Q :
Arme élevée, réservée pour le compte !?
Je ne suis pas vraiment d’accord. Une bonne partie des composants sont achetable/échangeable au autre joueurs, l’inscription, les planches, lingots et cuir T7 (moins de 70po). Que reste il dans tout ça pour avoir une arme élevé, juste un métier à 500 (2h et moins de 200po) et un peu de farm pour les minerais dragonite et les fragments empyreen (moins d’une semaine).
Je suppose que le temps que tu farm les 2000po d’une légendaire, tu a largement de quoi faire une dizaine d’arme élevé. Si tu veux des stats élevées, la légendaires n’est absolument pas le plus court moyen.
Je pense aussi que tu peux toujours aider tes amis de guilde en leur filant les compos nécessaire au craft, ce que l’on fait d’ailleurs dans ma propre guilde. Seulement, au lieux que l’arme arrive toute cuite dans leur poche, bin, ils devront se sortir un peu les doigts du fondement.
Les armes élevées ou stuff final ne doivent en aucun cas être facile d’accès, ou alors tout l’intérêt du jeu serait rapidement ruiné. Et, le craft ne doit pas être inutile, comme par exemple dans un autre jeu ou j’ai vu que les armures craft étaient lvl 40 alors que le level max était a 50.
Sinon pour le marché chamboulé, je suppose que tu n’as pas remarqué que les armes élevées demandaient énormément de T2, T3, T4 et T5. Ce qui fait qu’il devient presque rentable de farmer dans les zones bas level. Sans parler de tout les items bleu et vert, actuellement acheté en masse, juste pour monter la MF du compte.
Zealoux, tu m’explique la logique de pouvoir acheter/échanger des armes légendaires et de ne pas pouvoir pour des armes élevé censée être plus simple à avoir et surtout moins rare?
(Modéré par OutOfOne.4396)
HS: non moi se qui me gène c’est pas le “lier au compte” mais les objets “lié à l’âme”.
Pour la vente des armes élevées,certains matériaux sont eux vendable,les armes non car j’imagine que c’est pour forcer les joueurs à si ils ne l’ont pas encore fait,monter le craft.
Permet de faire durer ce contenu plus lgtmp.?
Salutation, voyageur d’un autre monde … non, c’est toujours pas le bon texte.
De toute évidence, c’est rare que les gens soient d’accord sur un point, c’est pour ça que l’homme à inventé la guerre.
Ceci étant, Zealoux, t’es mots me touches, car il y a autant de haine que d’amours dedans, à mes yeux.
Je reconnais que si les armes élevé étaient facilement accessible il n’y aurait aucun interet à cela, cependant si elles étaient achetable sur le marché (du lion) noir j’pense que leur prix vaudrait surement une coquette somme:
moins qu’une légendaire, mais, diantre! Plus qu’une éxo. Peut-être le prix d’une précurseur ?
Un autre point qui m’interpelle c’est “au lieux que l’arme arrive toute cuite dans leur poche, bin, ils devront se sortir un peu les doigts du fondement.” qui souligne à mes yeux là un problème majeur lier au jeu,
ça sous-entend que quelqu’un qui n’a jamais fait de craft car cela ne l’intéresse pas du tout, n’aura “jamais” (ne jamais dire jamais) d’arme élevé, car cela lui demandera beaucoup de temps et beaucoup d’argent.
Et puis, offrir des armes toutes faites à nos chère cammardes de fortune moi j’vois pas le problème, parce que pour ce qui est d’aider, les gens sont rarement là,
et si quand on cherche à aider, le jeu lui même nous empêche de le faire … bah, y a un problème, je crois.
Autre chose, je ne suis pas un casual, mais j’ai pas la prétention d’être un Hardcore gamer, ce que je veux dire par là c’est que, j’ai un peu grave méga la flemme de farmer toute une journée, entre autre parce que j’peux pas,
et surtout parce que j’aime jouer avec les gens de ma guilde … car j’crois qu’on est dans un jeu en linge, il me semble qu’y a marquer MMORPG et pas seulement RPG.
Perso en 2h j’ai pas up lvl 500 et j’ai surement pas 200po à claquer dans l’achat de matos lvl 400
J’ai rien contre le craft, et je suis d’accord que le rendre désuet ne serait pas très intéressant pour le jeu, mais mettre le craft au centre (car là c’est le cas) de l’augmentation de son personnage, moi, là ça passe pas.
Cependant je crois pas que permettre la commercialisation des armés élevé ne tuera pas plus le jeu qu’il ne meure déjà,
car il me semble que arenaNet voulait faire des armes légendaires seulement des “armes skin” c’est à dire que leur caractéristique ne varierait pas des carac maximal (à l’époque les éxo) seulement leurs apparences,
mais avec les armes élevé ça change tout, en limitant l’accès des armes on se retrouve donc avec une “inégalité” entre les joueurs, car je ne suis pas sûr que tous vondront ou auront l’envie de up un métiers lvl 500,
surtout s’il se trouve dans le cas que j’ai déjà exposer avant, et il me semble qu’arenaNet tiens beaucoup à cette “égalité” entre les joueurs.
Perso, mettre les armes élevées vendable sur l’HV me dérangerais pas, mais en contre partie, on retire la possibilité d’y vendre les légendaires qui pour moi est plus en rapport sur un investissement personnel dans le jeu qu’un pouvoir d’achat carte bleue.
Ensuite, pour l’élevée, il faut savoir qu’il a été mis en place car les dev trouvait que les exos étaient accessible trop facilement pour le stat final des équipements. L’élevé est sensé corrigé le tir (choix maladroit ou non, l’avenir nous le dira, mais pour le moment, j’ai l’impression de crafter ce qui aurait pu être le craft de précurseur…)