Ajouter les distances
Cela voudrait dire que tu devras connaître par coeur toutes les distances de tout tes sorts et compétences ^^
faudrais comme dans un certain autre jeux, ne pas pouvoir tirer tant que la cible n’est pas a distance…
Je sais pas pour vous, mais mon élémentaire ne “tire” pas temps que la cible n’est pas à distance
Mon voleur tire quelque soit la distance de l’adversaire (avec les attaques au CaC et à distance), ça gâche l’initiative ou le cooldown, c’est assez embêtant. Ce serait effectivement pas mal de pouvoir voir la distance qui nous sépare de la cible à côté de la barre de vie.
Une option pour avoir la distance du point ciblé par la souris serait aussi très bien, ça fait pas très réaliste mais en même temps IRL quand on construit un trébuchet et qu’on voit qu’il est trop loin de la cible on le démonte ou on le déplace, mais on l’abandonne pas dans la nature ^^".
Server: Fort Ranik [FR]
Y’a deja une aide pour voir si le skill est a portée ou pas (barre rouge en dessous), je pense pas qu’on ai besoin de plus.
Je suis juste pour que les attaques ne soient pas envoyées si la cible est trop loin.
En jouant envoûteur on crame très souvent les CD de nos images dans le vide à quelques mètres près et c’est vraiment frustrant.
Après je trouve que, de manière générale, le fait d’indiquer la distance est useless et créera une pollution visuelle inutile.
En ce qui concerne les trébuchets ajouter le skin de ciblage au sol comme pour les attaques de type AOE lors de la pose du chantier résoudrais le soucis sans avoir à afficher la distance.
Pierre Arborea [FR]
Bonsoir,
Effectivement si nos personnages s’avançaient à hauteur de tire ça arrangerait bien.
À voir, si l’ont dde gentiment peut être qu’il y aura une modification à ce sujet.
Bizarre, pas plus de commentaires sur les distances ?
Pourtant toutes nos compétences disposent d’une distance minimum, vous n’êtes pas intéressés de la connaitre avant ?
La connaitre non, mais ne pas lancer un sort alors qu’il est rouge oui.
je suis contre l’idée du sujet. Cela offre de l’assistanat; chose qu’on ne veut plus voir sur ce 2e opus caramba’ !
Pouvoir rater une attaque et la mettre dans le vide pcq on est pas à la bonne distance n’est pas un bête problème pratique qui nous fais perdre du temps quand on se loupe, c’est tout une partie du gameplay qu’il faut savoir maitriser.
Et puis on ne pourrait plus essayer ses skills dans le vide, pour le fun…
Par contre je trouve aussi qu’on aurait besoin de qqch pour indiquer la distance.
Comme le signale Shuzuru, pas besoin de connaitre la distance, puisque les sorts hors de portée sont signalés par la petite barre rouge en dessous.
Y a que pour les AOE où ce n’est pas signalé, mais la zone apparaît en rouge si on est hors portée.
Du coup, je vois pas bien l’intérêt. J’ai peut être mal compris le problème.
Fort Ranik
Non, vous n’avez pas mal compris le problème car il n’y en a pas.
Seulement que nos compétences disposent d’une notion de 1200 par exemple mais que l’on ne sait pas à quelle distance se trouve une cible en face de nous. La seule que nous pouvons savoir c’est si nous sommes à portée ou non.
Question, alors pourquoi l’avoir indiquée ?
Pour savoir quelle est la portée de la compétence peut etre? Le fait de devoir se plus ou moins se représenter la distance (et encore, y’a une aide) n’a aucun rapport avec le fait d’indiquer une distance, elle est la pour ne pas laisser les joueurs dans le flou.
A titre d’exemple, les zones d’effets sur gw, c’etait “adjacent”, “a proximité”, “dans la zone” et “a portée de voix”. La seule représentation qu’on avait de ces zones était des cercles dans la zone d’entrainement du pvp (genre coeur des brumes). Ca n’a jamais dérangé personne, a priori.
Ce qui serait bien, ce serait une option de course automatique lorsque l’on attaque pas assez de prêt ( surtout au corps à corps ) de façon à ce que le personnage se dirige lui même a portée de l’ennemi, comme dans GW1 quoi