A quand des descriptions digne de ce nom?

A quand des descriptions digne de ce nom?

in Suggestions

Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

Bonjour,

Voila c’était pour demander, quand l’équipe va nous pondre des descriptions digne de ce nom?

Car c’est vraiment “papillonant” comme on dit par ici, d’avoir des description “les attaques a l’espadon vous soigne” ou “augmente la guérison” (quand en plus on sait que Guérison n’existe pas dans le jeu mais c’est Puissance des soins…) “les critiques rendent des pv” “les explosions sont plus grandes” “vous rend des points de vie chaque secondes” “le vol donne des pv” “tuer les ennemis rend des pv” “les compétences spectrales du plus longtemps et confère de la force vitale”

Des exemple comme ça j’en est des centaines…

C’est si dur que ça de QUANTIFIER les descriptions? comment on est censé savoir si un traits/skill est utile sans voir la quantité ou le pourcentage de celui ci?

Alors quoi? c’est a nous de faire tout une batteries de test sur tout les traits/skill pour déterminer le pourcentage de tels ou tels traits?

En espérant une futur MaJ qui réglera ce gros soucis de clarté

Lacération c’est comme représaille, c’est imba Anet
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN

(Modéré par Kurty.7426)

A quand des descriptions digne de ce nom?

in Suggestions

Posted by: Crazysky.8369

Crazysky.8369

Il est vrai que d’une part la description n’est pas claire. Mais le soucis qui amplifie cette effet c’est les traductions.

Exemple maître : la puissance. Et là c’est le drame. Si je parle de “power”, un anglais comprend tout de suite de quoi je parle. Alors qu’un français : la puissance de l’arme ou la puissance de mon personnage ?

Alors que dans la VO, la puissance de l’arme s’approche plus de “dégat de l’arme” chose qui semble être d’un français plus appréciable.

Crazz – Member of “The Council of the V”
Founder of Vizunah.net – Teamspeak PvE “Coop’ Francophone”

A quand des descriptions digne de ce nom?

in Suggestions

Posted by: CptDRedCloud.8673

CptDRedCloud.8673

Fichtrement d’accord avec Kurty, je suis actuellement en train de me demander si mettre de la Puissance des Soins (PSD) sur mon guerrier lui permettrais de tenir vraiment plus longtemps en combat, ben j’en ai aucune idée et tout ça parce qu’il n’y a pas de valeurs d’affichées mais seulement des description plus qu’empiriques.

Sur certain forum on parle de 10 % de lorsque l’on est full spécialisé PDS d’autres parle de 50 a 100 % de bonus (là, c’est le jour et la nuit coté utilité, et c’est la qu’est l’os), quand d’autre se demande la différence entre cette statistique et la guérison si tant est qu’il en soit une …

Alors comment savoir si une spécialité principale qui pourrai me permettre d’atteindre 60 % de chances au critiques n’est pas totalement gâchée par une spécialité PDS ou si au contraire me permettait de tenir la distance en combat.

Cela ne s’applique pas qu’aux descriptions des objets mais aussi a celles des compétences, question simple : le passif de régénération de santé de la compétence de soin du guerrier est-il affecté par cette statistique ? … Je sais pas non plus, et toujours pour la même raison, car il n’y a pas de valeur.

Le système d’affichage des statistiques variables dans les descriptions des compétences en bonus du stat de base était vraiment nickel dans GW1 (pour ceux qui n’y on pas jouer c’est plus ou moins comme dans LeagueOfLegend )

170 trèfles mystique tentés … 0 réussit
Comment transformer 5 PO en 5 PA ?Demandez à Zommoros …

(Modéré par CptDRedCloud.8673)

A quand des descriptions digne de ce nom?

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonjour,

Je suis entièrement d’accord avec cette proposition: Il m’a fallut aller tester de nombreuses compétences (donc dépenser des points de compétences) pour me faire une idée de celles qui sont adaptées à ma façon de jouer.
En effet, sans description précise, une compétence dont la description est alléchante peut se révéler en pratique décevante.

Donc, s’il vous plait, ajoutez quelques chiffres dans les description de compétences (ce qui est déjà le cas pour certaines), ça fera très plaisir à nombre de joueurs, je pense.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

A quand des descriptions digne de ce nom?

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Yoop o/

Je confirme, je prends l’exemple parfait :
Rodeur, je possède donc un familier. Et la compétence “Attaque”, qui est un cri, augmentant la vitesse et l’attaque de mon familier durant 15 sec.
Sauf qu’on ne sait rien de ceci, de combien cela monte ? Est-ce valable ?

Car ça nous oblige à tester, ok. Mais personnellement, je doute que TOUS les joueurs aient la patience d’aller sur une map désert, de prendre un papier et crayon et de noter pendant 15min les dégâts, avec/sans compétences.

Puis de faire de même pour toutes les compétences au sens si vide. “vous guérit.” Ah ben je suis tout de suite rassuré !

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

A quand des descriptions digne de ce nom?

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’apporte mon grain de sel… J’aime bien le méta-jeu, et je suis plutôt du genre à noircir des tableaux de nombres (feuilles de calcul), mais de temps en temps, j’apprécie les descriptions qualitatives et analogiques. Jepapillonois le méta-jeu comme un moyen d’émuler la connaissance tactique et l’instinct que doivent avoir naturellement nos avatars (côté RP), mais je ne suis pas dans une optique d’optimisation à tout crin et d’efficacité à 100% (tant pis pour moi si les derniers niveaux des donjons prévoient le contraire).

A quand des descriptions digne de ce nom?

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

@Haaznahnuff: Oui, je préfère moi aussi le côté RP au “grosbillage” comme disent les anciens des JDR papier (grosbillage = optimisation forcenée des stats effectuée par les “grosbills”).
Toutefois, je trouve qu’un peu plus d’info quantitative sur les compétences ne fait pas de mal.

Pour reprendre l’exemple de Enorance: pourquoi sa compétence de cri n’indique en rien combien son familier est amélioré, alors qu’à côté il dispose d’un sceau dans la description duquel est indiqué clairement “augmente votre vitesse et celle de votre familier de 10%” (si ma mémoire est bonne).
Juste un petit chiffre dans la description, et tout le monde est content: on est ni dans le flou total, ni dans la saturation d’infos techniques.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

A quand des descriptions digne de ce nom?

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Dans cet exemple, si les dommages du familier ne sont pas affichés, c’est effectivement très difficile de se faire une idée (à moins de mesurer la barre de santé de l’ennemi ^^). Être capable de “se faire une idée”, voilà mon besoin : donc 10%, 25%, etc, oui, mais pas nécessairement : “Puissance +37”. Enfin, pas tout le temps.