Bug maj novembre canach

Bug maj novembre canach

in Le Rivage Perdu

Posted by: Killbylou.5039

Killbylou.5039

Voila avec impatience j’attendais la maj de ce weekend de novembre avec les karkas et enfaite sa me m’aurais pas déplus d’attendre deux semaines de plus vu qu’elle est buggé. D’accord la maj est gratuite oui ce jeu est trop bien mais sérieux faite une maj qui bug pas surtout sur la trame principal je parle de canach dans les collines de kesse il est bugé. c’est pas normal fait au moin je le répète une trame cline quoi!!!!! Voila en espérent que ce soit lu et que le bug soit rapidement corriger car c dommage pour un jeu si bon d’avoir sa! c’est décevant car la c même pas de la finition.
Commenter sa a plus de chance d’être vu

$Killbylou$

(Modéré par Killbylou.5039)

Bug maj novembre canach

in Le Rivage Perdu

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

C’est dans la suite de ce que je dis depuis le début. Au lieu de nous sortir du contenu bugué encore et encore, corriger l’existant et nous donner du contenu non bugué quand il est prêt.
J’ai beau envoyé des messages, ouvrir des sujet pour débattre de tout ça etc… ArenaNet fait la sourde oreille, aucun message de modérateur, développeur ou autre.
Tout ceci commence à sérieusement m’agacer personnellement. Jamais joué à un jeu avec autant de bugs personnellement.

Bug maj novembre canach

in Le Rivage Perdu

Posted by: Litiryu.3297

Litiryu.3297

Bonjour, en réponse aux gros reloux de au-dessus il est strictement impossible de sortir une mise a jour sans qu’il y ait un soucis des test pendant la préparation sont effectuez mais une fois mis en ligne dans le jeu des erreur peuvent apparaître du aux nombres de joueur ou même des erreurs de transfert de donnée les gars bosse déjà assez dur comme sa il ne sont pas la seulement pour votre bon plaisir il ont des famille des horaire de travaille comme tous le monde il ne sont pas a bosser 24/24 7/7 juste pour que la joyeuse bande de kikoo puisse jouer, il y n’y auras jamais aucun addons 100% fonctionnelle sans aucune erreur et ceux sur la totalité des jeux créer, car en attendant sans erreur on apprend pas et sans apprendre pas de nouveauté non plus alors au lieux de leur rabâcher que vous êtes de dessus ou quoi que se soit essayer de coder un jeux de cette envergure sans erreur poster le et on en reparlera!

Bug maj novembre canach

in Le Rivage Perdu

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

C’est drôle, dans le passé j’ai eu l’occasion de jouer à des jeux 99% non bugué à la sortie.
ps : je suis développeur, certes pas dans le même domaine, mais ça revient presque du tout au même (et j’ai effectivement déjà travaillé sur des applications d’envergures).

Bug maj novembre canach

in Le Rivage Perdu

Posted by: Killbylou.5039

Killbylou.5039

je dis juste qu’ils ne peuvent pas faire des bug avec un event de trois jour

Bug maj novembre canach

in Le Rivage Perdu

Posted by: Saduiz.2458

Saduiz.2458

Ce week end on a la possibilité d’invité des gens pour tester le jeu. Heureusement que je ne l’ai pas fait car j’aurais foiré la soirée de plusieurs personnes. C’est quand même malheureux de créer un event, de créer des nouveaux monsters etc… Pour ça!
On ne voit rien , on lag, c’est du n’importe quoi. Si on était trop nombreux il fallait disperser les mobs et pas tous les mettre au même endroit.
Heuresment que les fratcales réctifient le tir. Ce donjon est génial (à part le bug qui a fait disparaître le marteau dans la voie du géant).
Plus haut quelqu’un raconte que les gens qui bossent sur le jeu sont comme tous le monde, qu’ils ne peuvent travailler h24. A ce moment là faut espacer les mise à jour et ne pas faire comme 99% des entreprise et créer des délais qui ne seront jamais respecter car c’est la population du serveur qui va partir. Et je vois mal les pélerins qui sont venu voir ce que c’était que gw2 rester après avoir vu l’event pathétique auquel on a eu droit. (Je pense d’ailleurs qu’après ça ils ne le retesteront plus du tout.)

Bug maj novembre canach

in Le Rivage Perdu

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Parce qu’il ont jugé l’atmosphère du jeu, sa jouabilité et son étendue sur la seule foi de cet évènement ?

Maelstrom, je ne me souviens pas que, pour un prix similaire, TES3 -Morrowind et extensions aient été exempts de bugs et d’erreurs de localisation. Et il me semble aussi que les rapports de la communauté des joueurs et moddeurs avec les développeurs ont été assez mauvais à l’époque (aucune/peu de correctifs apportés d’où un énorme travail des moddeurs/correcteurs pour sortir un correctif non officiel).

Je ne dis pas que publier un truc mal testé doit être la norme, simplement que ce n’est pas exceptionnel dans ce secteur pour les jeux à fort contenu.

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Posted by: yayabusa.9738

yayabusa.9738

Apres MAJ, le pnj “Canash” se declanche bien MAIS personne ne recois l’item (par courrier d’apres le wiki) comme il devrais, bref quete bloqué, j’espere que cela ne bloquera pas la suite car sur 3 jours je crains que ca bloque la suite ce soir ce qui serais fort préjudiciable.

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Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

Je vais donner l’exemple d’une autre grande marque de jeux vidéo, B******d, et notamment 2 de leur dernier jeux, D**** 3 et S***C**** 2, à part pour le premier les problèmes de connexion la première semaine, les jeux en eux même ne contenaient quasi aucun bug, aucun bug bloquant en tout cas. Comment ont-ils fait cela, nombreux tests en interne, longue longue bêta avant lancement du jeu. Pourquoi ceci ne semble (j’insiste bien sur le semble, ce n’est pas une affirmation ) pas avoir été fait dans le cas de GW2? Il vaut mieux mettre plus de temps avant de sortir quelque chose que de sortir quelque chose qui frustrera tous les joueurs, surtout quand ça se reproduit encore et encore. En tout cas, c’est mon avis.
Je préfère dire à mes clients/patron que ça prendra 1 mois de plus à sortir un truc qui fonctionne que de lui dire, bah écoutais, on peut lancer la mise en production mais ça peut planter.