Alerter un joueur à terre de notre arrivée
J’aime bien l’idée…
Mais après, ne penses tu pas qu’il serait bien de rajouter carrément des points bleus, comme dans un groupe, pour voir les joueurs proche de notre position ?
Comme ça on regarde la carte pour se télé porter et on peut voir que quelqu’un est dans notre zone et donc va sûrement nous aider, ce serait plus simple je penses, comme ça, ceux qui veulent se faire rez attendent, les autres se TP direct !
Non ?
(Modéré par Skyzow.5270)
Ça pourrait être intéressant, mais je pense que ta solution amène quelques problèmes sur lesquels il faut réfléchir:
#un joueur proche ne vient pas forcément nous aider (pour X causes ou raisons).
#on ne sait pas qui sont les points bleus, et on ne peut pas demander d’aide sans s’adresser à toute la zone voir la carte.
#il ne faut pas qu’en McM on puisse l’utiliser pour voir les ennemis
#on pourrait ne plus savoir qui est dans le groupe ou pas (problème de couleur des points?)
Après j’aime bien ton idée de pouvoir voir tout les joueurs à terre sur toute la carte et non pas que sur la zone, pas pareillement à voir pour le Pvp si ça ne crée pas de déséquilibre quelconque (je suis un joueur PvE).
Je pensais mon idée pratique mais tu ouvres des perspectives intéressantes =)
Bien entendu, mais bon, ton idée peut aussi permettre à quelques mauvaises personnes (oui oui, il y en a même dans le jeu) d’abuser de ce système et ne pas aller rez au final…
Donc un mix des deux serait intéressant…
Pour les points, je parlais des points bleu du groupe comme exemple, bien entendu il faudra changer la couleur
Mais un système avec un clique droit sur l’icône de l’allié mort qui envoie un message pour dire qu’on arrive le rez, et pourquoi pas, mettre la personne qui vient le rez en “cible”, c.-à-d., permettre à la personne a terre de voir la personne qui vient le rez sur la carte ?
Ce serait plus simple et comme ça pas d’abus en McM ou en quoi que ce soit…
Et puis, je suis plus un joueur Pvp, et nous, on a le mode spectateur que vous n’avez pas en PvE, donc il y a quelques modifications qui ne sont pas affecté dans les deux modes
J’aime bien aussi le nombre de fois ou j’arrivais et le joueur ne pouvant savoir devait être sur sa carte pour se TP.