Affichage des messages de viquing.8254 :

[Spoiler] L'Histoire Vivante 3.

in Monde vivant

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ba justement c’était pas un inge à un moment ? (les explosifs tout ça.)
Je me fourvoie sûrement.

Balance et jeu sain

in JcJ

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Au début du jeu les insultes pleuvaient, tu rigoles ou quoi ? O.o on devait pas jouer aux mêmes horaires… Mais avec cette période ma liste de personnes bloquées se compte en centaines…

Oui c’est bien ce que je dit, l’ambiance générale s’est améliorée.

Retours aux développeurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Moi j’ai l’impression au contraire que beaucoup d’avis des joueurs sont pris en compte quand je regarde les majs.

En revanche pas souvent au bon moment (trop tard ou trop tôt ou contexte différent), pas toujours les meilleures idées non plus.
Après j’ai vu beaucoup de MMO devenir complètements pourris car les devs suivaient trop les commentaires forums.
(Car oui ça va dans les deux sens, les gens pleins de bonnes intentions qui proposent des choses forum ne voient pas toujours les résultats de leurs suggestions sur le long terme, et ça peut être complètement contre-productif .)

Ha et pour ceux qui voudraient se convaincre que l’avis des forums ne représente en rien ceux des joueurs en général il suffit de regarder le dernier sondage McM sur les canons…
(Je faisais parti des opposants.)

(Modéré par viquing.8254)

[Spoiler] L'Histoire Vivante 3.

in Monde vivant

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

En passant, il a changé de profession Canach ?

J’ai eu un doute quand je l’ai vu là.

Balance et jeu sain

in JcJ

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Mais il y a encore des joueurs en PvP?

Oui, et ça rage beaucoup moins en jeu comparé à y a deux ans.

Sinon y a moins de monde c’est sûr mais avec les files hors brumes ça pose plus trop de problèmes maintenant.

Pour en revenir au post de l’op, je suis aussi frustré qu’on s’oriente vers des classes qui font le café mais je me demande si le 5v5 capture de points est le mode qui permettra de la diversité.
Fin ce qui me soule le plus ça reste tout les procs passifs toutes classes confondues.
ça devient impossible de prévoir un burst sur quelques secondes, un blocage/immune/stab passif proc et plombe tout, mais bon ça pour le coup on en a déjà débattu dans la section générale.

(Modéré par viquing.8254)

Nouvelle map PvP

in JcJ

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bon vu que ce post parle de la nouvelle carte :

Je l’aime bien :
- du classique cap de point avec quelques éléments du décors pour jouer avec.
- du gros fight au milieu pour la cloche tout en gardant un oeil sur le reste de la carte.

C’est simple et ça fonctionne.
On demandait une carte sans armes annexes, je voit difficilement comment on aurait pu faire mieux.

Update troplolol

in JcJ

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

J’veux dire que c’était 100 x mieux un mesmer qui savait jouer qui servait de croquette à voleur plutôt qu’un mesmer condi nécrophage moa yolo non ?

Fixed.
Et le moa était surtout justifié par la prolifération de nécro des premières ligues. (nerf de 50% en passant.)
Je l’ai bien moins vu en dernière ligue et plus ça va, moins y en a surtout en PU où la coordination ne permet pas de le rentabiliser.

Bref ce que je voulais surtout dire c’est qu’il serait temps par exemple qu’on ne puisse plus garder le cap en utilisant le 2 de l’épée non

Quand en face il y a une tripotée de classes qui gardent le cap sous blocage/perma protection, spam aoe….

Autant je suis d’accord sur le fait que y a des changements à faire dans le gameplay, autant les justifications sont plus que douteuses.


Destruction de serveurs tels que RA en réalisant des fusions de serveurs sans prendre en compte que certains serveurs ont une majorité de joueurs uniquement PvE.

ça fait un moment que la population McM ne prend plus en compte celle pve.


Sinon le prenez pas mal mais ça ouin-ouin beaucoup sur ce fil, pas toujours avec les bons arguments et toujours sans rien proposer derrière.

Nan parce que critiquer pour critiquer tout le monde peut le faire, maintenant mettez vous dans la peau d’un dev et sortez des propositions (ou rappelez les).
(Attention je suis loin d’être un fan boy et y a beaucoup de choses qui mériteraient des changements vis-à-vis du gameplay, je souligne juste le fait que vos posts sont creux et donc ont très peu de chance d’être productif en dehors de libérer sa frustration personnelle qui est loin d’intéresser tout le monde.)

+ décider que tout part en chips 2 jours après la maj avant que tout le monde se soit adapté aux changements c’est fort…

Heureusement qu’il y a certaines remarques pertinentes, en revanche si je peux donner des conseils à ceux qui n’ont pas l’habitude de se faire nerf :
- ayez toujours un ou plusieurs builds hors méta mais jouables sous le coude au cas où.
- quand un nerf pop, regardez ce qu’il reste derrière.
( mes deux gameplay préférés ont disparu aux gré des nerfs si ça peut vous rassurer.)

(Modéré par viquing.8254)

Envouteur condition

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Mesmer-literally-1-6th-dps-of-other-classes

Voila voila, alors comment dire je veux bien troquer le pot de beurre contre la crémière, maintenant si on enlève à des professions le beurre quand en face y en a qui ont le beurre, l’argent du beurre et la crémière, ça risque de pas le faire.


En dehors de cette disgression,
C’est normal que tu ne croise pratiquement que de l’envouteur condi en roam McM tout simplement car c’est un des rares trucs de viables (pour roam j’entend).
Trouve moi un envouteur dégât direct qui dépop un revenant en roam et on en reparle. (à même niveau bien sûr.)
Et dans une moindre mesure les autres roameurs qu’on croise régulièrement (genre rôdeur, scrapper ect, toujours à même niveau.).

Ensuite contre un envouteur alté, c’est la même chose depuis 3 ans : on reste à distance (ou alors on a beaucoup de tempo cac) , on prend du dispell et on bourrine pas sous confusion.
Autant en JcJ sur des combats restreint, je peux comprendre qu’il n’y ait pas d’échappatoires, autant en McM c’est plus que facile d’éviter les éclatements en faisant courir les clones.

Le plus facile étant de jouer avec un/plusieurs copains, plus y a de fou, plus l’envouteur alté est inutile.

hint : les runes de perplexités ont été nerf

Vers Deux serveurs FR ?

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Pourquoi au chaud?
Sert a rien le topic, 3serveur c’est tres bien.
Vouloir mettre les 4français ensemble c’est mettre un serveur Européen solo alors qu’il ont encore moint de population que nous actuellement faux arrêter de penser que pour soie même et penser aussi au autre serveur

Penser à toi-même, c’est exactement ce que tu fait là : avec 3 fr groupés, 1 mdj et 1 dernier tout seul demande au dernier tout seul s’il s’amuse.

Bien sûr les serveurs européens devraient aussi suivre la même logique si c’est ce qui t’inquiète. (sauf qu’on ne peut être regroupé qu’entre fr donc on n’en parle pas ici.)


Quand à l’intérêt du topic, je trouve que c’est mieux de discuter de ce genre de choses avant que ça nous tombe sur le nez un jour et qu’on aura pas anticiper un peu le machin.

J’en ai pour ma part plus que marre que les MU se jouent par la population depuis tant d’années.
Alors y a d’autres solutions que les regroupements (des files qui pop vis-à-vis du nombre de moche en face entre autre pour assurer qu’en jeu les combats ne seront pas déséquilibrés.).

En dehors de ça, trouve moi des personnes qui disent que les MU :

- pa/vizu/ranik vs mdj.
- pa/vizu/ranik vs ra.

Et même avant :

- pa/vizu vs mdj.
- pa/vizu vs ra/ranik.
- ra/ranik vs mdj.

Aient été passionnants.

Donc oui 3 serveurs ne résout rien, pas plus que 2, ça atténue juste les disparités (ce qui est déjà bien mais on est loin d’une chose qui pourrait motiver les joueurs à s’investir).
Et là je parle que des fr mais ça se généralise aux autres serveurs eu évidemment.

J’espère avoir éclairé ta lanterne, n’hésite pas si tu as d’autres questions.

Et oui on garde ce topic sous le coude au cas où.


@Galaxiaspace : un baruch fr ?
On a encore de la marge avant d’en arriver là.

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Juste pour donner mes retours sur la carte :

Effectivement la verticalité n’a rien à voir avec maitrise et sans, et je trouve cette carte mieux que celles HoT car la vue est dégagée quand on est en l’air t au final une fois les maitrises débloquées ça passe crème.
Mais sinon des cartes plates avec des endroits réservés jumping ça le fait aussi, oui

Par ailleurs, l’abus de zones au sol par les mobs transforme tout combat où il y a un peu du monde en un espèce de gloubiboulga lumineux où on ne voit plus rien. Là aussi, je commence à en avoir marre des combats brouillons.

Par contre là je constate l’inverse perso, je l’ai expliqué ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot/Le-PVE-et-moi-HoT-plus-dangereux/first#post295646 .
En gros je trouve les combats contre les trashs bien plus dynamiques que ceux basiques ou d’HoT et vu les dégâts qu’ils font et leurs mécaniques, voir qu’un build qui servirai en McM/JcJ devient rentable, c’est tout du bonheur pour moi.

ça faisait tellement longtemps que je m’étais pas retrouvé encerclé de trash mob qui s’agro à des km et qui me mettent dans une situation dangereuse dans un MMO, le genre de situations où pour une fois on n’est pas en mode robot, j’aime bien.


Je veux dire, je vois pas l’intérét de la faire. J’ai juste l’impression que y’a des évents éparpillés, mais y’a pas de réel intéret de méta event de mape; à la sw par exemple, où le but est de décrocher le combat contre les bosses. Avec une cohérence de carte. Ou cimesèche, avec pour objectif d’obtenir des prix plus rentables.

Par contre là j’ai un avis totalement opposé, faut quand même savoir que ça fait 6 cartes qu’on se tape avec chaines d’event + meta event à la clé.
Une carte où on viens, on joue et on repart sans heures fixes de temps en temps ça fait du bien aussi.

Après pour relever les points que certains soulèves, l’engouement ne va peut être pas tenir longtemps effectivement, mais en attendant les objets élevé stats HoT sont une bonne carotte (du moins pour moi.).


Concernant l’histoire :
Heu, donc les raids suivent une histoire parallèle à l’hv et n’ont rien à voir hein
Nan parce que pour moi on est en plein dans le sujet là. (alors ok y a des notes ici et là mais bon …)
Sinon je ne connais pas plus le lore de gw premier du nom que ça et des anciens connaisseurs ont l’air d’en papoter un peu dans la section monde vivant.

Les seuls bémols c’est :
- Canach a grossit du melon ou c’est juste moi ? (genre j’ai l’impression d’avoir un prétentieux tête à claque avec moi là.)
- Rytlock va passer en stéréotype gros bourrin à la braham ? (pas que je soit contre deux toto qui gueulent “baston” à chaque combat mais on détruit un peu le personnage là.)
- Personne n’est surpris d’entendre Taimi parler par téléphone à part un personnage ? (Bon vous me direz on ne s’étonne plus de rien de nos jours mais quand même je m’attendais à plus de développement comique avec quand bien même scarlet papotait à distance, ça courre pas les rues non plus.)
(Vous imaginez taimi qui s’amuse avec un modificateur de voix et qui papote au tel via une voix grave par exemple (ou un remake de dark vador) .)
- j’ai trouvé la fin un peu bancale, genre le gars il brûle (one shot) tout le monde sauf ceux qui sont pile devant lui et ceux qui sont au centre de l’arène. (en fait il essayait de tirer en ligne droite mais il s’est raté , le combat final devrait bien se passer du coup.)

(Modéré par viquing.8254)

Le PVE et moi : HoT plus dangereux ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

En parlant de mobs, j’aime beaucoup ceux de la nouvelle zone, ils sont un poil moins poteau que ceux du jeu de base, sans être frustrant comme ceux d’Hot(stunt/immune cc / sac à pv, ect).
(Je parle des trash mobs.)

Je trouve du coup qu’on a quelque chose de bien là : si on fait pas gaffe on prend coton, de même que si on agro des tas de mobs.
En contrepartie, ils prennent cher eux aussi.
Et j’aime beaucoup ce genre de pve qui met au défis des builds qui peuvent servir ensuite dans des contextes McM/JcJ.
(Ce qui n’était pas le cas avec les mobs basique ni avec ceux d’HoT.)

Un bon point de ce côté là de ma part.

Vers Deux serveurs FR ?

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ba on garde ce topic au chaud pour la rentrée du coup

Histoire et lore dans les raids

in Fractales, donjons et raids

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Comme ça 5% des joueurs y auraient accès…

Les raids ne font pas partis des épisodes du Monde Vivant. Il s’agit d’éléments séparés.

Pour le coup on ne peut pas dire qu’ils n’ont rien à voir non plus avec le monde vivant hein, c’est pas une histoire indépendante du lore là, c’est en plein dedans.

Je m’attendais plus à laisser l’histoire blanc manteau aux raid et avoir un développement totalement sur un autre sujet pour l’hv3, du moins quand on m’a dit qu’il s’agissait d’éléments séparés.
(Alors oui y a des notes dissimulées ici et là, ça aurait pu être pire.)

Vers Deux serveurs FR ?

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Donc si la question est : est-ce qu’à la rentrée, il faudrait qu’il n’y ait plus que 2 serveurs, je réponds que j’espère bien qu’Anet est conscient que ce n’est pas sur la période des vacances qu’il faut se baser pour prendre ce genre de décision (ou qu’en tout cas, Stéphanie leur rappellera).

Nous sommes en plein milieu des vacances d’été. Je ne suis pas non plus convaincue que l’activité actuelle soit représentative de l’activité habituelle d’un serveur. Il faudrait regarder les chiffres pour être sûr, mais la dynamique des populations change généralement dans ce type de période de ce que j’ai pu observer à titre personnel.

Je suis désolé, je me suis mal exprimé, la question n’est pas de savoir vu l’activité actuelle si on aura 2 serveurs à la rentrée ou non, c’est d’ailleurs pour ça que je je dit explicitement que ce sont les vacances (c’est évident qu’il ne faut pas se baser sur la situation actuelle pour en discuter, c’est juste que la situation actuelle à mis au jour une probabilité qui était impensable au début des associassions.).

La question est de discuter des conséquences d’un tel phénomène si ça arrivait.

De plus on n’est pas totalement à la rue sur les effets d’une pareille situation :
- avant les vacances il y a eu des MU : pa/vizu vs mdj, pa/vizu vs ra/ranik, ra/ranik vs mdj, probablement au maximum de leurs effectifs (du moins lors des premiers affrontements) vu l’effet que suscite les MU quand on tape sur des fr.

Et donc les données des files à cette époques peuvent déjà servir de bases.
(+ les facteurs migratoires de guilde/pu qu’on observe pendant les vacances, ça donne une assez bonne idée de ce qu’on trouvera à la rentrée.)
Il faut savoir de plus que la proportion de gens en moins pendant les vacances est plus ou moins proportionnelle tout serveur confondus. Donc à la hache on rajoute entre 30 et 50% de joueurs en plus à la rentrée.

Ensuite, ça aurait des résultat concret si ça arrivait : il n’y aurait plus que deux serveurs.
Et par la même mono-regroupement, c’est surtout de ça que j’aimerai qu’on parle.

Du coup c’est enorance qui a le plus compris le coeur du sujet quand il dit

Avantages :
? Un renouveau total du McM, les serveurs seront gorgés.
? Beaucoup plus de challenge, les places seront serrées

Inconvénients :
? Depuis bientôt un mois CBE, en prime, c’est une galère sans non, en terme de lag.
? … bah sans récompenses, ça reste vide d’intérêt.

Maintenant est-ce que ça aurait d’autres avantages / inconvénients ou tout simplement conséquences ?

(Modéré par viquing.8254)

Nouvelle association de serveur McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bon ba comme de m’y attendait pa/vizu/ranik n’arrivent pas à la cheville de la population de mdj.

D’ailleurs l’ironie de l’histoire c’est que je croise presque plus d’anciens PA qui ont migrés sur MDJ, que sur PA.

D’ailleurs ça ne regarde que moi mais autant en journée l’association de serveur est agréable, autant en prime je trouve l’ambiance puante.

Maintenant sur la maj de mardi prochain j’espère principalement des refontes de gameplay car je commence vraiment à en avoir marre des builds qui font le café avec deux touches.

Après concernant la population, est-ce que ça serait plus intéressant de faire un ranik/pa/ra/vizu ou ça plomberait tout ?
Je lance un autre fil de discussion : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Vers-Deux-serveurs-FR/first#post295079

Vers Deux serveurs FR ?

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Donc concrètement actuellement PA/VIZU/RANIK affrontent MDJ.

Et oui, il y a beau avoir les vacances, toussa, le fait est qu’en journée 0 files, en prime 5 de file sur une unique carte.

Donc comment voyez-vous l’avenir du McM ? Entre autre, on se dirige lentement vers deux serveur fr, est-ce une bonne chose ? une mauvaise chose ? ça arrive trop tôt, trop tard ?

Personnellement je suis divisé car pour moi les journées sont bien plus agréables avec les associations, à contrario les primes sont puants. (Ce n’est peut-être que temporaire mais ça dure depuis déjà un moment.)

Il faut savoir que vu la population de RA lorsqu’on était contre eux et la population actuelle des trois serveurs regroupée, il y a de grandes chances que MDJ reste bien plus peuplé quand je voit leurs effectifs actuels même avec un regroupement de 4 serveurs.

Maintenant au point où on en est j’ai du mal à voir les points positifs et négatifs, d’un côté ça me gaverai de repasser à une association à 2 pour se faire rouler dessus par les deux tiers des serveurs, voire de retourner dans un état de somnolence McM avec des cartes vides.
D’un autre côté avec un regroupement des 4 pour finir avec deux serveurs fr ça ferait un truc fixe on ne pourrait pas faire d’autres changements par la suite.
D’un autre côté encore ça réduirais le choix de type de communauté et tendrais à tout harmoniser.
Bref y a de quoi dire en bien et en mal sur le sujet, qu’en pensez vous ?

ps : notez que je trouve qu’il y a aussi un gros problème de gameplay actuellement, la pléthore de builds (spé hot) qui font le café avec deux boutons, toutes classes confondues coule totalement le jeu.

(Modéré par viquing.8254)

Sondage McM 18 du juillet: plans de canon

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

De toutes façons, à mes yeux, quelle que soit la modification ou l’ajout proposé, tant qu’il ne sera pas plus en faveur des petits groupes ET des groupes de défense en infériorité, on n’ira pas dans la bonne direction et tous les efforts seront vains.
C’est pourtant tellement facile à faire … (ne serait-ce que donner un malus artificiel aux bus).

En plus ça rajouterais de l’immersion rp.

Débuff : [“coup de coude”], vous êtes trop nombreux sur une position, les mouvements de vos alliés vous gênent, vitesse de déplacement réduite de 5%, vitesse d’attaque réduite de 5%. Cumulable par paquets de 10 alliés dans un rayon de 360

Je vais surement dire une bétise, mais au lieu de faire un canon, pourquoi ne pas rework la compétence de grenaille de la catapulte que personne n’utilise?

Y a beaucoup d’armes actuelles qui ont besoin de rework.

Sondage McM 18 du juillet: plans de canon

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Tu as des sources ?

Tant qu’il n’y a pas une réponse officielle qui dit que le fonctionnement sera fondamentalement différent des canons actuels, je ne compterais pas trop sur des canons équilibrés rectilignes.

Je vais pas dire que ta vision des choses est utopique mais dans le contexte actuel et je pense aussi que les devs l’ont vu comme ça, quand ils ont proposé l’idée de mortiers/canons utilisable en armes mobile je ne pense pas une seconde qu’ils aient pensés à en changer les mécaniques actuelles.

La question là c’est : est-ce que vous voulez des canons posables ? Sous entendu les mêmes qu’actuellement.
Ce à quoi on peut répondre non et ensuite demander un autre modèle.

Esperons que ces discussions leurs donnent de quoi réfléchir en tout cas.
Où qu’ils soient réactifs si les problèmes sont trop marqué après implémentation.
Et là aussi quand je voit le temps qu’ils ont mis à réagir quand les choses n’allaient pas à la sortie de HoT, il vaut mieux ne pas prendre trop de risque…

Le bon côté c’est que j’ai au moins un retour cohérent grâce à toi Jackzeripper de pourquoi les gens veulent le canon.
Je pense toutefois que vous allez vite déchanter et que s’ils avaient prévus une mécanique différente ils auraient été les premiers à nous le dire.

(Modéré par viquing.8254)

Sondage McM 18 du juillet: plans de canon

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ba non justement, qui dit arme de siège qui besoin en ravit pour construire, hors ceux qui n’ont aucun problème de ce côté là c’est les gros bus.
Et c’est toujours pareil, oui les petits groupes peuvent utiliser des armes contres les plus gros sauf que les plus gros peuvent en utiliser plus et qu’actuellement c’est plus on est plus ça fait mal, et c’est pareil pour les armes de siège.

Je voit venir à des kilomètres :
un gros bus qui se ramène, qui pose des catapultes collées au rempart et un canon de soutiens, avec le canon rien ne sera build rempart (c’est déjà pas la joie actuellement mais un canon ça instant les canons adverses/mortier/ éventuels chariot ect bien plus rapidement qu’avec un chariot, sans parler du givre qui reste quelques seconde, et autres effets kisscool.).
Donc à moins d’avoir un groupe de la même taille ce ne sera pas possible de défendre une structure.

Pour en revenir à ceux qui voient des forts avec des canons partout en défense, désolé de vous le dire mais à part pour les allemands qui voudront bunkeriser avec 10 perma scout, le canon devant être posé sur le bord du rempart pour toucher, un bus plus nombreux n’aura aucun problème à venir le chopper (comme c’est le cas actuellement) pour ce qui est des remparts.
Côté portes, les béliers ne serviront plus à rien, un canon derrière la porte et en trois coup hop, béliers dépop. Si vous avez des actions béliers je vous conseille de vendre rapidement avant implémentation.
(Ha, je viens de trouver qui a voté pour les canons : de vils spéculateurs ! )


On est tous plus ou moins d’accord pour dire que dé-inciter des gros amas à jouer en plus petit est une bonne chose.
Maintenant on a déjà (en théorie ) les armes de siège pour, hors elles ne fonctionnent pas actuellement, je ne voit pas en quoi rajouter un chariot amélioré arrangerait les choses, à ce compte là autant directement up le chariot.
De manière plus globale il faudrait une refont de toutes les armes avant d’en rajouter de nouvelles.

Sondage McM 18 du juillet: plans de canon

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bref comme toujours, les anciens refusent le changement, et veulent garder leurs façons de jouer qui leurs convient. Ce n’est pas en refusant leurs propositions, que le jeu peut se moderniser.

A titre personnel je n’aime pas du tout la façon de jouer actuelle et je veux du changement, donc bon les anciens qui refusent le changement voila quoi …
Ensuite le changement c’est mieux quand c’est dans le bon sens, et clairement avec des canons posables en plaine : à qui ça va encore profiter le plus ? => les plus nombreux (histoire de changer.).
Les anciens ne sont pas tous des vieux cons rabougris, il ont un truc qui s’appelle l’expérience voire le vécu et y a des problèmes qu’on voit venir à des kilomètres.

Maintenant si on peut sauter l’étape : les nouveaux se font farm dans un spawn cerclé de canon, ce sera toujours ça de gagné.
(Où pour reprendre l’explication de enorance si on peut s’apercevoir qu’un étron en est un avant d’avoir la tête dedans, ce sera toujours ça de prix.)

De plus les armes actuelles mériteraient déjà des refontes pour la plupart, ce n’est pas pour en rajouter d’autres qui rajouteront une couche de problèmes.

Dans le meilleur des cas, le canon remplacera le chariot en plaine vu qu’il procure du givre de zone, de la dissipation d’avantage de zone et des dégâts conséquent instantanés.
Ha et rendra encore plus inutile la défense rempart qu’elle ne l’est actuellement vu la taille de l’aoe. => blob, blob, blob mon ami blob…
C’est loin d’être une priorité.

edit : d’ailleurs je suis assez effaré de voire qu’il y a une majorité pour l’implémentation des canons, à croire que 80% des gens spam1 en blob (ou ne réfléchissent pas aux conséquences)…

D’ailleurs si quelqu’un qui a voté pour l’implémentation peut venir détailler ici ce qui a orienté ses choix, je serais curieux de me cultiver.
Parce que j’ai beau me creuser la tête en long, large et travers je voit une liste de désavantage longue comme le bras, avec entre autre un nerf de la défense assez monstrueux mais aucun avantage dès qu’on sort de l’optique blob karma train.

(Modéré par viquing.8254)

Changer la musique du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Salut,

Sauf erreur de ma part,
le plus simple dans ton cas est de faire une capture d’écran en jeu, tu auras le chemin au bout duquel sera stocké la capture dans le chat, et par là même l’endroit du dossier Gw2.

Sondage McM 12 du juillet: Marteau de réparation (fermé)

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Astaros

Sinon après les dernières news, j’ai changé d’avis.

Concrètement :
- un blob va se positionner spot cata/treb comme actuellement.
- le blob va couvrir ses cata/treb avec deux générateurs de bouclier comme actuellement.
- les 10 courageux défenseurs peuvent, à l’heure actuelle, envoyer des kamikazes piéger les générateurs/cata pendant qu’un contre treb/mortier tente de détruire des catapultes/treb. (ce qui n’est déjà pas évident.)
- si on permet la réparation des armes les 10 défenseurs n’ont aucun moyen de lutter contre un blob qui viens repeindre une carte. => encouragement à ne jouer qu’en blob.

Et c’est qu’un exemple, je suis sûr qu’en cherchant on en trouve d’autres.

définitivement, le marteau est et sera, à mon avis, complètement inutile et rendra le jeu plus compliquer pour les novices inutilement. Une arme mal placée risque d’être réparé et ce sera donc un gâchis de ravitaillement.

Oui et non, dans beaucoup de cas on économise le prix de l’arme qu’on aurait reposé et vu le nombre d’armes qu’on dépense lors d’un lead/d’une def, ce n’est pas négligeable.( il est loin le temps où les joueurs envoyaient leurs armes aux leads.)
Un chariot rempart qui se fait endommager par une pluie d’elem, dans il est souvent nécessaire pour contrer un spot cata et même si on en repose un à côté il se fera toucher lui aussi.

Au début j’avais voté pour essayer car je suis curieux de nature mais vu les dernières informations, ce n’est même pas la peine de tenter, si le marteau reste tel quel.

(Modéré par viquing.8254)

Sondage McM 12 du juillet: Marteau de réparation (fermé)

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Y a des choses plus urgente par contre pour en revenir au marteau :

Vu les possibles abus je pense que ce serait bien de le rendre utilisable uniquement hors combat, et ce dès le départ.
Car soyons réaliste, les seuls qui peuvent se permettre de réparer une arme en combats sont les gens en gros surnombre .

Edit : (D’ailleurs c’est plus des brouettes de ravit qu’il faudrait pour les petits groupes que des marteaux de repa pour les gros : D .)

(Modéré par viquing.8254)

Nouvelle association de serveur McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Tu crains un PA/VIZU/RA/RANIK vs MDJ ?

(D’un autre côté vu le peu de files qu’il y a sur PA/VIZU/RANIK,, et j’imagine que c’est pareil sur RA, ça me surprendrait pas plus que ça vu les retours que j’ai des files MDJ .)

(Modéré par viquing.8254)

De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Arrête ne vas pas me dire que le bouclier offre pas au chrono de la résistance et de la survie sans perdre le cap sur un point, ou que son F5 lui permet pas de survivre à un spike quand son F4 est en CD. Par ailleurs en terme de support, il offre de la réduction de CD, du heal et d’autres trucs très utiles via les puits. On ajoute le F5 refait, et niveau capacité de soutien, le chrono est clairement au dessus du mesmer classique. Ah, et n’oublions pas les 25% de déplacement.

Uniquement en JcJ compétitif. Et uniquement car il permet d’empêcher le decap et car les combats sont majoritairement au cac.

Effectivement le soin de zone est un des rares trucs intéressant.
Concernant les 25% de vitesse c’est un plus mais on a joué 3 ans sans, c’est pas non plus indispensable.
L’euphorie aux alliés ne concernent qu’un puits et à part en pve, je doute que beaucoup de personnes se baladent avec plus d’un puits et avec le trait : et puits c’est tout. (et les fantasmes n’ont pas le temps de filer leurss euphorie en jcj/mcm.)
Donc à par en pve où il sert à filer de la célérité et euphorie.
Un envouteur basique qui soutiens à coup de furtivité de zone/renvoi/autres est loin d’être derrière le chrono. (que ce soit soin via mantra, dispell de groupe : avantage et/ou altération le chrono est loin d’être indispensable.)

Le déplacement disparait complètement au cac, tes illusions sont a portée, tu es a portée, pouf ça shatter. Le nombre d’illusions, ça donne quel indice au juste ? A part le type ultra prévisible qui va shatter à sa 3ème illusion pop. Là, franchement, j’ai l’impression que tu te plains pour te plaindre. C’est pas la charge du war ou F1 marteau.

Le war justement il a d’autres sources de dégâts que sa charge ou son F1.
Un envouteur dégât direct dont on évite le burst on peut être serein les 10 prochaines secondes.
Et c’est pas le nombre d’illusion qui joue, le type qui connait un minimum l’envouteur il va justement garder ses distances avec les illusions/ jouer avec la LoS pour les faire courir et voir venir le burst.

Tu oublie la zone de combo ether, en particulier utilisé avec les projectiles, quand l’allié en question est sous célérité. Zone de combo + célérité + blocage de projectile, ça fait quand même une utilité intéressante en tant que support. Tu n’es pas d’accord que c’est vraiment dommage de cantonner ce sort à simplement un stun pour shatter, alors que tu as d’autres utilités bien plus skill à utiliser qui sont négligées ?

La zone de combo ether dans quel contexte elle serais utile ?
Que ce soit pour proc de l’armure du chaos ou infliger un stack de confusion (aller grand max 3 par un gars qui généralement n’as pas de dégâts d’alté), et depuis le hachage d’atténuation chaotique c’est même pas la peine de me sortir pour proc protection.
La célérité est négligeable, le blocage de projectile je l’ai cité, il me sert beaucoup contre des DH.
Bref si tu veux une arme avec du potentiel, le focus n’a rien à envier au bouclier.
Là où le bouclier est meilleur c’est bien pour sa capacité d’immobiliser un nombre quelconque d’adversaire au cac.

Sinon c’est pas que je cantonne le bouclier à stunt pour éclater, c’est qu’on a besoin la plupart du temps de contrôler le moche avant d’envoyer la sauce sans quoi on brule ses cd dans le vide.

J’avoue que ce talent ne m’a jamais paru particulièrement intéressant, ni dans son design, ni dans sa façon de le jouer. Donc tu suggérerais quoi pour le refondre ? Supprimer la condition sur les coups critiques et mettre uniquement les coups normaux ? Ou garder les critiques et supprimer les charges ? Ou mettre la lenteur sur une autre mécanique, genre une aura autour des fantasmes ?

Déjà on fait proc la lenteur de zone autour de la cible. (2,25 sec de lenteur monocible qui proc toutes les 15 sec voila quoi lui mettre une zone d’effet de 240 ou moins serais déjà appréciable…)
Ensuite on fait en sorte que les charges popent toutes les X secondes plutôt que sur coup critique et quand on arrive à 5 le prochain coup inflige lenteur, on n’aura plus le problème de différence entre les armes.

C’est aussi à tes alliés de chercher à se positionner dedans, hein… Ca me fait penser aux mecs qui se battent en SPvP sans faire gaffe à pas se faire décap leur point pendant le combat. Après si on parle McM en optique bus vs bus…. Ben oui, bon c’est dommage, y’a moins d’utilité avec les puits et zones sur le sol. Et puis ? C’est pas comme si ce mode de jeu était sensé être équilibré, si ?

Sauf que le problème c’est pas tant les alliés que les ennemis qui n’hésitent pas à balancer des aoes dedans pour empêcher de rester 3 secondes.
Donc ce F5 est redondant avec la mécanique des puits.

Sans avoir vu la vidéo je suppose qu’on a un build mantra de distraction + stun sur sur les daze avec du shatter espadon. Oui, c’est l’archétype du canon de verre, ca reste toujours à peu près viable tant que tu n’as pas un thief en face (heureusement, il n’y en a plus beaucoup avec les wars / revenants). Et c’est une bonne chose justement que le chrono soit une autre façon de jouer mesmer en JcJ, j’ai justement dit dans l’intro que c’était de mon point de vue la moins pétée des spé élites actuelles, d’où les faibles retouches. Tout ce que je m’assure dans la refonte des spé élites, c’est qu’on gagne de nouveaux outils tout en perdant d’autres choses.

Oui c’est un classique glasscanon.
Le problème c’est que :
- le chrono ne change pas la façon de jouer de l’envouteur vu que les puits sont peu viables dès que ça bouge, pareil pour euphorie/célé et lenteur n’a pas de bons moyens d’applications.
- Je ne voit pas vraiment les nouveaux outils qu’il gagne avec tes changements.

(Modéré par viquing.8254)

Nouvelle association de serveur McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Deuxièmement, RA a toujours fight en inferio également sauf qu’on était une division au-dessus, donc bien qu’on avait plus de population que vous, en face ils en avaient également bcp plus, ce qui au final revient au même…

Ben justement, c’est loin d’être pareil, même si le ratio nombre d’allié/nombre de moche est plus ou moins le même, ça absolument rien à voir en jeu, l’exemple le plus parlant est pour construire des armes de sièges, à 10 v 30 c’est loin d’être pareil qu’à 20 vs 60.
Et encore je suis gentils car c’était en permanence au moins un aller retour pour build une attaque en journée, des fois 2, et ce, avec le plus gros bus disponible des 4 cartes.
Y aussi l’utilisation des armes à prendre en compte (3 personnes qui asmatent ne fait pas le même effet que 6), les compositions des groupes possibles, la gestion des 4 cartes pour ne citer que ces différences.

Une infériorité au fin fond des méandres des serveurs sans population n’a rien à voir avec une infériorité de mi classement même avec le même ratio de différence depopulation.

Plusieurs questions d'un petit nouveau

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Le end game c’est surtout toi qui te les fixe, ça peut être ;
Faire tels succès.
Faire des aventure rang or.
S’entrainer sur une/des profession.
Mater Faren en slip léopard (kasmeer en bikini suivant l’orientation).
Débloquer des titres.
L’immersion de gw2 reste assez bonne niveau histoire perso et vaut largement le prix de base pour ma part, surtout avec les choses annexes ( jumping puzzle etc) même si j’ai moins apprécié l’extension il y a des choses positives et je ne regrette absolument pas mon achat du jeu de base.
Niveau rapport qualité/prix surtout vu les récentes baisses de prix, ça reste un bon investissement.

(Modéré par viquing.8254)

Nouvelle association de serveur McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

L’effectif McM actuel de l’alliance Vizunah/Pierre Arboréa/Fort Ranick dépasse légèrement celui de Mer de Jade

J’ai des doutes car la différence de file d’attente reste importante.

Les mauvais ratios de la nouvelle alliance Vizunah/Pierre Arboréa/Fort Ranick (voir pièce jointe)!
Ces ratios ne sont pas mauvais par hasard.

C’est loin de n’être qu’un problème d’organisation.

Plus de 80% des votants ont dit qu’ils étaient favorables à l’association des mondes, maintenant y’a plus qu’à vivre avec.

Tout à fait et la qualité de vie est bien meilleure pour bon nombre de mes connaissances.

Personnellement, j’aimerais bien revoir un serveur FR premier d’EU!

Tant que le McM sera le plus peuplé qui gagne, je ne voit pas quelle gloire il y a à être premier EU.

casual en McM

Le problème c’est que le casu lambda a justement besoin d’un gars compétitif à côté pour pouvoir faire quelque chose. Car soyons franc, même si le casu investis qui sait quoi faire existe, ça court par les rues, les trois quart des blobs tout serveurs confondus c’est des gens qui viennent spam leurs sorts sans réfléchir sur les directive d’un lead qui leur dit quoi faire h24.

D’ailleurs en passant les HYPES tel serveur first EU ont plus souvent DETRUIT le serveur qu’autre chose cf PA, Vizu.
—-

Sinon on a compris que RA galérait niveau population actuellement.
Maintenant pour mettre les choses au clair : les années passées RA a quand même eu bien plus de diversité de MU que ce soit en infériorité ou non, là où PA et Ranik se coltinaient mono MU avec des écarts de population plus large encore.
(Vous imaginez un VizuPARanik/Dz/RA pendant 2 mois? Et encore c’est soft comme différence de pop.)
RA est pour le moment encore en population élevé, là où avant les regroupements PA en journée c’était 15 lurrons et Ranik 10.
Bref pour avoir touché les tréfonds des cartes désertes en journées à plusieurs reprises et des différences de population qui n’ont rien à envier à celles actuelles, les calimeros de fin du monde/toutLeMondeM’enVeut commencent gentiment à être lourdingue.
Et vu le nombre de réactions dans ce post, j’ai vraiment des doutes sur le fait que vous soyez réellement habitués au manque de population.
Oui RA sera probablement regroupé avec Ranik ou PA les prochaines fois.
Non RA ne sera pas regroupé avant la prochaine ré-organisation.

Après les associations ne sont pas les seuls voies d’amélioration McM.
On a par exemple eu un vote pour une refonte du score y a maintenant un moment.
(Avec d’autres plus précis qui étaient censé suivre sur le sujet mais qu’on attend toujours.)
Là où je m’inquiète c’est que plus ça va, plus les sondage me paraissent un moyen pour les devs de gagner du temps sans que rien ne sorte avant très longtemps.
Du genre : “c’est bon on a fait un sondage, la communauté ne va y voir que du feu si on en balance d’autre pour meubler.”
Même si faire participer les gens est mieux que rien, ça en est où ce remodelage des scores ?
celui là :

38,4% – ajuster les scores pour être dépendants de l’activité et de la taille de la population
19,0% – fournir des fonctionnalités qui augmentent la capacité d’une équipe à rattraper son retard en cas de grand écart de points.
13,7% – modifier les scores relatifs aux objectifs pour êtres liés au niveau d’évolution de la structure
10,0% – changer le tick à 5 minutes
8,3% – sans préférence
6,2% – rééquilibrer le fonctionnement des scores pour les actions qui ne sont pas inclus dans le point par tick.
4,3% – implémenter des systèmes de score pour la capture d’objectifs

Le machin à 10% il est arrivé avant celui à 38%.
Je dit pas que y a pas eu de changements hein, la réductions des impacts buff guildes et le retour du +5 disponibles aux petites guildes et deux trois autres trucs sont de gros points positif après 9 mois…
(D’ailleurs en passant ces problèmes n’auraient jamais du voir le jour…)

Le problème que je constate avec Anet c’est qu’il ont énormément de choses à faire et probablement pas les effectifs pour…

(Modéré par viquing.8254)

De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

mais sur le rôle de support et de résistance.

Quel support et quelle résistance ?

Euh… Franchement, pour voir venir le shatter au cac, c’est pas de la réactivité qu’il lui faut, mais carrément être devin. Après, y’a bien sûr certains shatters prévisibles, genre le combo 2 – 4 -3 espadon + shatter, mais dire qu’ils sont “facilement esquivables” franchement à ce compte là, tout est “facilement esquivable”.

J’ai plus de mal à esquiver un grab gardien, un coup de crâne war, une embuche voleur, etc je fait pas faire la liste des sorts à court incant ou qu’on voit difficilement venir mais un éclatement envouteur c’est quand même en trois temps :
- pop d’illusion.
- déplacement des illusions.
- illusions qui explosent.
La phase déplacement peut être raccourcis au cac mais ça reste bien plus prévisible que beaucoup d’autres sorts. Donc oui le bouclier sert à caler des éclatements.

Et pour marée temporelle, justement, je regrette fortement au vue de tout ce que permet de faire ce sort, qu’il soit simplement cantonné dans ce rôle de “je stun pour éclater”, alors que ce sort a tellement plus d’utilités…

Maintenant sur les infinies possibilités du bouclier :
- ça contrôle.
- ça bloque les projectiles.
Donc voila ça a deux utilités y a pas non plus de quoi casser des pattes à un canard.
Avec une durée d’avantage conséquente ça peut servir à filer de la célé mais en temps normal je ne voit pas dans quelle situation un chrono se dirait : ha tiens je vais faire un 5 bouclier pour filer 1,5sec de célé à un allié (qui se mangera rarement le retour vu la dynamique des combats.).
(J’ai pas encore trouvé l’option néon arc-en-ciel .)

D’où ma volonté de nerf chronophantasme, qui n’offre au final aucun réel choix, puisque c’est un talent qui est clairement au dessus des autres.

Admettons, personnellement j’arrive à jouer sans.
Maintenant les traits sont les mêmes qu’à la sortie d’HoT (à quelques nerfs près.), or le chrono s’est déjà mangé quelques nerfs ce qui fait que si on regarde uniquement les grands-maitres :
- temps perdu : j’ai essayé un build maximisant la lenteur avec durée d’alté et précision élevé. Donc même en maximisant sa durée il fonctionne très différemment d’une arme à l’autre et la lenteur reste sujette au dispell. Si on veut vraiment du soft contrôle, on prend une autre branche.
- savourer l’instant présent : depuis le nerf célérité (double nerf avec lenteur d’ailleurs .) sur les stomps, rez je ne lui voit pas d’intérêt en jcj/mcm.
- fantasme intemporel : ba génération d’illusion augmentée hors depuis l’an derniers les développeurs ont démesurément orienté l’envouteur sur les éclatements donc faut pas chercher midi à quatorze heures.
Après y a les majeur genre euphorie amélioré qui s’est mangé le nerf euphorie et qui indirectement avec tes propositions sur chronophantasme va perdre du potentiel.
Période dangereuse, comme dit précédemment, à part pour un kikoo burst le lâche tout sur un moche, on n’a pas de manière viable de maintenir de la lenteur et si je veux augmenter le potentiel de burst de f1 y a d’autres branches plus intéressantes.

Sur les mineurs :
- réaction retardé : allez tenter un build lockdown actuellement, à part les nécros interrompre quelqu’un volontairement relève d’un énorme coup de chance.
- récupération du temps : si on prend pas de puits.
- Et puits c’est tout : si on prend des puits. (aucun changements depuis le nerf euphorie.)
Y a quelques remarques qui mériteraient plus de détails mais je généralise.

Donc oui chronophantasme est sûrement au dessus des autres traits maintenant sans, pour beaucoup de personnes jouer chrono ça voudrait dire prendre une branche clairement en dessous des autres juste pour avoir accès au boulier et aux puits.(anciennement pour le F5 mais ton remodelage ne me justifie pas la prise de branche.)
Alors je sais pas si c’est bien ou pas, ce qui est sûr, c’est que la torche offre plus de survie que le bouclier qui reste bien uniquement pour du contrôle de proximité.
Et qu’en gros à part pour pve et jcj compétitif il n’y aura aucune raison de jouer chrono.

Oublie pas non plus la célérité aux alliés à la fin de l’effet, le TP, et la récupération de points de vie pour éviter un burst. N’oublie pas non plus qu’il s’agit d’un shatter et que donc il est affecté par tout ce qui réduit le CD des shatters, que tu as une aptitude qui réduit le CD de 20% supplémentaires, et que tu as euphorie. Au final, ils sera dispo bien plus souvent que 90 sec.

Y aura pas de célérité à la fin car les alliés ne seront pas dans la zone exactement comme avec les puits, les 3/4 des combats sont mobiles.
Mais bon c’est toujours mieux que rien, c’est juste que j’en ai ras à souper des effets 1 sec de ci, 1 sec de ça ; au final on ne peut pas les exploiter avec des équipements sur mesure durée d’alté ou durée d’avantages.

Donc c’est assez logique que le DPS soit pas au rendez-vous sur le chronomancien, puisque c’est pas dans l’orientation choisie. Je tomberai pas dans le piège des spé élites qui font tout mieux que les spé conventionnelles. Le chronomancien gagne des options de support qu’il n’a pas dans d’autres spé.

Ba non justement il gagne rien en support c’est bien ça le problème, le seul support qu’il gagne c’est sur des combats statiques, inutile de dire que ça cours pas les rues, du boonshare ça se fait très bien sans chrono (pour un peu de célé en moins), du prestige pareil.


Et c’est d’ailleurs pour ça que le chrono n’est pas clairement au dessus de l’envouteur basique, surtout hors équipe. Et même en jcj ça se fait sans trop de différence de monter légende avec un bon vieux lock burst : https://www.youtube.com/watch?v=d-IACGTF3gw
Je joue pas le même build que lui mais une variante et ça passe aussi bien.


Tu sais, certains sont attaché au gameplay du mesmer. Arenanet ne peut pas proposer une refonte pour tous les mesmers. Après, si ce gameplay t’ennuie, je pense que tu devrais tester une autre classe pour te changer un peu.

Oui enfin si je sort ce genre de remarque c’est que j’ai quand même fait l’effort d’aller voir le gameplay des autres avant.
Et c’est pas tant que ça m’ennuie que c’est surtout le fait que c’est la même chose depuis un sacré bout de temps et que je passe limite en mode automatique quand je joue maintenant.

(Modéré par viquing.8254)

De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je vais être chiant mais déjà que même en y mettant la meilleure volonté du monde pour me faire un build lenteur, j’ai rien réussit de viable en jcj/mcm, si en plus on retire un fantasme bouclier et le reproc, ça va pas améliorer les choses.
Je rappelle qu’il fait rien comme dégât et que sa seule utilité c’est lenteur/euphorie, chaire à éclatement.
Alors je comprend bien l’idée de réduire la chaire à éclatement mais y a deux risques suivant la façon dont on le fait :
- avoir des effets colatéraux sur d’autres possibilité de builds.
- le retour à dérobade trompeuse indispensable.

Sur marée temporelle, on l’utilise pour éclater justement car sans contrôle personne un tant soit peu réactif ne se mangera jamais d’éclatement.
Je retourne le couteau dans la plaie mais l’envouteur est déjà la classe qui fait le moins de dégâts du jeu.
Tu réduits déjà la génération d’illusion et pour sortir d’une semaine de tests intensifs sur des builds sans chronophantasmes ni dérobade trompeuse, nos dégâts qui viennent à plus de 50% des éclatements sont facilement réduit facilement d’un tiers ,voire plus si on joue alté.

Alors je serais le premier content de jouer moins full éclatements mais le problème c’est qu’on n’a rien à côté.
Typiquement avec tes changements, la meta envouteur jcj ça va être domi/duel/inspi en dégâts direct avec mantra de distraction pour lockburst.

Sur le F5, 5 secondes maximum de lenteur/euphorie, en moyenne 4 sur une zone statique avec un cd de 90 sec, bof, vraiment bof.
Avec les puits on a déjà une pléthore de machins fixes qui du coup servent très peu en mcm/jcj. Je maintiens qu’une pulsation depuis l’envouteur serais plus intéressant.


En passant un peu hors sujet, comme je le disais je sort d’une intense série de tests sur des possibles builds exotiques ( que ce soit soft cc (lenteur,infirmité,…), lockdown, fantasme, signes.)
Bref y a pas moyen, dans l’état actuel des choses y a grosso modo :
(* les parenthèses sont pour les builds moyennement efficaces.)
en jcj : condi meta, (condi lock, dégât direct reflect, shatter lock classique.)
en mcm : utilitaire boonshare ou/et prestiges, et les mêmes qu’en jcj + mantra.
en raid/fractale : utilitaire célérité/euphorie.

Soit si on regroupe les gameplays :
5 façons de jouer différentes dont certaines annexes :
- Eclatement alté ou dégât direct.
(- renvoi.) (quasiment uniquement en McM.)
(- mantra.) (uniquement en McM.)
- utilitaire.
(- lock. (sachant que ça ne se limite qu’à un trait si dégâts direct ou un trait si alté.))
Et dans ces 5 y en a quatres qui sont largement jouables sans chrono, surtout en McM.
Bref c’est bien y a une certaine diversité.

Mais, ça fait un moment (voire depuis bien avant HoT pour certains) qu’on les joue et je commence sérieusement à tourner en rond niveau nouveauté de builds (et non le gameplay des autres professions ne m’attire toujours pas.).
Bref plus le temps passe, plus j’ai besoin d’une vraie refonte du gameplay.

Je ne doute pas que les dev n’aient pas déjà plein de choses à faire avec leurs Hv3, McM, nouvelle fractale etc mais bon la façon dont on fait le contenu est aussi importante que le contenu en lui même.

(Modéré par viquing.8254)

Purification d'Orr, 3 ans après ?

in Lore et histoire

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Alors j’ai du montrer à quelqu’un le chemin, donc :
- ils ont rajouté beaucoup de murs invisibles depuis l’apparition du deltaplane, je m’y attendais pas. (les chemins que je prenais il y a un ans ne sont plus possible.)
- c’est toujours possible d’y accéder, il reste quelques petits trous.

(Modéré par viquing.8254)

Pret à payer pour aide en classé

in JcJ

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

mais c’est ce que j’explique depuis X temp !!!! je veux juste les ailes légendaire….

Pense aux gens qui sont légendaire mais contre le fait de devoir obligatoirement jouer 5 rerolls et qui donc n’auront jamais les ailes non plus .
(et ce même après X saisons.)

Si ça peut te rassurer, chaque saison je perd souvent entre 15 à 20 pips en diamant ( des fois d’affiler), ce qui ne m’empêche pas de finir par monter.

Team speak McM sur RA

in Aide entre joueurs

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Coucou,
As-tu demandé sur les cartes McM s’il y en avait un ?
Je connais pas la situation sur RA mais y a de grandes chances qu’il y en ait un prévu à cet effet.
En demandant en chan carte je pense qu’on te renseignera rapidement.

Purification d'Orr, 3 ans après ?

in Lore et histoire

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Elle est toujours accessible, l’accès se fait avec un petit détour escalade montagne.
(vaut mieux prévoir un orbe de réanimation pour l’atterissage en revanche.)

Mais bon c’est juste une grande salle vide avec de l’eau au milieu même si ça reste sympathique pour du rp ou réunion.
(Hésite pas à whisp si tu veux un guide.)

Informations sur l'armure légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ce qui est hallucinant c’est que ce soit la difficulté relationnelle qui soit loin devant celle du contenu.

3Maps différentes en McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ils ont dit que ce serait une éventualité si les joueurs votaient pour une diversité alpine désert en même temps plutôt qu’une rotation tout les 3 mois mais qu’ils ne bossaient pas dessus actuellement. (flemme de retrouver la source.)
Donc c’est pas pour demain.

Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

En voila une autre

Attachments:

Deltaplane en MCM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

D’un autre côté ça pourrait faire monter le prix des balistes

Cherche un build tanky pour roam

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

J’ai croisé un duo rev/méca l’autre jours ça avait l’air plus que viable niveau survie/dégâts, cc.
Ils tenaient le 2c2 pepère et ont finit par tomber contre 5c2.
(Bon à la base ils étaient 3 avec un chrono mais leur chrono s’est fait 2 shot .)

Donc en mettant un fracasseur aux rev/méca doit y avoir moyen de faire des choses sympa. (l’auramancer risque de prendre relativement coton en cas de focus de mon point de vue.)
Et le fracasseur apporte du fufu de groupe supplémentaire en cas de situation critique.

Sondage McM du 27 juin : les deux frontalières de façon simultanée

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

ça a un air de déjà vu cough cough

DPS chronomancien

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Tout est dit, actuellement (enfin depuis toujours en fait quand on y réfléchit), on ne prend pas un envouteur et plus encore un chronomancien pour son dps mais pour ses utilitaires.
Avant c’était renvoi/célé.
Maintenant c’est célé/euphorie.
Et en parallèle y a le tp/furtivité qui est utilisé pour squizz des passages dans certains cas.
voila voila :
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/4ft01q/qt_dps_benchmarkstests_for_all_classes/

Mode Manette

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

C’est pas déjà possible avec le mode action + vue à la première personne ?

[suggestion] ESL

in JcJ

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop, il s’avère qu’hier soir je suis aller zyeuter la finale pro league.

J’avoue que je regardais rarement ce genre de compétition.

Si je peux me permettre une suggestion :

Le point de vue du présentateur qui switch entre les différents participants pour voir ce qui se passe à certains point m’a gavé. (je ne critique pas le présentateur mais le système de vue.)

Je trouverai bien plus intéressant qu’il y ait un pov par joueurs (soit 10 stream) pour permettre à ceux qui regardent de choisir de voir par eux-même ce qu’ils trouvent intéressants en plus de laisser le présentateur faire comme actuellement.

Et je pense que ce genre de tournois aurait bien plus d’intérêts, j’ai été super frustré de ne pas voir la fin de certains combats ni la gestion de cd de certains joueurs.
Je me fou de savoir qui gagne ou qui cap un point, ce qui m’intéresse c’est de voir le détail de comment certaines personnes jouent.
Et avec le mode de diffusion actuel j’ai toujours l’impression de rater les 3/4 des choses qui m’intéresseraient.

Pour être plus explicite : y a un combat close, le présentateur switch mid avant la fin sauf que certains joueurs auraient voulut voir la fin de ce qui se passe close tandis que d’autres de voir far ou mid.

Bref pour moi vous n’exploitez qu’une infime partie du potentiel de diffusion de ces tournois.

note : si cette possibilité existe déjà j’aimerai bien qu’on m’explique comment ça fonctionne.

Légendaire McM ?

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je ne serais pas non plus contre un mini-sacapus (sapeblokus) souvenir

Nouvelle association de serveur McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

@Bandini : admettons qu’ils prennent l’aspect humain en compte, je ne voit pas quelles auraient été les possibilités d’évolutions, vu le peu de choix possible pour les associations fr.

Les serveurs associés sont traités comme des réserves de pions. A un moment, il n’y a pas assez de pions quelque part ?

Est-ce qu’on peut encore appeler serveur 30 personnes (en moyenne 15) qui crapahutent sur quatre cartes ? (et c’était le cas hors prime pour bon nombre de serveurs en dessous de la 20 ème place.)

On aurait jamais pu atténuer les différences de population si on n’avais jamais fait le premier pas.
Oui y a un aspect humain mais non, même au sein des serveurs à l’époque où ils étaient seuls ce n’était pas bisounours land.

C’est inévitable oui, et je compte bien sur le temps pour lisser les antagonismes et qu’on retrouve un certaines dynamique propre à nous, ce qui devrait arriver assez vite avec un remaniement tout les deux mois.

Une autre solution aurait été de réduire le nombre de cartes jouables, on en avait discuté à l’époque mais il aurait subsisté des sauts de population tout les 1 ou 2 serveurs.

@Valombre Morghulis :
La fusion est peut-être la finalité surtout vu les possibilité qu’on a entre fr, mais je doute qu’aux prochaines associations RA se retrouve solo à nouveau, pour moi là ils essayaient une triplette pour voir le résultat plus qu’autre chose.
(Si c’est le cas, pour le coup on pourra critiquer autant qu’on veut.)

Maintenant ça m’étonnerai qu’ils abandonnent leur système d’associations/fusion car sur le long terme avec la fuite de population naturelle au court du temps, ça reste la plus efficace pour ne pas avoir du 5v5v5 trop longtemps quand gw2 sera très vieux.
Et diplomatiquement association passe mieux que fusion.

(Modéré par viquing.8254)

Nouvelle association de serveur McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

1 an de patience je te trouve gentil là, personnellement ça fait bien plus longtemps que j’attends des changements.
Du coup je suis plus à deux mois de galère près.

Sauf que quand ta boulangerie est à 5 mètres de chez toi et que la suivante est à 5 km tu y va quand même régulièrement, (ou qu’il n’y en a carrément pas d’autres).
Actuellement je n’ai pas trouver d’alternatives viables à gw2 donc oui j’attends que le boulanger s’améliore.

Je suis tout à fait d’accord qu’il y a de nombreux et bugs points sur lesquels on a attendu longtemps et qu’il y en a toujours.

pour ton ps :
justement l’autre grande suggestion c’était la fusion pure et dure.
Y a eu aussi de refaire totalement le mode de fonctionnement du McM.
Ce qui aurait eu pour effet un nombre incalculable de retour négatif de la part de ceux dont les serveurs étaient supprimés.
Ou un risque énorme dans le cas d’une refonte totale du fonctionnement.
Alors même si en pratiques les serveurs associé à un autre nom n’existent probablement plus nous le rappellent certains, ils ont probablement trouver la solution la plus diplomatique et la plus modulable sur le long terme.
Reste qu’au début en mixant des communautés qui se sont taper dessus pendant des années et qui se sont quittés sur différents dramas réguliers il ne faut pas s’attendre non plus à que du positif.
C’est pour ça que j’ai l’espoir qu’après quelques rotations ça se lisse.
Après à titre personnel je ne serais pas contre une association avec un serveur EU une fois sur 4 car on aura vite atteint des limites en monoFR.
(et oui ça poserait des problèmes ts et de communication j’en suis bien conscient.)

(Modéré par viquing.8254)

Nouvelle association de serveur McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

@viquing : tu dis deux choses qui me paraissent contradictoires. A la fois, il ne faudrait pas jeter le bébé avec l’eau du bain, prendre un peu de recul et ne pas tirer des conclusions trop rapides. Et à la fois, tu dis que suite à cette association, tu te mets en pause du McM.
Pour moi, quand les joueurs quittent le navire, il est au contraire urgentissime de réagir. Plus que les sondages, ce qui permet vraiment de savoir comment les joueurs perçoivent les changements, c’est le fait qu’ils aillent ou non en McM, et le temps qu’ils y passent. Si le nombre de joueurs augmente, c’est que le changement est à conserver, s’il diminue c’est qu’il y a un problème.

Je dit deux choses différentes car il s’agit bien de deux choses différentes :
- d’un côté il y a les communautés qui sont fusionnées et leurs attitudes, ce qui me pose problème actuellement, mais dont anet n’est en rien responsable.
(d’ailleurs ce qui me dérange n’est pas l’attitude des serveurs avec qui l’ont est associé mais bien celle des gens de mon propre serveur.)
- de l’autre il y a l’association qui est sûrement perfectible mais en phase d’essais et donc à prendre avec du recul.

Donc je dit bien des choses contradictoires mais qui n’ont pas les mêmes sources.
Et sincèrement s’il n’y avait pas ce problème de communauté je serais en McM en permanence avec les autres joueurs hors prime qui eux voient les réelles améliorations.

Ouais dont le nôtre, on a vraiment l’impression d’être le bouc émissaire, c’est relativement souvent que nous nous prenons les PF et autres joyeusetés.
Et cette fois on nous enlève le serveur associé pour plus de challenge.
C’est quoi la prochaine étape?

La prochaine étape c’est anet qui a vu le résultat de laisser RA seul et dans deux mois vous ne serez normalement :
plus jamais seuls …

(Modéré par viquing.8254)

Purification d'Orr, 3 ans après ?

in Lore et histoire

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

En passant moi je trouve qu’il y a moins de mort-vivants qu’avant quand je me balade dans Orr, si ça peut vous servir.
(Et aussi que le ciel est de plus en plus clair mais c’est peut-être subjectif.)

Nouvelle association de serveur McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Chez RA on doit avoir une population de malade! Le 13ème qui joue en solo contre le 4ème et le 6ème… Surement une migration vers RA… Faut y croire…

Parce que mettre Roche de l’augure solo contre le 4eme et le 8 eme,

Le classement, qui plus est juste après une association est à prendre avec des pincettes.
Je ne doute pas que RA souffre d’un manque de population mais citer les positions des serveurs après l’association n’est peut être pas non plus la chose la plus cohérente pour se justifier.


Si je reprend le MU qu’on a sur RA cette semaine, personne n’y gagne…des serveurs a très grosses populations qui vont trouver personne devant eux…et des serveurs a population bien moindre qui ne peuvent pas jouer contre des blobs de 50+ spam 1 (en fronta, je ne parle pas de CBE qui reste une map a part)

Je compatis et effectivement RA doit galérer actuellement avec la différence de population.
En revanche ce type de situation était dans bien plus de MU avant leur système de fusion qu’après.
Donc globalement même si y a encore des ajustements à faire, la plupart des serveurs se bat à armes un peu plus égales contre les autres.
Si ça peut vous consoler, dites vous qu’avant les associassions, c’était le quotidien de beaucoup plus de serveurs.

Bref, Anet….a part vous dire que j’ai un profond mépris contre vos choix, vos calculs, votre logique, et ceci pour rester poli à minima…

Ils ont le mérite d’enfin tenter des choses après une longue période d’inactivité McM, et vu que pour le moment ils essayent des nouveautés, ce serais juste de prendre du recul.
Qui plus est, plutôt que de venir se plaindre après les changements, ce serais mieux de débattre de ce qui ne va pas ou non et des suggestions envisageables avant.
Autant anet se rate de temps en temps, autant actuellement en McM les changements récents, que ce soit sondages ou associations répondent justement aux demandes des posts qu’on a pu voir sur le forum.
Et ils essayent de prendre en compte et de satisfaire le plus de joueurs possible.

Quoiqu’on en dise avec leurs associations ils ont le mérite d’avoir atténuer le problème de différence de population qu’il pouvait y avoir avant, tout en évitant la fusion brute des serveurs, je trouve ça même si c’est perfectible assez réfléchis pour le coup.

Le McM était déjà bien mal en point, quasi mort au regard des attentes que nous pouvions tous avoir sur ce type de jeu…mais là je pense qu’il s’agit du coup final, le dernier clou sur le cercueil.

Ba fait comme tout le monde propose des trucs dans ce cas.

Je préfère largement qu’on essaye des choses quitte à ce qu’elles soulèvent des problèmes plutôt qu’anet fasse sa tortue et qu’il ne se passe rien.


Faut savoir aussi qu’il font encore divers tests, par exemple c’est la première fois qu’on mixte trois serveurs ensemble et je pense qu’ils sont plus dans une phase de récolte de données/retours que dans une phase truc opti qui roule.


Pour faire un bilan des fusions en général :
Globalement toutes les personnes qui jouaient hors prime que je connais sont contentes d’avoir du monde en journée.
Les plus gros défauts que je voit à ces fusions c’est les manières de jouer qui varient énormément d’un serveur à un autre.

Et du coup qui tendent à s’uniformiser sur le serveur le plus peuplé de la fusion.
ça, plus le fait qu’il a fallut s’adapter à des combats plus nombreux pour beaucoup.
(ça a des plus et des moins.)

En revanche je regrette juste qu’on ait perdu la dynamique qui se mettait en place petit à petit chez nous avec un type de jeu bien à nous.

J’avais l’espoir que les deux serveurs apportent leurs qualités et progressent mutuellement via cet enrichissement.
Malheureusement la plupart de ceux de chez nous ont ré-adopté un type de jeu d’antan (je n’envoie pas une pique aux raids guilde mais bien aux joueurs en tant qu’individus) qui fait qu’au final ça a finit par un calquage sur le serveur le plus peuplé et on a perdu une fois de plus toutes nos spécificités.

De ce côté là on a régressé méchamment avec le retour en force des picks-up leechers qui ne chercheront jamais à s’améliorer, qui vont là où le gain demande le moins d’effort, des mirriades de groupuscules qui communiquent quand ça leurs chantent, du retour de cbe en map poubelle qui n’arrive à faire quelque chose que quand un lead charismatique joue à leur place, leads d’ailleurs qui sont pour les 3/4 à chercher du farm sacs plutôt que de gérer la carte au mieux, de même pour les joueurs en général.
Le retour d’une dizaine de joueurs qui ne font que scout/reset les armes 80% de leur temps.
Bref de mon point de vue on est revenu à la situation qu’on avait connue il y a un an et demie niveau état du serveur.
Il n’y a qu’un pas vers la routine, la lassitude du manque d’investissement général, le burn-out des scouts et la réaction en chaine qui s’ensuivra.
Et niveau ambiance, efficacité et viabilité sur le long terme, par expérience et pour l’avoir vécu au moins deux fois, je ne m’attend pas à des choses glorieuses.
Mais ces problèmes sont plus dû aux communautés qu’à la fusion en elle même.

Du coup en attendant que ça se tasse un peu je fait quelques succès pve, tout en zyeutant comment la situation évolue.
Y a des avantages/inconvénients comme partout.
Tout n’est pas si noir que je l’ai décrit mais suffisamment pour me faire faire une pause.

Par contre Patate ça a toujours été dit que les serveurs étaient susceptibles de changer, surtout après le récent sondage sur la périodicité des associations.
Je sais que ça pose problème mais il était assez gros à voir venir et prévisible celui là.


C’est exactement la raison pour laquelle je préfère qu’on supprime des serveurs avec offre d’un switch gratuit.

Je laisse le bénéfice du doute sur un potentiel lissage de ce qui me dérange après plusieurs associations différentes avant de vraiment tomber dans cet extrême.

(Modéré par viquing.8254)

De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Après, est-ce qu’ils sont faibles ?

Le problème n’est pas tant que les puits sont faible qu’il ne peuvent pas être rentabiliser efficacement dès que le combat est mobile soit une grosse partie du jeu et ils sont en concurrence avec des utilitaires de survie (ça à la rigueur on pourrait trouver des solutions.).

M’enfin, il faut reconnaitre que ce n’était pas particulièrement skill là façon donc il marchait

Uniquement à cause d’esquive trompeuse qui pouvait être pris en parallèle, il aurait suffit de les mettre en concurrence pour ne plus les spams à outrance.

Par contre, je ne partage pas ton point de vue sur le fait que le chronomancien sera abandonné. Ses apports en combat de groupe sont très intéressants, son 5, son soin de groupe, son F5 et son ulti et ses 25% de vitesse de déplacement suffiraient à se poser la question indépendamment du reste des choix d’aptitudes.

Tant qu’il filera de l’euphorie/célé il aura sa niche en pve, de ce côté là je me fait pas de soucis.
Les sorts que tu cite sont intéressants mais à quel prix et pour quel résultat ?
Je me pose en permanence la question vu que je change toujours régulièrement de build.
L’ulti nécessite très souvent une immobilisation de la cible avant utilisation(quoique je l’utilise en défensif aussi.), sauf que, outre la préparation, je connais très peu de personnes qui se promènent sans de quoi contrer les contrôles, à moins d’un parfait débutant ou d’une attaque surprise, ça reste rare qu’un ennemi ayant un minimum de gestion de cd se mange la totalité du puits.
Il est bien vu son cd mais furtivité de masse et célérité sont aussi intéressants sinon plus.
(ça dépend ,du groupe avec qui tu joue certes mais ce n’est pas non plus the must have qui me fait jouer chrono.)

Le soin de groupe est bien, maintenant le regrette que ce ne soit pas une zone d’eau (faut pas trop en demander) car les alliés ne peuvent pas trop combo avec alors que c’est principalement vers eux que ce sort est orienté.
Après le fait de devoir être dans la seconde finale pour avoir le 2 ème tic de soin est à double tranchant.
Certes il ne faut pas poser son puits n’importe où mais il y a des moments où si on attend trop on meure et si on le pose dans les aoes on meure aussi ou on ne prend pas le dernier tic.
En plus, contre des joueurs réactifs, ça arrive régulièrement d’être bump/grab de ce puits.
Toujours en McM je trouve miroir plus rentable.
En revanche en JcJ sur du combat de point le puits a sa place.
Reste le F5 dont la mécanique ne me passionnent pas malgré son efficacité et les 25% de vitesse qui sont toujours appréciables.

Mais en soi, les spé fantasmagoriques, ça n’a jamais été particulièrement skill et fun à jouer, donc ça me rebute quelque peu.

Ba c’est toujours pareil y a le mauvais chasseur qui va spam ses fantasmes à tour de bras et le bon chasseur qui va réfléchir à leurs placements.
Fut un temps où le fantasme focus par exemple agissait en tourelle de renvoi et si on voulait qu’il serve à quelque chose il ne fallait pas le lancer au petit bonheur la chance.
Bon reste qu’effectivement ça demande peu de prérequis, même si toujours plus que certains sorts chez les autres à 4 sec cd qui tapent à 10k cough cough.

Mais je parlais plus de la perte de gameplay que de leurs doigté.
A force de virer tout ce qui n’est pas réputé skillé, on se retrouve à jouer monogameplay.


Concernant l’ingénieur basique (non scrapper ) je vais être plus clair :
- pré-hot on en croisait les 36 du mois.
- la dernière fois qu’un ingénieur basique m’a depop ça remonte à l’époque de l’apparition des runes de perplexité et je m’y attendait pas.
- depuis hot on croise des scrappers mais toujours peu d’inge basiques.
Alors en JcJ peut être que ça brillait sur du combat de points, je n’en faisait pas à l’époque, mais clairement en McM ça courrait/courre pas les rues.