Métiers : quels avantages pour le gameplay ?

Métiers : quels avantages pour le gameplay ?

in Artisanat

Posted by: Skyzor.6729

Skyzor.6729

Hellow all,

voilà quelques temps que je me pose cette question. Après quelques recherches sur le net, je n’arrive pas à trouver réellement de réponses.

Les métiers donnent-ils un un réel avantage au point de vue du gameplay (augmentation de l’attaque, acquisition de bonus…) ?

Merci d’avance à la communauté

Métiers : quels avantages pour le gameplay ?

in Artisanat

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Ce n’est pas nécessaire mais les armures et armes créées par l’artisanat sont souvent de meilleure facture (statistiques, choix des statistiques aussi même si tu ne peux pas tout avoir comme combinaisons). A haut niveau, c’est aussi le moyen le plus aisé pour acquérir des armures et armes exotiques.
De plus, en cuisine, tu peux créer des consommables qui donnent des bonus temporaires d’expérience, de trouvaille magique ou qui influent (légèrement) sur les statistiques, valables en PvE comme en WvW.

Cela dit, tu peux tout acheter au Comptoir si tu le souhaites, je pense que cela revient au même prix (entre acheter directement l’objet que tu convoites et monter ses niveaux en artisanat en achetant parfois certains matériaux rares, etc).

Champignon — Voleuse sylvari.

(Modéré par Keras.9621)

Métiers : quels avantages pour le gameplay ?

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Posted by: Crocop.7390

Crocop.7390

Comptoir > Craft , pour ma part :p

Vraiment la flemme de faire up les métiers, même si ça rapporte un peu d’xp, la découverte me fait gravepapillon On sais même pas quels compos il faut avoir pour créer une nouvelle recette ><

Métiers : quels avantages pour le gameplay ?

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Posted by: Keras.9621

Keras.9621

On sais même pas quels compos il faut avoir pour créer une nouvelle recette ><

Il y a de très nombreux guides sur internet où les recettes strictement nécessaires à monter ses niveaux sont données ; je te conseille sinon ce site qui recense les recettes pour chaque discipline, en plus de celles de leurs guides: http://pwniversity.com/category/gw2-crafting-guides

[Édité pour plus de clarté.]

Champignon — Voleuse sylvari.

(Modéré par Keras.9621)

Métiers : quels avantages pour le gameplay ?

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Posted by: Zadkan.7893

Zadkan.7893

Comptoir > Craft , pour ma part :p

Vraiment la flemme de faire up les métiers, même si ça rapporte un peu d’xp, la découverte me fait gravepapillon On sais même pas quels compos il faut avoir pour créer une nouvelle recette ><

Pour la découverte, le principe est identique pour la plupart des métiers et à tous les niveaux…

En gros : les composants de base pour faire l’objet (ex : une crosse de fusil et un canon de fusil pour faire un fusil) + un insigne/inscription/autre (objet à partir des compos style flacon de sang, écaille,…)

Bien que le principe de la découverte est de trouver des recettes inédites, il y a un schéma qui se réplique dans quasi toutes les recettes. Dire qu’on avance à l’aveugle, c’est soit être mal renseigné, soit être de mauvaise foi.

Klong – Asura Ingénieur
Co-Leader de Tritons Paradise
Fort Ranik

Métiers : quels avantages pour le gameplay ?

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Posted by: majiji.9531

majiji.9531

Pour la cuisine oui on avance à l’aveugle, pour les autres artisanats tu as raison un schéma se répète

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Posted by: Swarley.4367

Swarley.4367

Comptoir > Craft , pour ma part :p

Vraiment la flemme de faire up les métiers, même si ça rapporte un peu d’xp

J’ai juste pris 18 niveaux grâce aux métier. Donc ça donne pas mal d’xp !

Sinon pour répondre au sujet, je suis 400 bijoutier et 400 tdc, et ça coute en effet moins cher d’acheter l’objet déjà fini que d’acheter les compos et de le crafter.

Par contre, je peux farmer les compos et le crafter moi meme, mais comme dit sur un autre post, je gagnerai plus d’argent en les vendant et en achetant l’objet fini.

Du coup, pour l’instant il n’y a aucun interet de monter un metier, sauf pour gagner de l’xp.

A partir de maintenant je vend tout mes loot.

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Posted by: Behal.6025

Behal.6025

On n’avance pas vraiment à l’aveugle en cuisine, puisque on voit les ingrédients fournissant de nouvelles recettes de notre niveau et que choisir chaque ingrédient indique quels ingrédients sont encore compatibles avec.
Depuis que le patch a évité de devoir tout avoir dans son inventaire (l’horreur en cuisine !) c’est très simple.
Et effectivement dans les autres métiers on remplace en général un ingrédient naturel ou fabriqué par un autre de meilleur niveau (au besoin apparu en recette avec la montée en niveau de l’artisanat).
Tenter des recettes comme en cuisine peut servir aussi : en faisant ça j’ai découvert des aliments de boost et des potions en artificier.

Métiers : quels avantages pour le gameplay ?

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Posted by: kenelm.4507

kenelm.4507

Ca dépend des professions en fait. Cuistot c’est top, tu te fais plein de trucs pour avoir des petits bonus. Tout le reste, c’est un trou massif à fric.

Parce que quand tu te rends compte de tout l’or que t’aurais pu te faire en vendant sur l’AH les composants que t’as trouvés, tu te rends compte que t’aurais pu te payer plus que ce que tu peux te crafter toi même.

Au final, le meilleur métier, c’est celui de chasseur/cueilleur/mineur/bûcheron qui vit de ses récoltes.