Votre avis sur le nouvel event de l'Arche

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in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

En ce qui me concerne, je trouve la maj très réussie. Vous avez réussit à créer une ambiance de guerre, sans que ça tourne au bus de farme comme c’était le cas avec les invasions de Scarlette. Là on a une map qui pousse les joueurs à se séparer en 3 grands groupes, avec également la possibilité de former des petits groupes de 1 à 5 joueurs qui auront également un impact sur la réussite de l’even. J’ai hâte de voir la suite.

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in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Rozen.9401

Rozen.9401

Je m’aperçois qu’on ne peux pas crafter aux Champs de Gendarran, alors que tout devait etre transféré là-bas… Mais heureusement, on peut acheter des passes à l’HV, tout va bien… Non ‘faudrait arreter de se papillon de notre gueule aussi, je veux bien qu’à l’HV on ne vende que des items de confort, mais nous enlever du confort pour le revendre après, c’est juste INADMISSIBLE

Tu sais il existe 5 capitales + la citadelle noire aux champs de ruines + 4 maps mcm ou tu peux retrouver ces artisants. Je pensais qu’avec la destruction de l’arche les gens iraient un peu dans les autres villes mais en fait non, tout le monde squatte les champs de gendaran

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in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Petite réctification, les atelier de craft en mcm ne sont accesible que sur la carte de son serveur, donc UNE seule map ^^
Mais sinon tout à fait d’accord.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Okito.1582

Okito.1582

En général, y’a un coin avec tous les artisans peu après la zone de départ d’un perso (Doupleron, Claypool … etc), j’y suis toujours allé, ces régions sont peu fréquentées donc on ne se marche pas dessus et ça charge BEAUCOUP plus vite qu’une capitale.

Et elles ont toutes un TP en plein milieu.

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Posted by: Nykos.5462

Nykos.5462

D’ailleurs, perso j’ai toujours trouvé que la zone de craft du Promontoire Divin était bien plus pratique que celle de l’Arche du Lion. Il y a un TP juste à côté du comptoir, et un autre au niveau des ateliers, si proches l’un de l’autre qu’il n’y a pas de temps de chargement entre les deux…

Sinon, pour revenir au sujet, je trouve dans l’ensemble cette MAJ plutôt réussie. Bonne mise en scène, intensité des combats, tragédies dans les dialogues des PNJ (qui a dit que c’était le monde des Bisounours ?).
A côté de ça, même si l’intrigue principale n’a pas vraiment d’éléments nouveaux (si ce n’est que vu la taille de la foreuse, ça doit être un machin sacrément gros qui est enterré là-dessous…), les dialogues des PNJ permettent de les développer davantage. Je pense notamment à Ellen Kiel, qui révèle bien sa nature de mauvaise gagnante, arrogante et abusant de son pouvoir en exploitant le pauvre Evon Grincelame.

La seule chose qui me déçoit, c’est la quantité hallucinante d’éléments requis pour fabriquer la version élevée des lames dorsales.
Avoir le condensateur de fractales max demande de l’investissement et un minimum de talent. Avoir les lames dorsales élevées demande juste d’être riche.
J’ai regardé la liste de tout ce qu’il me fallait pour les crafter, j’ai regardé le montant de mes économies (un total fabuleux de 13 PO !)… je me suis dit que le niveau exotique me suffira amplement.

Citoyen indéfectible de Pierre Arboréa.

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Posted by: Gaia Orunitia.5794

Gaia Orunitia.5794

En ce qui me concerne, je trouve la maj très réussie. Vous avez réussit à créer une ambiance de guerre, sans que ça tourne au bus de farme comme c’était le cas avec les invasions de Scarlette. Là on a une map qui pousse les joueurs à se séparer en 3 grands groupes, avec également la possibilité de former des petits groupes de 1 à 5 joueurs qui auront également un impact sur la réussite de l’even. J’ai hâte de voir la suite.

Ben j’aimerais que tu me donnes le nom de ton serveur, parce que partout où je l’ai fait c’était pas ça ^^

Je m’aperçois qu’on ne peux pas crafter aux Champs de Gendarran, alors que tout devait etre transféré là-bas… Mais heureusement, on peut acheter des passes à l’HV, tout va bien… Non ‘faudrait arreter de se papillon de notre gueule aussi, je veux bien qu’à l’HV on ne vende que des items de confort, mais nous enlever du confort pour le revendre après, c’est juste INADMISSIBLE

Tu sais il existe 5 capitales + la citadelle noire aux champs de ruines + 4 maps mcm ou tu peux retrouver ces artisants. Je pensais qu’avec la destruction de l’arche les gens iraient un peu dans les autres villes mais en fait non, tout le monde squatte les champs de gendaran

Je suis au courant, merci… mais ça change rien au problème. Avant t’allais à l’Arche, y avait tout. Maintenant ce n’est plus le cas. Et les gens squatte l’Arche/Gendarran parce que c’est la grande “ville” la plus simple d’accès (et parce que c’est un des 3 points d’entrée de l’Archa attaquée)

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in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: EvilDantes.2571

EvilDantes.2571

En ce qui me concerne, je trouve la maj très réussie. Vous avez réussit à créer une ambiance de guerre, sans que ça tourne au bus de farme comme c’était le cas avec les invasions de Scarlette. Là on a une map qui pousse les joueurs à se séparer en 3 grands groupes, avec également la possibilité de former des petits groupes de 1 à 5 joueurs qui auront également un impact sur la réussite de l’even. J’ai hâte de voir la suite.

Heu excuse moi mais quel est ton serveur ou alors on a tout 2 une vision différente du mot “farm” -_- …

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in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Je trouve que c’est une MAJ réussie , comme dit plus haut il y’a vraiment une ambiance de guerre et c’était vraiment oser de tourner les évènements ainsi , l’arche du lion étant la plus grosse capitale de Tyrie.

Ensuite je considère pas cet event comme un event à farm , au contraire. Au début tout les gens faisaient en sorte d’avoir le plus de sacs possibles , désormais les gens arrivent à se répartir et à former des groupes roam qui seront très importants. Des amis de la guilde et moi même ont a pris une zone où on escortait tout les citoyens , sur les 50 Min on en comptais +de 60 : ces mini groupe ont donc la plus grosse importance. Après il reste forcément les joueurs qui pensent qu’à leur c*uilles et ne font que farm.

Après la question que je me pose : L’arche était déjà en reconstruction à la base , ici il a été détruit , dévasté et il y’a donc des citoyens sans foyer. Il va donc falloir trouver refuge pour ces personnes , le temps de reconstruire des habitations serait trop long et il faudrait bien encore une capitale “commune” à toute les races => Une nouvelle capitale sur une nouvelle map => extension ? J’y rêve encore.

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in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Mouais l’effet de surprise passé, je m’ennuie de nouveau sur ce jeu… Rien à faire de bien palpitant ou non répétitif… A quand un contenu épique qui nous tiendra en haleine sur plusieurs mois? A quand un véritable contenu ou l’on pourra jouer avec SON groupe? Échouer… Apprendre de ses échecs, et évoluer…

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Heu excuse moi mais quel est ton serveur ou alors on a tout 2 une vision différente du mot “farm” -_- …

Il y a plusieurs manière d’être satisfait de son temps de jeu. Il y a des réussites individuelles ou de groupe qui ne sont pas évaluées par le système de récompenses/achèvements, mais est-ce que pour cela elles n’en sont pas moins valorisantes ? Pour moi, avoir l’impression d’avoir bien fonctionné avec un groupe de fortune, d’avoir nettoyé une zone de ses vétérans, d’avoir contribué à X% au total des secourus, d’avoir aidé d’autres joueurs en difficulté, d’avoir l’ impression d’avoir été plus “intelligent” que le jeu (en trouvant une nouvelle cache, etc.), ce n’est pas peu.

J’ai pu monter à plus de 800 réfugiés sur serveur de débordement, mais tous n’étaient pas francophones, loin de là… Des appels à ne pas constituer de bus de plus de 15 sans quoi la difficulté de certains évennements deviendrait inutilement élevée… Le reste pour sauver les réfugiés. Et ça fait plaisir, un petit bus qui se téléporte (ou qui accourt) à l’autre bout de la carte lorsque des joueurs restés sur place appellent à l’aide.

Par contre, j’ai également entendu sur le canal que “Sur débordement, c’est pas possible d’atteindre les 1500, il n’y a qu’à farmer les bags et c’est tout.” Par contre, je me suis jeté sur un champion comme la misère pour avoir mon succès (ce qui n’était pas du tout productif).

M’est avis que la qualité de jeu va venir dans les derniers jours, quand une majorité aura ses succès et son matos (ou saura ce qu’il veut acheter… ou pas). Mais cet épisode est sans doute une occasion de montrer aux concepteurs qui analysent nos actions la direction que nous voulons voir prendre au jeu : farmez, jouez, déjouez, boycottez en conséquence.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

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in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Ce nouvel acte du Monde Vivant laisse un goût acide dans la bouche (et pas seulement à cause des miasmes).

Autant l’ambiance dans la capitale déchue restitue assez bien un état de siège, autant l’Agriculture intensive y est vraiment exacerbée (entendez, le farming).

Comme beaucoup le constatent, sur la plupart des serveurs, il n’y a pas vraiment de coordination entre les joueurs. Soit tout le monde se pack autour d’un Cmdt, soit c’est l’anarchie la plus totale… quand le serveur de débordement n’est pas quasi vide.

J’ai d’abord suivi le “bus”, histoire de me familiariser avec la zone et de voir comment fonctionnait les mobs. Ensuite, je me suis concentré sur le succès qui peut se soloer. Maintenant, j’essaye de faire de la guérilla urbaine à petit groupe… quand c’est possible (entendez, quand d’autres joueurs font de même… ce qui est rare mais moins qu’au début). C’est d’ailleurs là le point fort de cette MàJ. Le principe d’escarmouche ; de petits groupes de 5 joueurs placés à des endroits stratégiques pour permettre l’évacuation des citoyens. Cela n’empêche par un groupe plus important de marauder entre les zones critiques d’events. Mais cela demande, comme toujours, une organisation… or ici, comme ailleurs, elle fait défaut. La faute à qui ? Au devs ou au joueurs ? J’oserai dire aux deux mon capitaine.

Un mot sur le solo dans l’Arche attaquée. La zone a été conçue contre le solo. Certes on peut passer vite fait entre chaque pack de mobs et éviter les nombreuses morts venues d’en haut (lasers) mais seulement pour le farming des objets de familles. Pour le reste, se faire les succès de confrontation en solo est impossible. Ok, vous allez me répondre “on est dans un MMO”… et je rétorquerai “et alors” ! En quoi le fait d’être dans un MMO est-il antinomique avec la possibilité de joueur seul ? Les voitures sont conçues pour plus d’une personne (2 à 7 selon les modèles), combien d’automobilistes roulent seuls à bord de leur véhicule ? L’un n’empêche pas l’autre !

Les succès peuvent se faire rapidement, même s’il vaut mieux prendre son temps (histoire de varier les plaisirs et ne pas “bouffer” une MàJ en trois jours). C’est d’ailleurs là le hic. Une fois que la majorité des joueurs auront obtenu le méta-succès, que va t-il se passer ? Désertification de la zone ? Farming abusif au détriment des “events” ?

Bref, y a du bon et du moins bon… normal quand il faut contenter un maximum de client. Personnellement, la Tour toxique était plus intéressante que l’Arche attaquée.

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in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: lou.8670

lou.8670

Bonjour !

Ceci est un message passible d’être édité compte tenu du fait que l’event n’est pas fini et que des choses peuvent changer entre-temps.

Concernant mon avis sur cet event, je dirais qu’il est davantage positif que négatif.

La qualité de la cinématique m’a paru très bonne voire même meilleure que celles que j’avais vues jusque là dans le jeu. La première fois que j’ai vu cette foreuse géante, j’ai été très impressionnée et à l’heure actuelle, j’attends avec impatience de voir ce qui se cache sous l’Arche du Lion.

J’ai trouvé cette ambiance de guerre très immersive et convaincante. Le danger est partout et il y a du monde à sauver. Non seulement il faut encourager les citoyens à partir mais en plus sécuriser les canaux d’évacuation. Et j’aime beaucoup ce principe.

L’idée du miasme m’a beaucoup séduite également. Elle incite les joueurs à se mobiliser pour réduire ses effets sans quoi, la situation s’aggrave. Si le poison n’est pas traité dans certaines zones, il est difficile d’y passer sans y laisser des points de vie. Un autre bon point pour la mise en scène !

Parmi les choses que j’aurais à déplorer, il y a les bugs au lancement de l’event malgré les préparatifs supplémentaires annoncés. Mais ils représentent une infime part négative car pour moi, ANET a fait des efforts pour régler les soucis aussi vite que possible et que je m’attendais à quelques problèmes techniques avec une mise à jour de cette envergure.

Par contre, je ne sais pas si c’est juste une impression, mais avant les corrections des bugs, je ne laggais quasiment pas et après, j’ai eu quelques ralentissements. S’il y a une explication à cela, j’aimerais bien la lire.

Je ne rangerai pas le principe du “farm” dans ces points négatifs car le “farm” en lui-même ne me dérange pas plus que ça. Dans ce jeu, du moins. J’ai déjà vu nettement pire et pour le moment, mon seuil de tolérance est loin d’être franchi.

Quant au fait de se retrouver quasiment tout le temps en débordement, cela ne m’incommode pas outre mesure (et j’ai une occasion supplémentaire d’améliorer mon anglais, ha ha !).

À bien y réfléchir, j’ai vu moins de négatif dans l’event en lui-même que dans les joueurs qui y participent. Je pense notamment à l’égoïsme de certains joueurs qui a déjà été évoqué dans ce sujet et si je devais le résumer, ce serait ainsi : « Au lancement de l’event, on se rue pour accomplir ses succès, utilisant le canal Carte à outrance pour demander de l’aide au Nord, au Sud, à l’Est et à l’Ouest (en même temps, bien sûr !). Et après, une fois les succès complétés, on se moque de ceux qui n’ont pas pu les faire avant et on se focalise sur le sauvetage des citoyens afin d’obtenir des récompenses. ». Et je suis d’accord avec mon VDD :

« Une fois que la majorité des joueurs auront obtenu le méta-succès, que va t-il se passer ? Désertification de la zone ? Farming abusif au détriment des “events” ? »

Bien entendu, je parle par acquit de conscience et ne range pas tout le monde dans le même panier.

Je pense que c’est tout. Je n’ai pas étendu ma critique aux autres mises à jour car je ne voyais pas le rapport avec l’intitulé du sujet.

(Modéré par lou.8670)

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Posted by: gaston.2517

gaston.2517

Bon alors comment dire… en gros “’rien de neuf sous le soleil de Tyrie !!”
Toujours le même event décliné a l’arche du lion.. Même mécanique que les autres types tour des cauchemards .. Avec ENCORE de nouveaux items histoire d’encombrer l’inventaire et le coffre..
J’ai la furieuse sensation qu’anet prend les joueurs pour des jambons.
On poursuit donc en mode farm no brain.
On voit rien, c’est toujours aussi fouillis …et toujours les serveurs de débordements qui pourrissent un peu plus le tout..
Toujours pas de nouvelles comps, toujours pas d’interactivité en guilde (ni hall) ..oui je m’égare..
Conclusion pour moi c’est encore un zéro pointé malheureusement .
Je me désole de voir qu’anet poursuit dans cette voie . Tant pis.

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

bah non, ils avaient prévenu hein. Pas de nouvelles fonctionnalités tant que la saison 1 n’est pas finie. Elle se termine avec la maj de Mardi prochain et ensuite ils annoncent une pause dans les mises à jours pour ensuite sortir un gros patch avec pleeeiiiin de corrections, d’équilibrage, etc.

Roche de l’Augure

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in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Aemy.5360

Aemy.5360

L’event n ‘est pas mal mais aurais pu être mieux.
Déjà on ne prend pas part a l invasion, vraiment la ca dérange bcp, une simple vidéo de mauvaise qualité et op on passe d’une arche neuve a une arche détruite ,sans aucune interaction…….rien d’épique la dedans!!

15 jours a faire pareil c est beaucoup trop long,ca lasse ,ca dégoute même,c est bon j ai sauvé des milliers de citoyens passons a autre chose.

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Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Oui mais bon 2 semaines c’est le minimum si on veut que les joueurs qui ne peuvent pas se connecter souvent puissent faire l’évent en entier… Et puis dans 4 jours, pour la prochaine maj, ça aura disparu, donc dit toi que ce sont les derniers moments où tu pourra faire ce jenre d’évent… Et au lieu de t’en dégouté, fait autre chose, tu n’es pas non plus obligé de faire que de l’histoire vivante pendant 2 semaines hein!

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

“15 jours à faire pareil”…
Aemy, tu exagères là. Pense aux autres. Pense à ceux qui se donnent des défis (seuls ou en guilde). Nous y sommes un peu incités par les accomplissements (succès), mais libre à tpoi de les corser. C’est un MMO, ça veut dire que oui, tu refais la même chose ou bien tu t’occupes ailleurs en attendant.

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Posted by: Rozen.9401

Rozen.9401

Petite réctification, les atelier de craft en mcm ne sont accesible que sur la carte de son serveur, donc UNE seule map ^^
Mais sinon tout à fait d’accord.

exact j’ai confondu avec les banques

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in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Pour en revenir au sujet initial, pour une fois je ne vais pas critiquer la MAJ du 4 mars… Oui oui vous avez bien lu…
Pour moi cette MAJ un réel contenu de groupe… Bien que nous retrouvons toujours les problèmes liés aux serveurs de débordement.
Cependant la stratégie mise en place pour affronter starlette est intéressante. Les récompenses suffisante pour supprimer l’aspect farm de la précédente MAJ.
Les succès sont attractifs et de difficultés variables… Et surtout pas de succès récolter tant d’items… La cinématique de fin est vraiment réussie…
Bref hormis les serveurs de débordement qui continuent de nous enquiquiner, cette MAJ est selon moi très réussie…

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in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Osamarukonju.4095

Osamarukonju.4095

Concernant les hologramme j’ai beaucoup aimé les “nouvelles” AOE. D’une part on les voit beaucoup mieux que les anciennes et de deux elles ont des formes différentes ! Il faut vraiment intégrer ça à toutes les AOE (au moins en PVE).

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in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

- +1 pour les aoes car avec toutes les aoes cumulées par les joueurs, on ne finit par ne plus les voir et ca devient un vrai boxon. Mais bon ca n’empêche pas certains d’esquiver pourtant elles sont visibles.
- Il y a toujours ce système de sac à PV qui est chiant et l’effet plus on est plus ca dure longtemps.
- Ce qui est bien quand même c’est de pouvoir le faire en débordement et ca reste accessible à tout le monde. Même objectif pour tout le monde (enfin).
- Au moins des succès pas lourd à supporter – >pas de farm d’objets.

Ce qui me dérange c’est que ce n’est pas réellement épique (après chacun ses goût). Le final, on apprend rien sur les motivations de Scarlet, la fin courue d’avance, le gros cliché insupportable sur 2 PNJ.

Avec tout ca, je n’attend strictement rien de la saison prochaine et je ne crois même pas que j’y participerai.
Du contenu non permanent, c’est non pour moi. On passe quasiment son temps à farm ou bien les events sont détournés pour farm. Les Armes en plus à farmer des gemmes non merci ! Le jeu a encore des gros soucis et tout est concentré dessus: pas de correction de bugs, donjons voués au rush, farm et farm.

Tout GW2 repose sur du farm alors que je pensais que c’était une politique d’Arenanet de ne pas se tourner vers le farm.

Je finis mes titres et je m’en vais. Fin de saison

Arrêter avec vos hors-sujets

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in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Mon avis… maj du 4mars.

Après le mob bashing on passe aux boss bashing.. Avec un boss dont j’ai zappé le nom qui se tape des phase d’invulnérabilité super longues… c’est n’importe quoi.
Alors qu’Anet continu de fournir des skins d’armes assez sympa ( et surtout bien connu pour le coup des joueurs de GW1 ) mais que si tu payes… lamentable. Et évidement rien de bien à récupérer par le jeu… BAH TIENS !
Les récompenses sont d’une laideur infâme ( casques / fusils ).. je suis navré, mais les artistes de GW2 n’ont vraiment aucunes inspirations quand il s’agit de faire des items pour les joueurs

Par contre, les hologrammes.. Euh, faut rentrer dans des pitits cercles de couleurs pour bien taper les pas pitits mobs.
C’est quoi ce truc ? on tourne dans l’enfance lorsqu’on avait 5ans ou faut mettre une forme géométrique dans le bon trou sauf que là c’est mettre son perso dans la bonne couleur.. C’est devenu un jeu Playskool FarmWars 2 ?
C’est long, on fait la même chose pendant 15min en esquivant les attaques qui one shot
C’est toujours pas très intéressant… je fais ca pendant 5min après je baille, je m’ennuie, et j’arrête de “jouer” m’arrangeant juste pour rester en vie jusqu’a la fin parce que j’ai tag le boss, et j’attends que ca passe pour avoir les récompenses.

Les succès qui te force la main pour crafter leurs dos immonde… lol.. no comment.

Et évidement comme d’hab, farm farm farm farm farm farm farm farm farm, oh et puis faut farmer aussi ! mais, des fois, comme j’aime bien varier, je farm. ( ok, j’ai menti je joue juste pas. )

Bref, cool que ca soit enfin fini l’histoire vivante, ils vont peut être commencer à s’occuper plus sérieusement du jeu..

EDIT : la super bonne chose depuis l’event de l’arche attaqué c’est l’avant poste dans le champs de gendarran car tout est à côté est a porté de main..
Limite.. si Anet pouvait laisser cet avant poste en plus de l’arche, l’histoire vivante aurait au moins apporter UNE bonne chose à GW2 depuis 1ans.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Le fait d’avoir mis l’avant poste aux Champs de Gendarran ne change rien, c’est toujours du débordement et que dire de l’Arche du Lion, impossible d’aller dans le serveur d’origine mais bon heureusement que cet event est faisable en débordement.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: Osamarukonju.4095

Osamarukonju.4095

Encore faut-il être sur le BON serveur de débordement, dès fois tu es sur le débordement, du débordement, du débordement et tu te retrouve a 3 pelé et 1 tondu face aux factionnaire légendaires(et pourtant j’ai l’affichage au max). Les serveurs du jeu sont tout simplement trop faiblards et c’est bien dommage.

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Concernant cette MAJ du 4 mars :

Points positifs :

  • J’avais peur que la cinématique de fin soit conditionnée par un contenu de groupe trop difficile (sous-entendu trop dépendant de la chance de tomber sur un bon serveur) ce qui aurait été très stressant pour réussir à le compléter à temps en échappant aux spoils ou au risque que ça soit délaissé une semaine après. De ce côté l’implémentation est donc très judicieuse avec un contenu de groupe bien dosé + la cinématique intégrée dans un contenu solo accessible aussi via un moyen alternatif (donc on peut profiter de l’histoire à notre rythme sans se sentir obligé de passer les dialogues pour le groupe). Mon seul regret : L’accès direct de l’instance solo aurait dû être disponible quelques jours après et non pas immédiatement, car le premier soir le contenu de groupe était buggé. Résultat : Je n’ai pas vu la séquence finale dans l’ordre logique la première fois et je le regrette.
  • Le combat contre les chevalières n’est pas très intéressant hormis le nouveau type d’aoe (je suis plus sceptique sur l’intérêt de la mécanique « anti-conditions »), mais celui contre les hologrammes est nettement plus réussi (quoiqu’un peu long), avec notamment un équilibre plutôt bien trouvé entre un combat suffisamment gratifiant et une difficulté pas trop élevée pour que ça soit faisable en débordement et que ça ne soit pas trop frustrant (il s’agissait quand même du combat final de la saison donc ça aurait été très mal vu si seulement 1% des joueurs avaient pu voir la fin : on parle de GW2 et non pas de WoW). La tâche était difficile et de ce point de vue c’est un objectif plutôt réussi à mes yeux.
  • Le doublage FR, de qualité notamment dans l’instance solo. Après c’est une affaire de goût (je suis certains que d’autres penseront totalement l’inverse) mais en tout cas personnellement j’ai bien aimé et j’ai trouvé certaines façon de jouer assez justes.
  • Les musiques dans l’instance de raid et l’instance solo (et dans la cinématique aussi). Pour cette dernière la séquence finale m’a d’ailleurs un peu rappelé le combat contre l’œil à la fin de l’histoire personnelle (le combat en moins).
  • Globalement j’ai trouvé l’instance solo plutôt réussie et plutôt touchante. Kasmeer traîne un peu son passé de « jolie blonde » hérité du Rivage Perdu, mais j’ai trouvé son intervention contre Scarlet bien menée et la séquence de fin plutôt bien jouée sans en faire trop. Mention spéciale aux animations des personnages et des visages, plutôt réussies malgré les limitations du jeu à ce niveau.
  • La cinématique de fin est très réussie, même si son contenu ne m’a pas vraiment surpris.

(Modéré par Khentar.7582)

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Regrets :

  • Evénement final injouable lors de la mise à jour à cause de bugs bloquants + une instabilité record des serveurs ou du client (crashs à gogo). Et ces fichus serveurs qui ne sont toujours pas capable de conserver notre place pendant 2-3 minutes (le temps de se reconnecter) en cas de crash !!!
  • Timers un peu trop juste. Du coup ça échoue assez souvent quand la carte n’est pas assez complète (et ça marche presque mieux quand on est sur débordement… un comble). Du coup à quand les serveurs de “rassemblement” pour compenser les horaires creux ou la faible population des petits serveurs ? Note : Possible que ce point soit corrigé sous peu étant donné que cela résulte en partie d’une stratégie des joueurs qui n’avait pas été prévue, c.f. la communication officielle.
  • Des loots “ultimes” qui nous inondent de déchets verts (et rien à voir avec l’écologie)…
  • La récompense du méta-succès final : le coffre de libérateur de l’Arche du Lion (2 po de loots en revente, 200 points d’essence de chance et 5 utilisations du nouveau coup de grâce…)
  • Des succès un peu plus difficiles qui partaient d’une bonne intention au départ… Mais dont l’intégration est encore trop bancale ou mal pensée, et conduisent à déformer, dans le mauvais sens, le gameplay initial. Exemple : Les AFK sur le combat contre les hologrammes). Bref des éléments qui récompensent mieux… ceux qui ne font rien (et prennent des slots sur le serveur au passage). Ce n’est pas un problème de test ou de service qualité ici mais un problème d’analystes ou de spécialistes des MMO dont le jeu aurait quand même bien besoin pour anticiper ce genre de comportement.
  • Les minerai de fer (et par conséquent de cuivre aussi) qui deviennent bien plus cher que le mithril, et le cuir coriace (niveau 225) qui coûte 25x plus cher que le cuir durci (niveau 400) ! Après le coup de la soie par rapport à la tulle, décidemment ça devient de plus en plus n’importe quoi le trading post dans ce jeu à chaque MAJ. Et qu’on ne vienne pas me dire qu’Arenanet n’y est pour rien et que ce sont les joueurs qui font l’offre et la demande, etc. car aux dernières nouvelles c’est le studio qui fixe les composants et leur quantité dans les nouvelles recettes, ainsi que la fonction des objets ou leur utilité (ex. : Avoir au moins le premier palier du dos des lames pour aller directement dans l’instance solo).
  • Bon, le petit jeu “Où est Peter” ça va bien 5 minutes mais après ça devient vite gonflant sur le canal général.
  • Braham qui troll ceux qui ont tenté de s’intéresser à l’histoire personnelle. Au final c’est un peu maigre du côté des réponses (c’était peut-être pour éviter le datamining et les fuites, mais c’est dommage).
  • Peu de surprises finalement : L’atlas avait spoilé l’attaque de la foreuse de l’intérieur, le laboratoire avait quasi-spoilé ce qu’allait réveiller Scarlet. La relation entre Marjory et Kasmeer… bah c’était déjà assez clair avant je crois.
  • Evon qui avoue indirectement avoir pillé sans scrupule les trésors légendaires du Panthéon des joueurs de GW1 afin d’en tirer profit. On sait donc maintenant qui est le vrai ennemi de la Tyrie avec cette MAJ. C’étaient les petites révélations alternatives de cette fin de saison j’imagine.
  • Scarlet qui nous fournit elle-même le moyen de la rejoindre au final : Elle est quand même bête, pourquoi elle a sorti ses chevalières mécaniques ? Elle a été menacée par une attaque aérienne jusque-là ?
  • On passe donc d’un extrême à l’autre : De Trahearne qui nous vole complètement la vedette dans l’histoire personnelle à l’histoire vivante où l’on est le héros de Tyrie qui a terrassé le mal, sans même une petite mention au reste du groupe (parlez aux PNJ principaux après l’instance solo, notamment Magnus).
  • Bah le final est un peu court quand même…

(Modéré par Khentar.7582)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

  • La récompense du méta-succès final : le coffre de libérateur de l’Arche du Lion (2 po de loots en revente, 200 points d’essence de chance et 5 utilisations du nouveau coup de grâce…)

Tu as bien de la chance, car je n’ai eu qu’un gold en plus des fragments d’obsi.
Donc même pas 50pa de loot…

les 5 utilisations du nouveau coup de grâce c’est une vrai honte, c’est juste une immonde publicité pour encourager le plus de joueurs possible à aller acheter le coup de grâce dans le cash shop…

Si dans les récompenses de fin de méta Anet se met à faire de la publicité comme dans le pire des F2P existant… C’est tellement bas….
Surtout pour à côté offrir des récompenses aussi nul.

A quand les succès pour avoir dépensé 5k de gemmes et les succès méta obligeant le joueur à utiliser le cash shop pour avoir accès à la récompense meta ? / troll off.

honteux !

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je n’ai testé l’event qu’une seule fois, et ce fut un fail
Du coup aucune récompense même pour un fail, au final en une heure je n’ai même pas gagné un objet bleu je crois…on passe un peu du tout ou rien.

Je découvre en vous lisant qu’il y aurait une instance solo ? j’en ai entendu parler nulle part il faut aller où pour la faire ?

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Il faut aller voir Turma avec la dorsale, l’étoile jaune d’HV au sud-ouest de l’arche.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Thanks !! donc il faut forcément avoir craft une dorsale ? dorsale exotique ça suffit ou il faut de l’élevé ?

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Posted by: Gaia Orunitia.5794

Gaia Orunitia.5794

Bon, sans trop te spoiler, si tu fais cette méthode, tu iras directement dans la dernière partie de l’event,et tu en rateras un bout. Ensuite pour répondre à ta question, meme le bleu suffit

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’avais déjà fait un exo, donc j’irai avec je pense.

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

les 5 utilisations du nouveau coup de grâce c’est une vrai honte, c’est juste une immonde publicité pour encourager le plus de joueurs possible à aller acheter le coup de grâce dans le cash shop…

Si dans les récompenses de fin de méta Anet se met à faire de la publicité comme dans le pire des F2P existant… C’est tellement bas….
Surtout pour à côté offrir des récompenses aussi nul.

J’ai beau critiquer souvent la boutique, je n’irai quand même pas jusque là. Concernant l’objet lui-même, dans le principe il s’agit ici de l’équivalent d’une version de démo ou d’un échantillon d’essai, donc sur le papier je trouve ça plutôt honnête comme politique commerciale car ça permet de tester d’avant d’acheter, d’autant plus que l’objet complet vendu en boutique est à usage illimité et lié au compte, sans aucune autre contrainte. Il y a pire donc. Si seulement les apparences d’armure étaient aussi sur le même principe.

Bon sinon, effectivement ici la vraie bonne démarche aurait été d’envoyer cette version d’essai par mail par exemple, plutôt que d’en faire le seul élément original de la récompense finale de l’histoire vivante, parce que là ça fait quand même un peu sac de goodies de salon avec plein d’échantillons… On pouvait quand même attendre un peu mieux ou un peu plus unique/original vu l’événement célébré, comme un objet pour revoir la cinématique de fin par exemple (c.f. le Bazar des Quatre Vents)… Même si mon inventaire commence à ressembler un peu trop à une brocante à l’étroit.
Bref, la notion classique de récompense liée à l’accomplissement en jeu (hors accumulation d’or) selon Arenanet, ça ne me surprend même plus en fait.

(Modéré par Khentar.7582)