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[WvW] Vive les mantras!

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

plop,

Pourquoi ne pas mettre les 10 points en chaos dans inspiration dans pureté du guérisseur?
Mantra de soin et pureté du guérisseur ont une des meilleures symbiose que je connaisse.
(Avec 3 charges sur mantra de soin, tu auras le meilleur dispell du jeu, et pourra peut-être du coup économiser la soupe volaille-citronnelle qui n’est pas donnée.)

Sinon, oui les mantra sont puissant, mais oui c’est un calvaire quand on a besoin de les recharger en combat.
J’ai essayé récemment juste avec mantra de soin et de concentration.
En bus avec le nombre de contrôles qui circulent, si tu n’as pas de stabilité pendant un moment, tu peut lâcher ton clavier.
En roam, Je suis tombé sur des joueurs qui utilisaient leurs contrôles au bon moment(quand je chargeait mantra de soin et que je n’avais plus de stab de up) et ça m’a assez vite dégoûter de ne plus pouvoir recharger de mantra. Plus le combat dure, plus tu es désavantagé.
On peut toujours s’en sortir en utilisant le terrain et autre, mais ça devient vite lourd à jouer. (Avis personnel.)

Mise à jour de Janvier - pour le mesmer

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Effectivement, j’ai lu le post anglais et le positionnement des illusions risque d’être plus difficile ainsi que de faire pop une illu à côté de sa cible quand besoin.
Fixer les illusions qui attaquent n’importe qui serais déjà bien.

Conseil Envouteur McM Alté ou Crit ?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Alors les deux ont des points faibles :

Si tu joues full alté, tes sources principales de dégâts seront :

  1. offensivement : images ciselées, 1 bâton, 4 torche,(4,5 bâton).
  2. défensivement : 2 du sceptre, 3 du sceptre, 5 torche, (V chaos, 25 duel).

Sachant qu’il te faudra un taux de crit confortable pour faire proc image ciselées.
(full stuff enragé.)
Le problème avec cette spé c’est que dès que tu affrontes un joueur qui sait joué : il se mangera rarement le 2 du sceptre, pas les dégâts de confusion, ce qui fait que ton total de dégât chute beaucoup.
C’est loin d’être inutile car tu peux empêcher un joueur de jouer, en revanche tu ne le tomberas pas la plupart du temps.(il depopera tes fantasmes mettant des saignements.)
(Toujours dans le cas où ton opposant sait joué.)
Tu ne pourras pas finir un fuyard non plus avec une spé alté pure.
Si tu es dans un groupe assez conséquent pour ne pas que les ennemis anticipent trop tes action, ça fonctionne bien, et en plus le V chaos va pop souvent dans les aoe ennemis.

Si tu joues en full puissance robu vita :

Tu risques de manquer de pression à mettre sur les opposants, je te conseille ce genre d’équipement uniquement si tu doit rester en vie car ton groupe compte sur tes utilitaires, par exemple pour une spé renvoie, ou transport de troupes (voile, tp).

(Dans une moindre mesure, ce commentaire est le même pour du stuff chevalier.)

Si tu joues full zerk :

Ta marge d’erreur se réduit, ce qui peut passer avec compréhension prismatique.
Il ne faudra pas afk car tu pourra mourir facilement sur un contrôle bien placé.

Je te conseille si tu joues dans des groupes d’une dizaines de personnes, de faire un mixte d’équipement afin d’avoir une 2200 < robu < 2500 car en roam petit comité, il n’est pas rare d’avoir beaucoup de contrôle en face ainsi que des focus sur la tête, et si ils voient que tu prend beaucoup de dégât, ils ne te lâcherons pas.

Personnellement je jouais full alté en roam solo jusqu’au jour où j’en ai eu marre de voir tout mes opposants fuir sans pouvoir les arrêter, depuis je joue hybride en berserker enragé et ça se passe super bien.(avec cachet de perception sur arme.)


Truc à savoir :

via le 15 de duel :
-Le fantasme qui met le plus de saignement lors de son attaque est celui focus suivit par celui pistolet.
-Les clones qui mettent le plus de saignements sont ceux de l’espadon.

(Modéré par viquing.8254)

Mise à jour de Janvier - pour le mesmer

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,
j’en pense que pour critical infusion, nous sommes au même tarif que les autres professions, ils avaient annoncé il y a un moment leur volonté de nerf les perma vigeur.

En revanche le nerf de Deceptive Evasion n’affectera que les builds clone spammer. (qui du coup ne pourront plus spammer leur clones pour faire pop le V chaos,V domination ou encore le 25 duel.)
Le seul salut que je voit dans les spé clones spammer seraient qu’ils up l’auto-attaque sceptre.

Pour les shatter, étant donné la mécanique actuelle qui fait que lorsque l’on shatter, on peut recréé des illusions pour au final en avoir 6 en même temps.(Ce qui fait que dès que l’on appui sur un f, les illusions ont beau remplir un slot, elles ne comptent plus en quelque sorte.)
On a alors deux cas de figure : ou ils font leur esquive trompeuse de la même manière auquel cas les spé shatter ne ressenterons aucun nerf, ou ils la font en fonction du nombre d’emplacement restant affiché à l’écran, ce dont je doute mais à ce moment là, les shatter serons nerf.
Tant qu’on ne sait pas comment ils vont faire, mieux ne vaut pas trop spéculer.

Note : par le fait qu’ils nous disent qu’il nous faut trouver une source alternative de vigeur, je pense toute suite au III Inspiration, et donc je ne pense pas que leur but soit de nous éloigner des spé shatter, déjà peu représentées globalement.

Besoin de votre aide (Build Ép/Pisto - Ép/Foc)

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

De manière plus générale, le cleave épée n’est pas dégoutant : 3 cibles, il y a pire, de plus il permet de rester au corps à corps facilement et ainsi de bénéficier des zones/explosions multiples ce qui se fait couramment en donjon.

Je ne voit pas de handicap à garder l’épée en main droite pour les deux switch d’armes.
L’épée fait des dégâts plus que correct pour ce qu’on peut avoir en envoûteur et met en plus de la vulnérabilité.
Sachant qu’habituellement les pack de mobs sont regroupés et burst, ça s’emboite bien.
Il y a certain boss où avoir une arme à distance autre que le pistolet peut s’avérer utile, mais hormis ces exceptions ce n’est pas pénalisant de garder l’épée en main principal sur les deux switch la plupart du temps.

Concernant l’équipement, le but est de rester en vie tout en faisant des dégâts, commence par un équipement orienté un peu plus tanky que du berserker puis si tu vois que tout se passe bien, remplace au fur et à mesure par du stuff orienté plus vers des dégâts. (Si tu commences full zerk (ou équivalent) et que tu passes ton temps au sol, je doute que ce soit amusant.)

(Modéré par viquing.8254)

Envouteur jcj dps distance

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

J’ai oublier de le signaler dans le premier post, mais Dissipation incapacitante (V chaos) fonctionne mieux avec les spé orientées vers le corps à corps où les clones apparaîtrons directement dans les aoe et attaquerons l’ennemi en mélée.

Regarde si tu ne peux pas changer descente dans la folie par atténuation chaotique (X chaos) qui est un très bon buff d’armes compte tenus du cd de tempête chaotique.

Le XI ne dure pas longtemps et nécessite une interruption pour fonctionner, en gros il ne faut pas se rater sur ces cd des 5 bâton et espadon. En revanche si un pack d’ennemis n’est pas sous stab, ça fait toujours son petit effet. A voir si tu aimes bien.

Envouteur jcj dps distance

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour.

C’est assez original, et ça peut effectivement bien marcher compte tenus de la cohérence des traits.
En revanche, tu as intérêt à bien rester à distance vu ta robustesse.
Je pense que si je le jouait, je changerai les runes pour m’octroyer un peu plus de survie.(Peut être mélandru.)

Il faut cependant voir si tu arrives à survivre à un voleur backstab qui te colle et ne te lâche pas.
C’est le seul test que je lui soumettrais si j’étais toi pour ne pas avoir de surprise ensuite.

Recherche d'avis concernant mon build Fantasmes

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

(édit d’un bloc qui était devenus hors sujet.)

Remarque au final la réduction de cd ne se faisait sentir que sur les long combats durant lesquels les fantasmes n’étaient pas depop, ce qui ne courait pas les rues.

ps : J’ai fait les tests dans les brumes à l’instant, ça m’a confirmer les données du wiki.(encore que j’ai des doutes sur la durée de celui bâton.)

ps2: j’ai du éditer aussi car après tes édits, mes post semblaient sortis de nul part^^.

(Modéré par viquing.8254)

Recherche d'avis concernant mon build Fantasmes

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Oiseau a dit le principal.

En complément, je me permet de t’informer pour les prochain build que tu feras que signe d’éther en soin, et pureté du guérisseur en trait sont censé avoir une mécanique opposé et donc prendre les deux n’est pas la meilleure chose à faire.
(généralement on privilégie les soin a court cd pour rentabiliser pureté du guérisseur, le meilleurs à ce propos étant incontestablement le mantra de soin.)
Spammer signe de l’éther pour reset ses fantasmes se fait dans de très rares situations de burst.

Je me pose aussi la question de l’utilité de signe des illusions depuis la maj de juin :

augmentation de 270% des points de vie de base des fantasmes en JcE.

Personnellement j’utilise plus ce signe en shatter qu’en fantasme lorsque je le prend.

(Modéré par viquing.8254)

[sPvP] L' interrupteur

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

"*"appuie sur le bouton"*"
(rapport avec le titre^^)

Bonjour,

As-tu pensé à l’épée main gauche pour bénéficier du cd réduit sur sa stupeur?
(J’imagine que oui mais sait-on jamais.)

Sinon merci de partager, je ne suis pas un grand fan des interruptions mais il faut admettre que la stupeur devient de plus en plus attrayante.

Je rajouterais faible mobilité dans les points faible (bâton, clignement suffisent en pvp mais pour une adaptation roam ça me parait plus difficile.)

Et enfin, que penses-tu de cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=p5EymK0fz8Q

Build envou WvW

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Build envou WvW

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Tu ne pourras pas charger mantra de distraction facilement avec ce set d’arme.
(Ce sera très dur dès lors que tu affrontes des joueurs pas mauvais. Invisibilité de masse a un cd trop important pour justifier le mantra.)

Tu as oublié de choisir des aptitudes en illusions dans le lien?

Tu as une dissipation d’altération à 45 sec de cd et une très faible mobilité.
En gros dès que tu affrontes une classe alté, ça va être épique sachant qu’une fois ton dispell en cd, tu ne peux pas compter sur ta vitesse de déplacement pour jouer avec le décor.

Tu n’as pas assez de désengage, si tu roam avec ton build actuel, en face ils vont faire : focus envout et tu n’auras rien pour briser leur focus.
(ni de sort pour atténuer leur focus comme armure du chaos, et vu ta robustesse, tu prendras très très cher.)

Si tu comptes jouer shatter, je te recommande de prendre leurre et de remplacer l’espadon par le bâton si tu conserve ta robu actuelle.
Un peu comme ici https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Vid-Shatter-vs-Big-Guild-Gps-Outnumbered-3

Si tu compte jouer fantasmes et garder l’espadon, je te conseilles d’augmenter un peu ta robu et d’améliorer ton dispell alté.

Si tu veux j’ai déjà jouer un build fantasme avec ce set d’arme qui marchait plutôt bien : http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAscRl4zKqHTTkGbNJipCB3JFQnzRqQpV6BuxbXIA-jkCBYfBEDEigAgEJiUBJL7sIas1MFRjVvATViIq2boIa1yAUsFA-w
C’est un build fantasme/mantra, avec un des meilleur dispell alté solo effectif qu’on puisse avoir, plus une très bonne mobilité avec les runes de centaures, et une robustesse intermédiaire.

Si tu comptes jouer sur les interruptions, augmente ta robustesse, car elles ne sont pas fiables a 100%, il te faut donc une marge d’erreur.
(note : les dégâts de frappe d’arrêt sont bof sachant qu’on a des cd assez long sur nos interruptions et qu’elles peuvent rater.)
Voici une vidéo utilisant mantra de distraction (et les interruptions) mais j’avoue avoir du mal avec ce type de gameplay : http://www.youtube.com/watch?v=p5EymK0fz8Q

Le trait entrainement à l’espadon n’est pas nécessaire en roam dans la mesure où l’espadon sert à trois choses : engager un combat, rattraper un fuyard, envoyer des fantasmes de temps en temps.
(Même si tu l’avais pris pour la réduction du cd bump, les 9 sec de recharge sur la stupeur de l’épée devraient suffire.)

(Modéré par viquing.8254)

Envout ou Ele?-> optimisation d'un groupe

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

@Jeremlloyd :
GW2 n’est pas un jeu qui nécessite d’être à 100% optimisé pour en profiter dans la plupart de son contenu.(heureusement d’ailleurs, ça permet de la diversité.)

Je trouve dommage la façon que tu as de partager ton build comme si il n’y avait aucune alternative. Même si il est incontestablement celui qui fournis le plus de dégâts tout en ayant le renvois propre à l’envouteur.
(Juste la tournure des phrases qui est très expéditive, sinon merci de partager tes informations.)

Il faudrait que tu décrives la composition en professions d’un groupe optimisé.
Car dès que l’on sort du groupe opti qui stack pouvoir (et autres) facilement, signe d’inspiration devient envisageable.
L’optimisation est une chose, l’amusement peut parfois lui faire concurrence, restons ouvert.
Je pense qu’il faut jouer un build car c’est celui avec lequel on s’amuse le plus et non parce que c’est le meilleur. Tout en ayant conscience des désavantages que cela implique dans un cas comme dans l’autre.(S’il est possible de satisfaire les deux, tant mieux mais ne laissons pas de côté des possibilités.)

ps : il me semble que tu as oublié de changer les utilitaires pour ton build “si on n’aime pas utiliser les mantras.”

@Elnath :
Je suis tout à fait de ton avis comme quoi il faut sortir des stéréotypes Elnath,
toutefois en donnant justement les retours que nous avons sur telles mécaniques, on évite les mauvaises surprises une fois haut niveau.
On est là pour dire que ça sur le papier c’est bien mais que, en pratique ça marche comme ça etc.
Les stéréotypes ne sortent pas de nul part, même si ils ne faut pas s’y restreindre, ne pas les prendre en compte n’est pas la meilleur chose à faire.

L’op nous dit qu’il a déjà essayé les deux et qu’il n’arrive pas à se décider, à nous de lui exposer nos points de vues sur les plus et les moins de notre professions.

Faire de la pub sur toutes nos mécaniques : illusions, mantra, interruptions, utilitaire etc, est bien mais elles ne sont pas exempt de défauts, où ne sont pas adaptés à tout type de jeu.

exemple : les illusions qui se feront depop instantanément en combat de bus, les mantras qui seront difficile à incanter sans utiliser un sort parallèle (stabilité, furtivité) dès que l’on affronte un joueur.

@Kallo :
Pour en revenir à la question de l’op, pour stacker pouvoir et buff à un groupe de 5, l’envouteur est bien placé dès lors qu’il utilise interruption salutaire sur un bon pack de mob. (intérêt moindre sur boss donc.)
Note qu’il partage aussi les avantages que ses alliés lui mettent, il n’a donc pas forcément besoin de les faire lui-même.
Signe d’inspiration qui nous permet de partager nos avantages a un cd de 36 sec buffé et 45 sec de base.
Il faut aussi savoir que hormis via quelques trait, nos avantages de base durent très peu de temps.

Je me permet de te mettre ce lien, en français, que tu voit le concept envout soutient : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-Support-Dps-MAJ-4-11/first#post181695
(Lis aussi les commentaires du post.)

édit : Je suis curieux d’avoir tes retours sur la profession que tu as finalement choisit de jouer avec le pourquoi bien sûr.
(ça intéressera aussi sûrement les autres joueurs qui sont dans le même cas que toi.)

(Modéré par viquing.8254)

Envout ou Ele?-> optimisation d'un groupe

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Ba la différence entre le café et le thé…

Non, plus sérieusement plus la taille du groupe dans lequel tu joues est grand, plus j’aurais tendance à privilégier l’elem.

Pour les raison suivantes : illusions qui se feront depop très rapidement, tp avec 20 personnes max, elem qui a une plus grande diversité de zones que l’envouteur, meilleures aoe avec elem.

On dit souvent qu’en gros bus, 2 envouteurs suffisent, ce n’est pas totalement faux dans le sens où l’utilité de l’envouteur en bus est réduite la plupart du temps à :

-transport de troupes (tp, voile.)
-champ neutre.
-aveuglement, confusion sur prestige.
-renvois de projectile.(retour, focus.)
-clonespammer.(V domination, V chaos.)

En revanche un tp, voile bien placé peut changer le cours d’une bataille.

C’est ma vision des choses, toutefois je n’ai jamais vraiment joué elem, donc je laisse le soin aux personnes qui jouent les deux de répondre avec plus de précision.

(Modéré par viquing.8254)

Traits CD Envoûteur : BUG ?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

hmm, vous m’avez fait douter je suis donc allé vérifier à l’instant :

Célétité d’illusioniste se cumule avec les réductions d’armes pour les cd des fantasmes

C’est uniquement le tooltip qui est bugger et n’affiche pas la durée réduite deux fois.

Pour s’en convaincre, il suffit d’afficher le timer sur les sorts et d’observer le temps de recharge qui se lance.

Donc LeGarsToutJaune Atténuation chaotique fonctionne et s’additionne avec Célérité d’illusionniste même si l’affichage ne change pas.

(Modéré par viquing.8254)

Une idée de Gameplay ?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir.

Jeremlloyd a dit le principal concernant l’utilité des renvois et des fantasmes,
tu pourras trouver d’autres idées plus exotiques sur ce forum ainsi qu’ici :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/List-Find-your-Mesmer-Builds-Guides

Note : n’oublions pas qu’une mise à jour conséquente est prévus pour ce soir et donc des changements sont probables. (Même si les renvois resterons sans doute en tête.)

(Modéré par viquing.8254)

Baisse de Dps depuis quelques mises à jour ?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

le seul patch note récent où nos dégâts ont changé de manière minime est de mémoire celui là : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-25-juin-2013/first#post159824

Il y a eu pas mal de correction de bug dans les autres patchs, mais rien qui pénaliserais nos dégâts de manière significative.
(Quelques nerf/up mais pas sur nos dégâts à proprement parler.)

Je pense qu’il s’agit donc d’un ressentis plus qu’un changement réel.

Conseils mesmer PvE / WvW

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Non non, cette fois c’est toi qui ne m’a pas compris.^^
(Je vais rayer les truc inutiles de mon premier post du coup ça évitera la confusion.)
Garde ton build actuel.
(Tu n’as pas besoin de switch espadon, le fantasme bâton fait plus de dégât en mono sur boss que celui espadon et de loin.)

Remplace juste le focus par épée ou pistolet pour les raisons écrites ci-dessus.
(épée si possible comme tu as le trait dessus.)
Lorsque tu mcm, garde les traits et utilitaires que tu as actuellement.
(Cependant, je serais toi, je remplacerait souplesse illusoire.)
En remplaçant le focus, depuis l’icd sur rideau temporel il est vraiment peu dynamique et a des gros cd pour un build shatter.

Lorsque tu vas pve, prend juste interruption salutaire et signe d’inspiration sous la main.
(ça te donne une utilité très bonne et tu pourras faire partir des gros burst de groupe.)
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW8clwzCo3UzoGa9IiJFBnvh6h2tdfXJF82FC-jkyAYfYsVgoMBiEBn8ASfJKBqxWbLiGrqkIq2bQEVDA-w

Tout devrait bien se passer avec ça.

(Modéré par viquing.8254)

Conseils mesmer PvE / WvW

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Autant pour moi,

dans ce cas là si tu joues avec interruption salutaire et signe d’inspiration en pve, le bâton est largement devant l’espadon.
(Même sans ce trait, le fantasme bâton dans un cadre pve où le boss aura des alté fera de très bon dégâts, tu n’es donc pas obliger de passer à l’espadon.)
Surtout qu’il te permet de faire facilement la phase de burst décrite ci-dessus.

D’autant plus si tu joues shatter, tes explosions compterons pour plus d’un bon tier de tes dégâts, ce qui réduit la part de dps fournie par les armes en elles-mêmes.

Plus, le bâton te permet d’être au cac comme à distance sans grande perte d’efficacité.

(Modéré par viquing.8254)

Conseils mesmer PvE / WvW

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

édit : j’ai enlevé les parties hors sujet.

Bonjour,

Je n’ai pas de build espadon pouvant à la fois faire pve, roam, bus.
En revanche, pour le pve et roam, j’ai :
version pve : http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAR8dlwziqXVTgGaNJipCB3JFM3yRqgqV6BuxbXIA-jUyAYfioZCCEJKwUhklALiGbNrIasqFMVJRUt3oIa1CBIYLA-w
version roam : http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAR8al4zKqHTTkGbNJipCB3JFQnzRqQpV6BuxbXIA-jUyAYfioZCCEJKwUhklALiGbNrIasqFMVJRUt3oIa1CBIYLA-w


Dans la rubrique shatter espadon, il y a justement une vidéo récente à ce propos :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Video-GS-Roaming-Basic-Shatter-Tactics

Je doute de son utilité en grand comité mais bon ça peut donner des idées.


Si tu veux faire un build viable en pve et en mcm, je te conseille de te tourner vers les renvois étant donné qu’ils sont utiles dans les deux cas.


Concernant ta question pour burst, en mcm et en shatter, il y a quelques prérequis avant de pouvoir faire exploser ses clones : vérifier que la cible est pas sous immunité(si possible lui enlever protection, égide avec l’auto attaque épée), lui mettre un contrôle (stunt, l’immobilisation avec le 2 épée est le plus courant.), et exploser.

C’est personnel, mais lorsque je joue shatter, je préfère prendre les traits I, II, XI en illusion, car je trouve que le VI a un long cd et que le VII ne marchant pas sur nos clones perd en intérêt.

Je te conseille aussi de changer le focus par un pistolet ou une épée pour trois raisons :
-Depuis le cd sur rideau temporel, il a beaucoup perdu en dynamique.
-Il a des “gros” cd comparé au pistolet/épée.
-Sans le trait qui lui fait renvoyer les projectiles, son utilité est pratiquement divisé par deux.

note : il peut être utilisé en pve sans trait renvoi, mais ce sera plus dans un build fantasme que shatter.

En pve, prendre interruption salutaire (à la place d’atténuation chaotique) + signe d’inspiration à la place de clignement peut être envisageable.
Ce qui permettrait dans une situation de boss :
-tempête chaotique.
-une fois finie, diversion.
-interruption pistolet ou épée.
-signe d’inspiration.
-célérité.
-explosions.

(Modéré par viquing.8254)

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir,

Personne n’en a encore parlé mais il faudrait faire quelque chose concernant les excès de messages en chan map des commandants.
(Qui arrivent de temps en temps au mauvais moment.)

Tout le monde ne rejoint malheureusement pas l’escouade ou ts, et pouvoir bénéficier de ses informations en chan général est sympathique par moment.

Je n’ai pas encore d’idées à proposer pour éviter les excès si on enlève totalement la limite mais ce serait bien de réfléchir à une alternative.
(Proposer une option masquer les messages de telle personne temporairement (sans aller jusqu’à la liste noire) à chaque joueur serait une meilleur option.)

envoûteur mcm: roaming et bus

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Je rejoins les post du dessus.

Concernant Osicat, autant je suis parfaitement d’accord sur son talent de roamer, autant pour le combat de bus, je trouve le post de Dexik plus parlant.
post : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-envo-teur-Mcm-full-alt-ration-support/first#post180865
vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=dq2NCPueopw

J’accentue le fait que sans stabilité (ou brise étourdissement), l’envouteur meure la plupart du temps au premier contrôle, il faut donc qu’effectivement tu groupes avec gardien ou équivalent lorsque tu es en bus.

Les builds que je croise le plus actuellement en mcm sont à base de compréhension prismatique (30 en chaos.) pour la survie énorme qu’ils apportent.(Surtout en roam.)

Personnellement, je trouve que la plus grande utilité de l’envouteur en bus (en dehors de voile, zone neutre etc) est son renvoi de projectile.
(plus utile que la confusion sur prestige à mon goût, d’autant plus que de ce que j’ai lu à se propos (pas encore pu le vérifier à 100%) ça se scale avec la puissance/chances de coup critiques.)

Il y a toutefois d’autres builds que j’aime bien jouer et qui ne sont pas inutiles en bus.
Et encore plus pour roam. (mine de rien, nous sommes plus puissants en petit comité.)

Si tu es anglophone jette un oeil ici : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/List-Find-your-Mesmer-Builds-Guides
Et n’oublie pas de regarder ceux proposés en première page du forum fr.

Mais surtout, je cite le post du dessus :

ensuite, tout est question de sensibilité, n’ait pas peur de t’écarter des chemins pour trouver ce qui te conviens, en fonction de tes gout et de tes armes préférées.

Note : Comme signalé, il y a des changements plus ou moins importants de prévus à la prochaine maj, donc tout est susceptible de changer.

Changement de GamePlay

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

J’utilise cette combinaison d’arme actuellement en roam mcm.
Je suis plus 10/20/30/10/0 par contre car je trouve le dispell de la torche assez faiblard et je ne joue pas sur les interruptions.

Parfois, le II de domination pourra être changer par le V suivant le contexte.
Rien à redire sur ce build, il a sa place.

Je préfère toutefois la version alté de ce build pour les piques de dommage important que peut envoyer le sceptre.
(Qui de mon point de vue compensent la perte de halting strike.)

La version alté sans mantra de distraction (jouée par osicat(il a fait ce build en partant du blackwater.)) : http://osicat.weebly.com/index.html
(note il la joue au bâton par moment.)
(note2 : il est épée/pistolet; sceptre/torche mais c’est plus de l’ordre des goûts et des couleurs ça.)

(Modéré par viquing.8254)

Envouteur, pour simplifier le pve, des idées ?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

bonjour,

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/List-Find-your-Mesmer-Builds-Guides

+ les builds que tu trouveras en première page de ce forum.

Je ne voit pas trop quoi te dire de plus si tu as jeter un oeil aux deux post du dessous :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/envouteur-pve-faible/first#post184357
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Questions-diverses-sur-l-envouteur/first#post183925

Si tu veux un truc préfait ce que je ne te conseille pas, je suis actuellement en train de tester http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsdRlwziqXVTgGa9IxZGMf5kZo6UXSBu5NA-jQyAYLioRCCAJKiUhklALiGbhsIasqFMVJRUt3oIa1yAovFA-e
En ce moment et ça ne marche pas trop mal.

envouteur pve faible ?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour.

C’est de notoriété publique que le leveling de l’envouteur est l’un des plus long et éprouvant.

Tu n’es pas mauvais mais sans traits, nos sort sont très moyens.

Je te recommande d’up en bâton/espadon, d’exploser tes illusions en f1 dès que tu en as 3. Les fantasmes de ces armes font des dégâts correct et elles devraient te permettre de gérer les packs de 3 mobs.
Grosso modo :
-4 espadon
-2 espadon
-switch arme
-2 bâton
-f1
-3bâton
Le mob ne devrait plus avoir beaucoup de vie à ce moment.
Si il persiste :
-5 bâton
-2 bâton
switch arme et rebelote depuis le début.

C’est hyper basique comme cycle mais de mon point de vue ça permet de bien appréhender les mécaniques shatter/fantasmes.
(Quand tu as 3 mob sur toi, le bâton devrait te permettre des phases de temporisation sympathiques et le fantasme espadon met infirmité.)

Si tu es un peu anglophone, tu as :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guide-Kai-s-Complete-PvE-Compendium/
qui te décrit son optimisation du leveling et conseille d’up en espadon/épée,focus.
(Ce qui est intéressant car on manque cruellement de vitesse hors combat.)

Il s’y connait sûrement plus que moi à ce sujet, si tu hésite entre bâton/espadon et espadon/épée,focus, oriente toi directement vers sa description.

ps : signe d’inspiration et retour sont des utilitaires intéressants pendant le leveling.

(Modéré par viquing.8254)

[Build] Envoûteur Altés / Guérison / Robu

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

En pve, non.

En étant trop tanky, tu perds en dégâts et les combats s’allongent en durée ce qui augmente le risque de faire un fail, sans parler du temps pour faire le donjon qui s’allonge, ce qui à priori ne plait pas à la majorité.

D’autant plus qu’en pve les 3/4 des baffes peuvent être évitées en se plaçant bien ou en esquivant au bon moment, là encore être tanky est un désavantage.

Le seul moment où être tanky est positif c’est quand tu gardes les mobs en aggro sur toi pendant que tes potes les défoncent.
Or l’envouteur est loin de remplir ce rôle : furtivité qui perd l’aggro, téléportation et autres qui font courir les mobs, plus le fait que c’est une classe légère qui prendra toujours des baffes plus importantes qu’un lourd.

Alors ok un personnage qui passe son temps à mourir est aussi un poids pour le groupe, mais en l’occurrence il y a moyen d’aller en pve sans furtivité.
(Si tu as vraiment besoin d’utiliser du furtif pour passer un pack de mob ou autre, une simple torche dans ton sac, l’utilitaire leurre, voir l’ulti fufu devraient largement suffire pour le temps de l’action.)

En Mcm c’est une autre histoire.

Il vaut mieux que tu essayes et si tu voit que tu t’en sort bien, passe de moins en moins tanky jusqu’à atteindre un bon équilibre.

Développement collaboratif - Population des mondes (Réponses)

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

merci pour ces réponses, concernant cette question :

Pourquoi ne pas proposer de meilleures récompenses pour la reconnaissance et les escortes de dolyaks (afin d’encourager les joueurs à prendre en charge ces missions) ?

Pour l’escorte de dolyaks, les monstres qui attaquent le dolyak pendant son trajet et qui donnent de l’xpm (comme actuellement) sont une bonne alternative de mon point de vue.

ça a surement déjà été proposé mais en creusant un peu plus l’idée :

-Le dolyak sort de son camp, il est attaqué régulièrement par des vagues de pnj.
-Les pnj qui attaquent le dolyak doivent :
-Ne pas pouvoir tuer le dolyak. (Il ne faut pas que l’escorte soit obligatoire.)
-Ne pas faire de dégâts important.(Il ne faut pas qu’il interviennent trop lorsqu’il y a un combat entre joueurs.)
-Mettre une infirmité au dolyak. (Moins puissante que celle des joueurs, exclusive au dolyak.)
-disparaitre à la fin de l’escorte.

-A chaque pnj tué, le joueurs récupère un objet de durée limitée à rendre à la fin de l’escorte.(par exemple, ou juste de l’xpm à chaque pnj tué mais ça a ses défauts.)
-Si le dolyak arrive à bon port, le joueur reçoit de l’xpm/karma/what else suivant le nombre de pnj qu’il a réussit à tuer pendant l’escorte.
(ça peut se traduire sous la forme d’objet récupérable à durée limitée sur les pnj à donner dans la tour/fort une fois le dolyak arrivé à destination.)
Les récompenses peuvent être divisées par deux en cas d’échec par exemple.

On obtient un système où la personne qui escorte le dolyak doit combattre des vagues(faciles) de pnj pour montrer son activité/participation.

Le fait de devoir rendre ses objets à la fin évite à ceux de passage de profiter des récompenses.

On s’oriente un peu vers du pve mais c’est un moyen qui pourrait avoir sa place pour voir qui escorte vraiment les dolyaks.

(Modéré par viquing.8254)

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Merci bien pour ces réponses.
Pas mal de réponses évidentes ( vis à vis du spoil surtout.), mais aussi pas mal d’informations intéressantes.

Questions diverses sur l'envouteur.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Il est possible de sortir des sentiers battus et d’y aller en stuff
Puissance/Précision/Altération.

D’autant plus que le fantasme focus (qui sera à priori utilisé pour le renvoi de projectiles) met un bon paquet de saignements avec 15 points en duel + ton haut taux de critique.

(Cet équipement n’est généralement pas utilisé, car le groupe n’a que 25 stack maximum de saignements à se partager, mais il est tout à fait envisageable.)

Guild Wars 2 Epic Mesmer WvW Montage complet vol

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

je vais être bref : miam.

Questions diverses sur l'envouteur.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Avec les changements prévus pour décembre, mes réponses ne serons pas à prendre sur le long terme.


Sur les spécialisations possibles avec l’envouteur, je cite ce que les développeurs souhaitent faire aux dernières nouvelles :

Overall I think this a good small step for a profession that has a lot of roles it can fill fairly uniquely. I think this might give us 3 strong mesmer build archetypes.

1) Shatter
2) Phantasm
3) Mantra

I think right behind those are the interrupt shutdown mesmer and the signet mesmer, so future suggestions towards those are appreciated as well.

source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Mesmer-December-balance-updates-OP-edit-11-5/page/2

Sauf qu’actuellement, il est impossible de faire un build viable uniquement autour des mantras (et qui soit surtout amusant à jouer), que les signes à part dans une optique vraiment spécifique et contextuelle à un build sont loin d’êtres surreprésenté.

De mon point de vue, comme build viable, on a dans le désordre :
-shatter dégâts direct en jcj,1v1.
-shatter altération/interruptions avec runes de perplexité en pve.
(Rarement en mcm car facilement esquivable, et très moyen en jcj car pas de runes de perplexité.)
-fantasmes dégâts direct ou alté en jcj.( peu en pve car basé sur saignements.)
-fantasmes/renvoie, dégât direct, probablement le plus utilisé en pve, fractale haut niveau.
-prestiges en bus mcm.
-furtivité(compréhension prismatique) en roam mcm, jcj, occasionnellement en bus.
-interruption & soutient basé sur le partage d’avantages via signe d’inspiration, en pve, le plus souvent dégâts direct.
-heal avec le soin sur incantation de mantra en pve.
(qui heal bien mais qui est très rébarbatif à jouer, et peu apprécié, le pve actuel étant à base de rush.)


Pour les spécialisations recommandées en pve, particulièrement pour les fractales, tu as celle fantasmes/renvoie de projectiles en zerk qui est sûrement la plus jouée au vu des commentaires postés sur les forums et de ceux que l’on croise en fractales.

Pour le McM les spécialisations basées sur compréhension prismatique sont actuellement très représentées.
(pour roam surtout, en bus tu as les spé prestiges qui apporterons bien plus d’utilitées.)


Un build viable et optimisé pour le pve pour le mcm en même temps ne cours pas les rues
Pour la simple raison que pour mcm on aura besoin de s’octroyer un peu plus de survie (ne serais-ce qu’en changeant les utilitaires) qu’en pve la plupart du temps.(sauf groupe qui te permet de ne pas te soucier de ta vie auquel cas tu y vas avec ton build pve directement.)

tu en as quelques-uns qui remplissent les deux rubriques sur ce post :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/List-Find-your-Mesmer-Builds-Guides
Rajoutes-y https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-PvE-Alt-rations-Confusion-Enchant-e/first#post173557

Mais bon, c’est à prendre avec des pincettes.

De manière plus générale, les builds les plus adaptés à être utilisé en pve et mcm en même temps sont ceux ayant 20 points en duel pour permettre le clone sur esquive qui est quasiment indispensable en mcm pour pouvoir utiliser ses éclatements, et qui peut être remplacé par un autre trait en duel si besoin en pve(buff épée par exemple).

Je dirais même plus, une architecture à base de 0/20/10/20/0 et 20 points à dispatcher devrait permettre quelque chose de proche de ce que tu cherches.

Pour l’équipement, si tu n’as pas d’idée précise, prend du berserker, tu changeras éventuellement de bijoux si tu ne te trouves pas assez tanky.

Avec cet équipement, cachet de soif de sang, de combat, de fermeté, de force, d’air sont envisageable. (J’en oublie surement mais tu as un taux de crit important donc les cachets qui proc sur critiques méritent qu’on s’y intéresse.)

En espérant avoir pu plus ou moins t’aider, bon jeu.

ps : n’hésitez pas à me reprendre si j’ai fait de grosses erreurs et à me compléter si j’ai oublier des choses imporantes.(Le sujet étant assez large.)

Build Envouteur JCJ (Besoin de vos conseils)

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

plop,
tu manques un peu de dispell altération pour jcj de mon point de vue.

Il est certes possible de faire sans en interrompant les sorts adverses au bon moment mais à moins de ne jamais lagger et d’avoir un skill hautement supérieur à la normal, partir en jcj sans dispell à l’heure actuelle est très risqué.

[Build] Envoûteur Altés / Guérison / Robu

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Si on met des points en branche illusions pour un build fantasme, c’est en partie pour le 25.
(le X ne sert grosso modo qu’au fantasme pistolet et à celui focus.)

Les avantages en furtifs sont bien mais sont solo, ce qui me parait en contradiction avec ce que souhaitais au début.
(J’espère que la guérison était plus dans une optique de soigner le groupe, car si ce n’était pas le cas, on a bien mieux en équipement pour temporiser, réduire les dégâts.)

Je trouves dur d’essayer de rajouter de la furtivité alors qu’altération+guérison est déjà difficile à bien combiner, à moins que tu ne t’orientes plus dégâts direct ou que tu enlèves la guérison.

La furtivité, surtout buffée via compréhension prismatique, est puissante, et procure une survie énorme, mais en pve elle est loin d’être indispensable.

Voile a l’avantage de pouvoir être utilisé par plusieurs joueurs mais a deux défauts :
-leurre procure un brise étourdissement et a une furtivité propre (qui peut se mettre avec le debuff révélé).
-voile peut être assez facilement brainable en combat solo où l’adversaire peut aisément nous intercepter (grip,bump,immo) avant qu’on le prenne ou encore aoe sur la zone du voile.

Je pense que tu l’as déjà fait mais alkyorias a mis son build soutient à jour, pense à y jeter un coup d’oeil.(http://www.gw2shop.net/message-23857#p23857)

Pour moi 0/0/30/20/20 est énormément(trop) tanky.
(surtout avec compréhension prismatique et surtout pour pve.)
Après pour mcm je dit pas, ça peut être intéressant surtout avec les changements prévus pour décembre.

(Modéré par viquing.8254)

Compétences "useless"?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ils ont annoncé une refonte d’imitation prévue pour les changements de décembre d’ailleurs.

Mimic
Last thought. This skill is for almost all intents and purposes just not working, but is causing some broken behavior with certain bosses. I would like to replace it with a complete redesign and am open to discussion on that as well.

Ils savent pas encore comment mais ils vont remanier ce sort.

source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Mesmer-December-balance-updates-OP-edit-11-5/page/2

Tant que les dév sont au courant qu’il y a des compétences plus ou moins useless, il y a de l’espoir.

[Build] Envoûteur Altés / Guérison / Robu

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Merci de m’avoir donné plus d’explications,

alors :

Le trait XI illusion ne serais pas plus avantageux car tu as déjà le désenchanteur et en plus, c’est un trait orienté shatter.

Le trait qui a une chance sur 3 d’infliger saignement est un bonus plus qu’une attaque de base.

La puissance de soin n’est utile que si on joue sur l’avantage régénération ce qui est ton cas.

Les dégâts de la torche sont vraiment bof.

Maintenant que tu m’as dit que tu voulais joué Alté Guérison, je te propose plus un build de ce genre :
http://gw2skills.net/editor/?fgEQNArdWlwzKqnUToGb9IhZGBH5neEdpv8yHwNA-jgCB4NERj0CAk0QUHJjEBMvbIi5QZtaqIasqGYaVER1SBAzcA-e

On garde le stuff et les utilitaires de base, et on enlève l’aspect shatter pour gagner en efficacité.

J’ai mixé le stuff pour ne pas que tu perdes trop de ta guérison tout en rajoutant un minimum de critique pour permettre au 15 de duel de proc.

Tu as une phase plus dps avec le sceptre/focus, et une plus soutient avec l’auto-attaque bâton + le fantasme bâton qui mettra regen à distance.

note : pour ce genre de build, il faudra bien que tu dises à tes potes de rester près de tes fantasmes pour qu’ils soient perma sous guérison.

(Modéré par viquing.8254)

[Build] Envoûteur Altés / Guérison / Robu

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

ça serais bien que tu précises pour quel type de contenus est ce build (mcm, pve, jcj).

En attendant j’imagine que tu veux jouer soutiens/fantasmes vu l’équipement/traits que tu prend.
(D’ailleurs je ne voit pas pourquoi tu prend le XII en inspiration avec autant de fantasmes disponibles dans tes traits.)

Tu n’as aucun fantasme offensif puissant qui peut poser des altés via crit ou des dégâts directs. (celui bâton est correct mais il y a mieux, idem pour celui torche.)

L’idée de jouer sur la puissance des soins combiné avec la regen mise par le 15 inspiration n’est pas mauvaise, c’est sans doute le meilleur moyen qu’on a de rentabiliser la puissance de soin.

Les généralités :

La puissance de soin stack très mal avec les sorts de l’envouteur : on gagne un peu en soin mais on perd beaucoup ailleurs.

Le IV en inspiration est beaucoup mieux rentabilisé avec mantra de soin que festin éthéré.

Le VII en inspiration peut être bien mais tu ne possèdes rien pour mettre des altérations de manière efficace/durable en sceptre.

Le XII en illusion heal vraiment vraiment peu vu les prérequis nécessaires d’autant plus que tu as énormément de fantasmes il serait dommage de les exploser toute suite.

Le 25 en inspiration se scale avec la puissance et non avec les altérations.

Le V en illusion est bien mais tu n’as que trois moyens de mettre de la confu et elle dure très peu de temps.( 3 sceptre, shatter, (armure chaos.),torche).

J’aimerais t’aider mais je ne voit vraiment pas où tu veux en venir : quand je voit tes utilitaires, je me dit que tu es orienté fantasmes, pareil pour certains traits, quand je voit tes traits je voit du shatter, du fantasme, du soutient , des dégâts par alté.
quand je regarde l’équipement, je voit du soutient et quand je regarde les runes, je voit du dps.

Si tu comptes jouer fantasmes/altération, il faudra que tu envisages le 15 en duel.
Cependant les build fantasmes sont bien plus efficaces en dégâts direct.

(Modéré par viquing.8254)

Guild Wars 2 Epic Mesmer WvW Montage complet vol

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Re-merci pour la nouvelle vidéo, désolé de la réponse tardive, je viens seulement de voir que tu avais sortis le vol2 en flânant sur le forum anglais.

édit : question de goût mais je préfère la musique de la première.^^

(Modéré par viquing.8254)

Changements à venir pour Décembre

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir, pour ceux qui ne le savent pas encore, nous avons eu un post concernant les orientations des professions à venir.

Le post original se trouve ici : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Dec-10th-Balance-Preview/first#post3133349

Mesmer:
The bulk of the mesmer changes are focused on two things. 1) Bringing up some of the mesmer support traits and condition removal traits. 2) Reduce dependency on certain trait lines. The changes to Mender’s Purity and Shattered conditions as well as the move of Dazzling Glamours are meant to accomplish the first of these two. The changes to Shattered Strength and Illusionist’s celerity are what we feel accomplish the second one. Before this change mesmers needed to place 25 points into Illusions for many of their builds. Now they can place only 15 points in there to get the Illusion cooldown which will give them back 10 more trait points to open up some new builds. Finally, we felt that the Mantra traits were fairly difficult to collect. Moving Mantra mastery to adept tier takes some trait pressure off of the Dueling line, allowing mantra mesmers to gain a good trait with only 10 points.

Domination XII – Confounding Suggestions. Changed to increase daze duration by 25%.
Dueling VI – Protected Mantras. Moved to Master Tier. Increase Toughness from 400 to 600.
Dueling VII – Mantra Mastery. Moved to Adept Tier.
Chaos 25 – Chaotic Transference. Increased conversion from 5% to 10%.
Chaos I – Chaotic Revival. Reduced cooldown from 35s to 10s.
Chaos VII – Mirror of Anguish. Reduced cooldown from 90s to 60s.
Inspiration IV – Mender’s Purity. Now removes 2 conditions.
Inspiration XI – Shattered Conditions. Increased radius from 240 to 600.
Illusions VI – Illusionary Invigoration. Recharge reduced from 90s to 60s. Moved to Master Tier.
Illusions VIII – Dazzling Galmours. Moved to Adept Tier.
Illusions 15 – Shattered Strength – Moved to Grandmaster tier.
Illusions 25 – Illusionist’s Celerity – Moved to Master tier.

Quelques explications (semi-traduction) pour les non anglophones :

1) ils comptent augmenter l’aspect soutient et dissipation d’altération de l’envouteur.
2)Il veulent réduire la dépendance vis-à-vis de certain traits.

Pour leur numéro 1), les changements sur pureté du guérisseur et dissipation d’altération aussi bien que le déplacement de prestige éclatant sont dans cette optique.
Les changements sur force sapée, célérité d’illusionniste sont ce qui contribue à leur point 2).

Enfin ils échangent les traits concernant les mantras en duel car ils étaient difficiles à atteindre.


Bon et bah ça s’annonce très bien comme optique.
On obtient la spécialisation avec la confusion sur les prestiges en illusion avec 10 points de moins.(Si on ne prend pas la durée de confusion pour X raisons, c’est bien sympathique.)
Les 2 alté sur pureté du guérisseur sont extrêmement puissantes avec mantra de récupération.
Je vous avoue que concernant dissipation d’altération, je ne voit toujours pas ce qu’il fait en fin de branche inspiration, cependant son up est sympathique.(Peut être la venue de spé shatter soutient avec 30 points en inspirations.)

Le retour de célérité d’illusionniste a 15 points et non plus 25 ré-ouvre la porte à des builds fantasmes et shatter basé dessus tout en économisant 10 points.

Les autres changements sont des up mineurs toujours bon à prendre de mon point de vue.

Même si pour le moment je reste mitigé sur le up fonctionnel de l’aspect soutient, ça nous ouvre un grand champ de nouveaux builds, je suivrais avec intérêt ces changements.

(Modéré par viquing.8254)

Nouveau Build Envouteur PVP (Besoin de conseils)

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir,

Tu n’as pas choisit la facilité^^.
C’est possible de jouer ce build mais tu prends très cher et les interruptions sont difficiles à bien placer.(je trouve, en tout cas, à chaque fois que je tente d’interrompre il y a toujours un décalage qui fait que…)

La vitesse de déplacement n’est pas un problème en jcj de mon point de vue.
(Il y a assez de décors pour pouvoir jouer avec sans avoir réellement besoin de fuir le combat.)

Tu as assez peu de puissance ce qui limite le trait III en domination, envisage peut-être le V qui combiné au X de duel te sauvera la mise plus d’une fois, en plus d’apporter du soutient passif à ta team.

Etant donné que tu n’utilises qu’un utilitaire de manipulation ça limite le III en chaos), il y a peut-être moyen d’économiser 10 points en chaos pour les placer ailleurs.

Si tu procs souvent interruption salutaire, envisage de remplacer les runes de mort-vivants par 4 d’hoelbrak et 2 de feu.(par exemple.)
Car le full mort-vivant est mieux exploité avec un stuff à haute robu comme l’enragé par exemple.
(Sinon runes de l’aventurier vu que tu as du stuff maraudeur, ou encore des runes plus tanky pour aider à la survie.)
(Les 5 % du bonus 6 mort-vivants t’apporte ~106 d’alté ~~3 stack pouvoir.)

Toujours en rapport avec le III en chaos si tu le laisses, clignement peut être intéressant.(Tu as l’avantage d’être assez libre pour les utilitaires.)

Si tu prend les runes d’hoelbrak, regarde du côté des cachet de combats qui offrent de sympathiques stacks de pouvoir sur changement d’armes.(Je suis suspicieux sur l’utilisation du cachet d’agonie car 10% sur presque rien ça reste presque rien de mon point de vue.)

Je trouve pas grand chose d’autre à dire pour le moment.
HA, si, l’interruption de l’espadon a un gros cd quand même, peut être les 10 points vacants en chaos si tu ne prend pas lII, peuvent être utiliser pour réduire son cd si tu veux jouer avec.

Voila, amuse toi bien.

Guild Wars 2 Epic Mesmer WvW Montage complet vol

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

Bonne vidéo,
Beaux combats, j’ai bien aimé.

On en redemande^^

Pve Alté confu / saignements

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

@kesoon :

Le wiki est bien à jour.
L’aptitude rebond ne fonctionne pas sur les clones.
Et tant qu’on y est, les clones et fantasmes ne bénéficient pas de nos runes/cachets.(hors stats brutes qu’ils nous confèrent et qui sont transmises aux illusions.)

(Modéré par viquing.8254)

le voile fufu encore glamour ?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

C’est toujours du prestige et ça prend toujours en compte les traits le concernant, pas de changement de ce côté.

Envouteur zerk WvW viable?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

Oui le zerk WvW est possible et fortement utilisé en burst roaming.(shatter la plupart
du temps.)

En bus ça dépend énormément du contexte, mais généralement on ne jouera pas avec autant d’utilitaire de groupe en zerk qu’en build plus tanky.
(exemple: champ neutre, voile, retour vs leurre, clignement, mantra dispell.)
Car la survie devient beaucoup plus active qu’avec un stuff plus tanky genre chevalier/soldat.

Un autre gros défaut du full zerk en bus est : pour utiliser le maximum du potentiel de ce stuff, l’envouteur doit en plus de ses armes : ou utiliser ses fantasmes pour faire des dégâts , ou utiliser ses explosions.
Or la durée de vie moyenne des clones/fantasmes avoisinant 0 en bus, tu ne pourras utiliser aucune des mécaniques ci-dessus.

Le fait d’acheter un stuff zerk n’est pas irresponsable, loin de là, car même si je suis suspicieux sur son utilisation en bus, il te servira outre le roaming a faire des donjons, farming et autre contenus dans lesquels les illusions vivent un poil plus longtemps qu’en bus vs bus.

(Modéré par viquing.8254)

Pve Alté confu / saignements

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,
(J’avais écrit un pavé avec des calculs apport/gain mais je l’ai perdu en cours de route… )

Comme tu le dis, le stuff maraudeur est plus rentable que l’enragé en terme d’apport en dégâts pur surtout si tu utilises les fantasmes focus ou épée en combinaison avec le 15 en duel.
Plus de critique pour faire proc des saignements, plus de dégâts direct sur des fantasmes qui en font de non négligeables.

voici un ordre d’idée des différences que l’on peut constater au niveau des stats avec le 5% de robu :

Pour le maraudeur : http://gw2skills.net/editor/?fgAQBVCPLqeVNDao1hAmZAAAA-jwwA5vioxqrxUwER1A-e
Pour l’enragé : http://gw2skills.net/editor/?fgAQBVCPLqeVNDao1hAmZAAAA-jwwA5wioxqrx0xER1A-e


L’avantage de mettre des points en chaos est rarement pour les 5% de robu.
(note : les buffs consommables tiennent aussi compte de la robu et ils se stackent avec le trait.)
Lorsqu’on met des points dans la branche chaos, c’est surtout pour le V et le VII.
Le V permet un apport de saignement sympathique.
Le VII devient vraiment intéressant lorsque l’on joue avec les runes de perplexité et le pouvoir qu’il proc se marie bien avec le % de durée d’avantage gagné en chaos.


Les 15% de dps fantasmes peuvent-êtres intéressants, encore faut-il regarder si on ne perd pas ces points ailleurs.
Effectivement sur le papier et en pratique, utiliser efficacement les saignements (qui sont majoritairement mis par les fantasmes) et la confusion (qui elle est mise principalement par les shatter(+interruptions).) en même temps est très dur à faire.

ça donnerais quelque chose plus ou moins comme ceci : http://gw2skills.net/editor/?fgAQRAra7dlwziqXVTjGa9IhJFB33newcpv8SKwduB-jQBBIgDiO/pIasl1FRjVdDTBjIqWIgFzBA-e
Où on jouerait fantasmes et on n’utiliserai pas diversion pour interrompre mais uniquement le 5 pistolet, le 4 focus et le mantra de distraction.

C’est ce que je voit correspondre le plus à tes questions pour le moment.(le II en inspiration et les prestiges en utilitaires sont variables.)

Sinon, je te recommande le build confusion enchantée d’Alkyorias : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-PvE-Alt-rations-Confusion-Enchant-e
C’est un build shatter qui met de très bon dégâts. (Le choix qu’il fait de prendre du stuff enragé et non maraudeur s’explique, je pense, par son choix d’arme + le fait qu’il soit shatter ce qui implique qu’il utilise plus la confusion que les saignements.)

édit : erreur dans les liens.

(Modéré par viquing.8254)

Déconnexion en fractales lfg, adresse ip inconnue.

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop, j’ai deux question :

Premièrement il m’est impossible de faire une fractale en lfg depuis peu, je suis déconnecté à chaque fois pendant.(Il n’y a pas d’endroit fixe pour ces déco, elles ont l’air d’intervenir aléatoirement.(fotm 16+).)
(Ces déconnexions arrivent peu importe que je lance la fractale ou que je la rejoigne.)
Je n’ai pas encore testé en donjon ni en fractales sans lfg, mais en mcm, monde ouvert, je n’ai pas rencontré le même problème.

Deuxièmement,

lorsque je vais sur le site officiel : connexion, compte, sécurité,

je voit en plus de mon adresse ip une autre adresse commençant par TX , US ….

Je me demande d’où elle provient(elle n’est bien sûr pas dans les réseaux autorisés),
à quoi elle sert,
et si ce n’est pas elle qui m’occasionne des déconnections.
(J’ai bien sûr changé mon mdp.)

Si quelqu’un peu m’éclairer, je suis preneur car ça devient lassant.

édit : après recherche approfondie, l’adresse TX semble normale.
(Un doublon créé lorsque l’on se connecte sur le forum mais bon étrange quand même.)

(Modéré par viquing.8254)

Quelques questions

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

Pour enchantement temporel, rassure toi ce trait fonctionne bien, malgré les descriptifs qui restent les mêmes.
Il te suffit de regarder le temps restant sur le cd lorsque le sort disparait pour t’en rendre compte.

Concernant hâte fantasmagorique, comme dit dans ton lien wiki :

Les fantasmes voient la durée entre leurs séquences d’attaque écourtée de 20%.
Ne réduit pas la durée de recharge des compétence d’invocation de fantasme.

En gros, ce trait n’a pas pour but de réduire les cd d’invocation de fantasmes.
Il réduit le temps entre les attaques des fantasmes.
Je te met le lien wiki anglais qui est plus parlant à ce sujet :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Phantasmal_Haste

(note : tu constateras que ce trait est inefficace sur certains fantasmes, on l’utilise généralement sur ceux qui en bénéficient le plus : le fantasme focus et celui pistolet.)

(Modéré par viquing.8254)

Envoûteur bilan

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Tiens, si l’anglais ne vous rebute pas, ce post (en rapport avec le sujet) pourrait les intéresser, il offre en plus des informations pour les nouveaux venus(et les anciens) : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Lyssa-s-Grimoire-Comprehensive-Mesmer-Guide

Envoûteur bilan

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Alors, mon avis n’a pas beaucoup d’importance avant la prochaine maj.(Des changements plus ou moins importants arrivant.)

Cependant, en attendant, même si on a pas 20 builds viables actuellement, je ne me sens pas inefficace pour autant.

Je trouve plus amusant de jouer envouteur en petit groupe, voir en solo qu’en bus mais ça ne me dérange pas plus que ça, je m’amuse bien ainsi.

Ce qui m’avais gêné au début avec l’envouteur, c’est le côté aléatoire de pas mal de nos sorts/traits.(Qui fait qu’on ne peut pas tellement se focaliser sur un seul aspect (confusion par exemple.).)

J’ai fini par m’en accommoder et je pense que c’est un plus au final qui rajoute de la saveur aux combats.(Sauf pour les proc sur interruption, je n’arrive toujours pas à m’y faire à ceux là.)

Je reste septique sur le up mantra à venir, le problème des mantras n’étant pas tant la puissance de leurs effets que les prérequis pour les incanter tranquillement.

Le bon côté des choses c’est qu’il y a quand même régulièrement des changements qui chamboulent les gameplay/build et ouvrent de nouveaux horizons.

Je conclue avec une réponse à ta question :
Pour moi, le rôle de l’envouteur se résume à savoir manipuler l’espace/temps, avoir des sorts un peu aléatoires qui rendent la voie que va prendre un combat indéterminée, par contre je ne suis pas un grand fan du concept des clones/fantasmes, je dois l’admettre. (Et la mécanique d’éclatement à faillit me faire choisir une autre profession principale à plusieurs reprise.)
Malgré tout, je suis assez content de l’envouteur actuellement (sans chercher à jouer dans les hauts niveaux) : un mage duelliste qui possède quelques utilitaires pour les groupes lorsque le besoin s’en fait sentir.

Un envouteur qui me rappel GW1 :

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

Build jouant sur les interruptions offensive très puissant en duel.(Voir imba.)
Je me suis bien amusé à l’essayer.
Je regrette juste que les malus mis par le XI de chaos soient aussi courts.
C’est une très bonne idée d’utiliser un/plusieurs shatter pour enlever la stabilité avant d’interrompre.

Peut être que le II en chaos à la place du V serait envisageable pour la zone chaos qui peut interrompre en plus.(ça dépend du contexte remarque.)

ps : pourquoi utiliser les runes d’ogres?

Build Vagabond (soutien / dps)

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

Ton build étant classé dans la catégorie pve sur ton lien, j’ai plein de chose à dire.^^


Premièrement, il faut savoir que la statistique guérison stack très mal avec les sorts qui soignent de l’envouteur :

En particulier, Mantra de restauration tic à 2700 sans guérison. En étant full guérison, il dépassera guère les 3000. Ce n’est donc pas rentable du tout.
De même pour illusion de restauration, ça apporte très, très peu de heal en plus.

Toutefois certains envouteurs anglophones misent sur cette stat, mais je reste très septique sur son apport réel.(C’est plus pour paraitre original que pour être optimisé de mon point de vue.)
——

Si tu veux jouer avec illusion de restauration(Shatter donc), il te faut le X en duel qui créer un clone par esquive ou le X bâton qui te permet de faire des clones plus rapidement.

Sinon, je te conseille de jouer fantasmes (en prenant de la puissance à la place des dégâts par altérations.) car avec les 15 points en inspiration, ils mettrons régénération aux alliés proches et pendant qu’ils tapent tu peux incanter ton mantra tranquillement.


Sur les traits que tu as pris actuellement, je ne voit pas très bien l’intérêt des 20 en domination : Si tu as vraiment besoin d’un dispell prend plutôt pureté du guérisseur ou mantra de résolution ou champ neutre.
Et le III n’est vraiment pas adapté avec les dégâts par altérations.( ça n’augmente pas les dégâts par altération des fantasmes.)

Le I en inspiration en pve est très moyen : il faut qu’un de tes alliés tombent (ce qui arrive rarement) et qu’on t’attaque à coup de projectile (ce qui rajoute de la rareté à l’utilisation.)Je te conseil de prendre autre chose. (Le III par exemple si tu compte partager tes avantages, ou le IV si tu a besoin d’un dispell.)

Les deux autre traits ont l’air dans l’optique de ton build, je ne dirais rien dessus.
(Si tu passes plus orienté fantasme/puissance, ne prend pas XII.)

Concernant la branche illusion :

Les illusions ne sont pas affectée par le trait III et tu n’as pas de puissance actuellement, donc ça t’apporte peu.
Le trait VI est bien pour les builds shatters (pvp/mcm) et tu n’as pas une assez bonne vitesse de génération d’illusion actuellement pour qu’il serve à quelque chose.
Ce trait est plus orienté pvp/mcm car en pve tu évites généralement de descendre en dessous des 50% de points de vie. Quand bien même tu descendrais en dessous, le cd de 90 sec de recharge fait qu’on peut trouver plus utile comme trait.


Sur tes utilitaires :
Tu as pris le signe d’inspiration pour partager les avantages et mantra de douleur pour spammer les soin, ok.
Par contre pourquoi prendre Illusion de vie???
J’explique : illusion de vie a un cd énorme, n’est rentable que si il touche un certain nombre de joueurs. En pve, On évite de tomber à terre généralement. L’utiliser pour un seul allié c’est un peu du gâchis surtout que si aucun mob tag ne meure dans les 15 sec, il meure illico.
Il vaut donc mieux relever la personne qui tombe (si jamais ça arrive) à la main et prendre un autre utilitaire à la place.


Dans la description de ton build, tu parles de mantra de récupération mais sur le lien, on voit miroir à la place.(étourderie sans doute.)

Tu fais très peu d’éclatement dans ta rotation ce qui est dommage car ça mettrait confusion avec le 5 en illusion et ça soignerait avec le XII en inspiration.
(ps : distorsion ne rend pas les alliés invulnérables.)


Je suis désolé mais ton build est loin d’être optimisé de mon point de vue.(il faut que tu choisisses entre soutient, fantasmes, éclatement, puissance, altération. Tu ne pourras pas tout faire efficacement.)

Je te conseille de jeter un oeil à ces autres build soutient pour t’en inspirer : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/SUPPORT-Mesmer-Spotlight
(Je ne les trouvent pas tous viables pour autant.)

Ainsi qu’aux différents build soutient/dps que tu trouveras sur la première page du forum envouteur francophone.

Je ne peux que t’encourager à en apprendre d’avantage sur les différentes mécaniques des sorts de l’envouteur (qui ne sont pas toutes explicites, je le concède), le wiki anglais est bien fournis à ce sujet : http://wiki.guildwars2.com/wiki/List_of_mesmer_traits

(Modéré par viquing.8254)