Armure élevée

Armure élevée

in Artisanat

Posted by: date.3891

date.3891

voila ayant appris travailleur du cuir 500 je ne suis appercu que les state du stuff son presque identique a l’exotique a 1 point prés donc le craft 500 ne sert strictement a rien je m’en vois pas l’utilté arenanet aurais du s’abstenir

Armure élevée

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Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

il y a le même écart entre une armure élevée et une exotique qu’une arme élevée g’une arme exotique soit aux alentours de 5%, ce qui correspond aussi à l’écart entre une exotique et une gold.
On est dans la continuité.

Maintenant tu peux rester en gold, si cela ne change rien

Armure élevée

in Artisanat

Posted by: Orage.8271

Orage.8271

Oui une bagatelle !!!!

5% sur la def.
5% sur les valeurs de caract.
+ un emplacement d’infusion … ce qui fait 6 emplacements d’infusion.
+ les avantages acquis avec les armes élevées.

Presque rien en fait !!!!

En MCM … ;-) je ne crois pas que les joueurs pensent comme toi !

+1 pour le gold .

(Modéré par Orage.8271)

Armure élevée

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Posted by: Elhowin.3625

Elhowin.3625

J’ai loupé quelque chose dans cette histoire d’armure élevée.
On me dit qu’elles ajoutent 5% de défense en plus. Ce qui est correct vu que seule l’armure apporte de la défense (mais je peux me tromper).
On me dit 5% de caract en plus. Là, ça me choque. Les armures apportent effectivement 5% de caract de plus que leurs homologues exotiques. Mais là ou le bas blesse c’est que les armures ne sont pas les seules à apporter une amélioration des caract. Les bijoux, dos, runes modifient eux aussi les caract. Les “5%” sont dilués au milieu de tout ça pour ne représenter que 1% d’augmentation globale des caract (et encore, je suis peut être large). Si on rajoute à cela un skin qui n’est pas à mon gout (mode “politiquement correct” on) , il faut en plus les transmuter.
Au vue du rapport qualité/prix entre un gold et un exo (le passage de l’un à l’autre apporte, semble t’il, 5% aussi), qu’est ce qui justifie le prix exorbitant des pièces élevées?
Pourquoi, pour un rouleau de fil de soie élevé, il nous faut 100 rouleaux de soie (3 chutes de soie/rouleau) alors que pour tous les autres ingrédients élevés, il ne faut de 50 pièces? Certes, certains me diront qu’il y a les emplacements d’infusion. C’est vrai mais pour ceux comme moi qui font des fractales régulièrement, ces emplacements sont dédiés à la résistance à l’agonie et on peut pas en changer à la volée en fonction de notre activité. Inutile de parler des infusions défensives ou offensive qui offre de la R.A et un +5 dans une caract, leur prix est encore plus indécent.
Un joueur moyen (en temps de jeu) peut assez rapidement passer son équipement de gold à exo. Un joueur plus assidu a besoin de près de 35 jours pour faire une armure complète élevées plus un gros paquet de po.
Il me semblait que GW2 faisait plus la part belle au talent des joueurs plutôt qu’à leur équipement.
Non, vraiment… Il y a un truc que je n’ai pas compris..

Armure élevée

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Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Ah pourtant si. Il faut une grande dextérité et encore plus de force mentale pour aller chercher la CB dans le porte-monnaie et acheter ses gemmes pour avoir les PO. Je peux te dire qu’il y en a du skill … de la part d’Anet bien sur
(ironie totale je précise)

Armure élevée

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Je suis un joueur moyen, et je n’ai jamais accordé d’importances aux métiers car je n’aime pas craft. Avec l’arrivée des stuffs élevés je me suis dit qu’il fallait que je m’y mette, et je viens de monter 500 en forgeron d’armure. En me rendant compte des composants nécessaires pour se craft un stuff élevé entier et des pièces d’or que cela représente je trouve qu’il y a vraiment un gros problème, surtout pour des skins si peu originaux. Les stats sont donc le seul interêt, qui n’est pas moindre pour les joueurs qui veulent perfectionner leur personnage je vous l’accorde. Je ne suis pas contre ce genre de système mais je pensais que gw2 privilégiait les skins aux stats (la preuve il suffit de voir les légendaires), et ces stuffs élevés marquent un tournant dans la politique de jeu. Devrais-je dépenser 400po pour obtenir un stuff élevé et des infusions pour pouvoir faire des fractales 50+ ? J’ai réussi à monter lvl 80 en fractal avant la maj sans dépenser grand chose, la plus grosse difficulté était de faire le dorsal. Je craint qu’à l’avenir pour avancer dans le jeu on nous impose d’être soi des gros farmer de po, soit de toucher à la CB pour acheter des gemmes, ce qui est contraire à mon gameplay. Quel avenir pour les joueurs pve casuals je me le demande

Armure élevée

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Posted by: TKIB.9061

TKIB.9061

Sans parler de joueur casual, tu as aussi des joueurs qui jouent beaucoup et qui n’aime pas farmer et pour qui crafter une armure élevée reste relou, tout comme crafter une légendaire.

Armure élevée

in Artisanat

Posted by: Silverdro.9421

Silverdro.9421

La difficulté d’obtenir de l’équipement élevé est à mi-chemin entre l’exotique et le légendaire.
Allez-vous râler également quand nous aurons les armures légendaire à faire ?

L’équipement élevé est fait justement pour ne pas être aussi accessible que l’équipement exotique que n’importe qui peut se payer en 10 exemplaires s’il le souhaite.
Il est donc tout à fait normal que l’élevé ne soit pas à la portée de chacun, faut y mettre un peu du votre si vous le voulez votre stuff !

Armure élevée

in Artisanat

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je rale surtout parce que le contrat de base disait “pas de farm de stuff” mais bon…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Armure élevée

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Faisant partis des joueurs qui ont horreur de l’artisanat, je suis curieux de voir comment les développeurs vont ajouter des armures élevée hors crafting.
Token comme pour les armures de donjon? Loot sur boss? Loot dans les sac/coffres??
De toute évidence je n’ose pas imaginer une autre manière d’obtenir ces armures sans passer par l’artisanat tellement le prix est élevé.


La difficulté d’obtenir de l’équipement élevé est à mi-chemin entre l’exotique et le légendaire.

L’avantage des légendaire c’est que les stats peuvent être changées à volonté. Et c’est une très bonne justification pour son prix.
Le problème avec l’élevé c’est que ça va à l’encontre de ce que Arenanet nous avait habitué au début, soit de changer de personnalisation facilement.

Armure élevée

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Faisant partis des joueurs qui ont horreur de l’artisanat, je suis curieux de voir comment les développeurs vont ajouter des armures élevée hors crafting.
Token comme pour les armures de donjon? Loot sur boss? Loot dans les sac/coffres??

A vrai dire les armures sont déjà droppables bien que le drop rate soit extrêmement faible.