(Modéré par Melwann.1587)
Ajout de compétence de craft...
Il y a des inégalité a tout les niveaux. Par exemple, le métal et le bois que l’on doit avoir pour fabriquer des armes en mcm, alors que le cuir et le tissu ne servent que pour les armures. Résultat, avant le cuir et le tissu T5 ne valaient rien du tout et ne se vendaient pas, alors que le bois et le métal se vendaient assez bien.
Maintenant on a un autre phénomène. Il faut 100 minerais T5 pour un lingot T7, alors qu’il faut 300 chutes T5 pour un rouleau T7. A cela on rajoute le fait que le tissu est nécessaire pour toute les armures, alors que le métal n’est utilisé que pour les armures lourde, et le cuir seulement pour les armures intermédiaires et légères. Résultat, le prix du tissus flambe alors que le métal lui reste stable.
Plus qu’a farmer les vers et les araignées pour récolter la soie, héhé!
Bah disons que le cuir et tissu bas lvl se farm assez facilement durant la phase de pexing, ce qui te permet de monter ton craft durant cette période…
Arrivé lvl80 l’obtention par recyclage des tissus et cuirs bas lvl est bien plus délicate car on loot plus des objets 80 que des objets de niveau de la map…
C’est clairement un problème.
Avez vous vu les quantités astronomiques de tissu et cuir nécessaire au craft d’une armure élevée?
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Armures_%C3%A9lev%C3%A9es
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