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Build envoûteur Mcm - full altération / support

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Merci pour ces réponses,

Je me garde ce build derrière les fagots pour lorsque j’aurais trouvé un bus opti.

Build support/tanky

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,
Je préfère aussi la version mise par Yawn.
(le II chaos est un plus en mcm : imagine que tu lead que tu sautes d’une falaise et que la moitié du bus n’a pas de réduction de chutte =) .)
(Non, blague à part, il est vraiment bien surtout sur les frontas où c’est assez escarpé.)

Rien à redire, si tu est dans un bus avec assez de zones de soin, de dispell, n’hésite pas à remplacer clignement par retour.

Envouteur confusion > vita/robu

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Dissipation d’altération, sur un build non basé sur les éclatements, est effectivement peu rentable, surtout en mcm où la durée de vie moyenne des clones/fantasmes est relativement basse.^^

C’est mon côté “ne pas trop compter sur les autres” qui a parlé mais je conçois qu’il y a assez de dispell en bus pour ne pas en prendre.

Envouteur confusion > vita/robu

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

plop,
Build intéressant, et j’aime beaucoup le concept d’un build interruption, mais pour avoir essayé un build interruption multicibles en bus (et même en roam), on est vite frustré par le nombre de stabilité qui plombe totalement notre efficacité.

Sur le papier les interruptions sont jolies mais en pratique il y a beaucoup de prérequis :
-Il faut que la cible soit en train de faire quelque chose pour l’interrompre.
-il faut qu’elle ne soit pas en train de faire une esquive.
-il faut qu’elle n’ait pas de stabilité de up sur elle.

-On a que deux sorts d’interruption assurées : mantra de distraction et signe de domination.
(le 5 bâton a une chance sur 4 de proc, le 4 focus se voit venir de loin, pour le f3, les clones se font souvent depop avant d’exploser à portée.)

ça proc quand même de temps en temps (et avec habitude on peut même anticiper certaines interruptions), mais c’est super aléatoire.

Toutefois si tu aimes vraiment les interruptions, ton build correspond parfaitement à sa description et est plus orienté vers les bus mcm que celui d’Alkyorias (Du fait que tu es moins orienté shatter.(tu inflige moins de confusion mais es plus tanky en stats brutes.)).

ps : en mcm je te conseille quand même te prendre un dispell alté (ou en prenant un utilitaire, ou en utilisant le trait IV en inspiration avec mantra de soin.)

édit : @Yor Roy : C’est justement car il n’y a pas de cd interne sur la confusion par interruption que cette rune est parfois presque imba.

Build envoûteur Mcm - full altération / support

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour, merci pour ces précisions. Je suis venu en demander d’autres^^

J’envisage de m’optimiser un build bus utilitaire pour remplacer mon build roam en mcm.(Et pour voir ce que ça donne.)

Je me suis donc penché sur le tiens.

Cependant, en feuilletant pour voir si il y avait des bug, je suis tombé sur cette page du wiki anglais : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Blinding_Befuddlement

qui nous dit en gros que :

la combinaison en illusion : VIII, IX (respectivement aveuglement sur prestiges et confusion sur aveuglement.) -

ne se stack pas avec le trait en domination : VIII (les prestiges infligent confusion aux ennemis qui entrent ou sortent de la zone.)

Ce qui rejoint ton post ci-dessus.
Du coup j’en suis venu à la même conclusion que le wiki : si notre but est uniquement d’infliger de la confusion (même si aveuglement est intéressant), on peut économiser 20 points en illusions.

Si quelqu’un peut me confirmer qu’effectivement ça ne stack pas, je serais bien avancé dans mon optimisation.(J’ai re-regardé ta vidéo, ça n’a pas l’air de stacker.)

Autre question concernant le cd interne de confusion pétrifiante.
Quand je lit la note de maj je trouve :

Aptitude Confusion pétrifiante :
L’effet de Confusion infligé dure désormais 4 secondes au lieu d’une.
Ne peut plus survenir qu’une fois toutes les 5 secondes sur n’importe quelle cible aveuglée par l’envoûteur

Je trouve que ça peut prêter à confusion ; ma question est : le cd interne est bien sur chaque cible individuelle ou alors c’est une confusion qui pop sur une cible dans le tas des aveuglées toutes les 5 sec?
(Je lag pas mal en ce moment et mes tests ne sont pas fiables.)

(Modéré par viquing.8254)

leveling en mcm

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

L’endroit le plus rentable/sécurisé étant le bus ;
L’espadon est l’arme nous permettant le multitag le moins aléatoire.
Le bâton est bien pour le jeu en groupe aussi.
Le focus aussi mais il ne devient vraiment intéressant qu’avec le trait qui lui confère renvoi.

Si tu veut être efficace en groupe,
je te recommande les prestiges : champ neutre, retour, voile en utilitaires.

(Portail d’entrée en flèche verte est tout de suite plus dur a aller poser derrière les lignes ennemies. cependant il peut servir si tu es caché dans une structure.)

Il te faut ensuite atteindre le trait VIII en domination afin de permettre à tes prestiges de tag les joueurs.
Investit ensuite dans la branche inspiration (20 point.) afin d’améliorer encore tes prestiges avec les traits II et IX.

Une fois arriver là, tu peut choisir ce que tu préfère suivant ta façon de jouer.
(Voir refaire complètement ton build.)

(Modéré par viquing.8254)

Un mesmer perdu

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir,

J’avais déjà commencé un pavé lorsque j’ai vu ton dernier post.

-La rune de perplexité n’est pas disponible en jcj.
-Renvoie de projectile marche sur tout (les projectiles.) sauf sur l’espadon de l’envouteur de mémoire.
(Ne renvoie pas les projectiles de sièges non plus.)
-f4 marche pour tout les dégâts sauf les altérations déjà posées.


L’envouteur ne brille pas particulièrement en pvp dernièrement à cause de deux points majeurs : il tient difficilement une zone en restant dedans et il est très sensible aux altérations. (qui sont très présentes actuellement.)

Viens ensuite les points mineurs à savoir les autres professions sont meilleures dans leur domaine respectif (Voleur pour les kill, gardien pour encaisser/buff team, guerrier contrôle/kill par exemple.)

L’envouteur est là pour faire papillon les gens et est loin d’être indispensable mais il n’est pas autant à la rue que certaines personnes veuillent le faire croire.

Mise à part contre de bon joueurs spé alté, tu n’est pas censé perdre un 1v1.(match nul, peut être, mais mort non.)
(En pvp du moins car en mcm tu peut te promener avec un build bus et tomber contre un spé roam, tu aura peu de chance de survie.)

Niveau survie on a quand même en plus des esquives :
Pour les armes : les 2,4,5 bâton ; les 2,3,4 épée ; le 2 sceptre ; le 5 pistolet ; le 4 focus ; le 4 torche ; les 4,5 gs.
Pour les shatter : f3 ; f4 .
Pour les utilitaires, il y en a pas mal suivant le build, les plus connus étant les
brise-étourdissements : leurre et clignement.
Le portail de TP est potentiellement le meilleur sort de survie que nous ayons.
Plus, on possède des traits qui suivant le build boostent notre survie.

L’envouteur est dans le top des professions 1v1 de mon point de vue et du point de vue de beaucoup d’autres envouteurs.(Et de personnes d’autres professions qui croisent des envouteurs.)

La meilleur solution si tu ne veut pas mourir reste de poser un tp avant de rentrer dans le combat et de l’activer lorsque ça devient trop chaud.

Je ne peut que te conseiller de regarder encore et encore des vidéos jusqu’à ce que tu trouve le build et gameplay qui te convient le mieux.

Je te met quelques liens au cas où tu ne les auraient pas encore vu :

Tiré du post : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/List-Find-your-Mesmer-Builds-Guides

Je te met ceux que je trouve particulièrement intéressant pour pvp.(Je peut en rater, n’hésitez pas à me corriger.)

Vidéos et builds d’Osicat : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guide-WvWvW-Pve-Shatter-Cat-Updated-16-8
(Il fait du roam mcm, mais ça peut être exploité en pvp.)

Vidéos et builds de Sensotix : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Sensotix-Build-and-Tutorial-Collection
(Jette un coup d’oeil à celui là http://www.youtube.com/watch?v=ahon_4l8ixY.)

Si tu aime les build soutient/avantages : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/SUPPORT-Mesmer-Spotlight

Celui shatter de Skoteinos : https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/87665/tPvPMesmer.jpg

Build et vidéo de Mei Mato : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guide-Illusionary-Bomberman-PvX-build/first
(Je l’aime bien celui là mais il est effectivement fragile.)

Vidéo de Winterfell : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-Very-High-Condition-sPvp-WvW-PvE

Build de Natsu Dragneel : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-The-Blackwater-Mesmer-Condition-WvW

Build de skcamow : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-ChillRuption

Build de keenlam : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/condition-build-The-Clone-Spammer

Build et vidéo de Pyroatheist : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guide-The-Immortal-Mesmer-Build

Build de LiuliRenai : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Celestial-Madonna-sPvP-build/first#post2079564
(Pas optimal mais original.)

Build de jportell : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-Protection-Master-Thoughts/

En espérant que tu trouveras ton bonheur dans un des liens ci-dessus.


édit : ortho, et concernant ton post ci-dessous, la rune de perplexité est jeune, il n’est pas impossible qu’elle apparaissent en pvp un jour.

(Modéré par viquing.8254)

Changement dans l'équipe communautaire francophone

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Merci Mélanie (pour les bons moments), félicitation pour vos nouvelles fonctions, et bonne continuation a vous.


Bonjour Stephanie, félicitation aussi pour vos nouvelles fonctions, merci de nous accompagner au gré de nos aventures.

(Modéré par viquing.8254)

[PVE] Build Pistolet sanglant.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Merci pour ton aide.
J’ai eu une idée cette nuit qui je pense permettra d’encore optimiser tout ça :

Lorsque l’on est sur les packs, le build actuel est loin d’être mauvais avec un fantasme qui pop environ toutes les 10 sec.

En revanche sur les boss, on perd en efficacité une fois les trois fantasmes pop(sauf si le boss subit le renvoie de projectiles.)

L’idée est donc de partir avec les traits et le set d’armes actuel (épée/pistolet, épée/focus.) et de partir aussi avec un bâton avec cachet de terre.

Lorsque l’on fait les pack tout va bien on ne change rien. En revanche, quand on arrive sur un boss, on sort le bâton à la place du focus, je m’explique :

dans la branche inspiration, on change le trait VIII par le IX (prestiges durent plus longtemps.)

et dans la branche illusion, on change le V(durée de confusion) par le VII (souplesse illusoire.)

Car actuellement, on arrive vite à une surpopulation de fantasme, on se retrouve rapidement à 3 fantasmes actif. C’est là qu’intervient le bâton avec souplesse illusoire qui est plus rentable que l’épée niveau dégâts une fois trois fantasmes pop.(Sans oublier la zone ether en plus.)

Il faut juste partir avec une arme en plus dans son sac mais je pense que l’apport qu’elle offre n’est pas négligeable.

Je ne mettrais pas cette idée dans le premier post avant d’avoir écouté vos avis.

[PVE] Build Pistolet sanglant.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Disons que je suis parti pour faire ce build de : comment exploiter au maximum le pistolet et n’être pas trop à la traine.

Tu as raison, je viens de tester en donjon et c’est bien plus dynamique et amusant en épée/pistolet, épée/focus.

Après test dégâts, le V en chaos n’apporte que peu de choses, un reliquat de quand j’étais encore au sceptre.

J’avais peur que le fantasme focus éclipse celui pistolet mais il n’en est rien.
Par contre je trouve vraiment les 20% de vie moins rentable que la réduction sur les prestiges.(Il reste la possibilité de changer dans les zones sensible ou/et aussi de changer signe de domination par signe d’illusion.)

Ce qui donnerai :
http://gw2skills.net/editor/?fgAQRAsa8dlwziqXVzgGa9IxJFMf5oeg9r79SKwduB-jADBIgDZkiAgqAjEBkKAJ/ZIr5QRsKsIas6aYKYER12bDr2kLRSBAz0I-e

(j’ai remplacé l’aveuglement par la confusion car ça a l’air de marcher pour celle mise par les fantasmes.)

Je vais rééquilibrer l’équipement pour les 150 de precision de perdu en duel et je met ça au propre dans le premier post.

(Modéré par viquing.8254)

[PVE] Build Pistolet sanglant.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Merci pour ces retours. (ça en fait des choses^^.)

C’est le plus grand défaut du build la mise en place oui, on peut toujours essayer de ruser en posant un duelliste sur un mob différent à chaque cd lors des pack mais ça ne vaudra pas une spé équivalente shatter.
(Le bâton aide pas mal pour les pack de mobs.)

Il ne faut cependant pas oublier que mêmes si les duellistes font beaucoup de nos dégâts, ce n’est pas la seule source.(On a un minimum de puissance et de critique pour que notre épée ne passe pas complètement dans l’oubli.)

J’ai effectivement oublié de détailler les traits :
Dans le lien on trouve zone neutre, signe de domination, signe d’illusion.
On peut bien sûr remplacer signe d’illusion par retour afin d’avoir une zone combo de plus.
(Une fois que l’on arrive a faire pop ses fantasmes dans des endroits sécurisés.)

Le fantasme focus a une réduction de 1.30 s par contre.
J’aime bien le fantasme focus mais il a quand même de gros défaut :
Il peine contre les cibles mobiles et il est au cac(survie.) par contre ils est bien mieux que le pistolet sur les packs.
épée/focus, épée/pistolet marchent bien indépendamment l’un de l’autre (un cac, un range, ils n’interviennent pas entre eux) mais avec le bâton j’obtiens plus de synergie avec les armes principales.
(zone chaos, vent du chaos buff.)

Concernant les points en inspiration :
la représaille a quand même bien été nerf et présente un intérêt limité si le fantasme reste en vie(concrètement il profitera plus au fantasme focus que pistolet.), le 20% de vie en plus est bien mais avec le up pv fantasme du 25 juin ce n’est plus une nécessité comme avant.(Surtout si on place bien ses fantasmes.)
Il reste la regen qui est utile et que l’on pourra mettre souvent et le renvoie sur focus qui up la survie du fantasme focus en plus de son aspect utilitaire.

Ce sont des changement intéressant mais on s’oriente bien plus vers un build puissance qu’hybride, il faudrait revoir l’équipement à ce moment.
(On perd quand même le 25 en duel et le V en chaos.)

L’aveuglement sur les prestige servira mais sans buffer plus les prestiges, ça me parait un peu cheap.(genre 20% réduction cd par exemple.).


Les changements que tu propose sont intéressants mais je trouve qu’on s’éloigne trop de l’esprit du build :
concrètement si j’applique tout les changements que tu propose, je n’ai pas plus de raison que ça de garder le pistolet, je remplace le set épée/pistolet par un bâton : je retrouve un fantasme a distance et j’obtiens une meilleurs synergie.(Et je peut garder souplesse illusoire du coup.)

Le meilleur compromis serait, de mon point de vue, de garder les points actuel et de passer shatter sur les packs de mob en remplaçant :
Le IX en duel par le X.
Le pistolet par le focus.(snif)


Ta proposition sur les runes de nobles et le cachet de combat supplémentaire est un très bon up pour ce build et je t’en remercie, je met ça à jour tout de suite.

Build PvE Altérations: Confusion Enchantée

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Testé à l’instant sur les champions du détroit des gorges glacées :
ça a effectivement l’air de proc les stacks de pouvoir pour la plupart des champions.(Je ne peut pas tester la confu actuellement.)
Mais ça a l’air de ne pas marcher sur la stab par contre.(En tout cas karka champion sous stab ça ne marche pas.)

[PVE] Build Pistolet sanglant.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour à tous, je viens présenter une version améliorée d’un build basé sur l’usage du pistolet pour pve.(dégâts par atération, puissance.)


Avant propos :

Avec pour base ce build :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-Envouteur-fantasme-alt-ration-obsol-te/first#post152108
qui après coup était loin d’être optimisé.

il est proche de celui de Mei mato
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guide-Illusionary-Bomberman-PvX-build/first
mais il y a assez de différences à mon goût pour que je me permette d’écrire ce post.(Il est shatter, je suis fantasmes.)

Désolé si j’ai raté un autre build identique.


0/20/0/20/30
Lien du build amélioré en tenant compte des commentaires : http://gw2skills.net/editor/?fgAQRAsa8dlwziqXVzgGa9IxJFMf5oeg9r79SKwduB-jwCBIgFRjmiAmqIYkIRkKAJ/pIasVhFRjVXDTBjIq2ebY1mcJSKAYGGB-e

Lien du build de départ (obsolète): http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsaWlwziqXVzgGa9IhpCBH1DsndvX6Bu5duB-jADBIgERjUEAUFYkIRkKAJ/ZIr5QRsKsIas6aYKYER12bDr2kLRSBAz0I-e


Détails :


Le gameplay :

L’objectif est d’avoir le plus de fantasmes pistolet actif en même temps, ils vont faire la majeure partie de notre dps.
Il ne faut cependant pas hésiter à changer d’armes.
Nous éviterons d’éclater nos fantasmes.

Les plus : pour les fans du fantasme pistolet.

Les moins : met du temps à se mettre en place.
(maximisé sur les boss sac à pv qui ne tuent pas facilement les fantasmes.)

L’intérêt du gameplay : bien placer ses fantasmes pour ne pas qu’ils se fassent détruire à la première zone de dégâts.


Description des traits :

En duel :
Branche phare du build :
Le II permet de cap les fantasmes à 100% de critiques (voir détails de l’équipement ci-dessous.)
Le 15 est une nécessité.
Le IX permet d’améliorer notre arme principale.

En inspiration :
Branche qui comble nos temps mort en augmentant la puissance de ce qu’on utilise en parallèle.
Le II permet d’envoyer plus de prestige.
Le VIII sera surtout utilisé pour sa réduction de cd sur le fantasme focus. (le renvoi améliorant sa survie et faisant un utilitaire de plus sympathique.)

En illusions :
Là ça prête à confusion (tiens un jeu de mots) car oui, cette branche est quand même bien plus rentabilisée par des spécialisation éclatements, mais j’ai besoin au moins du X dans cette branche et de l’apport en dégât par altération.
Le III permet d’augmenter ses dégâts.(nous avons environ autant de puissance que de dégât par altérations.)
Le V marche aussi sur la confusion mise par nos fantasmes dans des zone de combos.
Le X est un must have pour le fantasme pistolet et focus.


description de l’équipement :

Tout l’équipement est du maraudeur sauf la cape en berserker.

Les runes sont à base de 6 rune de nobles.(merci Alkyorias.)

Les cachets :
(Terre) saignement sur critique sur l’épée n°1.
(bataille) pouvoir sur changement d’arme sur le pistolet.
(bataille) pouvoir sur changement d’arme sur l’épée n°2.
(précision) stack précision sur le focus.
(force) dégât sur la lance.
(terre) saignement sur critique sur le trident.

Nourriture,buff :
Gâteau koi, bon apport qualité/prix.
Huile de maintenance de maître.


J’ai pendant un moment envisagé d’utiliser interruption salutaire et les runes de perplexité mais je les trouve beaucoup trop rng à mon goût.
Si vous voyez une correction à faire pour améliorer ce build, je suis preneur.
Voila, j’espère que vous y trouverez un intérêt.

+ Je propose une amélioration que j’ai testé en donjon et qui me paraît être utile dans mon dernier post.

(Modéré par viquing.8254)

Build envoûteur Mcm - full altération / support

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop, merci pour ta video sympathique et ton build.

Je partage ton point de vue concernant les prestiges :

ce sont nos sorts qui possèdent la meilleur utilité de groupe en mcm. Même sans buff, retour, zone neutre,voile sont puissant, alors avec les traits adéquats…

Paye ta représailles sur retour par moment :>

Par contre ça nécessite un bus coordonné et optimisé pour être bien exploité. (Si les gens ne bougent pas en même temps que les zones d’effets, ça devient vite limité.)

Malheureusement comme tu le dit ça ne se joue quasi qu’en bus.(Et en ce moment, les bus sont inexistant sur mon serveur.)

J’aurai une question (cupide) lorsque je voit ton commentaire sur la tonne de sacs que l’on récupère : Il me semblait qu’avant les prestiges (buff ou non) ne tagaient pas les joueurs, ça a changé?

Envout cac/soutien en mode dazzeur fou

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,
ça me parait étrange de vouloir faire un build fantasme et shatter étant donné qu’ils ont des gameplay opposé.

(Le tiens a quand même bien plus l’air orienté fantasme que shatter :
tu buff ton mantra pour interrompre et non cri de frustration(avec le XII d’illusion.)
et tu buff tes fantasmes avec le III de domination et non tes shatters avec le IV.)

Les points mis dans la branche duel me paraissent peu rentable vu la description de ton build :

On peut passer outre du 5 en pve,

Les 20% de buff épée ne font gagner que quelques secondes, l’épée ayant des cd courts de base et il me semble que tu utilise plus tes mantras que ton épée.

Le saignement sur critique n’est pas indispensable avec tes dégâts par altération.

Il n’y a que le trait sur le mantra que tu utilise activement dans ton build.

J’imagine que interruption salutaire ne t’attire pas mais si tu compte utiliser souvent stupeur et les interruptions, ça peut être intéressant d’y jeter un oeil.
(Surtout vu que tu as le signe d’inspiration et les cachets offrants pouvoir sur changement d’armes, même si tu semble peu enclin au partage de buff.)

J’ai aussi une question qui me turlupine : lorsqu’un boss a ses stack d’immune daze actif, lorsque tu balance un daze pendant qu’il incante, il ne se mange pas le daze mais est-ce qu’il se prend les dégâts et les charges de vulnérabilités?
(La logique voudrais que non mais sait-on jamais.)

un de plus

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,
à vue de nez :
Les contres :
-Le manque de buff vitesse hors combat (focus ou runes.).
-Tag mal les events comme tu l’as dit.
-Ce n’est pas une profession avec laquelle tu fonces dans le tas généralement.

Les neutres :
-Bonne réactivité requise face aux étourdissements, stupeur, immobilisation.(seule stabilité disponible très très petite sur mantra, nous les éviterons ou utiliserons clignement,reflet,bâton ou leurre.)
-Une dissipation d’altération faible vis-à-vis de certaines professions qui les spamment à tout va : trait qui dispell sur soin, sur éclatement, mantra(2.45 sec d’incant+cd.), zone neutre (rester sur place, 40 sec cd.), trait sur la torche(cd 24 sec.), désenchanteur fantasmagorique(20 sec cd + durée de vie fantasme + rebond qui doit toucher.), vol des arcanes (45 sec cd.). Sachant que bien sûr on ne les prend pas tous.

Les plus :
-Dans le top des classes 1v1.
-Difficilement saisissable.(furtivité, tp, clones de partout etc.)
-Plusieurs builds sympa à jouer qui changent beaucoup le gameplay(on ne se lasse pas.)
-De nombreux utilitaires sympa(tp, renvoie, moa etc.)
-Je le remet car son utilité est sans limite (faire rager, tomber des gens qui se croient invincible…) : MOA!!!
(note : les moas mettent quand même de bon dégâts, il faut faire attention à ne pas que ça se retourne contre nous.)
-On ne se sent pas seul.

Les nouvelles runes, et nouveaux cachets

in Le Jubilé de la reine

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je rajoute les dernières informations concernant les runes :

Les runes de perplexité infligent désormais Confusion correctement à l’ennemi ciblé.

L’effet de la rune du tourment supérieure qui applique la condition « Tourment » en soin est désormais soumis à un timer de 20 secondes.

source : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-6-ao-t-2013

Les nouvelles runes, et nouveaux cachets

in Le Jubilé de la reine

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

J’ai essayé mais ce n’est pas gagné (j’ai abandonné mes essais.).(Il faut à priori commencer par mettre l’image sur le wiki ce avec quoi j’ai du mal et ensuite rajouter la description française ce dont je ne suis pas sûr à 100%.)
A ce propos, si des francophones qui ont acheté ces nouveautés peuvent mettre la description en français quelque part, je suis presque sûr que ça servira à ceux qui s’occupent du wiki avec plus de facilité que moi.(Ce n’est pas sûr que ceux qui peuvent mettre le wiki à jour les achètent toutes.)

(Modéré par viquing.8254)

Les nouvelles runes, et nouveaux cachets

in Le Jubilé de la reine

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

copier/coller du forum anglais :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/jubilee/New-Runes-Sigils

rune de perplexité
Minor Rune of Perplexity
(1/6): +28 Condition Damage
(2/6): +15% Condition Duration

Major Rune of Perplexity
(3/6): +55 Condition Damage
(4/6): +20% Cause Confusion on Hit (15s cooldown)

Superior Rune of Perplexity
(5/6): +100 Condition Damage
(6/6): +15% Confusion Duration. Causes 10 seconds of Confusion on Interrupt. (No CD listed in the tooltip)

Superior Rune of Exuberance (rune d’exubérance)
+25 Vitality
3% Of Vit is converted to Healing Power
+50 Vitality
3% of Vit is converted to Precision
+90 Vitality
3% Vitality is converted to Power
http://puu.sh/3Vg9X.png

Superior Rune of Tormenting (rune du tourment)
+28 Condition Dmg
15% Torment Duration
+55% Condition dmg
15% Torment Duration
+100 Condition dmg
15% Torment Duration and AoE 2 Stacks of Torment on Heal (no cooldown)
http://puu.sh/3Vg7y.png

Sigil of Malice (cachet de malice)
6% Condition duration
http://puu.sh/3Vg20.png

Sigil of Bursting (cachet d’explosion)
6% Condition duration (no idea why they added 2 of them)
http://puu.sh/3Vg5U.png

Sigil of Renewal (cachet du renouveau)
Heal Allies on Weapon Swap (AoE 300 Range)
http://puu.sh/3Vg3K.png

Ce sont des informations importantes pouvant influer sur les futurs builds qui méritent donc d’être partagées et discutées.

(Modéré par viquing.8254)

envouteur prismatique

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Tu as bien équilibré ton build.(De mon point de vue.)
Pense à jeter un oeil vers les cachets qui procs sur critiques, tu possède un bon taux de coup critique et il y a certains cachets de ce genre qui sont assez intéressants.

envouteur prismatique

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,
Personnellement, je prendrais plutôt le IV dans le 10 de duel à la place du leurre de la dernière chance car généralement, quand il proc c’est trop tard pour faire quoique ce soit. (surtout en mcm.)

De même, je prendrais descente dans la folie à la place de miroir de l’angoisse dans un cadre mcm (il y a proliférations de contrôles ce qui rend miroir de l’angoisse moins utile que descente dans la folie.)

Voila mon avis si tu veut t’orienté plus vers le mcm.

Je vois aussi deux faiblesses majeures dans ton build : le manque de buff vitesse et le manque de dissipation d’altérations (car soyons franc, le désenchanteur ne vivra pas longtemps et ses rebonds peuvent ne pas te toucher.)
Ces deux faiblesses peuvent toutefois être compensées en groupe.
Si tu compte jouer plus en petit comité, je te conseille d’aller chercher le IV en inspiration avec mantra de récupération ( Il marche bien avec ce genre de build car tu peut l’incanter tranquillement sous furtivité.)

recycler mon envout lvl 80 pour du McM

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop, dans ceux que j’ai essayé récemment et qui marchent pas mal :

Dans les build ci-dessous fr, ceux qui peuvent être joué avec le stuff vit,robu,puissance de manière efficace sont ceux d’Alkyorias, d’Isilua, d’Oiseau.

Celui basé sur les interruptions d’Alkyorias :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-Support-Dps/first#post160460
Moins adapté au roam < 5, il nécessite un bon teamplay. (Peu de commandants connaissent le sceau d’inspiration.)

Celui de Dedew :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/dps-tank-phantasme-mcm
Plus efficace en roam qu’en bus, pense à lire les commentaires en réponse de build.

Celui d’Isilua : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/McM-Envo-teur-pur-soutien/first#post152897
Comme il le dit, orienté bus v bus.

Celui d’Oiseau : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Envo-teur-DPS-Soutien/first#post155099
plutôt pve mais si tu aime cast des mantras, il marche en bus.

Si tu est bien avec l’anglais, je te met un lien vers leurs liste de build :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/List-Find-your-Mesmer-Build-Guides
Je ne vais pas rentrer dans les détails, mais tu y trouveras sûrement ton bonheur si tu ne l’a pas trouvé ci-dessus.
(Pour le roam, regarde les builds d’Osicat.)

Réflexion d'un envouteur

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

Je n’ai pas vu de grandes différences avec notre manière de jouer de mon côté.

A titre d’exemple en ce moment je joue espadon/épée,torche en mcm/pvp et espadon/épée,pistolet en pve. Avec mantra de soin plus le trait qui dispell sur les soins et le soin en plus sur mantra.
(J’en profite d’ailleurs pour rappeler que mantra que restauration soigne ~ comme un tic de mantra de récupération.)

Concernant le stuff apothicaire, il me semble qu’il s’agit plus d’un test que d’une optimisation ou alors je serais curieux de voir les plus et les moins de l’auteur.

Il ne faut pas oublier que la communauté anglophone est plus nombreuse que nous.(Et donc ils font aussi plus de tests.)
Il n’y à qu’a voir la cadence des post et commentaires sur le forum mesmer anglais pour s’en rendre compte.

Enfin, beaucoup de fr se renseignent régulièrement sur ces forum ce qui limite un trop grand écart de gameplay, et pour finir, on joue tous au même jeu avec les mêmes limites.

Je pense que c’est juste une impression que tu as.

Dégâts par altérations et coups critiques

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop, tu as la réponse, le trait 15 de duel qui permet aux illusions de faire saigner les adversaires explique le besoin d’avoir du critique car la plupart des build alté utilisent ce trait.(Et il pique.)

Ce n’est toutefois pas nécessaire dans l’absolu surtout si tu compte plus sur la confusion(et brûlure de la torche.) que sur le saignement.
(Avec les avantages et inconvénient que cela implique à savoir tu gagne les points que tu aurais mis pour aller chercher le 15 de duel que tu peut mettre ailleurs mais tu compte sur la confusion. (qui dépend grandement des types d’adversaires que tu affronte.))

Comme dit ci-dessus les deux fantasmes qui mettent le plus de stack grâce à ce trait sont : celui du focus et celui du pistolet.(Sachant que celui du focus perd contre des cibles mobile mais gagne contre les packs.)

Les gens prennent du stuff enragé aussi car :

-Le stuff robu/guéri/alté a un intérêt limité parce qu’on bénéficie peu de la guérison.(idem pour tout ceux ayant de la guérison.)

-Celui puissance/vita/alté (puissance avec influence minime comme tu l’as dit + voir édit).

-Je ne sait pas si la combinaison puissance/robu/alté existe, si elle existe, ça peut être une bonne alternative pour ceux n’ayant pas le 15 de duel.

Il reste puissance/preci/alté(maraudeur) qui lui peut servir à équilibrer sa survie/dégâts avec l’enragé. (D’autant plus que les fantasmes pistolet et focus avec un peu de puissance en plus, ne laissent pas indifférents.)

Edit :
J’allais oublier mais il faut faire attention en comparant l’enragé et le maraudeur qu’avec le 25 en chaos tu bénéficie de 5% de robu converti en dégât par altération et que avec les runes adéquates, tu peut aller jusqu’à 10% de robu convertie en dégâts par altérations il faut donc bien prendre en compte le gain de survie/dégâts par altération comparé au gain de puissance.

(Modéré par viquing.8254)

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in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Trouvé ma réponse, et c’est même faisable par les non envouteurs :
http://www.youtube.com/watch?v=JvEostZDv0U

C’est beau d’ailleurs ce qu’il fait.

(Modéré par viquing.8254)

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in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Merci pour ta réponse cependant comme on le voit sur le screenshot, il me reste 8 charges d’air. Mon principal soucis ne vient pas du nombre de charges mais de savoir où sauter car à cet endroit j’ai fail tout les sauts que j’ai tenté.
Le faire à deux envouts permet de limiter la casse et d’avoir une plus grande marge en cas d’échec.

Astuce :

Pour un envouteur solo, il faut redescendre à partir du deuxième screenshot (sinon le tp est trop loin) pour rechercher des charges d’airs.

Il doit me rester 3 ou 4 (en comptant large) sauts à faire vu la distance de la plate-forme.

Monter en haut du mât

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

ha c’est possible :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/bazaar/On-Top-of-the-Zephyr-Ship-Video
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/bazaar/REALLY-making-it-to-the-top
Toutefois je ne voit toujours pas comment finir si quelqu’un sait pour là ou je bloque.

(Modéré par viquing.8254)

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in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,
quelqu’un saurait-il par où sauter pour les 3 derniers saut avant la plate-forme svp?

Le premier screen montre le saut que je n’arrive pas à faire( et j’en ais fait des try mais je ne voit pas par où aller.)

Le second montre une vue d’en dessous 2 saut avant pour mieux situer le problème.

Si quelqu’un pourrait me confirmer que c’est possible de monter par la même occasion svp.

Attachments:

(Modéré par viquing.8254)

Maj du 9/07/2013

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je met un lien du forum anglais que je trouve assez intéressant à ce sujet :

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Chaos-Armor-Pros-and-Cons/first#post2378383

Ce n’est peut-être pas un nerf si gros que ça comme il a l’air de fixer l’aveuglement et la protection sur les proc combo qui ne marchaient pas.

En résumé :

Les points négatifs :

-on a un cd interne qui implique moins de procs.
-on n’a plus de protection qui proc(instantanément) sur le 4 du bâton.
-protection à la même durée que les autres avantages.

Les points positifs :

Les armures du chaos qui popaient sur les combos ont été fixées, ce qui implique :

-L’aveuglement marche (et fait proc la confusion avec les traits adéquat).
-La protection marche aussi.

(Modéré par viquing.8254)

Maj du 9/07/2013

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour à tous, voici les changements du 9 juillet :

Envoûteur

Armure du chaos : cette compétence n’applique plus automatiquement Protection lorsqu’elle est activée. Cette amélioration a maintenant des chances égales de déclencher Régénération, Rapidité ou Protection avec un temps de recharge interne d’une seconde lors d’un coup. L’altération aléatoire appliquée a désormais un temps de recharge interne d’une seconde par cible. Ces modifications s’appliquent également à l’Armure du chaos obtenue par un combo coup de grâce.

source : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-9-juillet-2013

Avant, l’armure du chaos n’avait pas de cd interne, me semble-t-il. ça m’a l’air assez violent comme changement. (Surtout que généralement les personnes jouant avec un bâton ont une utilisation massive de l’armure du chaos.)

Bref, qu’en pensez-vous? ( Est-ce que c’était trop puissant avant?)

Build Support/Dps [MAJ 4/11]

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Merci pour tes mises à jours.

(Modéré par viquing.8254)

[PVE] Envouteur dps/soutien groupe opti

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je vois, merci pour cette réponse, j’étais un peu effrayé lorsque j’ai vu 0% de durée d’avantage, mais comme le signe d’inspiration n’en tiens pas compte plus que ça et que dans ce cas, ça se base plus sur les avantages que te mettent tes alliés, ce n’est pas pénalisant.

Effectivement il faut une bonne coordination pour propager les avantages au bon moment sous peine de ne pas exploiter le signe d’inspiration correctement.

[PVE] Envouteur dps/soutien groupe opti

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Je vois en ton build un build dps/soutien non basé sur les interruptions, qui permet de maintenir des stacks de vulnérabilité à la demande, ainsi que le légendaire renvoie de projectile sur focus.(Et utilitaires.)

tu bénéficie, avec ce choix d’armes, de plus de dégâts qu’avec le choix classique du bâton pour ce genre de build.
(Au détriment de moins de création d’avantages mais c’est ça qui rajoute le côté dps.)

Ce build m’a l’air intéressant, en plus de ton burst avantage tout les ultimes via lyssa, tu es dépendant des avantages que te mettent tes alliés pour utiliser le sceau d’inspiration à sa pleine efficacité ce qui implique un bon teamplay (peut-être trop à mon goût.).

Une question m’est venue à l’esprit, lorsqu’on partage les avantages via signe d’inspiration, est-ce que ça double juste la durée des avantages sans tenir compte de la durée d’avantage propre à l’envouteur?

Mise à jour du 25 Juin, discussions

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour, je viens faire quelques retours.

Concernant ta question Lemagne, je viens de faire le test ce matin et on gagne toujours 5 stack de pouvoir + un autre avantage.

J’ai testé un build mantra pour voir ce que donnait le +400 robu avec mantra protégé.

Résultat :
Les plus :
-On est quasiment immortel pour la majorité des joueurs.
-On a probablement le meilleurs dispell(solo) possible pour un envouteur avec pureté du guérisseur et mantra de résolution.
-On fait du heal de groupe a ~2750 régulièrement.

Les moins :
-Dès que le/les joueurs en face savent jouer vous n’incanterez plus de mantra.
Il faut alors ruser et utiliser mantra de concentration pour pouvoir incanter les autres mais griller un emplacement juste pour ça n’est pas rentable.
On peut aussi canaliser les mantras sous furtivité mais dans ce cas le 400 de robu ne sert à rien.
-Les mantra sont, même avec le heal de zone, beaucoup trop personnels pour un jeu en groupe.
-Il faut dépenser pas mal de points dans les traits pour avoir un semblant d’efficacité. (même sans prendre les 3 charges.)

note :
Je n’ai pas pris mantra de douleur car pour les dégâts, on a nos armes et pour les bonus mantra, on en a au minimum deux autres ce qui est suffisant.

Mon avis :
Si je doit lead en mcm, je pense que ça peut être intéressant car on a une survie énorme, un nombre de dispell pharamineux, et étant donné que plein de joueurs sont généralement packé sur le commandant, on rentabilise le heal.

En dehors de ça, on ne sert à (presque) rien en groupe et on finit souvent le dernier debout au milieu d’un pack d’ennemis.
Bref le +400 robu n’est pas si impressionnant que ça comme dit dans les post précédents, tant qu’on joue contre des gens avec un cerveau, il ne servira pas.

J’ai aussi pu tester un build interruptions et je pense qu’il est quand même bien plus efficace en pve qu’en pvp/mcm.(Du fait des dispells, des interruptions loin d’être assurées.)

Je n’avait pas prêté attention sur le moment à la seconde avant activation implémenté sur le 4 du focus avant de pouvoir grip mais ce petit nerf se ressent de temps à autre.

Pour finir j’ai aussi essayer un build alté avec sceptre et je suis plus que mitigé car en pvp, un joueur aura la plupart du temps un contre aux altérations.
En groupe ba le sceptre est quasiment inutile.
(La seule altération que l’on peut mettre avec plus ou moins de certitude en groupe est la confusion(Via prestige et on ne met que peu de charge.).)

Concernant célérité combiné, je me demande si ça se cumule avec les buff vitesses.(La logique voudrait que non mais je ne suis pas sûr a 100% de ça.)

Voila, si j’ai dit des énormités, n’hésitez pas à me reprendre, j’attends d’autres retours avec impatience.

(Modéré par viquing.8254)

Je ne comprend pas l'envoûteur

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

De manière globale, le gameplay est basé sur la création de clones, leurs destruction au moment opportun et rebelote.

Sauf quelques build où il vaut mieux laisser les fantasmes en vie et les clones mourir.
Pour commencer avec la mécanique, je te conseil de prendre un bâton et un espadon car leurs timers s’emboîtent bien :

Commence par le 4 espadon,
le 2 espadon,
change d’arme,
le 5 bâton,
le 2 bâton (dans la zone du 5 si possible),
Fait un éclatement(f1 pour commencer par exemple.)
le 3 bâton,
un 2 bâton, rechange d’arme etc.

ça te permettra de te familiariser avec l’apparition des clones/fantasmes ainsi qu’avec la mécanique d’éclatement (et de combo zone d’éther.).

Bien sûr au fur et à mesure tu rajoute des utilitaires dessus, puis tu te fait un build et des armes qui te semblent plus intéressants.

Build Support/Dps [MAJ 4/11]

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour, j’en profite pour poser quelques questions sur les interruptions et autres.

Est-ce que le grip sur le 4 du focus fait proc les buff interruptions?

Concernant l’utilisation de f3, le fait tu à un clone, plusieurs?

La représailles sur cri de frustration est-elle peu rentable?

Le up sur diversion enchantée est-il trop loin dans l’arbre pour être rentable?(Bon lui je ne pense pas le prendre non plus remarque.)

Merci d’avoir partagé ton build qui à l’air fun à jouer.

Mise à jour du 25 Juin, discussions

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Nous avons donc eu pas mal de up sur les interruptions même si je ne voit pas pour le moment comment jouer un build basé dessus.

De manière plus générale, il y a quelques nerf sur les compétences les plus utilisées et des up sur celles peu utilisées. (Comme on pouvait s’y attendre. J’aime déjà le up sur compréhension prismatique.)

Notez que le déplacement de célérité illusoire fait couler à juste titre beaucoup d’encre sur les forums anglais. (Il se ressent déjà sur leurre.)

Si des gens ont des retours à faire concernant la nouvelle altération sur le 2 du sceptre, je suis preneur.
Mon avis est neutre pour le moment, car le sceptre, ne remplacera pas la temporisation de l’épée, ni son potentiel d’aoe.
Je note tout de même une volonté de favoriser l’utilisation du sceptre de part cette nouvelle altération ainsi que par le up de sorcellerie malveillante.
Qui deviendra du coup loin d’être négligeable en 1v1.

Le up de mantra protégé est bon à prendre pour ceux qui jouaient déjà aux mantras même si personnellement, je préfère encore les prestiges (Et autres utilitaires) aux mantras car ils sont vraiment trop situationnels à mon goût.

Voila, il faudra sans doute pas mal de test pour des retours plus en profondeur, si vous avez constaté un changement sur la manière de jouer ou un nouveau gameplay, n’hésitez pas à le partager.

(Modéré par viquing.8254)

Mise à jour du 25 Juin, discussions

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour à tous, tout d’abord le récapitulatif de la partie envoûteur :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-25-juin-2013

Envoûteur

Pointe mentale : réduction des dégâts de base de 20%. Cette aptitude inflige 50% de dégâts supplémentaires sur les cibles qui n’ont aucun avantage.
Surin mental : réduction du contrecoup d’incantation de 0,4 seconde.
Contre illusoire : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 50%. Elle inflige désormais 5 charges de Tourment pendant 8 secondes.
Balle magique : réduction du contrecoup d’incantation de 0,2 seconde.
Dans le vide : cette compétence possède désormais un temps de recharge d’une seconde avant de pouvoir être utilisée après avoir placé Mur temporel.
Signe des illusions : les clones et les fantasmes gagnent désormais l’effet passif de ce signe à leur création, et non plus quelques instants après.
Appel de la sirène :
la durée de Saignement pour les joueurs a été réduite de 2 à 1 seconde.
la durée de Saignement pour les clones a été réduite de 2 à 1 seconde.
Assaut feint : augmentation des dégâts de 33%.
Incompétence : correction d’un problème qui permettait à cette compétence d’être lancée sur une portée infinie.
Bond illusoire : correction d’un bug exploitable qui permettait de générer plus de clones que prévu.
Signe de minuit : augmentation de la durée d’Aveuglement à 5 secondes. réduction du temps de recharge à 30 secondes.
Illusion de vie : correction d’un problème qui permettait à Manipulations longue portée de réduire la durée d’incantation de cette compétence.
Brume frénétique : il n’est plus question d’Immunité mais d’esquive. Cela signifie que la compétence sera affectée par Représailles. Augmentation du temps de recharge à 12 secondes.
Signe des illusions : réduction de 50% des points de vie conférés aux clones et aux fantasmes.
Division des valeurs de points de vie conférés aux clones et aux fantasmes en fonction du type de jeu :
augmentation de 55% des points de vie de base des fantasmes en JcJ et en McM.
augmentation de 270% des points de vie de base des fantasmes en JcE.
réduction de 25% des points de vie de base des clones en JcJ et en McM.
augmentation de 28% des points de vie de base des clones en JcE.
Moa polymorphe
Griffe : cette compétence fait désormais bondir le moa sur la cible qu’il frappe, l’animation a été modifiée.
Coup de pied : cette capacité est désormais une compétence de bond à zone d’effet qui inflige des dégâts et Infirmité aux ennemis pendant 3 secondes lorsque le joueur atterrit. Le temps de recharge a été réduit à 4 secondes.
Picorement : cette capacité déplace le moa vers la cible entre chaque attaque. Augmentation des dégâts de 10%. Le temps de recharge a été réduit à 4 secondes.
Cri strident : cette capacité inflige des dégâts et Faiblesse aux ennemis pendant 3 secondes sur un rayon de 300. Durée d’incantation réduite à 1,5 seconde. Le temps de recharge a été réduit à 4 secondes.
Fuite : lissage de l’animation et réduction du contrecoup d’incantation.
Thon polymorphe
Mâchouillement : cette capacité inflige Infirmité pendant 3 secondes.
Frénésie : Augmentation des dégâts de 10%.
Berserker fantasmagorique : correction d’un problème qui empêchait l’affichage des dégâts causés par le fantasme invoqué. Mise à jour des attaques du Berserker afin que les quatre attaques touchent plus régulièrement une cible immobile.

Chaos

Compréhension prismatique : cette capacité se déclenche toutes les secondes en mode furtif.
Interruption salutaire : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. En plus de conférer un avantage aléatoire lors d’une interruption, cette aptitude confère 5 charges de Pouvoir.
Interruption chaotique : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître. Cette capacité inflige Immobilisation à la cible du joueur et aléatoirement Aveuglement, Infirmité ou Givre.

Domination

Frappe d’arrêt : les dégâts infligés lorsque les ennemis sont interrompus ont été réduit de 500%. (ce descriptif me parait étrange, sur la note anglaise, c’est un up de 500%)

Duel

Mantras protégés : cette aptitude confère jusqu’à 400 de Robustesse lors de la canalisation, contre les 250 d’origine.
Interruption furieuse : cette aptitude confère 3 secondes de Célérité quand un ennemi est interrompu. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 15 secondes.
Images vengeresses : cette aptitude applique désormais Représailles pendant 5 secondes lors de la création des fantasmes et ne persiste plus au-delà de ce laps de temps.

Illusions

Diversion enchantée : cette aptitude permet désormais à Diversion d’infliger Stupeur à 5 cibles, contre 3 auparavant. De plus, le rayon de Stupeur a été augmenté à 360, contre 240 auparavant.
Châtiment illusoire : cette aptitude est désormais l’aptitude mineure du niveau Expert.
Force sapée : cette aptitude est désormais l’aptitude mineure du niveau Maître.
Célérité d’illusionniste : cette aptitude est désormais l’aptitude mineure du niveau Grand maître.

Inspiration

Sorcellerie malveillante : cette aptitude confère jusqu’à 200 dégâts par altération (selon le niveau) lors du maniement d’un sceptre, contre 50 auparavant.
Célérité combinée : la vitesse de déplacement par illusion active a été augmentée de 10%, ce qui permet d’atteindre 30% lorsque trois illusions sont actives.
Dissipation d’altération : cette aptitude supprime une altération à chaque allié autour de l’envoûteur.

(Modéré par viquing.8254)

Envouteur DPS Versatile

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

En pve, un build fantasme est viable en effet.

J’avais un doute sur l’optimisation des stats alors j’ai consulté le wiki anglais(Le français n’ayant pas pour l’instant les données que je cherchais.) http://wiki.guildwars2.com/wiki/Illusion
et à priori, les illusions n’héritent pas de ta vitalité (Si quelqu’un sûr à 100% de ceci pourrai confirmer svp.)

Je te conseil, si tu voit que tu prend peu de dégâts, de passer petit à petit à un stuff chevalier(puissance,précision,robustesse).
Tu devrais apprécier le up critique que ça t’octroiera tout en conservant une robustesse élevée.

Envouteur DPS Versatile

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Il me semble que ton site de lien n’est pas à jour car c’est 20 points en duel pour avoir le clone sur esquive (trait X).

Du coup le saignement sur critique avec un stuff sans précision devient moins intéressant.

Sinon tu a un build basé sur les dégâts fantasmes d’après ce que je voit.
En bus v bus, même avec la vie supplémentaire que tu leur file, tes fantasmes ne vont pas vivre longtemps.
Il faudrait aussi que tu nous mette les runes et les cachets que tu utilise.
Comme tu n’a pas/peu de préci(et dégâts crit), tes fantasmes n’auront pas beaucoup de pic de dégâts pour mettre la pression.

De manière générale, le problème c’est qu’un envouteur est pris en groupe plus pour ses utilitaires (retours, renvois divers et autre.) que pour ses dégâts brut (il y a normalement d’autres professions qui font mieux dans ce domaine.)

Du coup si tu continue sur ce build, j’enlèverai 5 points en duel à minima pour les rajouter en inspiration afin d’avoir le renvoie sur le focus.

La représailles sur cri de frustration ( II d’illusion) pourrait peut-être t’être plus utile si tu a masse puissance. (Et t’offre une tempo indirecte.)

Sachant que de manière générale, pour un build dégâts fantasme pur et dur tu peu t’inspirer de Dasboba : http://gw2buildcraft.com/calculator/mesmer/?4.3|c.1g.h1h.a.1g.h17|1.1g.h1h|1c.a7.1g.a7.1g.a7.1g.a7.1n.a7.1g.a7|4t.0.3s.0.2s.0.1g.67.1n.61.1c.67|a3.u249.0.p45.5|39.8|31.3l.3d.34.3o|e
Qui a comme défaut d’avoir peu de survie et peu de vitesse de déplacement( sauf rune centaures.) Avec la 2 main pistolet qui peut changer suivant les goûts (Le fantasme épée fait des dégâts propres.)

Ou celui plus orienté fantasme et soutient de Pyroatheist : http://gw2buildcraft.com/calculator/mesmer/?4.0|6.1c.h1j|1.1g.h14|1g.73.1g.73.1g.73.1g.73.1g.73.1g.73|1g.67.2u.0.2s.0.1g.67.1g.67.2u.0|a3.a2.0.u45a.k3a|39.7|31.38.3i.34.0|e
Plus orienté pve, il a l’avantage de procurer un heal avec mantra et plus d’utilité de groupe avec le bâton (en groupe le fantasme bâton peut monter haut.)

Pour finir, en mettant tant de traits pour up les dégâts de tes fantasmes, je trouve dommage de les faire éclater aussi vite. (Ton combo f3 qui pose vulnérabilité + 2 épée envoie sûrement beaucoup mais il passerai mieux avec un build shatter à mon avis.)

Mes remarques sont à prendre avec des pincettes car j’ai débuté il n’y a pas longtemps et il y a des choses que j’ai pu rater.

(Modéré par viquing.8254)

Envoûteur DPS / Soutien

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

à itokia,
En pvp, le stuff clerc de mémoire : puissance robu guéri me semble adapté a un build dégâts direct fantasme et soutient soin.(Sachant qu’en pvp de masse si tu y va sans robu, ça peut mal tourner rapidement.)
Le mieux est quand même d’attendre une confirmation de l’auteur.

De manière plus générale, vu la description du build et avec gs et épée, je pense qu’il faut favoriser tout ce qui est dégâts brut à savoir : puissance, precision à équilibrer avec ce qu’il te faut pour survivre (Chevalier par exemple.)
Lors de sa description en swap fantasme saignement, il me semble qu’un stuff enragé est plus intéressant.
Et étant donné qu’il joue soutien heal, il faut voir si il ne prend pas un peu de stats guérison.

Note : le lien du 2ème post mène à un stuff soldat avec des runes et cachets orientés soins.

Des idée de style de jeu ?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Je ne sait pas si tu l’as déjà fait, mais je te conseil de regarder les vidéos d’envouteur. Tu en as pour tout les goûts et ça te permettra de voir un build en action. (Et de voir plus en détail le gameplay utilisé.)

Tu en trouvera quelques une sur ce forum.
Et beaucoup sur le forum envouteur anglais
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer

Concernant ton build double épée, il est viable avec les traits qui vont avec.
(J’ai déjà vu des envouteurs y jouer, par contre pour le détail des traits, il y a sûrement des post dessus mais je ne connait pas ce build plus que ça. Désolé.)

édit :
D’ailleurs, sauf erreur de ma part, la façon dont joue osicat pourrait t’intéresser :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guide-WvWvW-Pve-Shatter-Cat-Updated-3-6

(Modéré par viquing.8254)

[McM] Envoûteur pur soutien

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

je me suis stuff petit à petit sur pour ce build et étant dans le feu de l’action, j’ai plusieurs retours a faire, je me pose deux questions concernant les traits :

-Concernant le trépas de représailles en chaos (5 sec de représailles à terre), est-ce que tu le rentabilise? (Certains traits en chaos étant aussi intéressant par exemple interruption salutaire avec un espadon en bus v bus doit rendre pas mal.).

-Concernant enchantement temporel, je trouve que le rendu est moyen : concrètement pour les quelques secondes qu’on gagne principalement sur le retour, (je me demandait si le 1 : renvoie du médecin toujours en bus v bus ne serait pas plus sympathique.)
On a l’air de gagner une seconde sur retour et deux sur le tp avec le trait, ce qui me semble peu au final.

Voila mes retours test.

ps : (Elle fait quoi la rune de rétablissement? C’est sûrement devant mes yeux mais je n’arrive pas à la trouver…)

édit: je viens de voir ton dernier post mais n’oublie pas que le 3 du bâton te met une regen avec ton build.(Toujours ça.)

(Modéré par viquing.8254)

Build Envouteur fantasme-altération(obsolète)

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Merci pour tes propositions,

Concernant le changement de répartition des points c’est suivant les goûts, ça permettrait certes de mettre les 3 fantasmes plus rapidement ainsi que de les éloigner des zones dangereuses avec la porté, mais si j’ai mis 10 points en inspiration c’est plus pour les 20% de pv que pour les représailles.

A titre d’exemple, je viens de faire les temple d’orr, et j’étais bien content d’avoir les 20% de pv en plus (les fantasmes se retrouvaient à 5~10% pv.).

Concernant le changement de trait, je t’avoue que je pensait que les altérations étaient comptés dans les 9%, merci de me le faire remarquer.

Il faudra que je test du coup si c’est plus rentable de garder les 9% ou d’avoir une seconde en plus sur la confusion.
(sachant qu’en pve je ne la trouve pas super utile, surtout en monocible).

(Je la considère plus comme du bonus que comme un truc de base.).

Etant donné que le 25 duel ne met qu’un stack de confusion,
et que de surcroît,on ne spam pas beaucoup de clones,
je ne pense pas qu’il soit intéressant dans notre cas.

Cependant, si on se trouve dans une situation où on ne veut pas privilégier la vie des fantasme, et en prenant le buff pistolet qui nous fait gagner :

300 de portée pour nous et nos fantasmes et 4 sec sur l’invocation de fantasme.

Je mettrait les 5 points restant plutôt dans chaos, un utilitaire quelconque du bâton me semblant plus utile que le 25 de duel. ( le 10 par exemple.)

Ce qui nous donnerai plutôt un 0/20/30/0/20.

ps: J’éditerai lorsque j’aurai fait les tests concernant l’emplacement 10 d’illusions.

édit :

Voila le résultat des tests :

avec les 9% dégâts :

- ~8 dégâts sur le 1 du bâton.
- ~20 dégâts sur le 1 du sceptre.
(Sachant que ce sont des attaques spammées.)
- ~18 dégâts sur le 3 du sceptre.
- ~8 dégâts sur les tic du 5 bâton.

Du côté de la confusion :

Un stack de confusion tic a 200 avec le 25 de duel.
Du coup le +33% de durée de confusion est plus intéressant de manière générale,
et pour les boss attaquant rapidement, ton build 0/25/25/0/20 devient même le plus opti.

Le gameplay change dans ce cas, on n’utilise plus le bâton du tout, on invoque 2 fantasme pistolet et on spam 1 pour refresh la confusion le tout en agrémentant de 3 de temps en temps. (Le bâton servant uniquement à tempo.)
Il faut cependant noté que la zone de confusion mise par le 25 de duel est assez restreinte.

Je corrige ça de suite dans le premier post.
Encore merci pour ces commentaires.

(Modéré par viquing.8254)

Build Envouteur fantasme-altération(obsolète)

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Re,

Il me semble que tu est plus dans une optique pvp.
Ce build n’est pas orienté pvp ou mcm. Il y en a de bien plus utile/efficaces pour ce type de jeu.

Toutefois, en pvp, l’épée + focus me paraît peut-être plus intéressant que le bâton étant donné que ce build met très longtemps à se mettre en place pour être efficace.
(De ce fait on aura rarement l’occasion d’utiliser le bâton comme en pve.)

(voir les édit à la fin.)

Il ne faut cependant pas oublier que l’on n’a pas le renvoie sur le focus, ce qui limite son champ d’action en pvp.

Le bâton a une utilité de temporisation sur le long terme et l’épée sur le cours terme mais plus puissant. Donc à voir avec qui vous jouez.

Par contre je pense qu’aller pvp avec deux signes en compétence de barre est un peu suicidaire.

En pve,
je ne switch pas en epée + focus pour plusieurs raisons :

-La première est que l’épée ne met pas d’alté contrairement au bâton et au sceptre.
(Il vaut mieux rester en spam 1 du sceptre lorsque les 3 fantasmes pistolet n’ont pas pop.)

-Ensuite , le but du build est d’avoir 3 fantasmes pistolet actif en permanence car ce sont les plus rentables.
(cad tant que j’ai mes 3 fantasmes pistolet, je n’invoque plus d’illusions, si il y en a un qui meure, j’essaye d’en remettre un.)

Je te remercie pour l’idée d’utiliser celui du focus pour les packs se déplaçant peu.
Donc, celui du focus est sympa dans le cas où les mob sont bien packer, sinon on garde ceux du pistolet. Le défaut du focus, c’est que si les mobs bougent, on ne fait plus rien. On évite ce problème avec le pistolet.

Lorsque l’on passe en bâton une fois les 3 fantasmes pistolet pop, on n’invoque aucune illusions. Juste le 1 qui met des dot et le 5 qui fait pop les combos.

Comme les fantasmes se font souvent depop, on passe presque tout son temps en sceptre.

Le bâton est juste là pour le combo, temporiser, dps un peu plus avec son 1.

ps : Faute de po, je n’ai pas encore pu essayer ton build, mais en faisant celui-ci
(moins cher) en full robu, j’ai un petit aperçut de la résistance que l’on peu avoir.

//

édit :

Après quelques tests vite fait pour pvp avec ta proposition, si on arrive à faire ton combo, en particuler :
4 du pistolet,
switch d’armes,
5 du focus,
immobilisation 3 de l’épée,
stun signe,
2 de l’épée,
on a un mini-burst pas mal du tout.
(Bon ça vaut pas un build zerk, mais je depop le golem lourd d’entraînement en 10 sec.)
C’est vrais que le fantasme focus met plus de saignements que celui pistolet sur un court laps de temps et en aoe.

Par contre il attaque 2 secondes moins souvent pour 2 stack de saignement en plus en moyenne.
Pour les combats long, le pistolet est plus rentable du coup.

Il ne faut pas oublier que le combo est assez facilement évitable malheureusement.
//

reédit :
Combo trop long à mettre en place pour un pvp mobile ce n’est pas viable.
(Sauf en teamplay avec coéquipier qui contrôlent et encore, on a une survie en mousse.)
Il n’y a pas photo, même en pvp, je préfère le bâton pour sa tempo.^^

(Modéré par viquing.8254)

Build Envouteur fantasme-altération(obsolète)

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

*version récente ici : * https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/PVE-Build-Pistolet-sanglant

Bonjour à tous,
Tout d’abord, désolé si ce build a déjà été mis sur ce forum, je ne l’aurai pas aperçu.
Je m’étonne d’ailleurs de ne pas l’avoir vu.

Je vous présente un build basé sur le maintient de fantasme en permanence qui vont poser des saignements.
La grande partie des dégâts provient des saignements.
On utilise peu la mécanique d’éclatement dans ce build.

Avant de rentrer plus en avant dans les détails, voici le stuff nécessaire :

Tout le stuff est construit sur la base de l’enragé à savoir : preci / robu / alté.
Il y a plusieurs pièces de set qui donnent cette stat.
(J’ai chopper plusieurs pièces d’arcon au temple de Dwayna que j’ai complété avec de l’enragé que l’on trouve en mcm.)
En bijou, les pièces d’enragé ne coûtent généralement pas très cher, a compléter avec des écu d’enragé.

Je n’ai pas encore les armes preci/robu/alté, et sans être opti, je monte à :
40% critique, 1760 robustesse, 1308 dégâts par altération.

Comme arme, nous utiliserons le sceptre et pistolet, et le bâton.
Pourquoi :
-Le sceptre car pour un build alté, c’est la main droite la plus utile.
-Le pistolet car le build est basé sur ses fantasmes qui mettent des saignements.
(C’est eux qui balancent le plus d’attaques.)
-Le bâton car il permet une synergie avec les fantasmes pistolet et met des altés.

Pour les runes :
-Les 6 de mort-vivant sur les pièces classiques et une avec de la preci sur l’aqua.
-Sur le sceptre : 5% de crit. (cachet de précision.)
-Sur le pistolet : stack altération (cachet de corruption.)
-Sur le bâton : 5% de crit. (cachet de précision.)(à voir si un autre ne serait pas mieux sur le bâton.(les 60% de saignements sur critiques par exemple.)).

Avant de parler des traits, je vais faire un résumé du gameplay afin de les justifier :

Je vais parler ici d’un combat idéal où les fantasmes ne se font pas depop ce qui n’arrivera pas dans la réalité.

Commençons le combat par le 4 du pistolet : premier fantasme pistolet qui pop.
Enchaînons avec le 3 du sceptre (vu nos dégâts par alté un peu de confusion ne fait pas de mal.)
On enchaine avec le 1 du sceptre.
On continue avec un deuxième fantasme pistolet puis rebelote.

Surtout, surtout, on ne fait pas éclater les clones/fantasmes car avec ce build il vaut mieux que les clones se fassent détruire en se faisant remplacer que de les faire éclater.

Ce qui va se passer c’est que le 1 du sceptre va permettre de patienter jusqu’à ce qu’on puisse invoquer le 3 ème fantasme pistolet.
(Lorsqu’on est au maximum de clone/fantasme, les clones sont remplacé en premier.)

Une fois que l’on a invoqué le 3 ème fantasme pistolet, on switch bâton, on spam 1 et on met du 5 quand up. (Les 3 fantasmes vont proc confusion dedans c’est loin d’être inutile.)

Ceci met du temps à se mettre en place mais une fois que vous avez vos 3 fantasme pistolet et que vous rajoutez des 1 bâton plus des zones éther de temps en temps ça envoie quand même pas mal.

La plus grand difficulté est de maintenir les 3 fantasmes en vie.

Les aptitudes maintenant :
0/15/25/10/20
Explications :

En duel :

Le 15 est la base du build donc une nécessité(les critiques des illusions infligent saignements.).
En 10, nous prenons le 2 ( les fantasmes sont en permanence avec +20% crit.)

En chaos :

Le 25 est aussi une des bases du build.
(avec ces 5 % de robu plus celle des runes on arrive à 10% de robu converti en dégâts par altérations.)
En 20, le 5 : les clones infligent une altérations lorsqu’ils sont tués.
(Comme ils peuvent poser saignement c’est ce qui fait qu’il vaut mieux les laisser se faire remplacer que les éclatés.)
En 10 : le 4 réduit les dégâts pour chaque illusions.

En Inspiration :

10 points afin de rendre les fantasmes un peu plus résistants :
représailles + le 5 qui leur donne +20% pv.

En illusions :

En plus de gagner des dégâts par altérations, le but est d’atteindre le trait 10 qui permet de gagner 1 sec sur le rythme d’attaque des fantasmes.
ce qui nous donne en 20 : hâte fantasmagorique.
En 10 : les + 33% sur la durée d’altération.

Concernant les compétences de barres, J’ai choisit :
signes des illusions : plus les fantasmes sont résistants, mieux ça vaut.
signe de domination : des dégâts par altération et un stun au cas où, que demander de plus.
zone neutre : Il faut tout de même avoir un sort de groupe autre que le 5 du bâton.
C’est un peu l’emplacement bateau à adapté suivant le combat.

En ultime, je choisit mon racial sylvari qui fait pop des tourelles qui mettent des saignements.
Sinon je prend la célérité que je met une fois les 3 fantasmes posés.

Voila, c’est sûrement loin d’être parfait mais je trouve ce build loin d’être négligeable niveau dps.

J’attends avec impatience les points à améliorer.

édit: J’ai tenté de faire le build sur un calculator pour vous donner une idée :
http://gw2buildcraft.com/calculator/mesmer/?4.5|b.1b.h1.a.1b.h5|6.1b.h16|1b.719.1b.719.1b.719.1b.719.1b.719.1b.719|1b.9b.1b.9b.1b.9b.1b.9b.1b.9b.8b.9b|0.f2.p45.a5.k5a|2s.d|31.3k.3l.39.0|e

Important :

Comme l’a très justement fait remarquer Isilua, lors de pack de mob ne se déplaçant pas trop, ils faut remplacer le pistolet par un focus et mettre les fantasmes focus en aoe.

Dans le cas où le boss bouge peu et attaque rapidement, le build proposé par
Yawn ci-dessous, à savoir :
0/25/25/0/20 devient plus opti.

On prend en 20 le trait 9 pour le up pistolet.

Le gameplay change dans ce cas, on n’utilise plus le bâton du tout, on invoque 2 fantasme pistolet et on spam 1 pour refresh la confusion le tout en agrémentant de 3 de temps en temps. (Le bâton servant uniquement à tempo.)
Il faut cependant noté que la zone de confusion mise par le 25 de duel est assez restreinte.
D’où les faibles déplacements du boss nécessaire.

(On obtient des clones qui sont détruit tout les 3 coup de sceptre qui mettent confusion et une autre altération avec le trait 5 du bâton.)

Lien du build :
http://gw2buildcraft.com/calculator/mesmer/?4.5|b.1b.h1.a.1b.h5|6.1b.h16|1b.719.1b.719.1b.719.1b.719.1b.719.1b.719|1b.9b.1b.9b.1b.9b.1b.9b.1b.9b.8b.9b|0.p29.p45.0.k5a|2s.d|31.3k.3l.39.0|e

(Modéré par viquing.8254)

[McM] Envoûteur pur soutien

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir, ton build me semble intéressant et merci de le partager.
Il semble plus orienté soutient melée que soutient distance.

Je me demande si ça passe bien dans les bus trop important, où même avec le fufu, il est dur de traverser les lignes ennemies.
C’est pourquoi dans les combats ne se déroulant pas dans des endroits où tu est sûr de pouvoir bump avec le 5 de l’espadon,
je préférerai le bâton à l’espadon étant donné que tu a tout de même +30% de durée d’avantage. Et là le bus apprécie le 5 bâton généralement.

D’ailleurs je ne sait pas si les armures du chaos misent par explosion profitent de ce
+30 % ou non.

Aussi la regen minime mise par le phantasme bâton se maintient
(ave le 15 inspiration.) de manière plus sûre qu’avec le 5 espadon.

Sans oublier l’armure du chaos en 4.

Personnellement, j’ai troqué l’espadon contre la zone neutre en permanence car le dispell de l’espadon est certes bien sympa mais je trouve que le bump fail trop souvent à mon gout. ( je le place surement mal, mais quand je voit les ennemis roulade et hop pas de bump …)

L’espadon est quand même plus utile si tu joue souvent au double tp par sa capacité à dégager la route.

Je me pose une dernière question, lorsque tu ne prend pas la zone neutre tu arrive a gérer les altération qui t’arrivent dessus?
(Ok, il y a maint explosion de dispell de groupe, mais des fois on est bien content d’avoir un petit dispell que l’on peut mettre pour sauver la situation.)

Mon avis personnel : si le commandant ne joue pas tp, je prendrai le baton à la place de l’espadon.

Après je ne joue pas depuis très longtemps et je n’ai sûrement pas pris en compte certains paramètres.

(Modéré par viquing.8254)