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De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Salut, je vais parler de ce que je connais le mieux.

Concernant l’envouteur, j’avais fait un post y a déjà longtemps pour mieux harmoniser chronomancien et envouteur.
Après en McM je considère toujours que la spé basique est devant le chronomancien, entre autre car :
- les puits ne sont absolument pas viable vu la mobilité des combats en général.
(on apprécie éventuellement l’ulti dans quelques cas particuliers et le soin pour son dispell et soin de groupe.)
- la torche (furtivité) apporte au final plus de survie qu’un bouclier (en McM j’entends) qui ne permet pas aussi efficacement de sortir d’un focus.
Et le bouclier ne peut pas tellement être utilisé comme une arme offensive malgré le 5 vu sa portée courte et son fantasme utilitaire. (Alors oui vous allez trouver des chrono bouclier 1v1 et vous allez trouver ça puissant mais je parle du McM dans sa globalité, exemple basique avec 2 distances qui pewpetent, la torche va vous permettre de sortir de focus et de vous repositionner là où le bouclier va juste réduire l’échéance dans le focus.)
*Reste que je suis en train de fignoler un théorycraft avec bouclier soutiens opti lenteur assez intéressant.
- l’euphorie et la célérité se partagent très mal toujours du fait de la mobilité des combats + le fait que les illusions, et ce malgré chronophantasme et retour illusoire, ont une durée de vie avoisinant les 2 secondes dans la plupart des cas.
Et concernant les branches, il y a d’autres combinaisons de branches qui se défendent sans chrono vu leurs apports.

Après effectivement chronophantasme et retour illusoire permettent un repop d’illusions conséquent on le voit surtout en jcj.
Mais même malgré ces traits il arrive fréquemment que les illusions ne survivent pas jusqu’à ce qu’on les explose, ceci même en jcj.
(Il suffit d’une aoe venant de n’importe qui, elem/gard/inge/necro/AA diverses et variées, entre autre) pour les one shot.
Fondamentalement je déteste la voie que prend Anet en orientant l’envouteur vers du tout éclatement avec des fx qui ont une description de 20 lignes tellement on frise le ridicule avec la miriade d’effets sur éclatements venant de partout.

Après en regardant tes propositions :
- retour illusoire sera toujours pris malgré le nerf vu le peu d’impact des deux autres en jcj/mcm.
- chronophantasme sera abandonné car même si ce changement augmente le skillcap comme on dit, devant la difficulté de prévoir le pré-pop de 3 illusion puis ensuite la meilleure façon de rentabiliser le repop des 3 à la fin, niveau timing vis-à-vis de l’envouteur, c’est tendu, si on rajoute à ça les réactions des ennemis qui vont rarement dans le bon sens, ça devient très très dur à rentabiliser.
(si image miroir n’est jamais utilisé, ce n’est pas uniquement à cause de son cd prohibitoire ou car on a mieux ailleurs.)
Autre remarque sur ton changement : en pve, l’envouteur éclate uniquement car il sait que les fantasmes vont repop derrière, avec ton changement en raid il ne fera plus qu’un éclatement toutes les 56 sec.

Pour F5 je préfère ma suggestion qui est de complètement changer son fonctionnement.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Discussions-sur-le-F5/first#post287091

Et plus généralement pour un lissage de l’envouteur en général :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Equilibrage/first#post285222

Mais quoiqu’il en soit :
- en envouteur, je fait pop des illusions, je les éclate.
- en chronomancien, je fait pop des illusions, je les éclate.
Niveau changement de gameplay à part le passage de bot voile/tp à bot euphorie/célé, on repassera…
Je caricature mais quand on se remémore que l’envouteur avait des types de jeu assez variés et opposés : phantasmes/éclatements/mort-de-clones en primaire ; interruption, mantra, furtivité en secondaire (je passe les prestiges vu le peu de temps que ça a duré).
On a démoli il y a un an les mécaniques primaire pour du mono-gameplay et les secondaires ont beau avoir été buff , ça reste des épices.
Bref à la base chronophantasme était censé redoré un peu les builds fantasmes sauf que ça a été détourné pour toujours plus d’éclatements, voila voila.


Petite remarque en passant, effectivement le scrapper mériterait quelques changements mais il ne faut pas oublier que, de mon point de vue extérieur à la classe, l’ingénieur basique est vraiment en dessous des autres professions.
C’’est bien de lisser les élites mais faut voir ce qu’il y a derrière, y a des basiques qui ont aussi besoin de refontes.

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

C’est impossible de faire une strat de raid a 5, ça serait du donjon sinon. Tous les boss de raid impliquent au moins 3 joueurs vraiment actifs, et certaines plus, ainsi qu’un gros DPS, ils ont été conçus pour ça. Ça n’aurait aucun sens de réduire la taille des groupes, a part saccager le contenu et son interet, objectivement, et donner du travail a l’equipe de raid, deja tres petite. Un mode “facile” a 10, ca aurait du sens en terme de logique de développement, mais du coup, une fois la contrainte des 10 passes, plus besoin de mode facile n’est ce pas?

ça n’empêche que concevoir les suivants en modulaire serait un must.( de 7 à 20 joueurs avec ajustements automatiques pour que la difficulté reste la même.)

Le raid est très bien comme ça.

Le cheval y a 200 ans était très bien pour se déplacer.
Je ne doute pas une seconde que les raids soient bien comme ils sont mais les mécaniques à nombre fixe pour aussi intéressantes qu’elles soient, on peut faire mieux à notre époque.

sur gw2 on a 5 mode de jeu : le monde ouvert, les donjon/fractal, le McM, le PvP et maintenant les Raids et tous les modes ne sont pas fait pour les joueurs. et ce n’est pas parce que il y a quelque morceau de Lore et qu’ont affronte des IA que forcément tous les joueurs PvE se doivent d’y avoir accès comme ça.
C’est pareil que McM et Championnat E-Sport dans les deux cas c’est des joueurs qui se tapent entre eux. Mais dans un cas c’est ouvert à tous n’importe comment. Dans l’autre il faut s’entrainer et prouver qu’on fait partie de ceux qui maitrisent à fond leur perso.

Je n’ai aucun problème à participer au McM, ni à aller en jcj, ni à faire des donjons/fractales en étant moins de 5, ni à faire les event monde ouvert.
Le problème n’est pas la difficulté mais l’accessibilité. (ça me soulerais qu’ils nerf les raids avant que j’y ai vraiment mis les pieds.)

il vous faut une guilde; et si votre guilde actuelle ne propose pas ce contenu de façon correcte, soit vous restez et vous acceptez la situation soit vous partez.

J’ai déjà expliqué plus haut le pourquoi du comment. Mais gardez en mémoire que toutes les guildes ne fonctionnent pas par appât (de gain/renommée/etc).

On ne fait pas toujours ce qu’on veut dans la vie, il en va de même sur un jeu et surtout sur les MMO, où il est compliqué de pouvoir vraiment à TOUT toucher en terme de contenu.

Sauf que dans un jeu les barrières sont très souvent artificielles.

Que ça soit pour trouver une guilde pour faire les raids ou partir en pu et prendre du temps pour former un groupe, dans les deux cas, les raids prennent du temps et de l’investissement! C’est d’ailleurs le but d’annet, occuper les joueurs! Alors si on veut/peut juste jouer 20minutes chaque jour, il ne faut pas s’étonner de ne pas pouvoir faire le contenu.

La dernière fois que j’ai monté un groupe pour un raid ça m’a pris 3h et dès les 10 premières minutes y a eu des déserteurs, repartis pour 20 min de recrutement puis finalement tout le monde est partis.
Alors je ne doute nullement de l’intérêt social de la chose, je papote avec des gens tout ça mais pour le coup ça ne me passionne pas outrer mesure de passer mes après-midi dans le vent.

Les seules personnes qui sont vraiment lésées sont celles qui n’ont pas le temps pour pouvoir s’investir dans ce contenu, à celles-ci je dirais, c’est triste mais vous avez mal choisi votre jeu!

Ou alors on fait des suggestions d’améliorations.
C’est quand même triste l’espèce de fatalité récurrence qui hante un post sur trois.


Après un mode facile ne résoudra pas le problème d’accessibilité et fera perdre de l’intérêt aux raids.
Personne n’a rebondis sur ma remarque mais même sans faire une incrémentation de 1, ça reste possible au niveau des mécaniques de faire des accès par paliers de joueurs par exemple 7,10,13,16,19,22,25 tout en conservant une difficulté constante en modifiant les stats et mécaniques basiques (aoe/apparitions de mobs) suivant la taille du groupe.
Mais ma remarque ne s’adresse pas seulement à Gw2, en 2016 je n’attend pas d’un raid peu importe le mmo qu’il soit statique.

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bon je viens papoter avec vous.

Dites les gens y’a encore plus facile pour connaitre l’histoire : vidéo youtube. Y’en a plein qui ont tout fait (succès et tout) et les boss, le tout filmé et sur youtube. Comme ça vous avez votre mode histoire.

C’’est vrai que niveau immersion, youhou digne d’un stream d’une série.
Mais admettons.

et j’ajouterais une autre chose plus général : la tendance des jeux au fils du temps à été de toujours s’abaisser pour attirer de plus en plus de joueurs en allant chercher ceux qui n’ont pas la volonté de se dépasser alors certe c’est nécessaire pour faire plus de sous. Mais il faut quand même garder certains contenue pour les meilleurs joueurs. Et encore plus, il faut maintenir un niveau élever pour que les gens se bougent, parce que c’est quand les joueurs se dépassent que les développeur doivent le faire aussi pour leur proposer un contenue avec plus de challenge et donc que les jeus restent vraiment intéressant.

Je suis tout à fait d’accord, c’est pour ça que je prend mon pieds à faire les défis solo d’HoT en essayant de faire des bons scores.

Mais justement, quand on est motivé on y arrive toujours sauf que comme tu le dit, les gens ont abandonnée l’idée d’en faire parce qu’ils n’y arrivent pas.
Quand tu te sort vraiment les doigts du papillon tu monte ta guilde pour faire des Raids, tu cherche des gens motivé et tu fais tout pour te trouver un groupe que tienne et qui reste.
Sauf que c’est là où on arrive à cette baisse de niveau des gens. les vrais motivé se sont bougé le papillon dès le début, et c’est pour ça qu’ils y arrive “facilement” aujourd’hui. Parce qu’ils sont toujours motivé et ne lâche toujours rien.
Quand aux autre joueurs qui aiment faire tout mais que ce soit pas trop dure, ils espèrent que quelqu’un fera les choses à leurs places. Ils veulent avoir des groupes de joueurs chevronné qui les acceptent et qui leurs mâchent le travaille, pour continuer à se dire qu’ils sont doué.

Et ce genre de joueurs y’en a des milliers. et c’est ça la blague. pour faire un Raids ils faut être dix. Trouver neuf gars dans ces milliers c’est pas durs. faire un groupe avec eux, c’est pas dure.

Ce n’est pas si facile que ça de trouver les joueurs et ça demande un investissement monstre au niveau du temps.
Les raids restent un type de jeu comme un autre de gw2 et le problème se situe bien au niveau de l’accessibilité et non de la difficulté.
Vu qu’on compare les modes, n’importe qui peut se ramener en McM et participer de manière plus ou moins efficace, idem pour le JcJ, presque idem pour les donjons/fractales.
J’en reviendrais plus bas mais typiquement quand quelqu’un me sort :
“J’ai first try un raid” ou “j’ai loot cet item” ou “j’ai tombé tout ces boss ect”, je me dit pas : " tu es trop fort, gj", je me dit " il a trouvé les gens qui allaient bien lui".


Ensuite pour ce qui est du groupe à monter :
Je suis dans une très petite guilde McM de gens rencontrés au hasard des chemins.
C’est normal de wipe et de réfléchir à des strats et pour se faire rouler dessus régulièrement en McM je pense que ça n’effraye personne sinon on aurait pas tenus 3 ans là bas.
Et je ne vais pas lâcher ma guilde de potes ni la fusionner uniquement pour pouvoir accéder à 5% de contenu aussi intéressant soit-il.
Je sais que y en a qui changent de guilde comme de chemise mais ce n’est pas le cas de tout le monde.

Les strats n’ont pas l’air insurmontable de ce que j’en ai vu sur vidéos.
L’équipement est bon à 70%.

si vous ne voulez pas vous y consacrer sérieusement pourquoi vous les feriez ?

Je suis intéressé par les raids pour :
- les mécaniques de jeu de groupes.
- Ces grmbl de bijoux élevé stats HoT qu’on ne peut chopper que là et que me serviraient dans mes théorycraft builds! (<= ba oui obligé de passer par là pour s’optimiser dans d’autres modes, génial.)
- un peu de lore/immersion qu’on y trouve.

Je suis bloqué par :
- on n’est pas 10.
- trouver des gens en pick up qui avancent au même rythme que nous est loin d’être simple + le fait que c’est généralement des builds rares qu’il manque.
- je me voit mal recruter les personnes qui nous manquent en McM faisant de la pub pour raid et inversement je me voit mal recruter des gens pour raid en pve sachant qu’on sera en McM la plupart du temps.
- Même si il y a un intérêt certain de curiosité pour les raids, ce n’est pas notre but premier et au niveau du temps/investissement ça reste une garniture.

Donc il s’agit bien d’un problème d’accessibilité plus que d’autre chose.
C’est aussi pour ça que je répète que les raids à nombre de joueurs fixe ça date de la dernière décennie et que le futur est au raid dynamiques sur le nombre de participants.


Et je me répète encore, mais si vous trouvez que justement il n’y a pas assez de groupe pour apprendre le Raid, pourquoi vous le montez pas vous même se groupe ?

Pour l’avoir fait dans d’autres MMO, monter un groupe solo en partant de rien c’est :
- ~2h pour réunir tout le monde.
- 50% de chance que ça foire une fois partie (leave/déco/autre.) => retour à la case recrutement.
Voila voila après une dizaine de ce genre d’aprem à rien faire pour voir que ça mène à rien je préfère largement faire du 1v10 ailleurs.


C’est dommage cette vision des “vétérans” que vous avez, comme si c’était une autre race, une autre caste. Je le dis d’entrée: on est comme vous les gars. On a un job, on va en cours, on dort la nuit, on wipe XH sur un boss avant de le réussir et on aime avoir du contenu concu pour nous.

Nan qu’il y ait des gens qui s’investissent à fond sur quelque chose pour du résultat c’est bien.
Et ce que ça leur apporte par rapport aux autres c’est généralement la facilité d’exécution et le temps gagné sur des boss.
Maintenant il y a des raisons qui font que d’autres joueurs qui jouent à d’autres modes auraient un intérêt à y aller.

Maintenant je suis contre un mode facile
Le temps qu’il passeraient à faire leur mode facile serait mieux rentabilisé à faire des raids modulaires ( au pif de 7 à 20 joueurs par exemple).
Et la participation seraient grandement accrue tout en conservant la difficulté originel du machin. (faut calibrer la modularité bien sur.)

Pour le raid, j’ai l’impression que n’importe quel joueur PvE se sent le droit de donner son petit grain de sel sans ni avoir essayer reelment essayer de s’investir, ni meme essayer le contenu tout court.

Je suis sûrement dans ce cas là mais si je me permet de donner mon avis c’est bien que quelque part ça m’intéresse mais que je suis bloqué par des tas d’autres choses.
(up hall à finir pour le McM, missions, divers compos à farm, défense de t3 qui surviennent à l’improviste, aide de guildeux, sorties à thème, entrainement jcj, etc, j’ai donné quelques exemple mais au final on est loin d’avoir 2h chaque jour pour chercher les personnes manquantes.)

(Modéré par viquing.8254)

Sondage McM du 6 juin: Programme de l‘association de mondes [fermé]

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Et même si l’individualisme frappe de temps en temps, le communautarisme est souvent voire très souvent une vaste fumisterie, il vaut donc mieux que chacun mette son point de vue sur la table.

Juste pour avoir des précisions : que veux-tu dire exactement à propos du communautarisme ? Je ne saisis pas où tu veux en venir (sans vouloir lancer un débat, juste mieux comprendre ce que tu dis)

Je parle de choses comme :
- faire ci et ça pour le serveur.
- la communauté à décidé que.
- c’est pour le bien de tous etc.

Bref plus généralement quand on creuse bien,
ou c’est une petite minorité qui en bénéficie,
ou c’est une petite minorité qui en chie pour une vaste majorité.

Mais c’est rarement un truc bisounours avec tout le monde qui participe et qui va dans le même sens malgré des fois des apparences trompeuses.

Sondage McM du 6 juin: Programme de l‘association de mondes [fermé]

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

2 remarques Cecile :

- vu la diversité des serveurs FR il n’y aura probablement qu’à le faire que pour 2 serveurs qui vont tourner en boucle.

- même si les admins/modo font un travail formidable, surtout sur PA, ts et forum restent que des outils “facultatifs”. (je me prépare déjà au lancer de pierre.)
Il ont une importance dans certains contextes et c’est intéressant d’y penser mais faut se méfier quand on part sur de l’optionnel pour définir le principal.
On en est pas là mais avec ce genre de raisonnement on a vite fait de finir avec des serveurs morts. (moins de boulots pour les admins et modo remarque.)

Et même si l’individualisme frappe de temps en temps, le communautarisme est souvent voire très souvent une vaste fumisterie, il vaut donc mieux que chacun mette son point de vue sur la table.

Sondage McM du 14 juin: désert des territoires frontaliers [fermé]

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bon ba mon avis n’a pas changé depuis la dernière fois, j’ai mis non, car la diversité est un must et on a quand même attendu 3 ans pour avoir une nouvelle carte.

Mais ce n’est pas pour autant que la carte désert ne doit pas avoir de futures améliorations.
Je ne vais pas faire la liste des petits trucs qu’il faut ajuster (comme par exemple la vision à l’intérieur des forts qui est désastreuse pour un défenseur), mais il ne faut pas que les devs se disent que si une majorité de joueurs souhaite conserver la carte désert, on la touche plus hein.

Maj du 14/06/2016

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-14-juin-2016

C’est noël, les petites guildes pauvres peuvent enfin remettre le +5 après 9 mois de galère à faire X aller retours ravit.

Il y a l’air d’avoir des choses intéressantes dans le parcours de récompense.
Le parcourt de récompense McM finit sa phase béta et donc on a des changements en rapport, cf les potions.

Et les recettes achetables en McM sont un must.
(Quoique j’ai pas encore vérifié s’il y avait les plans des pièces ou juste celles des vendeurs HoT, vous savez celles qui ont une chance minime de loot à chaque méta event hot par exemple , si elle n’y sont pas ça reste bien pour les runes cachets .)

Sinon on avait déjà été prévenu des autres changements (le tic), à voir.

(Modéré par viquing.8254)

Sondage McM du 6 juin: Programme de l‘association de mondes [fermé]

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

oui sauf que ça fait belle lurette que la majorité des joueurs, tout serveurs FR confondus, s’en battent plus ou moins les babouches de ce classement tellement il représente davantage la population/couverture du dit serveur que l’investissement de ses joueurs.
Franchement à part les nouveaux qui ont éventuellement un peu d’espoir, les anciens savent pertinnemment que motivations hors du communs avec nuit blanches et autre se heurterons un jour ou l’autre à :
- des murs de populations infranchissables.
- un prise de conscience que l’esprit communautaire d’apparat est souvent une vaste fumisterie.
(cf pourquoi bob se bougerait pour vous aider vu qu’avec votre zèle vous maintenez le fil sur la lame du rasoir => aller simple vers le burn out.)

Arrêter de jouer parce qu’un classement sans grande signification va en avoir encore moins, ça me laisse un peu perplexe…

+1

Vala j’aurais pas dit mieux et c’est presque mieux qu’il ne serve qu’à équilibrer les MU.

(Modéré par viquing.8254)

Priorité n°1 du McM: Les combats

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bon post par contre juste une chose :

Mais un bon mesmer ou un revant avec le bon build sera tout aussi efficace en DPS mono cible qu’un voleur…

Pardon, mais un envouteur a éventuellement un bon burst , et je dit éventuellement car les prérequis en bus sont tendu.
En revanche au niveau du dps il est looooiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin derrière ses copains.

En groupe ça se cantonne à du voile/tp et,ou du partage d’avantage.

Sondage McM du 6 juin: Programme de l‘association de mondes [fermé]

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Oui enfin j’ai dit 2 ans à la louche mais vous vous doutez bien que la population ne va pas chuter du jour au lendemain. ^^

Après il ne faut pas oublier qu’au final tant qu’on reste groupé uniquement entre FR que ce soit 1 mois ou 6 mois ça ne changera pas grand chose vu le peu de rotations possibles.

Meta de no** à nerf.

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

cette classe jouée sous cette forme actuellement se multiplie plus vite que les lapins.

Je n’en croise pas plus que les autres, ça reste relatif ça.
Et concernant l’équilibrage on en a discuté, il s’est build pour être chiant, à côté de ça il ne fait rien d’autre, et les voleurs ne sont pas les seuls à pouvoir faire ça.

Ou alors à quand des Guildes entières de voleurs spé FufuFuite voir des bus ou des blob de Voleurs spé Fufufuite ? cela pourrait être comique de “voir” deux groupes de 25/30 en spé FufuFuite s’affronter…. pas sur que visuellement cela soit le top

Ba justement en 5 gardiens vs 5 fufu, les fufu ont de grandes chances de se faire avoir si les gardiens jouent pack.

Tiens pour l’anecdote on avait fait une sortie full envouteur sur PA sur cbe en event un jour, on avait effectivement explosé le blob dzago avec des impacts fufu en full burst fantasmes ect.
Visuellement ça donnait star wars rayons laser et guerre de clones.
Bon après ça a bien fonctionné car les ennemis ne s’y attendaient pas et étaient build pour contrer du bus normal si on faisait des sorties full fufu trop souvent, les gens en face changeraient leurs builds en conséquence pour les contrer (et il y a des tas de moyen de le faire.), le plus simple étant le combo basique grab+aoe car les fufu que ce soit envoûteurs ou voleurs ne croulent généralement pas sous la stabilité.

Sondage McM du 6 juin: Programme de l‘association de mondes [fermé]

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Encore une fois Fafa, la solution de fusion fixe ne résout pas le problème, elle le retarde juste, dans 2 ans on en sera exactement au même point, et il y aura eu une longue période de grosse différence de population sur la fin.

Quitte à faire des changements, autant faire un truc durable.

@MadGus : il n’y a que deux serveurs fusionné en haut suivit de 6 seuls donc de là à généraliser à tout les serveurs que ceux fusionnés ont un avantage certains …
Ensuite Ils y perdent quoi les anciens gros serveurs concrètement ?
A part une position dans un classement qui n’intéresse plus grand monde et qui dépend de toute façon du nombre de joueurs.
Si les gros anciens serveurs veulent de la diversité dans les MU ils ont aussi intérêt à avoir des gens de même nombre en face.
Fin à gagner sans péril on triomphe sans gloire ou un truc du genre quoi.
Genre avec l’ancien classement un MDJvsRanik pour prendre les extrêmes ça n’aurait intéressé personne quoi.

(Modéré par viquing.8254)

Sondage McM du 6 juin: Programme de l‘association de mondes [fermé]

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ba y a des avantages inconvénient partout de toute façon.
Y a qu’à voir les résultat dispatché dans les propositions.

Mais en fusionnant des serveurs pour ré-avoir quelque chose de fixe on retarde juste le problème de quelques années, c’est pas non plus une solution viable indéfiniment par exemple.

Fair-Play et comportement

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

On peut faire des scripts dans gw2 ???

Sinon moi je suis fier une fois on m’a lancer un golem sur mon cadavre.
(fail ou pas allez savoir .)
Sinon ça me dérange pas plus que ça quand on me saute dessus avec baliste :
1) ils perdent du temps.
2) ils perdent des po.
3) ils sont souvent en surnombre de tout façon.

Par contre si un jour anet up les balistes et que les prix s’envolent je rigolerai bien

Meta de no** à nerf.

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ba non, avec tes arguments dans 1 an on joue tous à tetris.

D’ailleurs entre temps j’ai fait mon duel contre Chimerah, je me suis fait rétamé, ba c’était jouissif, j’aime et j’y retournerais volontiers.

Je n’ai pas la prétention d’être le meilleur, loin de là, je suis un joueur lambda qui joue monoclasse depuis le début du jeu et qui fait toujours autant de fails.

Tes cas de figures sont trop réducteurs, ils y a une multitude de types de joueurs et les réduir à deux, dont un plus que péjoratif, on ne vit pas sur la même planète…

Et non y a des professions qui sont plus orienté dans un type de jeu que d’autres.
(Bon avec de grosses pincettes certes mais je m’attend plus à jouer en groupe avec un gardien qu’avec un envouteur par exemple.)

Mais bon, soit, imaginons qu’on retire totalement le voleur perma furtif, dans un mois on va voir quelqu’un se plaindre d’une autre profession et tutiquanti.
Et au final :
- il y aura toujours un truc sur lequel rager.
- on aura perdu un build possible (diversité.).
Alors que ce soit une grosse perte ou non là n’est pas la question, le problème de toutes ses discussion c’est que ça conduit à des gameplay chiant où on croise la même chose à longueur de journée.
Je préfère encore croiser un voleur perma furtif de temps en temps, un voleur backstab 10k, un voleur bâton et autre joyeuseté qu’un monobuild voleur.
(Et c’est pareil pour toutes les professions.)

Sondage McM du 6 juin: Programme de l‘association de mondes [fermé]

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Perso je suis pour une rotation fréquente, juste car ça nous permettra de voir bien plus de choses différentes que le même assemblage pendant X mois.
Alors y a des avantages inconvénients c’est sûr, mais je déteste vraiment quand des routines se mettent en place en McM, que ce soit les mêmes adversaires, les mêmes alliés, avec les mêmes type de jeu. ( ça finit souvent avec un type de jeu morne où il se passe peu de choses sauf éventuellement en prime.)

Après vis-à-vis de l’association fr ça manque quand même beaucoup de diversité pour les rotations, je me demande si pour le coup on pourrais pas faire quelque chose comme 3 fois sur 4 on est groupé entre fr et 1 fois sur 4 avec un eu, juste pour voir.
Alors oui ça fait surement hérisser les cheveux de certains, à juste titre d’ailleurs, mais bon on aura vite fait le tour entre Vizu/PA, Ranik/RA ou Vizu/Ranik, PA/RA ou Vizu/PA/Ranik bref quoiqu’il arrive on fait vite le tour.
J’ai même de gros doute sur le fait que Vizu/PA, Ranik/RA change un jour vu les populations respectives des serveurs.

Sinon Bandini je ne pense pas que ça signe la disparition des serveurs car il faudrait quand même pondre un truc assez conséquent en remplacement ou alors beaucoup d’étapes.

édit :

Par contre, je ne comprends pas cette argument, en cas d’associations fréquentes ? :

“La population du monde devient plus stable.”

Moins de hype migration je pense.

(Modéré par viquing.8254)

Meta de no** à nerf.

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

J’aimerai bien te montrer mais ils me mettent que tu me bloque lorsque j’essaye de t’envoyer un message.

Le build que j’utilise est basé entre autre sur l’utilisation excessive de mantra de douleur pour le sustain que le soin sur mantra apporte, au mieux le druide ne meure pas et ça finit sur un match nul.
Note qu’un build avec miroir en soin m’a permis d’en avoir quelques un en jcj aussi.
Mais bon je voit déjà venir le résultat, ça va finir par : tu va me sortir que je joue un build nuisible comme tout le monde et ça n’ira pas plus loin.

Et tu propose quoi pour lutter contre le sous-nombre sinon ?
Car oui faire du 1vX est un désavantage certain, maintenant je voit pas vraiment ou tu veux en venir.
Et tout les avantages que tu cite c’est la base d’une spé roam, un roameur qui n’a ni tempo, ni fuite, ni kitting, ni rien, ba il roam pas, il passe sa vie à tp spawn.

C’est normal que deux personnes aient un avantage sur une personnes hein tu prend 3 personnes mêmes build, même profession tu fait du 2v1 avec ba le 1 a de grandes chances de galérer et ce serais injuste qu’il en soit autrement d’ailleurs.

L’autre jour je suis passé à côté d’un bus, je me suis pris 2 coalescence de destruction à 10k, ça m’a instantanément tué.
Bon ba je viens pas faire un post à chaque fois que ça arrive, les gars ils ont un build berserker fait pour le jeu en bus, tant qu’ils sont bien groupé dans leur bus je peux pas faire grand chose mais à la minute où ils sont isolé je les dépop instantanément.
Et pourtant quand on regarde c’est 1 bouton qui m’a eu, le voleur dont il est question dans ce post utilise plus de touches, c’est pas pour autant que je fait un post rage chaque fois que ça arrive, simplement car c’est justement ça de la diversité de build, être bon quelque part en étant moins bon ailleurs.

En dehors de ça y a eu un powercreep à HoT non négligeable, ça impacte le roam oui mais faut bien comprendre que plus on crache sur le bonhomme qui nous a dépop pour nerf ses outils, moins y a de diversité (et c’est actuellement pas trop la joie niveau diversité dans ce qu’on croise),
donc non ce ne sont pas des builds nuisibles, ce sont des builds optimisés pour ce qu’ils sont sensé faire et qui ont leurs faiblesses pour peu qu’on prenne le temps de s’y pencher.
Et plutôt que de nerf à tour de bras dès qu’on rencontre une difficulté (qui n’en sont pas pour peu qu’on s’y penche) on ferais bien d’up les mécaniques délaissées pour favoriser une certaines diversité dans le choix de jeu.

Et pour en revenir à l’envouteur altération, si je suis repassé dégât direct c’est pas par masochisme mais bien car c’était plus efficace pour mon type de jeu, contrairement aux apparences un envouteur altération est loin de faire le café dès qu’en face ils savent à quoi s’attendre.
(la capacité de chase proche du néant étant probablement son plus gros point faible.)

Meta de no** à nerf.

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

@Chimerah :
Un build pas nuisible c’est un build où tu arrive, tu appuie sur deux boutons, le gars en face se fait 2 shot et tu repart ?

Je vais souvent cap des camps solo, en envouteur dégâts direct mantra ou reflect j’ai aucun problème contre les professions que tu cite.

Faut bien savoir que justement les roameurs en face, ils croisent aussi du 30+ régulièrement et ils ont tout intérêt à avoir la spé fuite intégrée s’ils veulent faire quelque chose. (qui leur permet aussi de laisser les 3v1.)

Personnellement je me balade souvent seul (camps, senti, contest) et tout ce que je croise c’est :
- 50% du temps c’est des gens avec des spés bus en face qui n’ont strictement aucune chance.
- 20% du temps des bus que j’évite.
- 20% du temps des guildes de 5 spé gank (oui camper à la sortie des tp c’est pas du roam.)
- 10% du temps des gens qui se promènent seuls, à deux ou à trois et vu que c’est les seuls trucs qui font des combats intéressant pour un roameur je préfère largement qu’ils aient un build qui tient la route, ça change des spés bus isolés.

édit : et oui enorance, le roam n’est pas joyeux.

(Modéré par viquing.8254)

Meta de no** à nerf.

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Oui enfin là ça me rappelle un peu quand les gens criaient sur la mécaniques de mort de clones de l’envouteur à l’époque.
(je rappelle quand même que c’était une chance sur trois de mettre 3 stacks saignements et éventuellement un stack confusion niveau dégât que la portée du machin était au cac sur une zone très petite.)
A moins d’être afk ce n’est pas ça qui nous tuais.
(ha ba non en fait on me chuchote dans l’oreillette qu’avant sa disparition, même afk vu qu’il fallait dépop les clones pour les procs, c’est pas ça non plus qui nous tuais…)

Et c’est la même chose avec le voleur condiTrap dont il est question, il peut poser tout les piège qu’il veut, à moins de rester afk ou d’avoir un build complètement farfelu, il ne nous dépopera jamais, il sera obligé se sortir de furtivité pour nous rajouter des alté s’il veut nous dépop.

Après ça va bien de passer sa frustration sur des classes bonnes en duel et en carton qui mettent de bon bursts, mais quand on prend du recul, non seulement actuellement il y a d’autres professions que le voleurs qui mettent des dégâts monstrueux tout en ayant une survie beaucoup plus passive et meilleure (nan parce qu’on dira ce qu’on veut mais la seconde où on arrive à chopper le voleur glasscanon (dont on fait allusion au dessus) il se fait 2 shot, ce qui n’est pas le cas de tout le monde) ; mais en plus certaines de ces mêmes professions ont une très bonne présence dans tout les modes de jeu, ce depuis le début, là où les professions sur lesquelles on se plaint sont généralement cantonné à un rôle de chieur/harceleur.

Bref chacun voit midi à sa porte, des builds intuables qui ne font rien, quasiment toutes les professions en ont, un gardien/war/autre en stuff ventari c’est pareil on pourra se mettre à 3 à le bourriner, s’il ne rate pas sa rotation et gère les distances il ne tombera jamais mais ne fera rien, exactement pareil que le voleur cité, s’il ne sort jamais de furtivité il mettra quelques alté mais ne fera rien de plus.
Et j’ai mis ventari pour l’exemple pour exagérer mais ça existe avec d’autres équipement des builds ayant une énorme temporisation qui peuvent vous dépop si vous ne faites pas gaffe.

Bref regardez vos nombrils, à part l’ingénieur basique (non scrapper), je ne voit pas de professions qui seraient en manque d’outils pour lutter.
Là je voit les éternels ouin-ouin je veux que ma profession fasse le café en bus et en roam et en duel sans devoir adapter mon build ni mon équipement.

Et encore une fois pour ceux qui disent qu’on peut pas le tuer s’il n’essaye pas de vous rajouter des altérations en sortant de fufu, ba non on peut pas, pas plus que j’ai croisé certaines autres professions qu’on ne peut pas dépop même à 3v1 et qui n’ont pas besoin de furtivité pour être intuables.

Je vais redire ce que j’avais dit à l’époque des rages sur les envouteurs, si c’était tellement puissant et efficace, on ne croiserait que ça.

(Modéré par viquing.8254)

Pas de triade mais des classes d'armures ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

je rejoins Svarogh,
en pratique par exemple en jcj, un elem aura perma protection là où un guerrier n’aura que son pool hp/armure plus haut.
(Je caricature car les lourds ont aussi des sorts de temporisation mais l’idée est là les -33% de dégât compensant plus que largement l’armure en plus.)

Un gardien a moins de pv mais a plus de proc égide/blocage etc.

L’équilibrage n’est jamais parfait mais sincèrement pour avoir essayé d’autres jeux, celui de gw2 est très loin d’être le pire de manière générale (pve/mcm/jcj).

Bref de toute façon actuellement la survie (je parle dans un contexte jcj ou mcm) est loin de se jouer sur l’armure et les statistiques défensives, mais beaucoup plus sur les sorts de temporisation des professions qu’on soit lourd, léger ou intermédiaire.

Les types d’armures sont plus en rapports avec des skins/apparences qu’avec une réelle utilité dans ce jeu.

Donc non pas de problème pour moi. (et pourtant je joue envouteur.)

Sondage McM du 31 mai : combinaison de territoires frontaliers [fermé]

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Oui, je viens de voir le dernier post de Tyler, ils referont un sondage sur la rotation après celui sur la suppression du désert.
Cette fois en étant plus clair, car c’est vrai que le non là prêtait à confusion.
Heureusement que les devs ne sont pas bornés dans leur ligne de conduite, pour le coup on a beau dire mais y a d’autre mmo où ça serais partit en chips.
Mais ce qui m’intéresse surtout avec les cartes simultanée, c’est à terme d’avoir quartes cartes différentes.

Sondage McM du 31 mai : combinaison de territoires frontaliers [fermé]

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Sincèrement, que la suppression de la désert fasse plus de 75% je n’y croit pas, même parmi ceux qui n’aiment pas la carte désert, il y a une partie de gens qui saturent de l’alpine pour l’avoir écumé en long, large et travers pendant 3 ans et pour qui même une carte bof vaut mieux que celle qu’ils connaissent déjà par coeur.

J’espère qu’Anet va pas rester sur sa règle des 75% sans prendre la souplesse nécessaire aux résultats des votes car avoir un McM statique pendant encore X année y a de quoi déprimer.

Sondage McM du 31 mai : combinaison de territoires frontaliers [fermé]

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

à part scinder les communauté serveurs où tu ne croisera certaines personnes que tout les 3 mois suivant leurs préférences je voit vraiment pas pourquoi les gens ont voulut la rotation à 30%, surtout que si diversité il y avait, on était sur d’avoir une quatrième carte, là on peut s’assoir dessus.

Nan vraiment ça m’a mis un coup là.
On sait à quoi va ressembler le terrain McM pour minimum les deux prochaines années…
(à moins d’une décision exceptionnelle des dev mais j’y croit moyen.)
Nan je déprime vraiment…

Sondage McM du 31 mai : combinaison de territoires frontaliers [fermé]

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

D’ailleurs qu’est-ce que ça prend comme place dans les sacs les armes Mcm …

J’avais pas vu le post du dessus Bandini je ne passe pas mes heures sur le forum en non plus .

Par contre les résultats des votes sont tombés :

The poll has ended! After removing all votes for “Don’t Count My Vote” and combining the two “Yes” votes, the final results are:

69.7% – Yes (55% Double Alpine + 14.7% Double Desert)
30.3% – No

Since “Yes” to Mixed Borderlands did not received the required 75% of the vote, we’ll continue with the quarterly borderlands map rotation instead. Thank you to everyone who voted!

Les 75% n’ayant pas été atteint, on continue sur 4 mois mono-frontalière.
Donc ceux qui veulent la suppression pure et simple de la fronta désert pourront voter dans deux semaines.
Par contre là où ça va faire mal c’est qu’ils ne referont probablement pas le sondage sur la diversité des frontas et comme je doute que la suppression des désert atteigne 75%, on est partis pour 4 mois-monofronta alpine ou désert pendant un très long moment .
Et pour le coup faudra pas venir se plaindre après …
Perso ça me gave déjà.
On a en passant perdu la chance d’avoir une 4 ème carte McM un jour.
Tiens en passant je vous rappelle quand même que le McM était mourant sur la moitié des serveurs avant HoT et à moins qu’il n’y ai un changement miraculeux quelque part je ne voit pas comment dans un an on pourrait ne pas être revenu à la même situation.
Franchement oui, il y a des améliorations à apporter à la carte désert mais réfléchissez à long terme des fois svp !

Là je suis vraiment scié quand je voit les impacts que ce sondage aura sur l’avenir du McM …
Et pour le coup j’ai plus aucune motivation.

(Modéré par viquing.8254)

Sondage McM du 31 mai : combinaison de territoires frontaliers [fermé]

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Oui enfin si y a désert et alpine en même temps et qu’une est déserté et pas l’autre ça le montre aussi hein.

Nom des héros de Tyrie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

c’est vrai que ce serais sympa que Canach se ramène, manque un peu de verdure dans le groupe.

Ou alors, alooooooors, on ressuscite Scarlet et non seulement on a de la verdure mais en plus on gagne une déjanté dans le groupe mouhahahahaha.
En plus qu’il faudrait trouver un truc complètement fumé pour être cohérent, j’aime.

Sinon Rytlock, comme Kalythsu l’a dit, je trouve qu’il n’a rien à faire là.
Non seulement il se ramène quand même vers la fin mais en plus il fait partis des “vieux”, de l’ancien groupe quoi.
Puis il n’est pas censé avoir certaines responsabilité chez les Charrs ?
Faut voir ce qu’il fait à la prochaine saison mais je suis dubitatif.
ça fait bizarre d’avoir Rox et son supérieur dans le même groupe je trouve.
Il a finit son machin avec son épée au fait ?

(Modéré par viquing.8254)

Sondage McM du 31 mai : combinaison de territoires frontaliers [fermé]

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

ok pour l’intérêt supplémentaire des tours. Même si par expérience c’est plus garni qui treb les tours nord que l’inverse.

Pour les forts j’en donne au moins un pour chaque :
- Spot treb val qui ouvre p1/p2 baie.
- Pour garni il faut effectivement détruire au moins un mortier avant.
- Spot cata dans la pente sur aska, si elle sont bien posées le mortier du coin ne touche pas. Pas plus que des chariots remparts.
(Je part du principe que la def n’est pas posée côté extérieur rempart car dépopable en 3 aoe.)

Après niveau défensif les forts déserts sont chiant à cause de leur taille et leurs labyrinthe intérieur qui fait que les assaillants ont souvent une meilleure visibilité que les défenseurs, de ce côté là ok.

C’est vrai que niveau défense, pour avoir essayé de tenir une tour à 3 en guilde contre 15+, c’est vraiment galère surtout sur les tours qui ont bien plus d’angles d’attaques que celles alpines.(à la rigueur il suffirait de mettre des murs en statiques.)

Bon après j’avoue ne pas avoir pris le temps de vraiment m’intéresser à tout les angles d’attaques car à partir du moment où il y a 20+ moches qui posent X cata sup, les murs fondent (surtout si en bois), mais ça c’est pareil sur les alpine où on peut perdre garni en 3 min.

Mais raison de plus si les alpines sont plus intéressante qu’Anet voit le résultat avec les deux côte à côté pour ensuite améliorer ce qui cloche chez l’autre plutôt qu’on ait une rotation avec des creux/pointes de population en McM.

Nom des héros de Tyrie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

C’est vrai que ça manque un peu d’originalité,
moi j’aurais bien aimé des choses un peu extravagante genre : les Cloportes.
(C’est humble, pas pompeux et pas courant pour une équipe de héros.)

Mais je rejoins Loup Solitaire, je ne voit pas le rapport entre les noms et le groupe.

Retour sur les TP permas contests

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

ça fait maintenant un certains temps que les TP des forts sont perma contests.
Je rappelle qu’avant il y avait quelques secondes entre deux contests qui permettaient de se téléporter dans la structure.

Je suis très mitigé sur ce changement car

- le plus gros point faible du McM c’est quand même qu’on passe plus des trois quarts de son temps à courir d’un point à un autre et les forts perma contest n’aident pas.

- De plus, ça permettait une certaine communication en carte et coordination qui était sympathique.

- Enfin et surtout, ça permettait de tenter une action (un impact) juste avant que le timer ne finisse pour ensuite re-tp derrière => plus de combats.
Le fait de mettre des perma contest où si on sait que si on meure on est bon pour 3 min de marche à pied n’encourage absolument pas à se mettre dessus !

Bref ce genre de changement est du même acabit que les rez lord en boucle via bannière.
(Aujourd’hui ce ne serais plus possible avec le scalling des lords, mais reste que les combats les plus épiques que j’ai jamais eu en McM c’était quand même à cette époque avec des combats de 20 min aux lords des forts.)

Voila, je pense que le fait de pouvoir tp entre deux contests était utile au McM et que ça lui ferait du bien de le remettre.

Vos avis sur la question ?

Le dit "équilibrage en pvp"

in JcJ

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Faut dire aussi que les succès obligeant à jouer des rerolls que les joueurs maitrisent forcément moins que leur main n’aident pas.
Faudrait lier la progression au perso dans ces cas là et non au compte.

Sondage McM du 31 mai : combinaison de territoires frontaliers [fermé]

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

On en a déjà discuté à plusieurs endroits : la désertique n’apporte rien stratégiquement.

Pour résumé, les tours sont isolées et ne servent pas à grand chose, tu ne peux pas t’en servir pour assièger un fort donc tu peux les sacrifier sans risque.

Les forts on tous des endroits d’ou tu peux attaquer sans pouvoir être touché par la défenses ce qui ne donne pas envie d’y investir du temps/po pour tenter une défense inutile.

A partir de la, ca ne donne pas du tout envie d’y jouer à part si tu aimes le cap facile, comme en lisière.

Ba justement tu prend les tour pour les points et elles ont toutes deux arrivés de dolyaks là ou alpine les tours nord n’en n’ont qu’une, ce qui en fait des petites structures à elles toutes seuls, d’’autant plus que sur l’alpine à part bryuere sur baie et les nord sur garni et vice-versa (qui sont facilement contrable), de là à dire que c’est de la haute stratégie.
Les forts alpines ont aussi tous des endroits d’ou tu peux attaquer sans pouvoir être touché par la défense.
Vu que sur les alpines tout les forts ont au moins un spot cata p1/p2 ce qui n’est pas le cas en désert, c’est de la mauvaise foi de traité les déserts de cap facile.

Je répète que je n’ai aucune préférences pour les deux mais vos arguments anti-désert sont pour la moitié faux. (sincèrement y a des trucs nuls sur les deux.)


Non mais j’hallucine là !!!!
Cela fait des mois qu’on demande qu’ils nous ramènent les Alpines.
Ceci étant enfin fait, il y a plein de monde sur ces cartes et voilà qu’ils annoncent le retour des cartes désert (carte qui sont nul, trop grande).
Merci Anet, grâce à vous, les files d’attente sur CBE vont re de nouveau exploser !!!!
Sur mon serveur, ils ont déjà annoncé que c’était exclu de jouer sur ces maps désert(E) !!!!
En tout cas pour ma part, c’est exclu que je retourne jouer sur ces horribles map
Pourquoi ce sondage nous propose-t-il pas un non au map désert(E) ?

Si “on” a décidé, que peut-on faire d’autre que l’écouter…
L’état désastreux du McM a toujours été une accumulation de facteurs non uniquement lié à la carte.
Après concernant le sondage justement tu as le choix entre une rotation désert/alpine (qu’ils avaient annoncé depuis le début en passant) ou une diversité permanente.
Personnellement j’ai lu autant d’argument en faveur de l’une ou de l’autre d’où mon avis neutre qui du coup va pour de la diversité.
Je peux me tromper mais j’ai quand même l’impression d’un effet de mode : bobby à dit que c’était nul, tout le monde suit bobby.
Bref rassure toi avec une carte désert, 2 alpines et 1 cbe la file de ton cbe sera moins important qu’avant le retour des alpines.

Et le sondage ne propose pas non au désert car :
- il y a des gens qui l’apprécient.
- les devs ont mis de l’investissement dessus. (qu’on aime ou pas.)
- même parmi les gens qui n’aiment pas le désert, beaucoup saturent de l’alpine pour l’avoir écumé pendant 2 ans et demie.

ps : un avantage d’avoir les deux en même temps c’est que s’il n’y a vraiment personne sur une, ils l’enlèveront, il est là votre non.

(Modéré par viquing.8254)

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

@Aleksandar :
Ne t’inquiète pas je ne fait pas et ton type de réponse ne me donnent aucune envie d’y aller, la difficulté ne m’a jamais effrayé (je rush en chaine dans les bus plus nombreux en McM sans me soucier du retour spawn), je suis dans un mmo “mon pote” et tout les joueurs n’ont pas les mêmes attentes et il n’y a aucune définition fixe sur ce que doit être un mmo en dehors de permettre à plusieurs joueurs de jouer en même temps.
Si gw2 s’oriente sur les autres mmos qui m’ont fait fuir je ferais de même.
Ensuite ce post ne parle pas de nerf les raid donc va falloir descendre de ses grand chevaux et commencer à lire de quoi il s’agit un jour.
Et l’excuse du : moi j’en ait chié, aux autres d’en papillon (vu ta référence McM) est assez discutable.

@Ogura : Merci pour l’info, sinon on parle de séparer l’histoire du raid là hein du coup quitte à traverser un raid clean après coup, autant faire un raid vide quand on y va solo pour zyeuter l’histoire.
Ce n’est pas une excuse ni du ouin ouin, c’est une suggestion je voit pas où l’op écrit : faut nerf les raids ils sont trop dur.
Pour le coups c’est vous qui faites du ouin-ouin là où il n’y a pas lieu d’être.
L’histoire est indépendant mais ça reste un bout d’immersion (le seul en 7 mois).
Et les stats HoT ont un intérêt ailleurs qu’en raid quel est l’intérêt de toujours forcer les joueurs et décider pour eux ce qu’il doivent faire pour progresser ???
Si je joue à gw2 c’est bien pour ce qu’il était au début, pas vers ce qu’il s"oriente depuis HoT.


Moi tout ce que je voit dans la majorité des posts du dessus c’est 3,4 personnes qui snobent toute proposition sans même lire de quoi il s’agit et qui montent sur leurs grand chevaux dès qu’on propose une suggestion qui ne réduit en rien la difficulté du raid.
Nan mais vous avez raisons les gars go faire les calculs au boulier, vos grand-parents ont galéré dessus, je suis sûr que ça leur donne un plus grand melon que vous qui faite l’easy mode sur vos calculettes, y a pas de raisons.
Le jour où gw2 se cassera la gueule car tout le contenu pve se passera en raid j’aurais une pensé pour vous.

@Mizuira : nan mais laisse les gens ne lisent que la moitié des posts.

(Modéré par viquing.8254)

Meta de no** à nerf.

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

L’incitation du familier a forcément besoin d’une cible ? (ou un fear de loup ne suffit pas à casser sa chaine de fufu ?)
Sinon il passe en alté et il pose ses pièges lui aussi. (c’est ce que j’entendais par le feu par le feu. )

Il faut revoir le système de raid

in Fractales, donjons et raids

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bon depuis le début :

@ l’op :
Si ça peut te rassurer (ou pas), dès qu’il y a du pseudo compétitif qui nous force à jouer en groupe dans un jeu, la mentalité est foireuse, le pire que j’ai connu c’était les Dota dans warcraft3 et ses dérivés, le jcj dans gw2 s’est un peu calmé mais c’est loin d’être bisounours par moment et il y a régulièrement des dramas en McM.
Et je pense que c’est la cas dans beaucoup d’autres jeux.

Il faut faire des raids pour 25 personnes, cela forcera les gens à rejoindre une guilde, à jouer en convivialité, et non jouer en usine, comme des robots, venant uniquement pour les loots, en oubliant le plaisir de parler à des gens.

forcera

Tu as beaucoup de bonnes intentions mais le jour ou gw2 forcera les gens à rejoindre une guilde pour plus de 50% de son contenu, ce qu’il est déjà en train de faire avec le McM, je quitte le jeu sans regret.
Les deux choses qui m’ont le plus dégouté dans les autres mmo auxquels j’ai joué c’était :
- sans guilde point de salut.
- sans raid point de salut.

Je vais pas commencé un pavé ici mais les microbulles que forment les guildes asphyxient inconsciemment les mmos et plus elles ont d’impact dedans, plus il étouffera.

Pour le reste des propositions on est en 2016, pour moi les raid à nombre statique ça date de l’ancienne génération mmo, l’avenir est aux raid dynamiques avec des participants variants de 7 à 25 par exemple.
Bof rallonger la durée du raid en rajoutant des boss, je suis contre, ça les rendras moins original puisque les dev passeront moins de temps sur chaque.
Pour le reste ça m’est égal.


Sinon mise à part le fait que je trouve les 10 statiques bof en 2016 et que le seul moyen d’avoir des bijoux élevé stat hot soit en raid, ils sont plutôt bien actuellement en épice pour ceux qui le souhaites.


Sinon pour ceux qui veulent les trucs difficiles et qui trouvent les raids trop faciles, vous prenez un truc non méta en jcj et vous rushez le légendaire en solo queue ou vous allez en McM et vous rushez en boucle dans du 1v10 (ça rappellera un peu le mode tribulation sab à certains) ou vous faites du solotage de donjon/fractale, ce n’est pas les défis qui manquent.

(Modéré par viquing.8254)

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Lol, en fait avec vos commentaire je suis allé voir ici et là un peu l’histoire qui se passe en raid (oui je n’y ai encore pas mis les pieds pour le moment.).
Je trouvais l’histoire vivante un peu morne depuis hot, mais en réalité c’est en raid que ça se passe !


Les raids sont à la portée de tout groupe de joueurs 1/ motivés et investis 2/ ayant un cerveau 3/ s’informant sur les bons médias googlesques pour obtenir les informations utiles 4/ avec la compo et le stuff adéquat.

Je suis motivé et investis sur mon envouteur.
J’essaye de travailler mon cerveau.
Je m’informe sans problème sur les médias.
J’ai un bon stock d"équipement divers et varié et je change de build sans problème.
Reste que faire du social forcé me gave.
<= han mais pourquoi tu joue à un mmo alors se diront certains !
Ba en fait les relations qu’on a aux détours des chemins, entres connaissances etc me suffisent amplement, on est 5 actifs dans la guilde, on s’amuse en fractale de temps en temps, voila on fait avec ce qu’on a, on aurait été 10 on serais allé voir en raid.
Allumer un tag en zone jce pour un event avec pleins d’inconnu pourquoi pas, en revanche faire de l’opti c’est une autre histoire pas car les gens sont nuls au contraire, car on n’avance jamais tous au même rythme et ou on est des boulets pour nos coéquipiers, ou c’est l’inverse.
(cf y en a qui vont mourir 3 fois sur un trucs puis l’enregistrer, d’autres 10 fois etc.)
C’est pour ça que le contenu de groupe obligatoire (même si gw2 en est loin pour le moment ) plombe complètement certains jeux.


Perso les raids m’intéressent uniquement pour les mécaniques des boss et l’intérêt des combats (un jour peut être j’irais quand j’aurai trouvé des gens pour qu’on progresse au même rythme.).
Par contre :
- Le fait qu’il n’y ait que là qu’on puisse trouver des bijoux élevé stat HoT est une très mauvaise chose.
- Le fait qu’il n’y ait que là que l’histoire avance pour le moment aussi.


Pour ceux qui stressent en haut, je ne voit pas où il est question de nerf le raid, ça parle juste de séparer l’histoire du raid.

Et pour en revenir à l’op, ce serais bien d’accéder à l’histoire sans récompense à la fin oui.

(Modéré par viquing.8254)

Meta de no** à nerf.

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Si ça peut vous rassurer, pour un envouteur avec mantra de récupération et pureté du guérisseur, ce genre de voleur équivaut plus ou moins à un moustique, voire même ils se font dépop sur du pewpew sceptre/pistolet.

Sincèrement des voleurs conditrap je n’en ai pas croisé depuis facilement 6 mois.
Surtout que comme l’a fait remarqué enorance, un piège détecteur de furtivité et il est cuit.

Après LordAdre si tu joue rôdeur tu as quand même pas mal d’outils : révélé, canalisation pewpew qui suit pendant le fufu, agro du familier, quelques CC, le familier qui pwepwete pendant le fufu, du sustain ect.
Voire je pense que contre un rôdeur alté il va prendre relativement coton.
Je ne m’y connais pas plus que ça en rôdeur mais ça m’étonne quand même qu’il te pose autant de problème, je connais des rôdeurs avant hot que j’ai jamais dépop lorsque je jouais altération par exemple (toujours en envouteur).

En gros si t’es en spé bus, comme tout les spé bus tu te fait manger par un roameur, rien de nouveau sous le soleil, en revanche si tu te build roam je pense que tu as largement moyen de le chopper.
Et dans le pire des cas combats le feu par le feu .

Personnellement quand un truc me casse trop les noix je construit tout mon build spécialement pour le dépop, ça peut être un roameur solo ou une équipe de gank 3 ou des elems dans des bus ect. (Du coup je change assez fréquemment de build .)

(Modéré par viquing.8254)

Sondage McM du 31 mai : combinaison de territoires frontaliers [fermé]

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Pour les vdd, à un moment faut vraiment arrêter de ne penser qu’à sa pomme (ça me rappelle ceux qui jouent uniquement de 21hà 23h qui ne voient pas non plus plus loin que le bout de leur nez, et n’ont aucune idée de se qui se passe les 22 heures restantes.).
En mettant les deux cartes, on ne peut pas faire mieux comme compromis, on demande même aux joueurs le choix de celle qui sera davantage représentée et y en a qui trouvent le moyen de vouloir du monocarte ?!
(Perso j’ai pas de préférence mais voir des réponses aussi fermées me hérisse le poil.)

Je rappelle quand même qu’il y a eu des centaines de posts pour et contre les deux frontas donc c’est très bien qu’ils mettent les deux en même temps.
(En plus que ça ouvre plus de porte à des améliorations suivant ce que les joueurs font le plus en jeu.)

En revanche, détaillez un peu ceux qui pensent que ça va créer un déséquilibre, faites une énumération des raisons qu’on en discute une fois pour toute .
En plus ça permettra d’avoir des discussions constructives.
J’ai beau creuser, je ne voit pas qui serais avantagé avec une alpine ou une désert, au final une structure défendue reste dure à prendre et inversement.
Je mettrais éventuellement les déserts aux serveurs fort car c’est plus facile pour un serveur sous peuplé d’avoir la cita alpine qui est plus centré sur la carte que le spawn désert.

Un autre problème que ça peut poser c’est avec la soif de sang mais j’imagine mal les devs la laisser telle qu’elle.

Donc en gros si on part du principe que vert>bleu>rouge au classement, ça fait respectivement désert,alpine,alpine ou désert,désert,alpine suivant les votes.

Pour les déséquilibre de population auquel tu fait allusion Bandini, ça permettra justement d’avoir un retour réel sur les préférences des joueurs plus intéressant que les 10% de population qui vont forum.

A part ça je ne voit pas les autres problème que ça pourrais poser.

(Modéré par viquing.8254)

[Résumé] Le Monde Vivant - Saison 1

in Monde vivant

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Chapeau pour les résumés.
Personnellement j’ai bien aimé l’hv1 (si on met de côté les aspects farm.).
Et Scarlet manque un peu oui, je trouvais sympa d’avoir un méchant déjanté qui envoyais des pointes régulièrement.

Besoins de conseils

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Pour le coup je rejoins Svarogh quand il dit que c’est probablement en fractale (la barre de défiance de hot étant assez restrictive ailleurs.) que tu t’amusera le plus.
Tout n’est pas non plus désespéré, n’hésite pas à le contacter car je fait effectivement assez peu de pve .

Besoins de conseils

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Tu as bien compris l’intérêt de l’envouteur en pve.
Tu peux commencer avec ton équipement et le remplacer au fur et à mesure par du berserker.

Pour répondre franchement déjà sans chronomancien on oublie le pve (voir le jcj.).

Ensuite je ne cache pas que je suis déçu de la spé élite car :
- le gameplay ne change pas d’une spé basique, on fait pop des trucs et on explose. (mention spécial à l’euphorie sur éclatement, c’est vrai que nos Fx ne faisaient pas déjà 50 trucs …)
- les puits ne sont pas viable en McM car combats trop mobiles. (puits de gravité est utilisé pour lockburst mais ça s’arrête là.)
- les puits ne sont pas viable en jcj car ils ont une efficacité en dessous des 3/4 des aoes du même type des autres professions, du coup on prend tp,clignement/x. (là aussi puits de gravité est utilisé pour lockburst de temps en temps mais c’est bien le seul.)
- Reste en pve ou 2 puits sur 4 sont utilisés pour partager de la célérité et euphorie.
- Au niveau des traits sur 9 on en a 4 qui ne servent jamais dans aucun mode de jeu, sur les 5 restant 2 qui ne servent qu’en pve, 2 qui ne servent qu’en jcj.
- C’est personnel mais je n’apprécie toujours pas la mécanique du F5 qui creuse un écart uniquement à cause d’un sort entre spé basique et spé hot avec l’équilibrage que ça implique derrière.
- je ne suis pas vraiment fan du spam puits non plus.

Mais si tu veux un bilan précis que j’avais fait il y a un moment :

Plop,

Si vous me lancez dessus, c’est parti

Mage duelliste, l’envoûteur sait user de subterfuges et de ruses comme d’autant d’armes redoutables. Clones, illusions et magie spectrale lui permettent de décontenancer ses adversaires et de détourner leur attention, tant et si bien que le combat tournera en sa faveur et que ses ennemis n’en croiront pas leurs yeux.

Dixit la description pub de l’envouteur. On est quand même loin de la réalité.

Actuellement, le point fort de l’envouteur/chronomancien en McM c’est des hard contrôles sur demande et un burst conséquent,
il n’y a aucune ruse ni rien, on arrive, on contrôle burst (bourrine méchamment pour être plus direct), si ça fonctionne la cible est quasi morte, si ça rate on fuit le temps de nos cd et on reviens faire la même.
Même en altération où du temps des traits sur mort de clones, on privilégiait la durée, ça se joue à coup de burst confusion/tourment (saignement fait son apparition depuis la dernière maj).
Donc bon, du burst à tout bout de champ, pour ceux qui aiment des combats soutenus sur la durée, il y a très peu d’alternatives.
Ha et du traditionnel voile/tp niche.
Une dépendance énorme à la furtivité pour survivre.
Le pve ne prenant pas en compte les contrôles et ayant de moins en moins besoin de renvoi, l’envouteur n’y a plus sa place, reste le chronomancien qui a sa niche d’usine à célérité/euphorie.
Concernant le jcj, même si on a plus de contrôle que pas mal de profession, l’environnement fait qu’on n’y a pas de place non plus, je pense à des stabilité, sorts de temporisation à la pelle, de professions qui font des burst plus que correct tout en ayant un meilleur dps que nous entre les temps morts, souvent une meilleure regen, et des aoe dévastatrices qui obligent souvent les envouteurs glasscanon à s’éloigner le plus possible des combats un peu trop intenses, le voleur est dans le même cas mais on est revenu à la situation avant HoT où il a une bien meilleure mobilité.
Reste toutefois la niche tp/moa qui peut éventuellement tirer son épingle du jeu.

Partie 1 : Les traits.

En domination :
Branche interruption, dégât direct.
Les mineurs sont énormément orienté interruption/stupeur, ils mettent cependant des stacks de vulnérabilité conséquent ce qui en fait une branche quand même bien orienté burst.

Les experts ont tous en théorie un intérêt sauf que l’étourdissement sur stupeur est quasiment indispensable si on veut réussir à placer des burst contre des cibles mobiles comme des voleurs, ou même limiter les capacités de fuites d’autres professions qui n’ont généralement aucun mal à nous semer.
Les 15% de dégâts sur fantasmes, pourquoi pas, sauf que c’est oublier que dans 2 modes de jeu sur 3, ils ne vivent pas plus que leur première attaque et servent surtout de chair à éclatement avant de se faire détruire dans des aoes, on salue toutefois le fait qu’en pve ils ne se font plus détruire instantanément.
Je serais d’avis de fusionner fantasmes protégés avec ce trait soit : distorsion 1 sec pour les fantasmes lors de la création et 15% de dégâts en plus.
La vulnérabilité sur éclatement, en théorie ça pourrait nous servir à préparer un burst sauf que les mineurs avec vulnérabilité sur stupeur suffisent amplement dans la plupart des cas.
Qui plus est on a rarement trois illusions sous la main pour le rentabiliser au maximum, d’autres professions infligent vulnérabilité comme ils faut sans qu’on en ait besoin de plus, je ne pense pas me tromper en disant que ce trait mériterais quelques changements lui donnant un intérêt.
Ce pourrait être une altération offensive en plus comme un stack de saignement afin d’avoir une quelconque synergie avec maitrise des signes par exemple et de ne pas faire de la branche domination une branche 100% dégât direct.
Mais ce que je verrais de mieux pour ce trait c’est de changer de place avec illusion de restauration (ou de les redistribuer plutôt) , on réduirait illusion de restauration en ne lui faisant que dissiper les altérations et on le placerait en expert domination (<= réduction de la branche inspiration sur le dispell alté), et on donnerait à dispersion tranchante le soin sur éclatement en plus de la vulnérabilité sur éclatement pour justifier son passage en maitre.

Rien à redire sur les maitres avec interruption furieuse qui a été up, les trois ont de l’utilité même si j’aurais préféré la maitrise des signes en branche duel.

En grand-maitre, les trois servent et depuis que le bump 5 espadon a été corrigé avec fardeau imaginaire, pas grand chose à dire.
Cependant angoisse mental participe beaucoup à l’image de l’envouteur grosse brute avec hard cc et bursts de l’espace, je trouverai super de lisser ses dégâts, on garde le concept de 15% de dégâts en plus, 30% si inactif mais on met ce surplus de dégâts en dot, un truc in-dissipable un peut comme impact pulmonaire du voleur mais qui s’étalerait sur quelques secondes, ce qui permettrait à l’ennemis de trouver une parade en plus d’accroître la pression sur le temps de l’envouteur. (quitte après à adapter les dégâts.)
Note que je suis bien conscient que si on ne fait que nerf les burst de l’envouteur il aura encore plus de mal à trouve de place en JcJ, McM mais pour moi l’envouteur ne doit pas se résumer à un gros bourrin qui one shot (quitte à laisser le bourrinage en alternative pour ceux qui aiment).

En duel :

Branche qui se veut hybride, mi altération, mi dégât direct, sauf que depuis les changements sur les altérations, nos capacité d’hybridicité© se sont quand même assez réduites, on est loin du résultat passé en 20/30/20/0/0 par exemple autant au niveau dégât qu’au niveau utilité globale.

Rien à dire sur les mineurs, on peut difficilement buff image ciselé pour les hybride sans le rendre op pour les alté purs.
(pourquoi pas un trait qui augmenterait nos dégâts par altérations en fonction de notre précision ?)

Concernant les experts, leurre de la dernière chance est assez peu fiable au final, il serait peut-être bien de le revoir pour quelque chose de plus sûr (ça peut être 2 secondes de distorsion par exemple <= empêche la contribution capture point comme leurre mais moins sensible aux révélé et autre machin qui plombent leurre quand il proc.).

Concernant les maitre, pas grand chose à dire, finesse de l’épéiste mériterais peut être de proc full en dehors de 2 épée quand on regarde d’autres professions qui filent du 150 stats au groupe.

Concernant les grand-maitre, méfiance malgré le up récent n’a pas grand chose à faire ici de mon point de vue, je le verrais plus en domination ou lui rajouterai un effet hybride permanent du type : pulse lenteur autours de vous toutes les 30 sec, petit rayon blabla pour pas que ce soit pété.
Concernant mantra harmonieux : ce trait encourage à spam ses mantras plutôt que de prôner une utilisation au bon moment, je suis fortement contre le principe, les mantra étant quand même basé sur un long temps de cast pour pouvoir les utiliser quand besoin.
Une alternative serait de réduire le temps d’incantation du mantra suivant de 50% pendant une 15ène de secondes lorsqu’on arrive à court de charge d’un mantra.
Ce ne serait pas cheat dans le sens où les mantras pouvant poser problèmes genre distraction ont un cd de 20 sec, on ne pourrait donc pas s’en servir pour une utilisation mono-mantra, et au contraire ça favoriserait une synergie inter-mantra.
(il faudrait toutefois résoudre du spam mantra de douleurs qui est chiant au possible comme gameplay, par exemple lorsqu’on veut du proc mantra de restauration.)
Mais il y a sûrement d’autres alternatives n’incitant pas à spam ses mantras.

En chaos :

Une branche pour ceux qui aiment l’aléatoire même si c’est un peu moins le cas qu’avant. Bien orienté survie.
Concernant les mineurs, les deux premiers ont toujours été là, et même si je ne serais pas contre une durée de base de 4 sec pour le deuxième, pas grand chose à dire, ils font le boulot.
Le troisième est intéressant au niveau du concept, pour le coup je dit GJ aux dev c’est innovant et sympa.

Rien à dire sur les experts ni sur les maitres.
Concernant les grand-maitres, compréhension prismatique est passé de nul à up à nerf à up à nerf, je pense qu’il est actuellement bien comme il est.
Concernant interruption chaotique, sans remettre en cause son efficacité, je le trouve en déphasage avec les autres qui procurent de la temporisation, les joueurs prennent chaos principalement pour augmenter un peu leurs capacités défensives, mettez à protection la même durée que les autres avantages et ce pourrait être intéressant d’avoir une immobilisation de groupe lors d’interruption.

En inspiration :

Branche longtemps considérée comme une poubelle fourre-tout (il n’y a qu’à voir les anciens grand-maitres), elle a clairement un rôle de dissipation d’altération/soutiens actuellement.
En revanche ce rôle est peut être trop marqué : un envouteur avec inspiration a un des meilleurs dispell du jeu, en revanche sans, il souffrira beaucoup des altérations.

Concernant les mineurs, pas grand chose à dire, certains trouvent que prisme de soin mériterait une refonte, pourquoi pas mais je n’ai pas de solutions sous la main.

Concernant les mineurs : rétroaction souffre énormément de ne plus pouvoir relever de joueurs morts en combat, mantra de restauration a sa niche en spam mantra de douleur (j’y reviendrais plus tard).
Et le meilleur pour la fin : images persistantes
Que dire, toujours pareil, dans la plupart des cas : ou les fantasmes meurent, ou ils servent à éclater et ce n’est pas 7 seconde de représailles et 20% de vie qui va changer ce fait.
Je pense sincèrement que des traits boostant les fantasmes devraient fusionner.

Ce qui me permet de rebondir sur fantasmes protégés , même remarque + cf suggestion en domination.
Illusion de restauration est vraiment redondant côté dispell avec pureté du guérisseur, cf suggestion en domination.
Renvoi du protecteur souffre des lacunes du focus, quid de faire en sorte qu’il élargissent les zones du focus en supplément : un 5 et 4 focus qui gagnent en taille.

Les trois grand-maitres servent, toutefois inspiration illusoire gagnerait à ne plus couper nos déplacements, lorsqu’il proc, il y a souvent 1 sec de blanc, ce serait bien qu’il pulse des avantages en plus de régénération.
Enchantement temporel est dans la même catégorie que renvoi du protecteur, quid là encore d’augmenter la taille des zone prestiges?
Défense mentale ne sert qu’en duel principalement et souvent à éclater derrière, quid d’octroyer 3 secondes de représailles à l’envouteur quand pop ?
Et qu’on ne me ressorte pas l’argument de l’envout qui ne doit pas avoir de représailles alors qu’il doit forcément se faire toucher lors de temporisation armure du chaos !

En illusion :

Branche altération et éclatement augmente les dégâts et potentiel.
Branche hybride au même titre que duel mais souvent prise dès que l’on cherche des altérations.

Hormis un mineur orienté 100% alté, les deux autres sont relativement ouvert.

Au niveau des experts, les trois ont de l’utilité même si persistance mnémonique est dur à mettre en pratique.

Concernant les maitre :
Force sapée, non mais sérieusement un stack de pouvoir ?! Dans la majorité des cas, même mutilation du désabusé fait plus de dégât en dégât direct qu’un stack de pouvoir!
Si ce trait reste en état, passer à deux charges de pouvoir ne me semble pas op loin de là.
Hâte fantasmagorique même s’il sert encore en pve est pour moi une relique d’avant la maj de juin dernier, depuis qu’on oriente de force l’envouteur vers du tout éclatement, les fantasmes ont rarement le temps de toucher deux fois.
Mutilation du désabusé sans revenir sur le fait qu’il faille un ou deux stack de tourment reste une mécanique de base pour de nombreux envouteurs altération et pour le coup on est trop dépendant de ce trait, aux développeur de fournir d’autres alternatives. (ce qu’ils auront du mal à faire en se focalisant sur les éclatements).
Concernant les grand-maitres, incompétence reste au dessus du lot, il fournis de la tempo via l’aveuglement, et de l’éventuel dégât via confusion.
Maitre de la fragmentation mériterai un up pour quelques brisures et sorcellerie malveillante malgré le up 20% a besoin d’un effet kisscool autre que du bête pourcentage (pourcentage d’ailleurs qui n’améliore en rien l’auto-attaque, dépendante de la vitesse du projectile principalement et non du temps d’incantation.).

En chronomancie :

Branche dite de maitrise du temps, censée changer le type de jeu de l’envouteur.
D’un côté c’est réussit dans le sens ou l’envouteur fait du soutiens de groupe en pve, d’un autre je suis assez mitigé sur l’efficacité en gros comité McM.
J’avais émis des réserves sur cette branche avant HoT, des changements ont été effectués et j’ai apprécié les mécaniques à sa sortie, toutefois j’ai vite déchanté :

L’euphorie, source de pas mal de maux et récemment nerf, je voyais peu ses impacts mais après l’avoir utilisé, au final réduire les cd des sorts est une mauvaise chose, je me retrouvais très vite à spam mes sorts, peu importe lesquels dans un cycle infernal plus on spam, plus on peut spam etc (je suis conscient que des personnes y trouvent leur pieds, je partage simplement mon ressentis.).

Concernant les mineurs base de la spé pour deux d’entre eux, vitesse de déplacement pour le troisième, et le chrono en a bien besoin de vitesse de déplacement , croyez moi !
Ne serait-ce qu’à cause des slots utilitaires mangés par les puits si on décide d’utiliser les utilitaires de la spé(exit clignement ou leurre), ou par le bouclier qui est loin d’être mobile (on est plus dans le modèle char d’assaut avec).

Bref revenons aux traits :
Sur les experts, lenteur sur interruption dure vraiment peu de temps, quid de le faire en aoe à la méfiance ?
Rien à dire sur récupération du temps, c’est un réel avantage si on souhaite des éclatements plus réactifs.
Sur Et puits c’est tout, en revanche notre principal source d’euphorie de groupe avec puits de rappel, c’est dommage pour une branche à priori destinée à orienter plus l’envouteur vers les groupes, aoe d’avoir un seul trait qui s’y rapporte.

Sur les maitres, période dangereuse est très moyen, d’autant plus que d’autres professions ont des traits qui leurs assurent des coup critiques à des taux supérieurs avec des prérequis du même acabit.
Retour illusoire à été nerf en beta, il est effectivement bien puissant dans des builds utilisant les éclatements basés sur le nombre d’illusions éclatés mais inutile en groupe conséquent.
Euphorie améliorée, même remarque que précédemment, je suis contre quelque chose qui encourage à spammer ses sort le plus possible.

Concernant les grands-maitres, Temps perdu a gagné pendant la beta un icd et des charges, il ne faut pas oublier que toutes nos armes n’ont pas les mêmes attaques et qu’entre un espadon et un bâton il n’a clairement pas la même utilité.
Là encore pourquoi ne pas le faire de zone dans une branche censé apportée un nouveau gameplay à l’envouteur ?? (surtout que bon quand on voit des nécros givre de zone et tutiquanti, ce n’est pas un peu de lenteur de zone qui va tout balayer.)
Les deux autres grand-maitres servent mais je regrette encore et toujours qu’ils soient monocibles, personnels ou alors j’ai vraiment rien capté au concept de la spécialisation.

Partie 2 : Les utilitaires.

Les soins :
Puis d’éternité est une vraie bouffée d’air frais via sa dissipation d’altération et nous émancipe d’inspiration.
Festin éthéré mériterait d’avoir un type comme tout les sorts du jeu, pourquoi ne pas le passer en prestige ou illusion ?
Rien à dire sur les autres.

Les puits :

Globalement, les 3 secondes délais sont un fléau pour une classe qui doit rester mobile pour sa survie, on ne peut pas se permettre comme un gardien d’attendre tranquillement que quelqu’un se pointe dans nos pièges.
Puits de calamité ne vaut pas son coût malgré son faible cd, si on souhaite vraiment du burst instantané il vaut mieux prendre mantra de douleur qui est moins risqué à cause des 3 secondes du puits. (et les dégâts sont loin de certaines zones nécro.)
Je ne vais pas demander d’augmenter les dégâts et le cd car ça accroîtrais encore plus le potentiel de burst de l’envouteur mais augmenter sa zone d’effet, lui rajouter des altérations offensives seraient des pistes possibles d’améliorations.
Puits de rappel et puits d’action sont les plus utilisés en pve pour le soutiens qu’ils apportent, augmenter un poil la durée de givre et de lenteur ne serait pas un mal en McM sur des combats ultra-mobiles.
Puits de précognition est mort, inutile en duel, inutile en groupe, qu’il pulse de la stabilité serait toujours plus utile que 3 stacks d’égides.

Les prestiges :

Ils étaient notre base en bus au début du jeu, ils sont devenu inutiles par la suite pour finalement rester en situationnels, voile et tp ont leurs niches.
Voile mériterait cependant une furtivité de base à 3 seconde, ce sort à quand même 72 sec de cd !
Champ neutre a toujours servit dans certains cas je serais quand même d’avis de passer son cd ainsi que celui de rétroaction à 30 sec.
Rétroaction malgré le fait qu’il soit maintenant ciblé ne sert qu’en fractale harpie et contre des rush omegas, nous n’avons malheureusement pas d’utilitaire à sacrifié, qui plus est quand une bonne proportion des attaques à distances ne sont pas réfléctibles (canalisé, zone au sol, perfore, imblocable ect.), augmenter son rayon d’effet ne me parait pas absurde.

Les illusions :

Leurre est un très bon brise étourdissement/fufu moyen de base de temporisation dans bien des builds avec clignements.
Reflets mérite le même cd que leurre, deux clones qui popent (qui ont de grandes chance de se faire instant) et un brise étourdissement ne justifie pas 45 sec de cd.
Les fantasmes que ces soit le désenchanteur ou le défenseur n’ont plus leur place depuis la maj de Juin derniers, j’utilisais le désenchanteur dans mon build clone spammer mais qui dit orientation éclatements forcée dit fantasme inutile en utilitaires, tant que l’orientation sera mise en priorité sur les éclatements sans alternatives viable, ils seront inutiles.

La Manipulation :

sorts orienté principalement pour duel,
Clignement un brise étourdissement à court cd qui permet de se repositionner, un de nos deux seul gap closer, je ne pense pas me tromper beaucoup en disant qu’il est dans plus de 75% des barres d’action, aussi utile que leurre pour notre survie.
Vol arcanique, vous croisez un gardien brûlure qui vous met 9 stack de brulure en 3 secondes, pouf renvoi, barbeuc de gardien, à part ça et éventuellement un envouteur altération peu prévoyant, le fait qu’il soit orienté duel et ait un cd de 45 sec le rend peu attrayant, un réduction de cd serait appréciable.
Illusion de vie : sincèrement la seule fois où je l’ai utilisé était en jcj pour un essais sur ce sort, un cd énorme, un rayon minuscule, trois alliés qui ne sont pas sûr de s’en sortir, nous n’avons clairement pas la place dans notre barre pour nous permettre ce genre de folie, mais toutes les professions ayant plus ou moins le même problème on va dire que c’est équilibré (voire plutôt fort si on regarde chez les autres le cd monocible rez).
Imitation était une grosse surprise, on a sentis que les développeurs hésitaient avec ce sort, il avait une niche avec son blocage, il est passé de redondant avec vol arcanique pour finalement trouver une place unique, on regrette le cd de 90 secondes mais pour avoir ce genre de sort exclusif sans être op, même si je m’en sert pas tout les jours loin de là, je suis près à ce qu’il reste comme ça.

Les mantras :

Epices dans les builds, souvent impossible d’en avoir plus de deux en étant viable, il faut quand même reconnaitre qu’ils ont été up ces dernières année et que ces up étaient bienvenue.
On regrette tout de même le traid en duel encourageant à les spam.

Mantra de douleur, le fait qu’il n’ait pas de cd permet de le spam et de bénéficier sur demande à mantra de restauration, problème majeur : du spam mono-touche est peu ludique.
Je suis partisans de lui mettre un cd d’augmenter un peu ses dégâts et de lui rajouter des dégâts d’altérations, qu’il ait sa place dans tout type de builds.
Rien à dire sur mantra de distraction, ça toujours été un puissant moyen d’interrompre instantané.
Concernant mantra de résolution et de concentration, ce ne serait pas un mal d’augmenter leur rayon d’effet, mantra de résolution est trop redondant avec pureté du guérisseur, mantra de concentration malgré le cd court pour un brise étourdissement n’est pas un moyen viable de se sortir des situations critiques comparé à leurre ou clignement.
Sa stabilité ne dure pas assez longtemps pour vraiment être utile en groupe (plus le petit rayon d’action), quid de changer son fonctionnement pour qu’une fois chargé, on pulse de la stabilité pendant 3 seconde autour de nous chaque seconde par charge en plus de nous filer protection (<= on ne fait rien d’autre pendant ce temps, c’est une canalisation) ?

Les signes :

De même que mantra, une épice dans les builds, en dehors de build partage full signe (qui se fait mangé méchamment par les voleurs) c’est quasiment impossible d’utiliser le trait là où il est placé, deux signe étant orienté altération, un partage et un utilitaire, le trait étant dans une branche interruption dégât direct.

Signe d’inspiration mériterais une meilleure harmonisation des durée d’avantages, de plus tout les avantages du jeu n’y sont pas.
Signe de domination est puissant, très puissant en duel ce qui justifie sont cd de 45 sec, en revanche pourquoi est-il altération en passif ?
Si on veut rester neutre on peut lui donner un passif tel : augment les dégâts de 3%, les dégâts par altération de 180.
Si on veut plus se tourner vers la branche domination on pourrait : supprime un avantage de la cible lors de la prochaine attaque (recharge 20 sec.)
Bref ce ne sont pas les idées qui manquent.

Signe de minuit : encore une fois orienté 100% altération pour le seul signe brise étourdissement, on pourrait le rendre neutre en augmentant la durée d’avantage à la place de durée d’altération mais il deviendrait indispensable en partage.
Quitte à augmenter la durée d’altération, quid de faire en plus : vous pulsez faiblesse toutes les 20 sec ?

Signe des illusions ne sert maintenant plus guère qu’en combinaison avec désillusion salutaire dans des builds partage d’avantages toutefois il me semble équilibré.

Les ultimes :

Concernant les ultimes, faille temporelle n’affectant que cinq joueurs le cd de 180 secondes me semble gros, qui plus est maintenant que les stomps/rez ne sont plus affectés par célérité un passage à 120 serait bénéfique.
Signe d’humilité : ha ce cher moa, que dire si ce n’est que le nom est super bien choisit
Je doute que je passif serve à grand chose en pratique mais il fallait bien lui donner un passif, il fait ce qu’il est censé faire, rendre vulnérable une cible pour la tomber rapidement sous focus, maintenant le cd est-il trop important ?
On en croise au final assez peu et c’est très rare qu’un envouteur arrive à tomber seul quelqu’un sous moa, reste qu’il est considéré comme un sort op qui plombe le jeu par l’élite jcj, personnellement même si je comprend la rage qu’on peut ressentir à se faire bourriner sous moa, le fait qu’il ait un cd de 180 sec lui donne un côté stratégique intéressant, il a tout de même de nombreux contres.
Puits de gravité est surement l’élite le plus utilisé actuellement en jcj du fait de sa capacité de contrôle de zone, qui plus est il bénéficie d’un cd assez court, il participe fortement à l’image de l’envouteur bourrin qui lâche tout ses cc et son burst, je le trouve à la limite de l’op, pour moi un meilleur équilibrage serait de repousser les cibles au dernier tic afin qu’elles ne se mangent pas de gros burst spatial à la fin de la chaine, ça laisserait la possibilité au chronomancien de caler un burst à la seconde d’attraction mais permettrait aux victime de ne pas être bien pack pour un méga burst à la fin, à voir car ce sort sert aussi justement à rassembler des ennemis.
Invisibilité de masse, 90 cd, 5 sec de furtivité sur 10 alliés, rayons de 1200, il n’y aurait pas maitre de la manipulation qui renverrai les projectile sur ce sort que tout serait parfait. Ce sort sert à plusieurs choses et je trouve son rapport cd/utilité bon.

Partie 3 : Les armes.

L’épée :

Une de notre main principale, bien nerfée au cours des dernière années, personnellement je remettrais le brise-étourdissement sur le 3 épée, déjà que le clone qui meure annule le sort, ce genre de changement contribue fortement à nous donner une mobilité en combat médiocre quoiqu’en disent certains.
Le bouclier statique des élem qui nous assomme pendant les 2 épée est une abomination sans nom !
Et si anet trouve que trop d’envouteur utilisent l’épée, ce serait bien de regarder ce qui cloche chez les autres armes plutôt que de nerf celles qui fonctionnent. <= je n’ai personnellement pas vu de plaintes comme quoi le 3 épée pouvait être utilisé une fois le clone mort ou comme quoi il y avait un brise étourdissement sur le jump, je ne comprend pas l’intérêt de faire des changements que personne ne demande.

Concernant l’épée main gauche, quasiment plus utilisé, en McM,JcJ on préfèrera le pistolet en dégât direct monocible car la survie du fantasme épée est médiocre.
En pve le fantasme bouclier supplante par son euphorie les dégâts de celui épée.
Le stunt pistolet est plus certain malgré sont cd plus important que la stupeur en ligne droite du blocage épée.
Le blocage épée offre une survie en duel ce qui est loin d’être un quelconque type de jeu officiel.
Bref arme qui mériterait une refont de mon point de vue.

L’espadon :

Arme utilisée par beaucoup d’envouteurs, bon dps pour ce qu’on peut fournir, bon fantasme, bon ratio de dégâts, un bump, un dispell avantage, pas grand chose à redire.

Le pistolet :

Dégât monocibles correct, à distance, 8 attaques par salves ce qui en fait un très bon fantasme pour image ciselée, plus récemment, saignement via trait up, il est courant qu’il inflige 10 stacks de saignement.
Du contrôle via le 5.
Ici non plus rien à redire.

Le sceptre :

Notre deuxième main droite, auto-attaque lente et peu dynamique.
Chaine d’attaque améliorée récemment avec la nom surproduction de clones mais reste toujours faible niveau dégâts.
Un 2 et un 3 à prioris orientés altération qui font toutefois de bon dégât direct, surtout pour le 3.
Arme monocible.

Le bâton :

Arme indéfinie.
Des fois on a l’impression qu’anet veut en faire une arme alté, d’autres fois soutiens, d’autres fois dégâts direct.
Bref arme qui fait un peu de tout malheureusement assez souvent de manière peu efficace et même si des sorcier fantasmagorique mettent des 10k en pve sur des boss poteau avec toutes les altés du jeu, la réalité McM,JcJ, boss non poteau est tout autre.
Concernant vent du chaos : dégât direct minables, dégât par altération minables, soutiens minable, projectile super lent, cette auto-attaque mériterait une refonte.
Replis de phase, un combo bond, 8 seconde de cd, permet de prendre un peu de distance, et de fuir, rien à redire.
Sorcier fantasmagorique, le projectile atteint rarement sa cible sur des ennemis mobiles qui esquives, passent hors portée, aveuglent etc.
Inutile en altération, inutile en soutiens, utile en dégât direct sous certaines conditions.
Armure du chaos, sincèrement parmi les moins utiles des auras, 35 de cd sur ce sort !
Censé être un de nos moyen de temporisation mais est loin du compte.
La protection de base n’aurait jamais du être enlevé de ce sort et je me demande si l’icd ne devrait pas non plus sauter.
Tempête chaotique, sort phare de la branche chao, du bâton et du côté chaotique de l’envouteur, peut être augmenter un poil les dégâts de base.

Le focus :

Arme couramment utilisée au début du jeu, devenue complètement obsolète après les divers changements fantasmes + l’icd sur le grab + nerf sur les projectiles absorbés.
Elle regagne de l’intérêt pour repack des ennemis récemment mais au prix de ne plus pouvoir bump les ennemis des murailles/falaises je suis donc dubitatif sur ce dernier changement.
Arme dont l’utilité principale est le renvoi via trait, éventuellement quelques interruptions via le gab focus sou burst fantasme, toutefois un up des points de vie de ce fantasme static lorsqu’il attaque (qu’il se mange les aoe et la représailles) serait vraiment appréciable, de même qu’un retour à un grab focus sans icd, (je rappelle qu’un draconnier peut grab sans icd !).
Perso, je trouve que ça fait longtemps que le trait focus -20% et renvoi projectile aurait du passé en base.

La torche :

Arme main gauche de temporisation par excellence, peu utilisée au début du jeu, elle est devenue indispensable quand on a manqué de survie.
Prestidigitation et mage fantasmagorique on été nerf assez violemment lors du changement sur les alté de Juin dernier !
Revenez aux dégât de départ, augmentez la brulure sur le 4 et les dégâts de base.
Remettez de la confusion au fantasme à la place de brûlure.
Revoyez la durée de fureur qu’il inflige ou remplacer là par résistance.

Le bouclier :

J’avais l’espoir qu’il nous permettrait de nous passer de furtivité pour temporiser, il n’en est rien.
Arme très puissante en JcJ car zones petites et peu de distances mais relativement faible en McM dans les grandes plaines ou dans des situations courantes de sous-nombres.
Armes utile en JcE pour ses fantasmes indispensable.
Mécanique intéressante avec déjà-vu.
Du contrôle important via le 5, parfois à la limite d’op suivant la distance d’activation.
Etant utile dans deux modes de jeu, elle a ses qualité mais j’espérais plus d’elle en McM.

Armes en général :

Le même problème récurrent, on a des armes qui se ressemblent (focus/bouclier ; épée/pistolet).
Des manques de temporisation pour la majorité qui nous restreignent dans nos utilitaires. (1 arme tempo (torche), 1 arme à tout faire mais bof partout (bâton), 3 armes dégâts (espadon,épées,pistolet,sceptre), 2 armes utilitaires (focus/bouclier).)
On a des armes qui manquent d’identités pour certaines.


Bilan :
On a assez peu de moyens de temporisation hors furtivité, il y a des tentatives via les renvois mais actuellement ça ne fonctionne pas.

Vouloir forcer l’envouteur vers plus d’éclatement (à la limite de l’exclusif) a été probablement une erreur.
Il y avait trois mécaniques propre à l’envouteur, du clone spammer, du fantasme, des éclatements et toutes les trois utilisaient souvent les deux autres, venaient ensuite des chose annexes comme des mantras, des interruptions.
(et je ne rentrerais pas dans le relatif de ce qui est “cheesy” ou non, la liste de professions qui ont des esquives qui font le café est assez hallucinant de nos jours ! )
Le clone spammer à sauté, le fantasme ne fait plus le poids devant la nécessité des éclatements,
Pour combler ces trous, vous avez boosté nos interruptions, up les mantras.
Ok avoir des interruptions plus gratifiantes et des mantras plus puissant est toujours bon à prendre, maintenant est-ce qu’il sont utilisé comme vous l’aviez prévu ?

Je l’ai écrit il y a deux ans, je le re-écrit maintenant : les éclatements n’intéressent pas forcément tout les envouteurs.
Je suis pleinement conscient que c’est notre mécanique de F, je n’ai rien contre faire des éclatements de temps en temps au bon moment, et je ne serais pas plus heureux d’avoir un f1 qui fait le café avec dispell+alté+soin+dégât+euphorie que d’avoir un vrai choix dans ma façon de jouer.

Bonne lecture.

Après y a eu deux majs d’équilibrage et deux ligues jcj depuis donc certaines explications ont un peu changées mais dans la globalité les trois quarts des détails sont encore d’actualité.

La discussion originel était ici :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Equilibrage/first#post285222

(Modéré par viquing.8254)

Besoins de conseils

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Comme le dit enorance ce qui compte c’est la célérité et l’euphorie que tu file tu pourrais y aller à poil pour le reste que ça ne changerai fondamentalement rien.
Et pas besoin d’équipement cher, des doublons de platine et de la nourriture + 20% font largement le boulot.

Envoûteur en Sanguinaire

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ba écoutez pour mon anecdote, je dépop régulièrement des envouteurs alté par paquet de 2 et je suis loin d’être le meilleur envouteur qu’on croise donc bon.
(En McM j’entend, en jcj c’est une autre histoire…)
ça pose deux altés : tourment, confu (éventuellement poison avec cachet et un peu de saignementt) là où y a d’autres professions qui mettent poison et saignement et brulure en plus.

Après enorance sur l’over up du sceptre ils ont simplement ré-up les dégât direct (qu’ils avaient nerf par le passé) pour permettre une meilleure utilisation en dégât direct.

Fin bon si ça fonctionne pour vous tant mieux mais les possibilités en alté restent trop limités à du 1v1 statique à mon goût pour que ce soit vraiment rentable.

Le dit "équilibrage en pvp"

in JcJ

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Sincèrement les divisons ne représentent pas grand chose au final, personnellement (en envouteur) je pense être encore assez loin du niveau légendaire que j’ai pourtant atteint à la dernière saison et là je monte doucement en diamant mais je fait encore trop de fails comparé à d’autres et je trouve que je ne mérite pas ma division.

Bref pour en revenir aux divisions, statistiquement on croise des gens avec plus “d’habitudes” en hautes divisions mais surtout beaucoup plus de :
- pleureuses.
- afk.
- ragequit.
- troll.
- rageux.
- #jeSuisUnPGMVousEtesTousNuls.
Alors qu’en basses divisions les gens jouent et s’amusent peu importe qu’ils soient bon ou mauvais.

Niveau attitude des joueurs que ce soit la saison passée ou actuellement je trouve que la pire c’est la diamant.
(des fois je me dit que y en a qui jouent en mode spectateur en diamant tellement ils commentent les actions de tout le monde pour les descendre tout en étant inutile en jeu.)

Ensuite j’ai eu des bons joueurs comme des moins bons dans toutes les divisions, donc je n’ai rien contre le fait d’avoir des 3 avec des 4 ou des deux, à titre personnel.

A un moment faudrait que la communauté jcj arrête de prendre les gens de haut, la merdre d’aujourd’hui sera celui qui te roulera dessus demain.

(Modéré par viquing.8254)

loose un 4v5 en ranked

in JcJ

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Tiens d’ailleurs pour l’anecdote on a win une 4v5 l’autre jour.
Pourtant personne n’y croyait on venait de perdre une 5v5 juste avant avec quasiment la même équipe et la moitié d’entre nous s’était blacklisté, comme quoi faut jamais partir défaitiste.

Priorité n°1 du McM: Les combats

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

C’est pour ça que je voit pas trop le problème des altés vu les dispell de groupes qui pleuvent assez facilement. (Toutes les classes sont loin de jouer alté par exemple, c’est bien que c’est pas si cheat que ça.)

Niveau stabilité j’ai abandonné l’idée de jouer un build interruption en McM mais je pense qu’elle est bien comme elle est.

ça reste des problèmes spécifiques aux classes et non des généralités.

Après Rom Vallah coordo ou pas :

- les avantages ont très peu de contres et popent très souvent.
On croise en permanence des groupes full buff qui durent un bon moment.
Et rien qu’en jcj ça plombe totalement la construction de burst entre autre.
Rajouté à ça la pluie de CC passif et on ne peut rien construire du tout.

- le power creep a rendu la robustesse peu rentable.
(y en a qui diront super mais ça réduit les variantes d’équipements.)

- tu as des professions qui font quand même plus le café que d’autres. (d’ailleurs tu utilise 6/9 classes et j’imagine que certaines sur 25 personnes sont représentées 5 fois d’autres 1 fois.)
Et là où je gueule c’est quand avec HoT y en a qui peuvent remplir encore plus de rôles quand d’autres stagnent.


Et concernant PA il y a énormément d’histoires qui fait que les bus PU sont ce qu’ils sont et je pense que le plus gros problème c’est qu’on rabâche en boucle qu’on ne peut rien faire sans raid guilde, ce qui est faux. (oui fut un temps où il y avait des bus PU opti il y a fort fort longtemps (non carry par une cellule guilde).)
Ensuite la liste est longue mais le fait qu’on soit très souvent en infériorité flagrante 1 v 10 n’aide pas non plus ect ect.


Pour en revenir au sujet, c’est plus difficile de faire des combats en infériorité actuellement que fut un temps, aka un groupe de 20 méga coordonné va en papillon contre un zerg de 40 désordonné. (y a toujours moyen de les dépop mais l’idée est là.)

Les prochains sondages concernant le McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je plussoie que c’est agréable d’avoir de la communication de savoir un peu les lignes directrices, les gens s’investissent plus et sont motivés.

Priorité n°1 du McM: Les combats

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

Bof, le McM c’est un tout, ce n’est ni que du ppt, ni que des combat ni que de la def ou des pose d’armes ou autre.

Avoir des combats plaisant est toujours sympathique oui.
Maintenant le problème principal c’est que l’équilibrage jusqu’à preuve du contraire c’est n°1 jcj et éventuellement n°2 mcm ce qui est justifié d’une certaine façon mais ça met un bon bazar quand tu as des gars “viables” en petit comité qui se retrouvent à 30.

Après vis à vis de tes suggestions :

- les altérations sont loin d’être surpuissantes, lorsque je joue altération j’ai plus l’impression de pisser dans un violon dès qu’il y a 3+ moches que de faire des dégâts et à contrario niveau dispell non seulement mes dispell perso suffisent généralement mais en plus si on rajoute ceux de groupe ça pleut donc ta remarque varie sûrement beaucoup d’une profession à une autre et du contexte, mais je ne partage pas ton avis.

D’autant plus que le changement sur les altérations les a peut être up mais il a tué beaucoup de possibilité hybride avec les rendements croissants. (aka le gars est obligé de jouer full alté or si en face il y a du dispell un alté ne fait rien de rien.) donc le alté/direct on oublie la plupart du temps.

- Concernant les contrôles je suis d’accord : il y en a trop et surtout sur des professions non conçues à la base pour contrôler . (cf celle qui ont des dégâts ET du contrôle ET du sustain ET font le café.) Mais il y en a déjà trop en jcj donc en McM on multiplie par le nombre de joueur et pouf.

- Sur la dissipation d’avantage clairement il y a un manque je suis tout à fait d’accord les seuls qui peuvent tirer leurs épingle du jeu c’est les nécro et envout mais leurs sorts sont loin très loin d’être un contre surtout avec la mode des avantages courts qui s’appliquent souvent (cf les stab de 3 sec toutes les 3 sec de pas mal de classes).

- Concernant les dégât direct tu oublie un truc : avec le powercreep de hot, la robustesse ne sert plus à rien, qu’on ait 2k robu ou 1k robu on se fait 3 shot. (j"exagère à peine.)

Petite parenthèse, y a des professions qui ont de l’invul, d’autre de la stab, d’autre des égides ect, ça permet de les différencier, en soit ce n’est pas un problème.

- concernant les dégâts par altération, non, d’ailleurs je joue en dégâts direct dans tout les type de jeu tellement c’est contrable (encore une fois ça doit dépendre des professions mais n’en fait pas une généralité.).

Pour les dégâts dégressifs suivant le nombre d’allié à proximité ou inversement pourquoi pas, ça reste un moyen de fragmenter des blob 80+ suivant la façon dont c’est tourné.


Globalement je suis méfiant car à lisser les professions on en revient à tous faire la même chose avec des noms différent (j’ai stop wow pour ça il y a longtemps en passant.).
Car soyons franc si tout le monde peut faire les mêmes choses il y a juste le nom du sort qui change mais le résultat est le même donc donner invul et/ou stab à tout le monde par exemple, non je suis fortement contre.
Reste que malgré tout y a des choses qu’on pourrait ajuster en gardant les spécificité de chacun.


En dehors de ça qui dit combat McM dit armes de siège (oui désolé les puristes il n’y a pas que du spam 1 et souvent un petit chariot en plaine fait la différence que ce soit pour appuyer un endroit ou pull les moches) et faudrait se pencher aussi un peu dessus pour certaines, voire leur appliquer des rendements croissant suivant le nombre d’ennemis et/ou d’allié serais une bonne façon d’apporter un équilibre des chances lors de combats sans pour autant être déséquilibrer.
Car une gestion stratégique du terrain par les armes en plus du combat de bus exploite quasiment toutes les capacités du McM de mon point de vue.
(encore faudrait-il qu’elles n’avantages pas encore une fois dantesquement les plus nombreux comme c’est le cas actuellement.)

(Modéré par viquing.8254)

Besoins de conseils

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

Je ne voit pas trop dans quelle situation avoir de l’anti-altération en pve en plus des machins qui procs serait utile.
Pour le dps oublie, on est la pire classe du jeu pour ça. (donc minimum d’un truc déjà bas voila …)
C’’est surtout que les mécaniques permettent de tank sans avoir besoin d’équipement tanky (blocage,invul, esquive ect.).

concernant ce que tu cherche, qu’est-ce qui ne te plait pas dans le build metabattle pve ?
http://metabattle.com/wiki/Build:Chronomancer_-_Utility_DPS_%28R%29

Sert-en comme base car il a l’air de faire pas mal de chose que tu souhaites surtout la variante branche inspiration avec renvoi du médecin. (dispell de zone sur heal + éventuellement maitrise prestige si besoin si tu veux vraiment de l’anti alté.)

A propos du prochain chemin de raid (aile 3)

in Fractales, donjons et raids

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

C’est sympa de prévenir en tout cas, ça évitera aux joueurs le jour de la sortie la frustration du : bon ba les gars on peut pas le faire pour raisons techniques.

Faut le dire aussi quand ça va bien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ba vous avez tout les deux raisons.

Faut reconnaitre qu’actuellement toute les classes peuvent jouer, de ce côté là ils ont réussit.

Maintenant en mettant à part le skill qui est relatif et dépend de ouatte mille facteurs (dont la connexion.) effectivement il y a eu un nivellement par le bas et certaines professions ont perdu de leurs saveurs.

Après y a vraiment trop de passif chez toutes les professions, certaines en ayant plus que d’autres, sincèrement les parties de jcj se jouent plus sur les procs chanceux que sur les actions des joueurs pour certaines.
Etant envouteur depuis toujours, je rage toujours de la disparition des traits sur mort de clones quand je voit ce qu’on a en face actuellement, hopital/charité sur la définition de, je cite les dev : “cheesy” ? (ou c’est juste que y en a qu’on le droit à des trucs vraiment “cheesy” et pas d’autres ?).

Bref dans les grandes lignes construire un burst relève de l’impossible, quand ce n’est pas une stab passives qui pop, c’est un CC passif (que le joueurs n’a pas lancé dans l’intention de CC je précise.), ou des dégât collatéraux d’aoe ect. Je ne cite pas de professions mais je vous avoue que l’envouteur était par le passé le meilleur dueliste du jeu (cf les ouates milles post à rage) en contrepartie il était nul (ou proche) en groupe, actuellement beaucoup de professions ont eu un coup de pousse en duel tout en restant excellentes en groupe, du coup je ronchonne.
(oui désolé pour le ouinouin mais des fois on se sent vraiment inutile.)

Ce qui manque le plus dans un contexte joueur contre joueur que ce soit en JcJ ou McM actuellement c’est un moyen de lutter contre cette prolifération d’avantage, j’ai beau avoir essayé un build dispell avantage sur mon envouteur y a pas moyen de lutter contre le repop avantage de certains.
Après on pourrais peut être réduire un peu la quantité de procs passifs.


Pour en revenir à ce que dit l’op,
je trouve que hot à sa sortie avaient du potentiel comme d’autres jeux mais à été plombé par le côté commercial. (ajout de grind/farm et autres machins factices.)
Faut bien savoir que le but premier d’un jeu c’est de s’amuser et même si en soit les event des zones sont bien foutus, la maitrise qui est conçus pour les farms intensivement, de même que les craft, récompense ect les ont largement plombé.
Ensuite concernant les spé hot, non seulement l’écart est trop gros entre basiques et spé hot mais en plus certaines n’apporte aucun changement de gameplay (y en a cependant des réussit je dit pas) donc niveau révolution bof bof.

Concernant le McM outre le fait que les vraies priorité ne voient le jour que maintenant, la mort des petites guildes/roam en grande partie à cause de ces grmbl de up guilde (mais pas que) où quand on n’est pas 50 ou riche on met des plombes (cf le +5 que je mettais en permanence dans ma guilde de 3 avant hot, que j’ai toujours pas débloqué 9 mois plus tard.).

Niveau écoute de la communauté, c’est quand même assez variable, d’un côté je les comprend car les joueurs pleurent souvent (moi aussi) à tort et n’ont pas toujours de bonnes idées, d’un autre côté y a vraiment des choses qu’il aurait fallut faire plus rapidement. (McM entre autre.)

Dans un contexte jcj malgré le fait qu’en jcj toute classe a plus ou moins sa place, on a perdu en diversité au sein même des classes et l’équilibrage basé principalement sur le jcj n’a pas fait de bien au McM dans plusieurs cas.

Bref c’est comme partout, y a des gens qui font bien leur boulot et des choses amusantes, intéressantes ect et y en a d’autres qui en croyant bien faire plombent le boulot de tout le monde, je vais pas énuméré toute les bonnes choses et ce qui les a plombé mais l’exemple basique avec les events pve plutôt réussit qui cachent/cachaient un système de grind assez conséquent derrière en est un bon exemple. (ou encore le fait que le système soit le même sur les 4 cartes à savoir chaines d’event puis évent final.)

Autant gw2 j’ai halluciné car on pouvait vraiment jouer comme on l’entendait en étant peu pénalisé suivant ce qu’on faisait (oui on peut en débattre mais dans une moyenne de mmo c’était le cas) et personnellement le je fait qu’on puisse s’équiper exotique en faisant ou jce,mcm,donjon et plus tard jcj était vraiment bien.
(D’ailleurs à l’heure actuelle je n’ai toujours pas de pièce d’équipement avec des statistiques HoT et si le seul moyen de l’avoir est de farm en boucle un event jusqu’à espérer looter le bon plan je suis pas prêt de les avoir.)
Autant avec hot il y a/avait/a toujours des limites à chaque coin de rue et ça me barbe méchamment.

D’ailleurs avant hot on avait des guildes, maintenant on a des usines (mon pdv.).

Voila y a du bon et du moins bon mais je suis globalement déçus.
Après j’ai acheté hot directement à sa sortie car j’ai vraiment apprécié gw2, maintenant s’ils sortent une prochaine extension je pense que j’attendrais 6 mois ou plus, de voir vraiment ce que ça apporte avant de faire mon achat.