Amélioration globale à apporter au jeu

Amélioration globale à apporter au jeu

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Posted by: merlin.7819

merlin.7819

Bonjour à toute la communauté !
« Édite du 01/03/2013 »

avertissement/!\
Merci de lire ce topic en entier avant de répondre car beaucoup de chose sont lié et vous risqué de répondre à coter de la plaque en ne lisent pas tout.

Je crée cette rubrique aujourd’hui pour aidé les développeur GW2 à faire de ce jeux
un très bon jeux :

Pour ce faire ils leur faudra plus que de simple post de nerf ou OuinOuin sur les forum.

  • Je vais donc regrouper toute les choses qu’il faudrait modifier ou amélioré
    et ai pour bute de le traduire en anglais
    pour pouvoir je l’espère un faire remonter toute ces informations chez les dev d’ Arena Net
    un peu utopiste mais ça ne coûte rien d’essayer (qui ne tente rien n’a rien)
  • Il vous ai donc fortement recommander de commenter les points sur les quelle vous n’êtes pas d’accord (ou au contraire d’accord) avec moi car pour le moment je ne vais énuméré que les points négatif que j’ai pu constater personnellement.

Le tout ne sera pas d’apporter un avis purement négatif je n’est pas créé se topique dans le bute de descendre ce jeux mais bien d’aidé à le rendre meilleur en apportent des solutions à chaque problème soulever :

Je commence donc, ce sera votre tour ensuite d’y ajouter les problème qui vous semble aberrant si ils n’ont pas été cité ci dessous :

  • les glitche graphique encore assez nombreux dans le jeux
    (pas de solution à apporter sinon les signaler dés que l’on en voie un)
  • Le fait que l’on ai une perte de vitesse de course l’osque l’on passe en combat ou que l’on fait une chute.
    (solution : ce système casse tout le côté dynamique du jeux
    le supprimé et faire en sorte que seule les buffs passif de vitesse(+33%) sois perdu l’or de l’entré en combat
    (ici je parle bien de buff passif, ce qui dure plus de 15sesondes, les sceau entre autre)
  • Les cercles rouge qui borde les sorts de zone des joueurs et Pnj ennemis et allié sont une preuve de fainéantise ou de manque d’imagination de la par des développeurs
    car créé une animation bien spécifique à chaque sort que va lancez un boss est tellement plus facile à modéliser par un cercle
    Idem pour :
  • les point d’atterrissage d’un boulet de catapulte (une simple ombre au sol suffi)
  • Les sorts de joueur : l’animation du sort ne recouvre pas toute la zone représenter par le cercle rouge ou blanc, Why ?!
  • Ces cercles rende le jeux incompréhensible que se soit en PvP, Pve et encore plus en RvR et nuise à la beauté du jeu car, je joue souvent sens l’affichage de ceci et ces très beau, mais je n’en voix pas la porter réel à cause de l’animation trop petite
  • Après les cercles rouge et blanc viens le tour des cercles de combo qui eux sont pire que tout
    car une fois 2 sort combo superposé ce n’est plus la penne de regarder le sol on ne voie tout simplement plus rien,
    (solution :supprimer purement et simplement ces cercles en les remplacent par de VRAI animations)
  • Augmentation de :
    - la lisibilité
    - du skill des joueur (on ne se contente plus d’évité les cercles)
    - et de la beauté du jeux
    sur ce point n’hésiter pas à faire des suggestions, désapprobation ou affirmation car je suis assez critique mais je ne voie jamais de commentaire qui en parle sur les forums, si sa ce trouve cela ne dérange que moi.
  • Parlons maintenant des sorts de zone des joueurs qui selon moi sont un peut trop présent dans Gw2 c’est ce qui donne cette effet vraiment brouillon en combat (je n’aie rien contre les nécro qui on les skills de leur bâton rempli uniquement de ces sorts de zone)
    (je ne dit pas qu’il faut les supprimer mais trouver une alternative par exemple des sort qui font comme les flèches de l’arc du voleur en touchant 3 personnes rapprocher)

« *+ de sort à ciblage unique augmente également la lisibilité des combats* »

  • Et bien restons sur les sorts ^^ les animations de ceci sont magnifique ils faut l’avouer qu’ils se sont donner du mal chez Anet mais justement voilà le problème est peut être un peu trop
    ( solution : je propose que dans le menu il y est un réglage sur l’animation des sorts, pour que ce qui aime sa puisse le conserver, et pour ce qui préfère la lisibilité au flash à l’écran puisse la modifier)
  • Les stratégies des boss qui est clairement à revoir, pas de trinité ok… pas de problème mais faite des boss à la mesure de ce nouveau système, j’ai crue lire un article comme quoi se serai en projet de les améliorer.
    Faite plus de boss comme à la fin de la citadelle de flamme ou encore le boss finale dans l’Étreinte des Lamentations
    leur taille aussi est à revoir si les boss dans divers Mmo est de grande taille ce n’est pas que pour leur coter épique mes également pour la lisibilité du combat
  • Les events dynamique qui sont une choses vraiment très sympa et nouveau mais par pitié
    diversifier les plus ; nous faire ramasser des truc et du bashing de mobs sa va un temps,
    faitent plus d’events fun : Capturer un ennemie et le faire parler, se faire transporter dans des véhicules….
    l’ergonomie également est a revoir car pas toujours la même d’un event à l’autre (à croire que les développeur font chacun leur event dans leur coin sens ce concerter avant sur le fonctionnement de ceux-ci.
  • Nouvelle zone créé je pense bien entendu à la zone du patch de novembre « le rivage perdu » avec les karkas
    qui est maintenant vide dans le sens ou il n’y a pas d’events dynamique ou même de cœur à remplir pour xp, c’est une zone complètement délaisser aux farmeur maintenant que l’évent de novembre est terminer.
    (j’ai lue qu’il contait y mettre le donjon des fractale bonne nouvelle, pour quoi ne pas y implanter un nouveau dragon tien !
    voir même modifier le fonctionnement des karkas :
    je m’explique :
    pour tuer un gros karka il faut juste le taper et l’on voie la carapace de ses pattes s’abîmer plus sa vie descend, il serai donc intéressent de faire en sorte de devoir cibler ses pattes qui lui font office de bouclier avant de pouvoir le toucher directement casser 2 de ces pattes pourrait suffire à le toucher au lieu de de voir abîmer les 4)
  • Les donjons : certain donjon sont visiblement délaisser de certain joueur car le stuff n’y est pas juger assez beau, ok chacun ces goûts mais ceci pause le problème suivant :
    je veux le faire mais il n’y a personnes !!! exemple :  « Étreinte des Lamentations »

(solution : pour quoi ne pas faire un token identique à tout les donjons et mettre un système dégressif par chemin comme il existe déjà, cela obligerai les joueur à faire un peu tout les donjons pour pouvoir obtenir plus de tokens à chaque chemin parcourue, quand pensez vous ? )

  • L’ interface du jeux ne peut pas être modifier par des addons alors pour quoi ne pas créé un système de modification à la « Tera » qui permet de déplacer l’interface à notre grée.
  • Certain coin des capitales son instancier pour pouvoir les visiter, Pourquoi ?
    GW2 monde ouvert 
    ? cela dénature l’exploration de se manger un temps de chargement pour une zone de 10m² ex : « la citadelle noir »
  • Les téléporteurs Asura en forme de porte à la Stargate sont très bizarre par fois il faut le traverser par fois il faut cliquer dessus encore une impression que les développeurs ne ce sont pas concerter…(certain ne l’on peut être pas constater mais je pense surtout au joueur asura qui on fait l’histoire personnelle ou encore au cœur des brume pour passer de la zone d’apprentissage à la vrai zone pvp il faut parler eu pnj et non traverser le portail, c’est un détail certes mais qui change tout dans l’immersion du joueur)
  • Choix des skills de la barre de droite j’en parle rapidement : ce n’est pas une nouvelle il n’y en a vraiment pas assez. Des joueur du premier opus mon parler d’un choix avoisinent les 200.
  • Le mode à terre, Caméra trop proche ou pas assez, une vue en 1er personne serai pas mal si ils ne veulent pas nous permettre de dé-zoomer, trop de vie je trouve surtout en pvp un joueur à terre est aussi long a tuer qu’un joueur vivant si l’on ne l’achève pas, des sort uniquement d’attaque et non de survie serai intéressent en pvp comme sa la vie descendrai en permanence « on ait à terre tout de même »
    en pve je ne sais pas des idée ?
    En pve le mode à terre est quand même une excuse pour tuer les joueur facilement pour le moment, il y a même moyen d’augmenter sa résistance a terre dans les builds le comble.

CONFERANCE AU SIEGE DE « ARENA NET »
- directeur : bon alors les gars on va leur faire un build au petit oignon en spé à terre comme sa les mecs ils feront exprès de tomber et ils défoncerons tout le mondes !

Je pense surtout à une vidéo ou j’ai vue un guerrier ce faire mettre à terre, ce relever et mettre une branler en mode célérité au type qui venais de le coucher
(je ne parle pas de la célérité que nous soyons bien d’accord

  • La Caméra, The caméra of guild wars 2 juste incompréhensible :
    - mole (elle ne suis pas bien le mouvement de la sourie, au clavier c’est pire)
    - zoom à la 1er personne impossible
    - zoom éloigné impossible
    zoom intempestive l’or de puzzle jumping (je pense que cela viens du fait que la caméra recule trop vite au moment de reprendre sa place et n’avance pas assez vite l’or d’obstacle présent entre le joueur et la caméra,d’ailleurs trop d’objet entre en collision avec la caméra on ce retrouve même parfois à la voir trembler ne sachant plus que faire)
  • Architecture des instances trop étroite pour la caméra surtout dans le manoir de caudecus
    si les instance dans d’autre Mmo sont grande ce n’est pas pour faire jolie c’est pour avoir de l’espace quand au mouvement de la caméra, faire des esquive dans un couloir deviens également difficile ajouter à cela les effets lumineux et vous avez un jolie cocktail à « wipe »
  • Les points de compétence ne s’obtienne pratiquement uniquement en duel avec un Pnj ou est même carrément en libre service avec un gros mob devant.
    (solution :créé des mini jeux, course, parcoure d’adresse….ect )
  • Les Dragon World boss personnellement je les trouves magnifique et plutôt épique mais alors question stratégies…. un gros monstre qui fait Graouuuu Graouuuuu
    sans de vrais sorts de zone ou de phase (exemple : 70% de sa vie, il fait pop des adds et on ne peu plus le dps temps qu’ils ne sont pas mort, 50% il crée un mure devant lui, 30% il s’envole obligent les casteurs à le dps et les cac à détruire des source de dégas divers pop au sol par le dragon )
  • Banque d’objet pour le craft bloquer à 250 par compo, 500 serai déjà plus acceptable.
  • Les pnj déclencheur d’événement dynamique ce trouve par fois tellement loin de la zone ou ils nous disent d’aller, que le temps d’y arriver, l’événement est fini soit :par ce que d’autre joueur l’on fait à votre place ou que les pnj sont mort.
  • Manque une sorte d’objet avec un rechargement d’une bonne ½ heurs permettent de se téléporter à l’arche du lion pour ne pas avoir a passer par la zone des brumes.
  • Téléporteur que je trouve encore un poile trop chère comparé à ce que l’on gagne en jeux
    beaucoup de joueurs on clairement autre chose à faire que de farmer, utiliser les techniques de vente au comptoir, faire des donjons en boucle.
  • Récompense des puzzles jumping trop faible ou mal adapter, il serai plus simpa d’avoir des teintures, pierre de transmutation haut lvl, plutôt que des pièces d’armure.
  • J’ai vue qu’il était possible d’acheter des armes Légendaire 2000po en moyenne. Quelle intérêt sinon tenter les joueurs de mettre la main au porte-monnaie pour se les payer.
  • Build des classes encore perfectible trop incohérente
    (spécialisation à terre, élémentaliste obliger de jouer feu pour dps, et sûrement plein de chose que vous avez pu constatez que je n’ai pas vue)
  • Nom des joueurs mort en RvR qui empêche une bonne vision du nombre d’ennemies encore debout.
  • Zone de résurrection assez éloigné en RvR il est lassent de devoir faire le chemin à pied à chaque fois que l’on meurt surtout quand on était à l’autre boue de la map
    (solution : faire une caravane partent de point contrôler en point contrôler toute les minutes à la vitesse normale d’un joueur qui coure pour que l’on puisse monter à bord, cette caravane pourra être attaquer par les joueurs des royaumes opposé et leur fera gagner des points ci détruite)
  • Barre de vie flottante au dessus des joueurs et surtout des ennemies que je juge trop petite pour pouvoir voir clairement ou en ais la vie de chaque mob, joueur.
  • L’or d’une déconnexion due à un problème de notre réseau internet l’on ce retrouve sur un écran noir avec l’obligation de faire alt f4, une petite correction nous menant sur une page d’accueil nous demandent notre login ne serai pas de refus.
  • En BG l’interface de groupe est très bizarre les personnes dans notre groupe apparaisse et disparaisse en fonction de la distance à la quelle de nous ils se trouve
    (solution : une interface fixe avec tout les membres de la team serai plus agréable)
  • La vie des boss qui remonte en permanence même en combat, j’ai lue sa quelque par mais jamais vérifier.
    Esse toujours vraie ?

Voilà je m’arrête ici .

Pour tout commentaire que vous conter faire merci de cité à chaque fois la partit du texte sur la quelle vous conter intervenir.

Merci de votre lecture et
Bon jeu à tous et longue vie à ce MMO (je l’espère)  ; )

petite vidéo qui illustre pas mal de problème rencontrez en pvp.

(Modéré par merlin.7819)

Amélioration globale à apporter au jeu

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Donc si je comprends bien… tu listes ici toutes les suggestions qui te plaisent et qui sont déjà disponibles dans ce forum.

Parce que tu trouves que le système consistant à faire un sujet par suggestion afin de pouvoir l’enrichir via un débat ou d’autres idées n’est pas pas pratique, peut-être? Tu préfères faire un seul sujet et y mettre toutes les suggestions. C’est plus simple, c’est ça?

Ou alors penses-tu que seules les suggestions que tu reprends ici sont des suggestions dignes de s’y intéresser? Mais alors dans ce cas pourquoi ne pas donner ton avis dans chacune de celles qui ont déjà été postées?

Non, là, j’avoue: je ne comprends pas le but de ce sujet.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Amélioration globale à apporter au jeu

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Posted by: Azz.4632

Azz.4632

C est pourtant simple Mork, le but de ce sujet est qu’il faut apporter des améliorations aux points cités par merlin.

Amélioration globale à apporter au jeu

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Posted by: Airelle.9218

Airelle.9218

Et la liste est tres longue ….

Airelle Juice pure premium

Amélioration globale à apporter au jeu

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Posted by: merlin.7819

merlin.7819

BONJOUR Mork ami(e) joueur =)
hum…. tu me laisse perplexe m’obligent à me recueillir dans le mont du dalaïlama pour y réfléchir sur l’existence de ce topique…..

- à tu lu ceci :
“Veuillez noter que nous ne pouvons pas donner de retours personnalisés ou individuels aux suggestions, au vu de la barrière du langage et du temps qu’il faudrait pour cela”
qui est un message de “Stephane Lo Presti”

il est clairement dit que vue le nombre de topic qui à été crée ils ne peuvent en assuré la traduction et le suivit jusqu’au développeurs

j’ai donc créé ce topique dans le bute d’évaluer avec l’aide des joueurs et joueuses les choses à changer en priorité tout en les regroupent dans un message qui pourra être plus facilement traduit par la suite
chose dont je m’occuperai personnellement de modérer et qui plus ai bénévolement

je ne sais pas ou tu a lue que je faisait ceci :
“Ou alors penses-tu que seules les suggestions que tu reprends ici sont des suggestions dignes de s’y intéresser?”

c’est un débat complétement ouvert que tu a prit à contre pied…
de plus est tu sure que toute les choses que j’ai cité ce trouve déjà sur le forum?

Tu ne veut pas participer à mon machiavélique complot pour rendre Gw2 meilleur, et bien soite, qu’il en soit ainsi

au passage je viens déditer mon intro pour qu’il y ai moins de quiproquo

(Modéré par merlin.7819)

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

je ne sais pas ou tu a lue que je faisait ceci :
“Ou alors penses-tu que seules les suggestions que tu reprends ici sont des suggestions dignes de s’y intéresser?”

Si tu relis mon message, tu verras que je n’ai pas prétendu que tu avais écris cela. Je m’interrogeais sur la raison d’être de ce topic, et j’exposais mes deux théories. Attendant une réponse de part. D’où la forme interrogative.

Fort de cette réponse, je comprends mieux ta motivation, mais reste sceptique sur l’efficacité et l’utilité de ce sujet.

Pour étayer ta démarche, tu me cites un extrait du message de S. Lo Presti, épinglé en haut de la partie “Suggestions” du forum (et que j’ai donc forcément lu) :

Veuillez noter que nous ne pouvons pas donner de retours personnalisés ou individuels aux suggestions, au vu de la barrière du langage et du temps qu’il faudrait pour cela.

Toutefois, dans cette citation je ne vois pas vois pas que les suggestions “individuelles” ne seront pas lues et remontées aux équipes de création du jeu. Pour moi cela signifie simplement que
- d’une part il est impossible à ces équipes et aux chargés de communication de venir dans chaque sujet pour indiquer ce qui a été pris en compte ou pas, ce qui sera fait ou pas, etc.
- d’autre part ils n’apporteront probablement aux équipes de développement que les sujet soutenus par de nombreuses personnes.
Pour cette raison, je pense que les sujets individuels sont suffisants.

De plus, il est plus simple de débattre et d’étayer les différentes propositions si elles sont dans des fils de conversation séparés.
Je crains qu’ici tout le monde se mette à parler des toutes les idées recensées, et que très vite le sujet devienne illisible car embrouillé par des conversations croisées.
Mais ma foi, peut-être suis-je dans l’erreur!

Pour finir, je ne vois l’intérêt de nous lancer dans un débat sur l’utilité du sujet que tu as créé: cela ne ferai que lui nuire. Aussi, même si j’entretiens certains doutes sur son utilité, je ne viendrai pas te le troller, rassures-toi, c’est pas genre.

Cordialement,

- Mork.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)

Amélioration globale à apporter au jeu

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Posted by: Rossa.1267

Rossa.1267

un sujet regroupant un tout est simplement illisible
J’ai slidé, j’ai eu peur, je suis passé directement à la fin

Si cela a pour but de remonter au dév des modifications
toutes suggestion se doit d’être forcément discuté et contrebalancé
sachant que ceux qui sont pour ne poste pas forcément
on a tendance a voir surtout les contres revenir encore et encore

Imagine plutot ton topic comme si tu le présentais lors d’une réunion
ensuite arrive les questions, les gens auront juste oublié plus de 50% des choses dites.
Puisqu’ils doivent tous se bouffer avant de pouvoir poster

Découpe ton post, c’est juste horrible là
j’ai lu une partie tout de même en me disant que tu avais repris des bases de certain topic, non même pas.
Ce ne sont que tes idées en gros, alors oui découpe sérieusement tes choses
Si on s’interesse un tant soit peu a ton topic, on va juste obtenir 600 message, on retiendra rien, on ne suivra aucun commentaire réelement, illisible

(Modéré par Rossa.1267)

Amélioration globale à apporter au jeu

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Posted by: Ygdraz.2549

Ygdraz.2549

J’ai tout lu. (Respect du temps passé pour produire un tel post, ou masochisme).

Je ne suis pas pour cette forme de topic. Je préfère de très loin les posts individuels et, puisque c’est la forme même de la section “suggestions” qui semble être mise en cause dans le fond, je suis plutôt pour une modération plus soutenue de cette section du forum :
-Fermeture et suppression rapide des posts “ouin ouin”.
-Fermeture des suggestions déjà proposées à maintes reprises.
-Ect…

Je rejoins l’avis de Mork quand à l’aspect subjectif de ton post. Ce qui malheureusement est son principal défaut.

(Modéré par Ygdraz.2549)

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

-Fermeture des suggestions déjà proposées à maintes reprises.

Ou fusion des sujets.
Pour ma part, j’essaie de mettre un lien dans ceux-ci pour les gens prennent en compte ce qui a déjà été dit, ça peut parfois faire progresser le débat ou éviter de retomber dans des considération éculées.
Mais si un modérateur pouvais guetter les doubles occurrences et les fusionner, ce serai carrément mieux.
Maintenant, je ne sais pas s’ils ont vraiment le temps pour guetter tout ça… (mais l’idéal ultime, ce serai que les gens utilisent la fonction “recherche” )

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Bonjour, Bonsoir.
J’ai lu tous ce que tu a marqué et je suis complétement d’accord avec tous ce que tu dit.
Cela dois remonté le plus rapidement chez les dev de Arena Net et j’espère qu’il y aura un maximum de personnes qui seront de mon avis et qui oseront l’écrire sur ce topic. le seul moyen que ces sujet arrive est de montré qu’un maximum de personnes est d’accord et je soutien tous ce que tu a mis.

Amélioration globale à apporter au jeu

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Posted by: Rossa.1267

Rossa.1267

Bon je l’ai lut ton sujet
Dans la grande majorité je suis pour, je maintiens toujours que c’est une horreur sans nom. Ne serais-ce que vouloir faire un quote, ça prends des plombes.

Le fait que l’on ai une perte de vitesse de course l’osque l’on passe en combat ou que l’on fait une chute .
(ce système casse tout le côté dynamique du jeux
je suis pour sa suppression et mettre une vitesse de course constante et vous ?
merci précisez pour quoi ci vous êtes pour gardez ce mode de course)

Le système de course, qui pose un problème, nous l’avons tous ressenti à un moment ou l’autre. cependant ce passage, va permettre de maintenir un combat en place.
En PvE, si tu n’est pas ralenti, les gens ont mettre leur buff 33% et tu coures dans toute la map, tu fais l’explo en 2 min. Et qu’il y est des mobs ou non rien ne t’arrête
En McM ou PvP, même type de problème contre des joueurs, certaine classe serait encore plus renforcé suite à leur perma vitesse
C’était un choix que je défendais, mais au final je pense qu’Anet a bien fait.

tu parles sur différent point, d’un problème d’animation / cercle etc etc
je cite :

les point d’atterrissage d’un boulet de catapulte (une simple ombre au sol suffi voir même rien, cela augmenterai la lisibilité des sorts déjà présent au sol et demanderai aux joueurs de regarder en l’air pour les évités)

La je comprends pas ou tu veux en venir, tu veux voir l’ombre progresser au sol ?? et tu dit l’inverse dans la suite de ta phrase…
choix 2 tu te demande moins d’animation lors de l’explosion au boulet, explosion qui permet justement de voir la zone d’impact réel pour l’artilleur, et aussi pour les personnes qui aide à la correction tir.
Si moins d’animation , retour au x cercles rouges que tu as critiqués juste avant
Cercle qui permet rapidement aux joueurs de se dire ou va tomber la zone d’impact

Tjurs en McM
combat de 10vs10, chaque joueurs faisant une AOE, a quoi va ressembler le terrain lors du skill qui va être chargé, il risque d’etre noir par la superposition de tout les skill d’AoE qui vont arriver – et encore plus quand les skills seront activé

C’est déjà un peu une explosion de couleur, je te l’accord pour le McM, mais on peut encore se préparer avant a esquiver qqchose, la se sera dans un combat plus massif, les skill en préparation et les skill en cours —> en soit une crise d’épilepsie.

Les boss sont largement à la mesure du problème soulevé en par la pseudo trinité
après tout comment se fait-il que des joueurs qui joue ensemble, se plaignent de la facilité des donjons. La trinité existe encore, elle est tjurs présente. Le soucis c’est que les gens se focalisent sur, tel classe sera forcément un tank, tel classe sera un heal.
Les aptitudes permettent de modifier la perception que l’on veut avoir d’un type de personnage

event :
tu souhaites que l’on ne ramasse rien, et que l’on tue personne ??
la quantité de monstre tués et d’objet a ramasser est directement influencés par le nombre de joueur présent dans la zone de l’event, tout le monde a le dorit de participer. Et si tu ne ramasses rien et que tu ne tues personne, tu fais quoi ?

Les donjons délaissé, pour le skin et ou stat et ou difficulté, tandis qu’un autre donjon produit les même stat et état bien plus facile
Partager les même token entre tout donjon, je suis juste contre, tu ne feras tjurs pas le chemin des lamentations. Et tout le monde ira farmer ascalon et citadelle, les 2 donjons les plus facile et rapide.
Restons sur les donjons, bcp de choses sont a revoir,
la première c’est de facilité le groupement des joueurs, ( sujet que j’ai crée d’ailleurs )
un groupement avec des joueurs depuis n’importe quel autre serveur de ta zone ( USA – EU ), permet de pouvoir grouper dans les 10 max
La possibilité de pourvoir changer ses points d’aptitudes dans le donjon, permettant ainsi de s’organiser convenablement, si le groupe est un peu bancal au début, attendre 1 heure pour faire un donjon c’est pas fun, faire 2heure de donjon , car tout le monde joue en 30/30/0/0/10 c’est pas mieux
Maintenant que notre groupe est fait et qu’il est un tant soit peu organisé
Valorisons les chemins convenablement, revoir le système des récompenses des chemins mal aimés pour inciter a visiter tout les chemins et pas juste se cantonner encore et tjurs au même chemin
Pour les donjons mal aimés, une chose relativement similaire, après tout le stuff tombera peut-etre plus vite
Améliorer le système des events dynamique dans les donjons
On croise quasi tjurs le troll dans tout les chemins de C1
Cita C1, l’event sur le pont, plus personne ne le fait, sa rush et il proc a 100%, soit vous voulez qu’on le fasse et vous mettez une porte après le pont obligeant à le faire, soit autant le virer et revoir votre système
Toujours C1 de la citadelle, aujourd’hui le boss le plus dur et long, c’est le boss très facultatif du roi et de la reine limon… qui n’apporte strictement rien de plus au donjon
Favoriser la recherche, ou l’accès a ces boss ou bien encore leur table de loot, pour renouveler l’intérêt des chemins

Pour les choix des skill de Gw1 et ces 200 skill
juste pour rappel, quand tu partais dans ta zone instancié tu partais avec 8 skill sur les 200 et tu ne changeait rien tant que tu n’avais pas rejoint une ville/camp etc etc
la tu as 2 armes en permanence ( elem et ingé a part ) 10 skil + les aptitudes 5 skill
et si tu n’est pas en combat tu peux changer tes armes et te aptitudes au final on s’en sort pas mal.

Architecture trop étroite dans les instances, rien qui soit pénalisant réellement
un couloir reste un couloir dans un manoir, les couloirs de 8 mètres de large avec 5 mètre de hauteurs, ce n’est plus un manoir a ce niveau la.

banque a 250, c’est très bien comme c’est
a un moment ou l’autre soit tu craft, soit tu vends, soit tu achèe un nouvel emplacement de coffre ( jeux qui vit sur l’achat de la boutique, cherche pas, tu n’auras d’augmentation ) trésoriser pour trésoriser ( verbe inventer purement et simplement), a quoi cela te sert-il réellement?

objet de TP et cout des TP
le cout n’a rien d’exorbitant, je fais quasi que du McM, avec achat de plan etc etc, je ne bash quasi jamais, et je fais des donjons de temps a autre
Pourtant les Po rentre facilement, le prix n’a rien de dérangeant pour se TP, surtout que l’on se TP pas non plus toute les 2 min dans ce jeu
Et un objet pour gratter du temps à l’arche du lion, tu veux juste une solution pour éviter de payer une distance, et payer ainsi 3PA au maximum, c’est pus de la crevardise qu’autre chose.

McM – spawn trop éloigné, si tu joues isolé, c’est a tes risques et péril, il y a des TP dans tout les forts ou presque. et si tu joue sen groupe, on n’abandonne personne derrière soit

Les boss qui se régen, ne sont qu’un moyen différent de buter un boss, avoir assez de DPS pour le descendre tout en ayant un groupe pouvant survivre a ce qui a été rencontré avant dans le donjon.
rien de bien choquant, le seul boss remonté posant réellement un prob étant la pretresse du C4 d’arah.
D’autre boss se régen sans jamais déranger du monde.

Amélioration globale à apporter au jeu

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Merci Rossa pour cette réponse point par point… tu en as eu le courage. Il manque plus maintenant qu’à balancer des liens vers des discussions qui ont déjà abordé la plupart de ces sujets. Je ne veux pas dire par là qu’un “nouveau” rédacteur n’a pas le droit de s’exprimer, mais qu’il es préférable de faire remonter un ancien sujet. Si le “nécro-rubriquage” dérange, parce que traitant d’un sujet déjà pris en compte, un modérateur saura de toute façon bien le clôre.

Comme Mork, je m’interroge sur les motivations de Merlin, et le problème c’est que ce genre de doute peut nuire à la prise en compte des suggestions, même si elles sont pertinentes. Je prends donc un exemple dans l’espoir de voir les prochaines contributions plus “productives” :

Certains coins des capitales sont instanciés pour pouvoir les visiter, Pourquoi ?
GW2 monde ouvert ? Cela dénature l’exploration de se manger un temps de chargement pour une zone de 10m² ex : « la citadelle noir »

Mine de rien, nous avons là deux tournures sarcastiques (monde ouvert?, 10m²) et deux mots assez ou très péjoratifs (dénaturer, manger). Quel est donc le vrai message ?
Je réponds sur le fond :

  • monde ouvert :
    ce n’est pas un écran de chargement qui rend un monde ouvert ou fermé, ce sont les possibilités de déplacements à l’intérieur de ce monde. Dans GW2, le monde est fermé au sens où :
    • les zones sont délimitées par des infranchissables. Parfois, c’est logique, mais c’est vrai que là, on perçoit bien les limites rectangulaires des zones sur la carte du monde. Par contre, sur le terrain, on peut oublier, si l’on est distrait par nos occupations qu’il y a des montagnes, des courants sous-marins, ou carrément une interruption du maillage de “cheminement”. On passe d’une zone à l’autre par chargement de données.
    • comme les zones sont isolées, on ne perçoit que les évènements en cours dans notre zone (sauf courrier ou autre notification spéciale).
  • instances personnelles (et autres instances dans les villes et les zones) :
    Quelle en est l’utilité ?
    • maintenir le plus longtemps possible l’illusion que l’histoire tourne autour du héros. Là, c’est très simple à comprendre et je ne vois pas comment faire autrement qu’instancier ces moments dans un MMORPG. Autant on peut imaginer une salle d’audience publique avec toujours les mêmes PNJ (dont la reine !), et des cinématiques personnelles pour les joueurs qui entament le dialogue avec eux (pour ne pas que les autres joueurs entendent/lisent ce dialogue et comprenne qu’il s’agit d’une quête déjà vécue, ou au contraire ne comprenne rien parce qu’il ne s’agit pas des mêmes choix, etc.), autant ce n’est plus possible quand la présence de certains PNJ est requise ou variable, ou qu’une mise en scène autre qu’une cinématique (au sens de GW2) est nécessaire ou préférable. Vous imaginez un Bosquet avec des milliers de cerfs blancs dedans ? Une Citadelle noire avec des milliers de sires chamanes à la retraite en train de traîner près de la garnison ? Arena Net a choisi de traiter l’histoire personnelle comme certains jeux solo. Étais-ce un bon choix dans un MMORPG ?
    • permettre des actions (pas seulement des combats) en environnement contrôlé et équilibré (même si on peut former un groupe pour résoudre le problème).
    • procurer au personnage des quartiers privés : cette partie n’est pas encore développée, sauf quelques PNJ ajoutés ici et là (cerf blanc, …). Il a déjà été proposé de rendre ces appartements ouverts au monde (non instanciés), mais qu’aurait-on au final ? Une cité de milliers d’habitats-cellules ?
    • décharger le moteur du traitement d’une partie de la ville : puisque la nécessité d’instancier les quartiers personnels du héros est acquise, autant en profiter pour lui ajouter tout un quartier de la cité. Ce choix nuit effectivement à l’immersion si les transitions ne sont pas logiques (ascenseur, poste de garde avec sas ou lourde porte fermée).

Il manque les suggestions d’alternatives, puisque nous sommes dans le forum des suggestions…

Amélioration globale à apporter au jeu

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Posted by: merlin.7819

merlin.7819

juste pour te répondre rapidement Haaznahnuff par rapport au sujet des mini zone instancier il y a une solution toute simple qui n’a toujours pas été employer par Arenat net qui est le “Phasing” je n’est pas trouver de lien qui ne parle pas d’un autre mmo, donc je laisse le soin à ce qui ne connaisse pas cette technique de script de ce renseigner eux même.

sinon j’ai bien lue toute vos recommandations et effectivement le sujet va très vite devenir illisible,
comme dit par plusieurs intervenant
je vais donc créé plusieurs sujet différent pour les choses que j’ai abordé ici qui n’ont pas encore été dite dans le forum
(je mettrais des liens pour que vous n’ayez pas a cherchez)

je n’abandonne pas l’idée de faire un classement des suggestions les plus coter par les joueurs/joueuse, en attendent de trouver une solution plus correcte pour ce système de classement je vais continuer de noter une synthèse de toute les suggestions les plus pertinente que je posterai ici quand je l’aurai rédiger pour que l’on fasse le bilan ensemble des suggestions à envoyer en priorité aux Développeurs.

merci de vos réactions et a tous de suite dans les prochain topics

Amélioration globale à apporter au jeu

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je viens de faire ggle Phasing et rien de bien révolutionnaire. C’est l’application au MMO de ce qui se fait dans les jeux solo. Il y a deux aspects à voir : les transitions de contenu et l’impact sur le monde. Pour les transitions, je m’attendais plus à une citation des Elder Scrolls (pas un MMO) qui permettent de calculer le paysage de manière presque fluide (les changements de zone sont remplacés par des haltes plus ou moins longues permettant les nouveaux calculs (et le téléchargement dans un MMO). Dans TES3, on pouvait régler soit un calcul fréquent et rapide (ce qui générait des saccades à l’occasion), soit un calcul plus rare mais plus long (assimilable parfois à un écran de chargement, l’affichage étant figé plusieurs secondes). Le passage d’une zone géographique à l’autre ne générait pas des calculs plus important mais provoquait le changement de musique d’ambiance et du climat (et des tables de mobs).

Pour ce qui est de l’interaction avec l’environnement et de l’impact sur le monde :

  • Phases instanciées : c’est pareil qu’une zone instanciée dans GW2 : jeu solo dans une version délimitée et personnalisée du monde extérieur : ce sont les petites étoiles vertes.
  • Objets phasés (PNJ, objets, statiques) : déjà utilisé pour les coffres d’évènements auxquels on n’a pas participé (enfin, je crois).
  • Zones phasées (portions de zones) : ce type de contenu phasé ou instancié ne me semble pas exister dans GW2. Comment ça se traduit, apparemment ? Dans une même zone, les PNJ, les textures, le décor, les interactions et les évènements peuvent varier d’un joueur à l’autre, en fonction des quêtes effectuées (ou de leur histoire personnelle). Et, toujours apparemment, cela peut aller de la zone instanciée (GW2) au grand n’importe quoi en terme de MMO (voir un autre joueur parler dans le vide ou disparaître ou agir de manière inexpliquée), et entre les deux, il y a effectivement moyen de concevoir un système qui me semble intéressant.

Dans les exemples lus et vus sur YT, un joueur A traverse une plaine paisible pendant qu’au même moment un joueur B au même endroit doit se frayer un chemin en combattant. Un joueur C fait des quêtes dans les ruines fumantes d’une ville, parmi les corps et les blessés, tandis qu’au même endroit un joueur D fait ses emplettes dans une ville encore debout (car il n’en est pas aussi avancé dans sa quête). Apparemment, les joueurs ne se voient pas (et c’est heureux !). Amha, cette conception est mauvaise car elle met de côté l’aspect “massively online” ( en effet, je fais partie de ceux qui pensent que “MMO” ne signifie pas que “possibilité de grouper avec un grand nombre de joueurs différents”).

Anet a fait le choix de nous faire tous jouer dans le même monde. S’il doit évoluer, c’est de la même façon pour tout le monde. S’il y a une avalanche, tout le monde doit la voir, et pas seulement ceux dont la quête est de dégager le chemin.

Il semble donc y avoir deux conceptions en concurrence :

  • dans le MMO sur YT, en fin de “levelling”, une fois toutes les quêtes dans la zone réalisées, le monde est dans le même état pour tous, et le phasing n’est plus utile ; en cours de levelling, chacun voit une version différente du monde qui évolue vers la version finale.
  • dans GW2, le monde est le même pour tous, et pourrait être en évolution, en cours même de levelling. Pour l’instant, on ne le vois pas changer (je ne parle pas des évènements cycliques). Chaque joueur peut s’en échapper pour certaines quêtes personnelles “hors du temps”, phasées, instanciées, comme si elles se déroulaient à un moment où il y a moins de PNJ et aucun autre joueur, mais sans incidence sur le monde extérieur lorsqu’on y retourne ; d’où la nécessité de “phaser” tout PNJ ramené de ces quêtes (ex: le cerf blanc).

Ce qui pourrait être fait :
1°) Dans une ville, un lieu de rassemblement, permet de “donner une occupation” aux personnages qui vont participer à un histoire instanciée ou phasée. Par exemple, une foule de badauds devant un stand de saltimbanques ou un orateur, ou bien une équipe de mineurs jouant de la pioche dans une carrière de pierre.
2°) Un personnage donné, va entrer dans une phase soit volontairement (comme actuellement avec les étoiles vertes), soit passivement (comme une “zone phasée” d’un autre MMO). Le joueur va peut-être devoir patienter quelques secondes (équivalent d’un écran de chargment de zone instanciée), mais assez de puissance de calcul peut être économisée (?) pour lui éviter un écran fixe. Il va ensuite pouvoir se déplacer et interragir dans le monde commun, bien que les autres joueurs continuent de le voir se dandiner dans la foule de badauds ou casser des pierres dans la carrière. Mais en tous les cas, il ne disparaît pas.
3°) Puisque le personnage acteur est devenu invisible pour tous les autres (out of phase), il est possible de lui faire apparaître des objets et PNJ eux aussi phasés. Il fait donc sa quête comme s’il était en instance personnelle, sauf qu’il voit la plupart des autres joueurs arpenter eux aussi les rues de la même ville, et des évènements se dérouler devant lui. Étant phasé, il ne peut cependant pas interagir avec eux.
Cette suggestion, si elle est réalisable, pourrait remédier au problème des zones instanciées vides (de PNJ et de PJ).

Le “phasing” (au sens d’instanciation du monde) n’est donc pas la panacée. Je préfèrerais bien d’avantage qu’Anet travaille sur une véritable évolution dynamique du monde commun, non pas en raison de l’avancement de l’histoire personnelle (je ne vois comment gérer ces dizaines de milliers de sauveurs de la Tyrie), mais des évènements de groupe ou mondiaux, etc. Par exemple, aider un jardinier pourrait ajouter de manière durable un massif de fleur dans son jardin, ou bien jusqu’à la prochaine invasion de “gros” nuisibles (et pas juste 30 min ou un jour). Capturer le dôme de Svanir pourrait durablement diminuer de 10% le taux de repop des Fils de Svanir dans la zone pendant des heures ; le perdre aurait l’effet inverse, etc.
Bref, ici, les dév. ne sont limités que par leur imagination et des considérations d’équilibrage.

Amélioration globale à apporter au jeu

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Posted by: dreams.3105

dreams.3105

je voudrais savoir si c est possible d augmentée un peu l experience du jeu pour monté un peu plus dans le jeu et voir les beauté du jeu en comprenants l histoire parce que je trouve que on doit toujours bachée dans le jeu et c est pas toujours facile quand on gagne 10points d xp pour un monstre du meme niveau merci bien de me comprendre ou nous comprendre merci bien

Amélioration globale à apporter au jeu

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Posted by: Rossa.1267

Rossa.1267

bashé n’apporte aucun XP dans ce jeu
c’est un jeu ou tu dois chercher à fair les objeticts de la carte et event
le bash pur et dur ne sert a rien

et c’est déja le jeu de type mmo ou l’on pex le plus vite

Amélioration globale à apporter au jeu

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Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Pour les cercles sur le sol, tu peux les désactiver dans les options.

Amélioration globale à apporter au jeu

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Posted by: merlin.7819

merlin.7819

le vrai problème des cercle rouge Kaetis n’est pas uniquement le fait qu’il sois la :

il y a aussi le fait que l’animation du sort ne recouvre pas toute la zone représenter par le cercle rouge ou blanc donc si je retire les cercles et bien je ne sais pas exactement ou fini le sort.

(Modéré par merlin.7819)

Amélioration globale à apporter au jeu

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Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Ca c’est un problème dans la majorité des jeux. Les animations donnent des zone d’effet sujet à interprétation. Ce n’est certe pas jolie mais ça permet de se faire une idée précise de l’influence d’une attaque.

Amélioration globale à apporter au jeu

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Posted by: merlin.7819

merlin.7819

hum =/
il suffirait pour temps simplement d’agrandir les animations pour quelle corresponde au cercles, je pense surtout au necro qui a un simple logo en plein milieu et le rôdeur qui lui n’a carrément rien pour représenter ces pièges idem pour le voleur d’ailleurs.
le poison est le pire de tous une toute petite fumé verte en plein milieu d’un grand cercle à combo, bonjour l’interprétation en pleine mêlée. ^^

Sa ne vous dit pas à vous de supprimer les cercles sens pour autant empêcher de voir ou commence et ou finissent les sorts de zone ?

Amélioration globale à apporter au jeu

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Posted by: merlin.7819

merlin.7819

Je viens d’éditer le sujet en modifient quelque point grâce a vos commentaire.
01/03/2013