Fin du Culling PvE

Fin du Culling PvE

in Chaos Mécanique

Posted by: Saduiz.2458

Saduiz.2458

N’ayant pas une grosse configuration je suis déçu de ce changement. Dès qu’il y a un attroupement de joueurs mon PC rame énormément alors qu’avec le culling je n’avais pas ces problèmes.
La solution serait de mettre les texture de base pour tout le monde…. mais c’est …. très moche et ça gâche tout le reste du jeu (décors etc) qui sont agréables à regarder même en basse config.
Je ne comprend pas ce changement.
En McM il était nécessaire de faire quelque chose, mais en PvE personne ne se plaignait du culling du moment qu’on voyait ses team mates.

Bref je suis très déçu car si je ne change pas de PC je ne pourrait plus jamais jouer comme avant et j’en ai actuellement pas les moyens.

(Modéré par Saduiz.2458)

Fin du Culling PvE

in Chaos Mécanique

Posted by: nitneuq.3245

nitneuq.3245

Moi je m’en plaignais ! XD

J’ai pas une grosse config pourtant (je joue sur portable) mais chez moi ça passez niquel. Et quel plaisir de tp à l’arche du lion et de voir tous les décors et les pnj. Franchement c’est vraiment appréciable.

Après effectivement il aurait ptet fallu trouver un moyen de l’activer ou de le désactiver. Mais je suis même pas sur que ça soit faisable en fait ^^

Les Reclus – Mer de Jade

Fin du Culling PvE

in Chaos Mécanique

Posted by: Saduiz.2458

Saduiz.2458

Oui mais en avait tu besoin?

Je préfère ne voir que 10/15 personnes sur 30 que voir 30 texture de base + mon charr.
Sans compter la chute de fps, même avec les options “McM” au minimum.

Et non je ne pense pas que ça soit possible d’avoir la gestion du perso chez le client.
La seule solution serait de mettre les modèles invisible/transparent/fufu pour ceux qui veulent.

Fin du Culling PvE

in Chaos Mécanique

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Je ne suis pas encore allée en jeu mais d’apres ce que Colin Johanson, le culling est désormais REGLABLE. Cela signifie que vous pouvez y mettre fin, ou bien le configurer afin qu’il convienne à la puissance de votre ordinateur. Je vous conseille d’aller voir dans les paramètres du jeu.

Officier des [OUPS] sur Fort Ranik
Contributrice sur le wiki officiel FR
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Fin du Culling PvE

in Chaos Mécanique

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Vous pouvez régler les aspects de culling maintenant en JcE en utilisant les préférences, mais leur texte n’a pas encore été changé et elles sont donc indiquées comme “McM”. Allez dans les options (touche F11), puis l’onglet “Options graphiques” et tout en bas vous pouvez trouver :

  • Limite de personnage en McM
  • Qualité des personnages en McM

Fin du Culling PvE

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Problème !

Si je réduis le nombre de joueurs affichés pour améliorer la fluidité. je vois les noms des joueurs qui sont éloignés, que je coche ou nom “voir les noms” dans les options.

Si je veux les cacher, je dois augmenter le nombre de joueurs affichés et là les pseudo peuvent etre cachés, mais dans ce cas les ips en prennent 1 coup.

A l’arche je vois une mer de pseudo verts que je ne peux pas cacher et qui ralentisse mon pc sans que je puisse rien y faire.

De plus, selon les zones, mon pc peut supporter plus ou moins de joueurs affichés en meme temps. Donc si je veux une expérience de jeu optimale, je dois cocher/décocher le nombre de joueurs affichés sans arrêt.

Il manque une option : “laisser comme avant” dans les options de réglages. Ca me convenait parfaitement.

(Modéré par Delweyn.1309)

Fin du Culling PvE

in Chaos Mécanique

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Cela devrait bientôt faire l’objet de changement afin de clarifier les options des joueurs.

Officier des [OUPS] sur Fort Ranik
Contributrice sur le wiki officiel FR
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Fin du Culling PvE

in Chaos Mécanique

Posted by: Quentin.4978

Quentin.4978

Je pensais que le Culling enlever, le jeu gagnerais en stabilité. Hors ce n’est pas le cas. De nombreux joueurs sont comme l’OP. Et comme moi. Config petite. Config de gamer. Rien y change. Y aura t’il sur les forums US un jour une intervention d’Arena.net pour nous dévoiler leurs plans d’optimisation du moteur ? Car le culling devait en être une partie. Du moins a ce que j’avais compris.

Solern Arkturion – Gardien Humain
Mer de Jade [FR]

Fin du Culling PvE

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Posted by: Syralis.5473

Syralis.5473

Bah vous savez quoi moi jsuis content qu’ils ai enlevé le culling, même si quand ya beaucoup de mobs et beaucoup de gens sa rame un peu qu’elle plaisir de voir les villes de Tyrie enfin animé et pas vide avec 2-3 noms qui flotte, sa renforce le coté mmo

Tenendar-Rodeur-80-Roche de l’augure

Fin du Culling PvE

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Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

En configurant les options MCM et en passant sur textures moyennes, je n’ai aucun soucis mais alors aucun. J’ai une vielle 9800GX2 bi-gpu 2×512 meg

Un truc qui consomme c super échantillon, il faut rester en native.