(Modéré par Jeremi.9463)
Ma vision du RP Charr en fonction de la classe
- Le Charr envouteur : Idem que pour l’élémentaliste sauf que vos talents d’illusions vous ont ouvert les portes de la Légion Sanglante.
- Le Charr nécromant : Idem que pour l’élémentaliste.
Euh pour l’envoûteur tu ne voulais pas plutôt dire la légion des cendre ?
Pour moi :
- Guerrier/Gardien : Légion sanglante/ du fer
- Rôdeur : Légion sanglante / des cendres
- Voleur : Légion des cendres / du fer
- Ingénieur : Légion du fer
- Elementaliste : Légion sanglante / du fer
- Envoûteur : Légion des cendres
- Nécromant : Légion sanglante / des cendres
Euh oui, je voulais dire Légion des cendres, désolé. Je n’ai pas fait attention lorsque j’ai tapé. Je corrige ça tout de suite.
Par contre, je ne comprends pas pourquoi tu as mis le nécromant dans la légion des cendres. Pourrais-tu m’expliquer ?
(Modéré par Jeremi.9463)
Tout à fait d’accord avec toi Jeremi !
~ Joueuse de charrs et de RP ~
J’aimerais rajouter qu’au niveau du voleur on peut le faire légion sanglante si l’on note la présence du bandeau qui le fait passer pour une sorte de guerrier léger, un duelliste. Je vois bien moi un charr voleur légionnaire de la sanglante : une bête sanguinaire, agile et puissante. Et pas un de c’est espèce de "CHARR d’assaut " de guerrier ( je reconnais que cette blague est nul -_-) . J e sais que je tarde un peu pour mais répondre alors svp ne vous acharner pas sur moi (je suis nouveau mais fan de roleplay)
Mouksimus.6579 : Ne t’inquiète pas, il n’y a malheureusement qu’un post par semaine environ dans la catégorie “charr” du forum francophone, donc même si tu réponds à un post d’il y a 6 mois, ça ne se verra pas .
Sinon concernant le RP du Charr gardien, j’avais trouvé une explication plutôt bien vue sur le forum EN justifiant cette association race/profession : Les charrs étant fortement organisés autour de leur “troupe de guerre”, le gardien tirerait donc sa force et sa magie de sa loyauté envers sa troupe et de son envie de protéger ses camarades.
Hum je a peux près d’accord avec vous avec votre vision des classes charr dans le rp… A ce sujet, je possède un charr guerrier ( mon personne principal et préféré!)… Je voulais donc le mettre dans le rp avec ce dernier, qui me paraît totalement prometteur ( il a des allure de vétérans de la légions sanglante haha!), je voudrai donc savoir si des personnes seraient intéressées, ou si je pourrai me joindre à un groupe de rolplayiste dans ce domaine charr… Merci d’avance!
Dites moi en mp pour les intéressés.
Dans le domaine du RP, toutes les professions doivent convenir à vos choix d’espèce et d’histoire personnelle. Certaines combinaisons sont sans doute plus couramment rencontrées, par logique ou par représentation que l’on se fait des dites professions et espèces, mais il existe des niches RP partout.
Vous pourriez m’opposer quelque chose du genre : “Tu as vu l’allure d’un asura avec espadon ?”, mais je répondrais alors par un : “Il faut savoir ce que vous voulez, RP ou avoir le profil opti de tout le monde.”
Prenez les Ordres : pourquoi une armure lourde des Soupirs, parmi ces espions et diplomates notoires ? Réponse dans les Congères d’Antreneige : certains guerriers trouvent génial d’utiliser la furtivité pour arriver plus vite au beau milieu de l’action et face au gros méchant à abattre. De la même manière, il y a des guerriers pour protéger les expéditions et les sites du Prieuré.
Revenons aux charrs :
- fusilier de ligne / de défense de site -> légion sanglante ;
- fusilier mécanisé / de garde (des batteries de mortier, des charriots de guerre)-> légion de fer ;
- tireur d’élite furtif (assassin) -> légion des cendres.
Pour les autres professions et les autres espèces, laissez libre cours à votre imagination.
De même, je verrais plus un nécromant charr adepte d’un mélange de magie du sang et de chamanisme, alors que le norn s’intéressera plus intellectuellement à toutes les formes d’esprits , y compris ceux qui sont empéchés d'aller dans les Brumes (voir celui du marais d'Anathema). Un sylvari s’intéressera aux portes vers le Rêve, tandis qu’un asura étudiera scientifiquement la manière d’énergiser et d’animer un cadavre (entre certains golems de l'Enqueste et la nécromancie, il semble n'y avoir qu'une nuance : la cible était-elle vivante au moment de la fusion... ?), etc.
Hello,
Si vous souhaitez exprimer toute votre charritude, notre guilde sur RA organise une soirée charrs tous les jeudis soir à 21h (toutes classes acceptées). Ce n’est pas une soirée RP, mais juste un regroupement de charrs pour faire des activités diverses en formation charrs (WB, MCM, duel PVP, autres activités PVE…). Pour plus d’infos, contactez moi!
Roche de l’Augure
Ce concept est assez original ! ^^
Sinon pour le point de vue sur le rôdeur charr (mon main) je partage cette vision
Si je crée un rôdeur charr, ce sera un voltigeur féroce de la Légion Sanglante, qui se jette dans le tas avant même que les lignes adverses ne se rencontrent. Et il ne maniera pas une arme de lâche.
Moi pour le Charr ingé je suis aussi tout à fait d’accord, la plus grande majorité dervait constituer la légion de fer. Cependant je pense également que l’on peut retrouver de rares ingé charr dans la légion des cendres en tant que tireur d’élite soit en tant qu’unité de reconnaissance “mécanisée”
Et grenadier dans la légion sanglante, ça te dirait ?
Je suis un charr rôdeur mais je suis dans la Légion de Fer, je fais quoi dans ce cas là ?
Tu ouvres la route pour les compagnies mécanisées, tu es maître-dévoreur en charge de la garde du parc de charriots de guerre et des batteries de canons, tu es éclaireur avancé pour l’artillerie, tu escortes les unités du génie dans la nature, …
Bien qu’elles commencent à travailler ensemble, les légions ont longtemps été autonomes, donc il y a de quoi occuper tout le monde dans chacune d’entre elles !
Tu es un charr, et tu ne sais pas quoi faire le 19 juin? Alors rejoint-nous!
(Nombre de places limitées! me contacter!)
(Pas une soirée RP, mais les RP sont les bienvenus)
Trailer vidéo de la soirée: https://docs.google.com/file/d/0B0EAu1dl82fkS1lTRUFvU05mZ2c/edit
Programme:
http://www.lebusmagique.fr/agenda/autre-guildes/ola-l-ordre-du-loup-d-argent.html
Roche de l’Augure
Développement interessant mais restreindre ainsi les légions me semble à contre-courant de ce qu’Anet fait en autorisant toutes les professions pour chaque race sans discrimination.
Je préfère voir les choses ainsi :
Légion Sanglante : Vous vous distinguez par votre capacité à vaincre vos adversaires, votre endurance dans l’effort et votre rapidité d’action. Vous obéissez aux ordres et réfléchissez après pour faire encore mieux la prochaine fois.
Légion des Cendres : L’information est une arme mais une dague sous la gorge fera taire même le plus bavard, on vous admire pour votre furtivité, on vous craint pour votre ruse. Aucune porte ne vous arrête, une fois votre cible localisée, c’est comme si elle était déjà morte. Vos ordres sont analysés, votre approche calculée, vous n’essayez pas, vous faites, il n’y a pas de seconde chance.
Légion de Fer : Les guerres se gagnent avant que le premier sang ne coule, vous êtes un stratège, un maître de guerre, une bombe bien placée, un avant-poste pris au bon moment, et la guerre change du tout au tout. Vos inventions facilitent le combat, vos armes de siège mettent à bas les meilleures défenses. Un combat n’est pour vous qu’une partie d’échec.
Avec cette optique je n’ai aucun mal à imaginer un War chez les Cendres, il est un peu un commando capable de franchir discrètement les lignes ennemies pour un objectif précis (là ou un voleur serait utiliser pour voler des documents ou assassiné un cible loin du champs de bataille), là on peut imaginer aller sauver un prisonniers ou détruire une place forte derrière la ligne de démarcation.
Idem, je vois bien un Evoûteur dans la légion Sanglante, le premier qui le raillerait pour son allure chétive devrait affronter d’un coup une troupe de clones. Le Sanglante n’est pas pour le pugilat contrairement à l’idée populaire, il faut vaincre son adversaire en combat singulier mais utiliser ses pouvoirs et tout à fait conseillé. On pardonne moins facilement un 2 contre 1 ou l’empoisonnement hors combat.
Pour la légion de Fer, suffit d’avoir un cerveau ou du talent pour monter et remonter des choses, les pouvoirs passe après, un Elémentaliste pourra se passer de chalumeau et un Gardien sera un leader qui boostera ses compagnons.
Be aware ^^