, est moins fort que le reste. Je dis bien à niveau égale.
La flemme personnellement de dire exactement ce qui ne va pas à chaque classe, mais de façon rapide :

  • Revenant : possède de l’anti fufu, anti blocage et est plus mobile que le mesmer. Peut aveugler, bloquer et esquive pour tempo
  • Guerrier : possède de la stab par pulsation, une regen impressionnante, un F1 qui fonctionne sur les clones et du CC partout. Coup de tête dévastateur. Impossible de win contre un spé condi ou/et une spé utilisant “détermination sans faille” (+1000robu). Signe donnant les attaques inblocables.
  • Druide : souvent à distance, rempli d’avantages, tank et pet qui tape fort et rapide (F2 12s cd). Heal impressionnant même en zerk. Racines inblocables.
  • Ingé : Tank sur pattes, blocages, machine à avantages, bon heal, anti fufu, etc…
  • Voleur : Faisable ! Mais les voleurs qui ont le bond +10% damage peuvent couper en deux (inconnus depuis la dernière maj)
  • Nécro : pas de difficultés particuliers, trop peu de nécros sont bien joués en roam. Attention au spé zerk avec le frisson dorsal qui peut découper et marques inblocables.
  • Gardien : beauuucoup de blocages, quasi deux soins, dont le piège soin qui soigne à 8k+, dégâts à distance avec l’arc, attaques inblocables.
Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Nonnnnnnnnnn, je veux paaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaas

Plus sérieusement, les effets m’ont toujours blasés, de la décharge statique :

  • C’est suffisamment lent pour être esquivé
  • Les décharges ne tapent réellement pas fort. N’importe quel skill d’une classe zerk, taperait plus fort
  • C’est un choix “à sacrifice” (on sacrifie de la survie pour le prendre).

Et pourtant, ça reste l’un des builds les plus difficiles à jouer, d’où ma préférence à du simple fusil zerk en ingé.

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Envouteur condition

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bien que ça m’arrache un bras, je suis d’accord sur le fait de laisser l’envout altération. Faut le dire, un envout alté, n’aura pas que deux alté, il stackera feu (up de la torche) à petites doses et saignements (batons).

C’est ENCORE un up altération du Mesmer.

Et c’est quand que le mesmer zerk est mis en avant ? Car oui, avant HoT, il tapait super fort, youhou ! Sauf qu’HoT est arrivé et tout l’monde est tanky. Du coup, un mesmer zerk perdra très souvent, contre une autre classe de même niveau, spé HoT.

Certes, je suis trash, mais le taux d’exp de différence est blasant. Si on enlève le condi au mesmer, cette classe n’existe plus.

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Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

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Autant pour moi, j’ai confondu les deux builds énoncés, celui au dessus utilisant l’elixir de soin :c

Le static donne une puissance de feu intéressante, surtout avec l’utilitaire de la mitrailleuse qui tape vite, mais j’apprécie malgré tout les dégâts du pied de biche / clef à molettes du kit outil (+10%)

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Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

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ça me fait sourire (et ce n’est pas contre vous hein ^^) mais ça fait des mois que je joue fusil, car le marteau me lasse par sa simplicité. Jouant ingé depuis un moment, j’en ai l’habitude, mais la hop, tout l’monde passe fusil à cause de la maj.

Je sens que soit certains vont continuer à rester sur le méta build no brain du scrapper, soit le lâcher complètement, car le fusil est une arme difficile à contrôler

Le côté positif est qu’il restera :

  • Ceux qui utilisent les spé méta ugly
  • Ceux qui ont forgés leur expérience et contrôlent le fusil

Félicitations à ceux qui tentent de se remettre au fusil ;-)
Car cf un autre topic, c’est absolument pas donné, toutes les classes sont full stab, renvoi projo, blocage, etc…. ^^

Concernant les builds :

  • je préfère largement “Gros Calibre” (+10% crit à 240 range)
  • je préfère le “sursaut de puissance” quand j’utilise le kit outil
  • Thor, j’utilise quasi le même build, sauf que je ne me sépare pas de ma tourelle, trop de zone explo à faire ! \o/
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Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

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Hmmm, long post, mais je trouve qu’on a tous nos avis. Car pour moi, bien que main ingé, je trouvais le scrapper “trop”. Comme beaucoup de spé élites, d’ailleurs :

La méta scrapper :

  • Très souvent sous protection
  • Très souvent sous pouvoir (15+ stacks)
  • Très souvent sous stabilité (gyro qui explose + esquive marteau + elixir)
  • Un peu blocage
  • Très souvent contrôle
  • Très souvent … tank. Il suffisait d’un clic. UN CLIC. Et tu prenais 50% de dégâts en moins.
  • Très souvent en renvoie de projo.
  • Pas mal de dispell. Contre une spé alté, y a the elixir (celui qui condi —> avantages). Mais sinon, en gérant, c’est pas difficile, entre le (5) EG qui en dispell deux, deux elixirs qui en enlèvent un et la tourelle si prise

Mais je reste d’accord sur des points : les nerfs sont mal fais.
Le gyro aurait dut avoir un GROS CD. 40s, 60 même. Et non, il est resté à 20s.
La stab a été nerf (avoir de la stab sans rien faire, ça m’énerve) mais qu’en pvp. En mcm ça reste yolo.
La protection reste très présente.

Du coup, c’est à la hache, mais de la à dire que c’est la seule…
Le voleur s’est fais haché sa backstab.
L’elem s’est fais haché ses skill (plus lent)
Le war s’est fais haché sa regen. Mais toujours pas corrigé les F1 spamé donc bon :-)

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Le Ménestrel ou la légendaire oubliée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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Oui, enfin, sans vouloir vexer, se faire suer à faire une légendaire, c’est pas pour avoir un clou en armes. Ils ont modifié de façon assez admirable les légendaires à une main (bouclier qui a une ouverture + trace de pas, par exemple)

Le marteau sur le guerrier, le gardien et même le REVENANT, y a des traces de jets d’huile à chaque coup, de chaque compétence.
Sur l’ingé, seul le spam 1, la compétence la moins utilisée.

Y en a qui QQ sur la fin du Monde, moi je QQ sur les effets de ce marteau. Meeh.

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Le voleur et la MAJ du 26 juillet.

in Voleur

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Le seul côté “positif”, que j’apprécie, à cette backstab, c’est que quand tu bloques une backstab sans venins, bah le voleur sera obligé de back, pour réactualiser sa furtivité.

Et ça me frustrait, de voir un “bloqué”, “bloqué”, “bloqué” et 10 000, parce que le mec a spammé sa BS comme un fou.

C’est bien le seul point que je considérerais comme positif, car, j’ai joué voleur, et je me doute qu’entre cohérence et équilibrage, il n’y a qu’un pas.

Soit c’est cohérent et l’équilibrage est chamboulé.
Soit c’est équilibré, mais c’est moins cohérent.

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Le Ménestrel ou la légendaire oubliée

in Discussions sur Guild Wars 2

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Essaye un ticket d’assistance (si si), j’ai déjà eu des réponses concernant le marteau légendaire, que c’était “en cours”

(l’ingénieur n’a que très peu d’effets avec le marteau)

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Elona, Cantha où êtes-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Les sources principales (Wiki) annoncent que seul Zhaïtan empêchait la route maritime entre Cantha et Tyrie d’être accessible.

Or, il y a toujours le dragon des abysses qui est présent ?

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Le Dragon des Abîmes

in Lore et histoire

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http://i.imgur.com/3tAr7wl.jpg

Image retrouvée ^^
De mémoire, elle était en fond d’image du blog Gw2 pendant un moment ?

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Le voleur et la MAJ du 26 juillet.

in Voleur

Posted by: enorance.7894

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Ah, déjà ton post est mieux, c’est plus détaillé ;-)

Personnellement, je ne vois pas de différence excessive entre le PvP et le McM. L’un a juste plus de dégâts que l’autre. L’un nécessite obligatoirement un skillcap, alors que l’autre, nécessite du skillbrut. (Mais la survie y est plus importante à mon goût, d’ou une marge d’erreur trop grande en mcm)

Par contre, me fait pas dire ce que je n’ai pas dis, je n’ai jamais pensé que jouer PvP était supérieur à jouer McM. Ça a une grande influence, certes, mais ça s’arrête la.

Le point sur lequel tu as possiblement raison, c’est l’espèce de machintruc de “1s après chaque backstab”, je n’ai pas été testé ça, mais ça sent l’horreur.

Concernant ton skill, je n’ai rien à redire, c’est fort possible, je n’ai qu’à peine effleuré le 300h dessus ^^

Mais je reste de l’avis qu’en McM, le voleur n’est pas mourrant pour autant et que le venin permet juste de moins faire d’erreurs. Après, je reste d’accord sur un truc :

C’ETAIT PAS VRAIMENT LA CLASSE QUI AVAIT BESOIN DE CA.
Les classes qui ont des marges d’erreurs sont légions :

  • le double soin du scrapper
  • la survie du DH médit
  • le war et sa portée de F1 qui regen 10 000pv environ ? (parce qu’elle a été nerf… qu’en pvp)
  • etc…

Le voleur, certes, était chiant par son “impact pulmonaire spam”, mais il restait “fragile”.

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Le voleur et la MAJ du 26 juillet.

in Voleur

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Je crois que vous êtes fous. Déjà contre des gens pas trop stupides, le venin ne sert quasiment plus à rien. Pourquoi ? Parce que si on ouvre ses yeux et qu’on a un peu de sens de l’anticipation, on va dodge les 3/4 du premier impact si on est la target.

Ensuite, en McM, plus personne ne joue venom share car c’est devenu tout simplement mauvais. La branche art des ombres tant peu à peu à disparaître des écrans radars au profit du fracasseur/acrobatie. Et ce n’est pas cette MAJ qui va changer quelque chose. Les voleurs en roaming (90% du mcm) chialent.

Conclusion : C’est nul à papillon .

Et je crois que tu ne lis pas les patch notes.

  • Aura toxique : l’aspect de cette aptitude à zone d’effet a été combiné aux venins comme effet de base.

De BASE.

Ensuite, tu crois que tous les voleurs utilisent le venin en premier impact ? Non.
Peut-être en première action, histoire que tout l’monde de l’équipe obtienne le buff.
Mais le reste du combat, tu enclenches le venin surtout quand la cible est en danger.

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Vers Deux serveurs FR ?

in McM

Posted by: enorance.7894

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Vous avez compris l’idée de la rotation tout les deux mois ? Indice : le mot clé est “rotation”.

Justement, regarde les tensions que ça créé. L’une des rotations a partiellement mangé un serveur.
RA, comme tout le monde, rentre en période scolaire, donc baisse de régime, sauf qu’en même temps, il est retrouvé seul, alors qu’il était à peine en ligue d’argent. Les gens ont même pas cherché à attendre et sont partis, fatigués d’avoir une rotation négative.

Pour moi, la rotation ne fonctionne pas, car au final, c’est juste le nom des serveurs qui changent, mais ça reste la même chose : les peuplés gagnent. les non peuplés perdent.
le côté “positif” à tout ça, c’est que les gens switch de serveur comme de chemises, d’ou une entrée de gemmes (parano, sortez, j’ai jamais crié au complot)

Donc, au final, vous pouvez faire comme bon vous semble, mettre RA avec Vizu, ça sera PA/FR qui seront “faibles”. Mettre trois serveurs et délaisser le 4e. (Je ne compte pas MDJ car ils ont le nombre largement pour être en ligue d’or)
Et du coup, ça finira par un :

- MDJ
- Vizu / PA / RA / FR.

Acronymes :
MDJ : Mer .de Jade
Vizu : Place de Vizunah
PA : Pierre Arboréa
FR : Fort Ranik.

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Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

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Un point que je ne suis pas d’accord : le soin gyro, il n’avait pas de cast. Donc même assommé, tu pouvais l’invoquer. Et dans le cas contraire, un soin de 4500pv, avec 20s de CD et une zone d’eau qui te suit et te met protection… c’est pas si anormal que ça

En marteau, son dps principal se fait sur le (3) et le (2). Après, ces nerfs ont été fais en pvp principalement, or, en McM, bahhhhh, il est toujours aussi nobrain (je parle de la meta spé full stab, gyro tank, rune dura etc…)

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Le voleur et la MAJ du 26 juillet.

in Voleur

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Navré, je ne suis pas de votre avis.

Effectivement, la double charge enlève du contrôle, car elle était passé de 2s à 1s et la, est remis qu’à 1,5s.
Sauf qu’il faut se rappeler que c’est un contrôle inblocable.

En soit, pour du “solo”, ça réduit sa force, mais ça l’augmente GRANDEMENT pour le travail en équipe. Le voleur sera plus sollicité pour autre chose et non uniquement du cap / fufu.

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Furax, c'est quoi le gros problème du jeu!

in Problèmes de compte et assistance technique

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Ah wé, quand même. La Saison 3 va pas s’envoler si tu passes une soirée sans Gw2, ça devrait aller, hein ?

Les patch ont toujours des problèmes.

Quand tu laves une pièce ( = patch note), tu oublies toujours un malheureux petit coin, que tu dois refaire ( = correctif)

Bonne soirée

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Bug déplacement personnages

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

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  • Correction d’un bug qui bloquait les joueurs de manière permanente à un endroit lorsqu’ils retiraient l’altération de provocation au moment où elle était appliquée.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de se déplacer dans la direction où ils allaient après avoir utilisé une compétence de déplacement.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de se déplacer après avoir effectué certaines actions (une esquive, par exemple) suivies d’une compétence de déplacement.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de se déplacer dans la direction où ils allaient après avoir été immobilisés.

Enfin ! Youhou !
Merci. ^-^

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Vers Deux serveurs FR ?

in McM

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Après avoir affronté MDJ, je peux assurer qu’ils sont nombreux. Je ne parlerais pas de “niveau”, ce n’est pas le sujet, en revanche (plus JoL pour ce type la ^^). Et qui dit nombres, dit supériorité, quoiqu’il arrive.

Même si c’est les vacances, ça l’est partout. Donc MDJ aussi, ce qui ne l’empêche pas de gagner.

Pour moi, le mieux, est de tenter le “dernier” coup de poker :

  • Accentuer les associations et les mettre définitives :

Ainsi, on aura :
→ Vizu / PA / RA / Ranik.
→ Drakkar / BA / Dzago / Bief
→ Cercle Feu / Gunnar / CA

  • Avantages :
    → Un renouveau total du McM, les serveurs seront gorgés.
    → Beaucoup plus de challenge, les places seront serrées
  • Inconvénients :
    → Depuis bientôt un mois CBE, en prime, c’est une galère sans non, en terme de lag.
    → … bah sans récompenses, ça reste vide d’intérêt.
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Le Dragon des Abîmes

in Lore et histoire

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le souci est de regarder le Lore et le Jeu.

Le Lore se base principalement sur de l’aquatique. Même si on a quasiment pas nagé pour les Karkas, faudra bien faire trempette un jour ?

Or, le combat aquatique est actuellement proche du néant. Disparition des skins aquatiques, équilibrage inexistant sous l’eau (revenant dont son unique arme fait tout, histoire de.), etc..

Je suis plutôt de l’avis d’Oiseau, sur le fait qu’on ne verra jamais le jour, malheureusement.

Pour ceux qui ont la connexion pour le chercher, je me rappelle d’un Fan Art concernant un Dragon Aquatique attaque une Ville Portuaire par les eaux (Arche du lion ? ). Il a figuré un moment sur le blog de Gw2.

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Sondage McM 18 du juillet: plans de canon

in McM

Posted by: enorance.7894

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Geilu > en soit, je comprends ton avis, c’est vrai qu’on réfute sans arguments, mais les “anciens” savent déjà ce qu’il va se passer. Si tu veux, on fait une liste rapide des avantages et inconvénients :

  • Avantages :

→ Les petits comités peuvent “surprendre” un grand groupe en attaquant par derrière. Force de frappe très importante.
→ ?
→ ?

  • Inconvénients :

→ Les “zerg” (40+) peuvent en abuser, comme en chariots, mais en pire. Un canon fait environ 5 000 de dégâts par tir. Trois canons, c’est 15 000. Etc…
→ Les balistes seront remplacés ? (à voir, suivant le nombre de ravitaillements demandés)
→ Abus toxique de la part des joueurs, à massacrer des mecs à coup de canons. (ceux qui auraient pensés “wé mais y a la baliste qui existe”… la baliste n’est pas mobile et a une visée très difficile.)
→ ?

Au final, même si c’est du “neuf”, ça en reste pas moins un effet négatif qui va être vu. Il faut se rappeler qu’il sera utilisé par des joueurs humains qui ne vont pas hésiter à faire ce qu’ils en veulent.
Sans vouloir vexer, ce n’est pas parce qu’on pose une étiquette “NOUVEAUTE” sur un étron, que l’étron sera forcément cool.

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Sondage McM 18 du juillet: plans de canon

in McM

Posted by: enorance.7894

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Non total. Même pas besoin d’énumérer tous les problèmes qu’il engendrerait.

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De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’admet qu’au final, c’est quand même pas mal de boulot tout ça. Tu as pensé à le mettre en ticket d’assistance ? Oui, j’me doute que c’est un coup d’épée dans l’eau, maiiis ça fait toujours des vagues..

Après, il y a plusieurs points :

  • Les F1 du berserker :

—> Ils ont de l’idée mais au final, ils écrasent totalement leur antécédent. Pourquoi mettre le F1 épée à 8 stack de saignement, quand on peut mettre le F2 épée à 8 stack de FEU ? (je parle en only dps) Pourquoi mettre un F1 espadon classique, quand on peut mettre un F2 berserker plus rapide, plus long et autant de dégâts ?
—> De ce fait, et sur l’ensemble des F1, il faudrait faire un équilibre : le F1 classique fait un truc. Le F2 fera autre chose, différemment !

Exemple : Le F1 fusil ! Il est l’un des presque parfait équilibre : il tape fort en classique (10 000+ en zerk) mais a un cast démentiel (1sec+).
En F2, il est presque instant (il faut être concentré pour l’esquiver) mais il tape 20% moins fort (8 000+).

Donc, de même pour les autres F1 (le marteau a déjà été corrigé par Neadhora, l’un stun, l’autre est sensé immo, mais plz 2s immo, personne a le temps de mettre un burst dans une immo aussi lente) ou le F1 espadon ! Le premier est lent, courte portée (170, rajoute fureur), l’autre est rapide, instant et même dégâts.
De ce fait, le must, serait que chaque “changement”, rajoute des avantages, mais aussi des pénalités !

—> L’impact pulmonaire du voleur est possible sur l’AA (ce que le mesmer ne peut pas faire avec son propre impact) : aucune pénalité
—> Le DH a trop d’anti blocage, lui même un adepte du blocage : pas de pénalité
Etc… ^^

J’aime beaucoup le concept avantage / pénalité, mais c’est tiré du Gw1 donc je doute qu’on en voit le jour /:

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Cris des world bosses (trop fort)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

As tu vérifié avec le World Boss Béhémot ? C’est le principal qui a un cri à la fois strident et puissant (le comble pour l’un des WB l’est plus grands, mais le plus inutile en soit)

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Meta de no** à nerf.

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Y a une différence entre “tourner en rond” et “avoir des avis divergents”. C’est pas la fin du monde si on n’arrive pas à s’entendre sur un point, on est des humains :-)

Mes “il suffit de mettre”, c’est quand X n’aime pas le trait, bah, avant de commencer à combattre suffit de mettre ce trait au lieu de celui la. Je vois pas ce qu’il choque ? T’as pas assez d’interrupt, bah suffit de mettre un autre trait.

Ensuite, c’est fou, mais j’aimerais bien te voir combattre un tel voleur. Evidemment, je parle d’un build “naturel” (un spé roaming ou un spé bus), pas d’un spé dispell.

Concernant les dispells, ne t’en fais pas, tous les dispells sont principalement supérieurs à 30s en CD ^-^

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Meta de no** à nerf.

in McM

Posted by: enorance.7894

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Côté tourment, oui, après, sans vouloir vexer, ce n’est qu’un détail, suffit de mettre le vol prodigue ou celui qui réduit les CD de Ruse et voila :-)

L’autre côté, dont je ne suis pas d’accord c’est que “Anet a beaucoup trop bien pensé”. Ah ? Les pièges du rodeur infligent des dégâts pourtant, pas comme ceux du DH, ça reste du genre 200 dégâts directs. Mais du coup, ça révèle.

Et de mon avis, en effet, le voleur “ne fait pas rien”, mais, il y a une réelle différence entre “ne rien faire” et faire 5+2, voir larcin pour récupérer de la furtivité et attendre les CD du piège ?

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Sondage McM 12 du juillet: Marteau de réparation (fermé)

in McM

Posted by: enorance.7894

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enorance, soit cohérent : si tu votes oui, c’est pas seulement le temps de sondage qu’ils perdent, mais aussi le temps de réalisation. Si tu penses qu’ils ont plus important à faire, vote non

Ah non, je suis pour ce marteau malgré tout ^^
Ma question suivante est juste purement optionnelle :p

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Enfin un vrai healer !!!

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Concernant les armes, pas de hache, elle possède un dégât ridicule, peut-être utile en altération, mais pas en zerk. L’épée est intéressante pour ses esquives :p

Concernant le soin, prend le cri. Le piège ne soigne PAS les alliés, il leur file juste régénération. Même avec 2000 guérison, c’est “que” un tic de 250-300+ regen. Or, depuis juin 2015, ce jeu a des dégâts trop importants pour que la régénération soit intéressante.

Concernant les cris, intéressants pour le support, note juste que tu n’as pas de breakstun, attention à l’erreur !

Concernant les esprits, libre à toi, je suis pas très fan de leur immobilité, surtout l’élite. Deux minutes pour un truc qui ne bouge pas… Au final, le cri stabilité élite reste OP, car il engorge le familier de stab et de pouvoir et avec le soin cri, tu peux récupérer ces avantages, te permettant d’atteindre un bon stack de pouvoir et de dps, même en étant healeur ^^

Du coup, peut-être mieux de prendre la réduction de CD des cris, même si l’aveuglement sur F2 est vraiment pas mal !

Niveau équipement.. ben tu as oublié :p
Niveau pet support, à part l’Ours… Le moa a un gros soin ! …. mais c’est incontrôlable, donc inutilisable :-)

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