Discussions Public concernant Sud-Soleil

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in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Kulchatila.2145

Kulchatila.2145

Le boss qui faut faire aller sur ses mine, je déteste grave grave et n’y arrive jamais même avec les explications.

Et tout aussi mauvais en ce qui me concerne c’est le jeu où faut tenir le crabe et cumuler les points.

La carte et tout ce qui va avec sont limité, tout pour me faire détester profond tout le patch Sud-Soleil.

Trop dure et de chalenge pour moi, a la longue on se fatigue a rater son coup!
J’ai jamais réussi a l’avoir et moi 2 coup de mine et c’est fini pour moi, lv80 equipé avec set de Donjon complet et arme exotique. J’ai essayé longtemps tout comme le jeu sans réussir rien du tout, perte de temps et $ de jeu totale.!

Il m’est donc impossible de réussir un minimum de succès et récompense de l’event et encore moins tout finir et réussir avant sa fin.

Je suis très déçu!

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Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Bravo! En gros, c’est un coup de gueule paske t’es pas assez bon(bonne), c’est tout?
À partir d’un moment, faut se remettre en question quand même.. Si tout le monde y arrive, c’est pas de la faute du jeu si tu y arrives pas. Surtout que ça a vraiment rien de difficile..
La carte du Sud Soleil est pas limitée. Ce qui va “avec” non plus (t’auras encore des events, des mobs à bash, même si les colons/consortium vont surement encore évoluer).
Et si t’es vraiment 80 équipé full donjon (hormis cita), je comprends pas comment tu peux avoir du mal. Tu dois vraiment jouer avec tes pieds pour réussir aucun succès du Sud Soleil..

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

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Posted by: Nery.6849

Nery.6849

+1 zelegant
Déjà que la difficulté dans GW2 est à revoir (avec un haussement de cette difficulté justement, le jeu est bien trop simple pour l’instant), mais alors les donjons et évènements de l’histoire vivante, qui sont vraiment simples, mais plaisants, et orientés casus (je veux dire par là qu’ils sont rapidement complétés, pas qu’ils sont nuls hein! J’ai adoré le donjon F&F, les quelques instances avec Rox et Braham, les évènements de Sud Soleil et même l’instance avec Canach/Noll (même si on peut pas vraiment parler de donjons)), je trouve ça vraiment de mauvaise foi de s’en plaindre.
Enfin, s’en plaindre est une chose, mais dire que c’est nul parce qu’on trouve la difficulté (qui n’est pas vraiment au rendez vous) abusive, c’est être de mauvaise foi.
Y’en a marre du nivellement par le bas. Si vous y arrivez pas, c’est pas le jeu qui doit être simplifié, c’est vous qui devez progresser!

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
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Posted by: Kulchatila.2145

Kulchatila.2145

Vous êtes bon et pouvez tout faire, et puis après?
Je trouve le jeu dure à haut niveau, oui, et je mérite pas d’insultes pour ça et à droit de na pas aimer cette évent particulier qui fini en début du mois prochain le 11 juin!
Je ne pourrai pas finir à temps, à cause de manque de disponibilité au jeu durant le mois que c’est disponible. J’ai vue et commencé trop tard et suite à ma mauvaise expériences sur tout ce que j’ai entrepris sur cette carte. J’ai effectivement eu un coups de gueule concernant mes malheurs et où cela s’est passé. Principalement causé par le peu de temps où ont peut le faire au risque de le manquer et sans trop savoir quand on pourra continuer. Payer mes réparations de ma journée de mort contre le gus aux mines et la compétition de crabe face à expérimenté m’a chauffé.

De là à m’agresser comme zelegant, ca c’est de mauvaise foi. Aucunement j’ai demandé de changer dequoi sur le jeu, j’avais besoins de m’exprimer concernant une difficulté que j’ai eu.

Je préfère les zones permanentes où je peux aller à mon rythme sans stresser avec le temps. Avoir justement le temps de progresser à force d’essayer lentement mais surement.

Et non je ne joue pas avec mes pieds, je suis simplement moins expérimenté au monde Guild Wars et son Histoire. Je ne suis pas si null que cela non plus, j’explore en terrain totalement inconnue et j’ai une forte tendance à tout essayer seul, compris cette carte qui surement n’aurais pas été si compliqué en équipe (Ma faute).

Je vois que vos expériences de ce jeux et surement bien d’autres est vaste, c’est pas une raison pour manquer de respect à ceux moins intense au jeu et donc moins habile que vous. Et je vois pas pourquoi ces jeux ne serait que réservé aux joueur pro car avant d’être pro, faut être un Noob comme les autres.

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Ils ne font pas de majs permanentes car ils veulent raconter une histoire qui évolue, laissant cette histoire se dérouler sur un ou plusieurs mois contrairement à certaines autres maj (comme la création de la crique du sud soleil qui se déroulera sur 3-4 jours empêchant quantité de joueurs d’en profiter et créant ce principe d’histoire vivante).
Les gains étant essentiellement esthétiques, ceux qui n’ont pas la possibilité de faire une histoire vivante ne perdent qu’un bout d’histoire et un skin (se serait comme ne pas avoir lu un des livres de GW2…).
Niveau difficulté, le jeu a été vu dans l’ensemble vers une facilitation à tout niveau, on peut prendre les zones d’orr qui se font maintenant les mains dans les poches (même si il y a eu des erreurs comme l’explo d’Ascalon qui est trop dure pour quelqu’un qui débuterait le jeu).

Il y a un moment il faut arrêter qu’on nous tende la main parce qu’on est à la traine et essayer de devenir meilleur, ça viendra avec le temps. Pour réagir sur ce que tu as dis sur un noob, pour moi un noob restera un noob si on baisse le niveau de jeu car son niveau stagnera, c’est le challenge et la difficulté qui tire vers le haut.
Car si on regarde ta première phrase tu dis “Je trouve le jeu dure à haut niveau”. Et oui dans tout jeu, tout ce qui est hl est dure sinon ça ne serait pas du contenu hl.
La crique est une zone assez “sportive” en soit mais avec le nombre de personnes s’y trouvant elle ne l’est plus car plus besoin de qualité quand on a de la quantité.
Le donjon peut être un peu dure à appréhender, certains ont du mal dans ma guilde mais le problème n’est pas la difficulté du donjon mais de comprendre comment il marche, une fois fait que se soit l’histoire et ou l’exploration cela prend 5min.

(Modéré par ryugan.4087)

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Trop dure et de chalenge pour moi…

Sans insulte ni animosité, cette phrase me révolte aussi, le niveau ayant déjà été abaissé sur les events. Je n’ai trouvé aucun challenge sur la dernière mise a jour… et je le regrette.

Pour ce dernière event la strat est vraiment simple, spam 1 tu choisis une mine a désactiver, tu te mets dessus et tu attends que le pnj vient au càc… le reste du temps tu temporises avec tes utilitaires/esquive, pas de quoi fouetter un chat.

En ce qui concerne le contenus temporaire/persistant je ne peux que te donner raison, c’est le même retour que la plus part de mes lectures sur le net ou ig.

Bon jeu.

RIP

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Posted by: Kulchatila.2145

Kulchatila.2145

Je viens de regarder un video youtube concernant le Canach, je comprend bien là pourquoi je n’arrivais pas. Le jeu des crabes semble plus compliqué à maitriser quand on sais pas. Je doute pas que je peux le faire à la longue, c’est le délais limité de ce genre d’event sur les nouvelle ou anciennes carte qui mette la pression et m’embête. C’était la principal raison de la panic soudaine.

Et malgré toute ma bonne volonté, je ne pense pas dépasser en expérience de jeu ceux qui son anciens et expérimenté, les armes légendaires est un autres exemple de choses qui semble hord de ma portée mais que au moins, je sais que je peux travailler dessu à long terme.

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Posted by: Kulchatila.2145

Kulchatila.2145

J’ai +1 ceux qui m’ont bien expliqué, sans trop me rapapillon. (Hardin.7132 et ryugan.4087)
Je comprend aussi que je suis mieux de moins me la jouer dans mon coin et plus socialiser. (Je viens de me rappeler que je suis pas sur un jeu solo)

Désolé si je me suis mal exprimé en début, j’étais en colère de rien comprendre et pensais passer a coté de choses importants.

Demain ou d’ici avant la fin, je tente du début a la fin de la carte avec un guide et pas tu seul. Je garderai le jeu de crabe pour la fin où le retour de tout ça!

Merçi pour les explications, moi comme un papillon j’utilisais pas le détecteur de mines lol et j’essayais de le faire exploser avec moi sur la mine en esquivant. Faut dire que j’avais totalement loupé la compréhension. J’avais en tête de le faire exploser sur ses mines, j’essayais sans prendre le contrôle des fameuse mines.

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Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Nous avons mis en ligne une petite explication du déroulement du donjon en mode histoire sur le wiki FR si cela t’intéresse.

Officier des [OUPS] sur Fort Ranik
Contributrice sur le wiki officiel FR
ma page de discussion

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Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Nous avons mis en ligne une petite explication du déroulement du donjon en mode histoire sur le wiki FR si cela t’intéresse.

Merci pour le lien Gwethelyn !

Je tiens à rappeler à tous le monde que le code de conduite du forum et plus généralement la philosophie communautaire de Guild Wars 2 se base sur le respect entre joueurs. Il n’est pas correct de juger dans l’optique de pointer du doigt, accuser ou faire honte à des joueurs. Il y a beaucoup d’autres approches pour non seulement aider les joueurs qui rencontrent des difficultés (comme le wiki !) mais aussi entretenir une ambiance conviviale qui permettra à tout un chacun d’avoir du fun dans le jeu, chacun à sa manière. Il y a des tas de façon de jouer à Guild Wars 2 et tout le monde n’a pas la même quantité de temps ou n’a pas le même niveau de jeu dans tel ou tel aspect de Guild Wars 2.

Il est légitime pour tout joueur de partager ses retours sur la difficulté du jeu, du moment que ce retour est fait de façon respectueuse et avec des détails concrets. Nous (équipe communautaire) regardons tous les points de vue de la communauté, de ceux qui ont du mal jusqu’à ceux qui trouvent le jeu trop facile, afin de relayer ces retours de manière représentative à nos développeurs.

Merci donc de mettre de côté les commentaires qui ne sont pas constructifs ou bien respectueux et de vous concentrer sur tout le reste.

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Posted by: Kulchatila.2145

Kulchatila.2145

J’ai réussi le fameux boss Canach, j’ai aussi remarqué qu’il faut utiliser l’identificateur 1 afin d’identifier quel des 3 autre fonctions utiliser pour contrôler la mine.

Faut bien savoir la bonne façon de faire afin d’avoir une chance.

Le lancer de crabe est pas simple, il semble n’y avoir que ceux qui ont de la pratique qui joue et s’assure qu’un autres joueurs ne gagne pas, pour leurs besoins qui est pareil à moi sans doutes.

Il y à des Vétéran qui me cache tout l’écran et très vite je suis indisposé de pouvoir jouer. À part de cela, le peu de foi où j’ai recu le crabe, il m’est à peine resté le temps de poser mon doigts sur une touche.

Et oui, sur mon serveur, ils sont expérimenté les mecs et femmes qui y joue!

À part de cela, j’ai réussi quelques event, conditions que je suive un groupe de masse qui passait par là!

Selon moi, la difficulté est bien…peu être que j’ai une idée sur le sujet.
Point 1, avoir un choix de canal de jeu sur le serveur qui consisterait à avoir au moins 3 choix par exemple.
-Canal 1 Facile. (Drop et limité à Bleu et coffre important inclut vert)
-Canal 2 Moyen // Normal. (Tel que l’on connais)
-Canal 3 Elite. (Exclus tout ce qui est bleu, vert devient une base, coffre important inclus exotique)

En guise d’exemple pour expliquer mon idées qui pourrais permettre une plus large souplesse du jeu par rapport aux habilitées de jeux des personnes.

Vous en pensez quoi de cette dernière? Cela vaut le coup d’en parler?
Ps, je me tiendrais dans le Canal Normal car la difficultés actuel du jeu me convient amplement mais j’avoue être tout oui d’avance pour jouer tout le contenue connue en mode plus dure mais rentable. Me fait penser un autre nom que je ne citerai pas par respect des rêgles mais qu’ont devait refaire le tout en Normal, Cauchemar et Enfer. Le niveaux était d’une façon précise largement augmenté d’un niv de difficulté a autres. Et aussi des système de donjon avec le même concept.

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Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Hum, je pense que tu parles de mode de jeu et non de canal (terme communément employé pour désigner la communication instantanée en jeu).

Il y a peu, voire aucune chance qu’une telle suggestion puisse être appliquée à Guild Wars 2. Elle ne correspond pas à la conception du jeu. Celui-ci est fait de manière à ce que les joueurs progressent au fur et à mesure de leur exploration, et les développeurs ont même mis en place un système d’ajustement automatique des niveaux afin que l’on puisse retourner sur les cartes “faciles” sans pour autant s’ennuyer.

Il faut également conserver à l’esprit que certaines activités sont conçues pour être ardues et n’être donc réussies que par un nombre réduit de joueur. C’est le cas du lancer de karka, c’était également celui de certains puzzles tels le Clocher du Roi Dément. Personnellement, je ne vois pas cela comme un problème : ces activités ont des récompenses purement esthétiques (titres) ou sociales (points ArenaNet de classement). De plus, dans certains cas, un entraînement “intensif” permet de venir à bout des difficultés. Regarder des vidéos, lire les articles des fansites ou du wiki, échanger des conseils sur le canal carte, s’entraîner pendant quelques heures… Tout cela porte généralement ces fruits!

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