Histoire personnelle

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Posted by: Lancien.4138

Lancien.4138

Elle sont vraiment pénibles a partir du niveau 50, on se retrouve vite submerger par le nombre d’ennemis, on meurt en boucle et
LES REPARATIONS COUTENT TROP CHERES

je fais Lueur dans les ténèbres avec mon elem et franchement devant 3 mort vivant qui apparaissent au contact, on a meme pas le temps de lancer un sort, hop bump au sol en boucle et mort en boucle, c’est tres enervant. Et le pire c’est qu’il sont directement au lieu de la resurection.
Du coup je me demande si ca vaut le coup de faire ces quètes histoire.

Dans une quètes il faire diversion dans un camp de centaure, la bonne blague, après une courte vidéo vous vous retrouver entourer de 10 centaures et 3/4 de vie en moins. Vraiment ingérables.

de plus les pnj de l’histoire on peu les enlever, ils ne sont d’aucune aide ou utilité.

(Modéré par Lancien.4138)

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Jamais eu de problème avec les quêtes histoires. Je précises que je joue aussi elementaliste et que j’ai fini le mode histoire. Les pnjs servent car même si ils font presque 0 de dommages ils résistent plutôt bien et avec la portée de l’élémentaliste c’est pas ce que j’ai vu de plus compliqué de se mettre à la limite de la zone de ses sorts et de tout balancer sans prendre l’agro.

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Posted by: Aryksa.4021

Aryksa.4021

Je suis plutôt d’accord avec l’OP. Je joue voleuse et honnêtement, je morfle.
Quand mon ami PNJ réussit à en attirer 2/3 sur lui, je suis heureuse. Parce que je n’en ai plus que 4 sur la figure. Et si je tombe à terre et qu’il vient me rez, je suis encore plus heureuse ! (Non parce que c’est rare ça..)

Par contre avec ma rôdeuse, j’ai aucun problème. Je sors mon ours (qui tank mieux que le PNJ) et hop hop j’enchaîne les groupes. Avec ma voleuse, j’y vais un par un… quand je peux.

Bref, tout ça pour dire, sans forcément diminuer le coût des réparations, je préférerais qu’on ai des PNJ qui viennent nous rez quand on est à terre. Et que les mobs ne nous ciblent pas systématiquement dés qu’on entre dans leur champ de vision. (Youhou, Trahearne demande AUSSI à être tapé)