Pas top les nouveaux temps de ré-apparition des Events

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in Événements dynamiques

Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour,

Et bien les Events avec Boss à la fin ce n’est pas top, déjà que l’ont ne pouvaient les faires qu’autant de fois que l’on a un perso (8 perso = 8 coffres)
Maintenant, comme le Gouffre Gelé, c’est 2h env au lieu de 30mn env et comme nous le disions EJ je plains les Casus car ils ne sont pas près de faire certain Events.

C’était une petite remarque en passant
Bon jeu,

RECTIF

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(Modéré par Domely.7405)

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Posted by: Ssilvak.9781

Ssilvak.9781

(8 perso = 8 coffres)

Chez moi, 8 persos = 96 coffres avant la MaJ.
Maintenant, 1 perso (ou 8 ) = 12 coffres, ce qui est plus que correct même pour un casual (et encore je ne parle que des coffres bonus).

Au niveau des temps de repop, tu as le choix entre 12 events différents donc c’est largement possible d’en faire plusieurs en une heure (plusieurs = 2 ou plus).
Et puis il n’y a que le chaman du gouffre gelé qui a vu son temps de repop changer.

(Modéré par Ssilvak.9781)

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Moi même qui suis casu, ce nouveau temps de repop ne me dérange pas trop.
Je le vois même comme une bénédiction dans le sens où avant je passais mon temps à surveiller les timers et du coup, je n’avançais plus dans le jeu tel que les rerolls par exemple.
Donc ce n’est pas si embêtant que ça sauf pour les joueurs ayant actuellement comme objectif le farm intensif de world boss.

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Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

La question est tout à fait valable. Le temps de restart des events de la Maw permettait de répartir les joueurs sur différents horaires. Le résultat c’est que c’est encore plus le bazar qu’avant, le boss tombe encore plus vite et ce en heures creuses.
En réalité, la restriction par compte au lieu de par personnage ne change pas beaucoup les choses. Les participants à chaque events ne sont pas tellement moins nombreux.
Je viens de faire the Shatterer pendant que j’écrivais ce message, je n’ai pas eu le temps de finir le message que le boss était déjà mort.

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Posted by: Quentin.4978

Quentin.4978

Personnellement je trouve que cette allongement est une excellente idée pour l’immersion et la cohérence du monde. Sa avait était demander il y a un petit bout de temps et je trouve sa très bien qu’ils l’aient fait.

Petite question. Comment avoir les timers des différents Worlds Boss ? Sa m’intéresse.

Solern Arkturion – Gardien Humain
Mer de Jade [FR]

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Aide le a être mieux concerné alors au lieu de répondre aussi agressivement ^^
Voici le lien du site permettant d’avoir les timers des worlds boss en fonction de ton serveur : http://guildwarstemple.com/dragontimer/

Sinon, un temps de réapparition plus long permet justement de rendre une meilleure immersion. Pourquoi ? Bah tout simplement parce qu’un boss de ce type on le tue de manière RP. Donc voir que l’event n’a servit que 30 minutes c’est un peu ridicule. h130 c’est mieux mais selon moi c’est encore trop cours ^^

Roche de l’Augure

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Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Que ce soit toutes les 5min, 30min, 1h30, 3h ou tous les jours, c’est pas RP. Je ne te pose pas la question “pourquoi 30min c’est pas RP ?” mais “pourquoi tu utilises le RP comme justification là où il n’y en a pas ?”
S’il y a bien une chose que ce changement ne change pas, c’est l’immersion et la cohérence du monde.

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Posted by: Saeko.2657

Saeko.2657

Personnellement je trouve ca tres bien comme ca, 30 min de repop c’etait juste une grosse blague, en restant dans la zone sur un reroll tu le voit en boucle cet event…tel un ED de base.
Et oui cela est bien plus coherent a mon avis aussi et rend cette evenement plus interessant car voir 3 fois le meme evenement a coffre en moin de 2 h ca n’a aucun interet si ce n’est le banalisé…

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Posted by: Quentin.4978

Quentin.4978

@Dikmas : Merci beaucoup pour ton lien. Et les raisons que tu énonces je les partages. Une plus grosse durée entre deux événements, même si encore insuffisant (mais équilibrer entre immersion et plaisir de jeu) permet de “croire” a un véritable impact de ces actes et non un simple tour de manège qui recommence a l’infini.

@Saeko : Totalement d’accord avec toi.

Solern Arkturion – Gardien Humain
Mer de Jade [FR]

(Modéré par Modérateur)

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Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

J’espère bien, je viendrais vérifier que ça cicatrise pas trop vite.

Par contre vous continuez à ramener des arguments comme l’impact sur monde. Il faut arrêter maintenant, ça suffit. Vous êtes des fous furieux. Les events (tous) sont en boucle depuis le début du jeu et ça ne change jamais. Aucun impact. Si vous cherchez l’immersion là-dedans, passez une fois dans la zone et partez vite, parce qu’autant les events de world boss mettent du temps à revenir, autant les escortes et les PNJs idiots qui déclenchent des catastrophes, les monstres qui essaient d’attaquer par vagues, tout ça revient dans l’heure. Alors oui, ça rend le monde complètement papillon, un bon gros parc d’attraction. Mais du coup ça ne peut absolument pas être un argument pour les events des world boss. Arrêtez vos délires.

Banaliser… la griffe de Jormag et ses 4h de respawn en moyenne est super banal. C’est un MMO comme les autres, on enchaîne les boss, les donjons, tout se reset et rien n’est crédible. Pourquoi est-ce que vous sortez ça pour justifier un changement sur la pratique et non sur la philosophie du jeu ? Ça va pas fort les gars.

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Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

Ce changement n’est pas trop mal, cela empêche de faire de l’event H24 en changeant de personnage. Pendant tout le mois de Mars, la question d’aller faire une fractale, du mcm, ou du donjon, était subordonnée aux timers de World Boss, car bien plus rentables à tout le reste. Avoir limité le drop par compte et par jour, et augmenté la boucle temporelle de certains events trop rapidement répétables est une bonne chose.

Je me souviens de l’époque (avant la maj de février) où l’on était 3 ou 4 max pour faire les World Boss bas niveau, comme l’elem , le golem ou la guivre. A cette époque la pauvre guivre passait réellement pour un World Boss et avait une durée de vie allant jusqu’à 2 minutes. Actuellement, c’est tout juste si elle le temps de pop.

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Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Ce changement n’est pas trop mal, cela empêche de faire de l’event H24 en changeant de personnage. Pendant tout le mois de Mars, la question d’aller faire une fractale, du mcm, ou du donjon, était subordonnée aux timers de World Boss, car bien plus rentables à tout le reste. Avoir limité le drop par compte et par jour, et augmenté la boucle temporelle de certains events trop rapidement répétables est une bonne chose.

Et bah ça, c’est un argument. Logique. Cela dit, pour que le jeu soit moins autour des world boss, le principal changement qui aide à ça c’est quand même la limitation par compte. Parce qu’effectivement avec plusieurs persos lvl 80 il y avait de quoi passer la journée complète sur les world boss (ceux à court respawn étant les plus rapidement réglés et finalement ça aidait).

Mais là du coup on n’enchaîne plus le même world boss avec des persos différents, donc ok y a besoin de moins de respawn de world boss, mais en même temps ça regroupe tout le monde donc on retombe sur le problème originel du nombre trop grand de joueurs à un même event. (lag, overflow, boss tué trop vite, tout ça)

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Posted by: Nao.7893

Nao.7893

Limitation des events a un par jour et par compte, je suis d’accord.
Mais augmenter les durées, ça fait juste qu’on doit “attendre” pas loin si on veut le faire.
J’ai vu plus fun comme principe…

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Mais du coup ça ne peut absolument pas être un argument pour les events des world boss. Arrêtez vos délires.

Ce n’est pas parce qu’une amélioration ne rend pas la situation parfaite qu’elle n’est pas intéressante. Oui dans un mmo la redondance est toujours présente, ça fait partie du jeu. Mais oui aussi, rendre l’apparition de certains wb plus rare leur donne un côté plus rp, ou moins non rp si tu préfères que ce soit formulé ainsi.

Concernant le topic en lui même je n’y vois aucun souci, je trouve aussi anormal de voir repoper des events de ce type trop vite. L’idéal serait que leurs pops soient aléatoire mais bon je me doute que ça ferait trop de mécontents :p

Edit : changement de formulation

(Modéré par Selenis.3472)

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Posted by: Yuki.1765

Yuki.1765

Le problème n’est pas tellement le temps avant lequel le WB peut éventuellement repop, mais plutôt la fenêtre d’apparition d’une possible apparition.

Certes Destructeur, Tequalt ou Jormag on des temps de réaparition très long. Mais en terme de “fenêtre d’apparition” ils sont hyper différents. Destructeur y’a 10min maxi de pré-évent, tequalt 30, et Jormag 1h15.

Le problème de Jormag par exemple, c’est de prendre un risque de s’ennuyer 1h15 avant les pré-events. C’est long, et CHIANT.

Je trouve aussi que cette “fenêtre de pop” encourage au “camping”, et tu vois 50 personnes semi-afk qui attendent. Soyons franc, c’est pas passionnant, et sa remplie les maps inutilement.

Un casu à très peu de chance de faire jormag, vu sa fenêtre de pop assez longue. Il favorisera plutôt destructeur ou tequatl (même si 30min … sa commence à faire long).

enfaite faudrait rendre les WB plus intéressant, et éviter simplement que des gens afk 3h sur un pixel, pour faire un boss.

Dans l’idée “RP”, tu peut tout simplement imaginer d’énorme quêtes en boucles, qui aboutisse aux dragons. Au moins sa évitera le slack …

On peut imaginer genre 15 events à réaliser, avant d’avoir le WB. Sa pourrait aussi casser le timer conventionnel, ou si y’a du monde le WB pop plus vite. Et, si y’a personne, il pop en 5h.

On peut par exemple penser à la chaine d’évent pour conquérir un donjon, mais en plus long.

Yuki Yuuko[Elem 80] Yuina Yuuko[Thief 80] Yuni Aya [War 80] Yuni Yuko[Guard 80] Ayana Yuko[Necro 80]
Guild : VSS (Borderland, EB)
Place de Vizunah-Vizunah Square [FR] – We’ll never surrender !!

(Modéré par Yuki.1765)

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Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Je suis d’accord, le gameplay d’attente, c’est assez pauvre. Le système du destructeur est plus chouette. En plus tous les world boss avec des pre events pourraient facilement fonctionner pareil. Après pour Tequatl peut-être qu’il faudrait rajouter un pre event.

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Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

Le problème de Jormag par exemple, c’est de prendre un risque de s’ennuyer 1h15 avant les pré-events. C’est long, et CHIANT.

La première chose qui me vient à l’esprit c’est “Take a break, have a kit-kat”. Pourquoi? Aucune idée, mais cela m’a fait sourire. Non sinon, sans plaisanter, c’est parce que cela n’a pas de sens “d’attendre” 1h15 pour un event de dix minutes que je dis cela. D’ailleurs à aucun moment dans le jeu, il n’y a écrit la durée des fenêtres d’apparition. C’est le site avec les timers qui amène cette information, et qui génère ce comportement d’attente. Sans cela, ce serait simplement un déclenchement d’event comme un autre. Ce n’est pas le 1h15 le problème c’est le fait de “l’attendre” qui fait que c’est un problème. Le jeu a suffisamment de contenu pour trouver autre chose à faire. Le pitch du jeu n’est pas “venez tuer la griffe de Jormag tous les jours”.(<Pseudo-RP>Tuer un dragon tous les jours n’est l’apanage que des seuls héros de la mythologie</Pseudo-RP). Je suis loin d’être un casu, et à la louche, je dois tuer la griffe deux fois par semaine.

Les longues chaines d’event existent déjà pour beaucoup d’évènements (elem de feu, megadestructeur, tous les temples). Il y a suffisamment d’event avec un coffre bonus en récompense pour tous les types de joueurs, casu ou non. Tout ne se résume pas à Jormag ou à ses frères.

Hors sujet : Une solution qui pourrait en satisfaire beaucoup, cela serait une fenêtre gigantesque genre 72h, d’un world boss qui prendrai 6-12 heures à tuer, qui serait visible sur la map mondiale depuis partout, pour lequel il suffit d’avoir à apporter sa contribution pour avoir la récompense par message, même si l’event se termine 5 heures après s’être déconnecté. La contribution serait similaire aux conditions de la quête journalière (ranimer x joueurs lors de l’event, faire du heal, s’être fait tuer par le boss, avoir infligé une certaine quantité de dégats, esquiver une attaque particulière, … blablabla évident à combler). Là un tel boss mériterait réellement le nom de World Boss, et cela serait, je pense, assez épique.

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Je me demande juste la valeur de l’opinion de ceux que ça ne concerne pas.

A quel titre cela te concerne plus que nous exactement ? J’aime tuer les world boss, je ne me lasse pas de voir la manière dont poppent les dragons, j’aime voir l’effervescence autour d’eux et le petit coffre en plus est un bonus appréciable.
Après si je dois sacrifier un ou deux coffres à un peu plus de cohérence c’est sans souci, je m’en remets. Parce que oui aussi, je fais partie de ces casus, mot dont certains abusent pour justifier leurs plaintes et je n’aurai pas toujours le temps de les faire tous tout les jours, et alors ?

Non vraiment plus ça va plus je pense qu’ils devraient mettre des pop totalement aléatoire.

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

(8 perso = 8 coffres)

Chez moi, 8 persos = 96 coffres avant la MaJ.
Maintenant, 1 perso (ou 8 ) = 12 coffres, ce qui est plus que correct même pour un casual (et encore je ne parle que des coffres bonus).

Au niveau des temps de repop, tu as le choix entre 12 events différents donc c’est largement possible …/…

Bonjour,

Petite précision quand même : en parlant de 8 Perso je faisais référence à un (1) événement… bien sur

Ah oui j’oubliais, j’avais trouvé ça pour me faire des PO.

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(Modéré par Domely.7405)

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Personnellement je trouve que cette allongement est une excellente idée pour l’immersion et la cohérence du monde. Sa avait était demander il y a un petit bout de temps et je trouve sa très bien qu’ils l’aient fait.

Petite question. Comment avoir les timers des différents Worlds Boss ? Sa m’intéresse.

Bonjour,

Je vais prendre le post de Quentin pour apporter d’autres précisions.

Cette allongement n’a rien de cohérent, il n’est là que pour fluidifier la Map et empêcher le farm continuel des Boss.

Mais si l’on y regarde bien et avec l’aide de sites, les joueurs font la même chose, ailleurs, mais exactement la même chose, ils farm(ent) à tout vas.

Comment avoir les timers des différents Worlds Boss ? Sa m’intéresse.

Donc rien n’a changé, si, il faut seulement avoir les horaires de correspondances, le Pop-Boss quoi…

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(Modéré par Domely.7405)

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Ça change tout de même quelque chose : un boss qui ne poppera que quelques fois par jour a tout de même un autre statut que celui qui poppera toutes les 20 min. Je trouve que finalement un durée de pop plus longue est un bon compromis entre les puristes qui voudraient un boss plus rare et totalement imprévisible et un farmeur qui aimerait qu’il soit là toutes les 20 min pour être à fond dans la rentabilité.

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Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

En l’occurrence ce n’est plus une question de rentabilité mais de praticité.

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

C’est sûr c’est plus pratique de rester en permanence sur la même map pour être le plus rentable possible =)

Je ne vois pas en quoi c’est moins pratique que le chaman pop au bout d’1h30 qu’au lieu de 30 minutes mis à part qu’il faille changer de map pour avoir un autre événement de ce type plus tôt.
Donc un problème de rentabilité ^^

Roche de l’Augure

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Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Il y a 10 jours c’était “ouin ouin y en a qui chopent trop de coffres” aujourd’hui c’est “ouin ouin on chope plus de coffre” ; diantre que c’est pas facile la vie…

Farmer les events ne semble plus très rentable, en faire sous la forme d’anecdotique rendez vous me semble la nouvelle optique voulu, soyons pragmatique et occupons nous autrement.

Par contre, surtout, ne faites rien de rentable, ça pourrait être nerfé

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Si tu restes toujours sur la même map ça te fait 1 (un) coffre. C’est limité par compte. On ne fait pas 15 fois le même event. Ni avec le même personnage, ni avec un autre.
Est-ce que tu peux arrêter de troller maintenant ?

Je ne troll pas j’essaye de comprendre ton point de vue parce que la j’ai du mal. Je ne vois pas en quoi un event qui pop toutes les 1h30 au lieu de 30 mn n’est pas pratique.
Même la guivre n’évait pas un temps de pop aussi court et pourtant c’est exactement le même niveau.
En quoi les 1h30 du gouffre gelé ne sont pas pratique et pour la guivre si ?

Roche de l’Augure

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Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Si tu restes toujours sur la même map ça te fait 1 (un) coffre. C’est limité par compte. On ne fait pas 15 fois le même event. Ni avec le même personnage, ni avec un autre.
Est-ce que tu peux arrêter de troller maintenant ?

Je ne troll pas j’essaye de comprendre ton point de vue parce que la j’ai du mal. Je ne vois pas en quoi un event qui pop toutes les 1h30 au lieu de 30 mn n’est pas pratique.

Lis mon premier message sur le sujet. Si tu as encore du mal, voici la paraphrase :
Effectivement le changement n’est pas top, avec moins de spawn par jour les joueurs sont moins bien répartis. Or le shaman de Frozen Maw ainsi que ses pre-events ne sont pas suffisamment mis à l’échelle du nombre de joueurs et de leurs niveaux pour supporter ce traitement : tout se déroule trop vite. Le changement de la fréquence d’occurrence de ces events empire la situation.
Conclusion : c’est dommage, ce n’est pas pratique.

Ça ne va pas plus loin que ça, ça n’a jamais été la fin du monde, personne ne s’est effondré en larmes. Le sujet est : est-ce une bonne chose ? J’y réponds que c’est une question à se poser, qu’il faut y réfléchir. Et il faut observer ce qu’il se passe plutôt que donner des explications RP à un changement qui n’a rien à voir.

Même la guivre n’évait pas un temps de pop aussi court et pourtant c’est exactement le même niveau.
En quoi les 1h30 du gouffre gelé ne sont pas pratique et pour la guivre si ?

Qui a dit ça ? Il me semble d’ailleurs que la guivre souffre du même problème pratique, non ?

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Posted by: Carotide.1830

Carotide.1830

En ce qui concerne la limitation des rares, je trouve ça compréhensible. J’en ai moi-même bien profité avec mes 6 rerolls.
Mais mettre des fenêtres de pop de 1h pour le Gouffre Gelé et 1h d’attente, c’est un peu abusé. Pourquoi pas des fenêtres de pop de 2 ou 3 heures comme ça les casus ne pourront plus du tout faire les world events, et Anet n’aura plus besoin de se creuser la tête pour les serveurs de débordement.
Perso j’ai fortement ralenti mon rythme de jeu avec toutes ces dernières maj qui ne favorisent que les hard-gamers ou les grosses guildes.
Plus ça va et moins je joue. Ca sent l’abandon prochain et j’en connais beaucoup dans mon cas qui vont prochainement arrêter.
Ca fera toujours un peu moins de débordement sur les serveurs!

Roche de l’Augure
Jugulaire(Rôd)/Wood Fire(Ele)/Snohrt(War)//Gin Fizz(Ing)/Tooxine(Néc)/Baarakk(Gar)/La Main(Vol)

(Modéré par Carotide.1830)

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Mettre 1h30 au lieu de 30mn (ou 2H si vous voulez) ça ne va pas contre les casus.
Il y a largement assez d’event pour que quelqu’un qui joue 1h par jours tombent sur un lors de sa connexion. Il ne faut pas exagérer non plus.
Sinon je suis en accord avec tes 3 dernières lignes et surtout la dernière =)

Roche de l’Augure

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“Or le shaman de Frozen Maw ainsi que ses pre-events ne sont pas suffisamment mis à l’échelle du nombre de joueurs et de leurs niveaux pour supporter ce traitement : tout se déroule trop vite”

Là on est d’accord, certains des events se passent trop vite, ils devraient renforcer les boss, rendre le combat moins facile, ça serait sympa.