Améliorations pour faciliter le RP
Il est clair que ce ne serait pas du superflu que d’avoir quelques outils pour rp. Au minimum les actions/compétences auxquelles nous sommes habitués et qui sont communes à la plupart des MMO, “boire, manger, s’asseoir sur des chaises/bancs”… Quel intérêt d’implanter en jeu des chaises si ce n’est pour les utiliser? Acheter de la bière pour ne pas voir le personnage boire?
Pour les emotes, comment deviner celles qui sont en jeu? Hormis faire quelques recherches sur internet, rien ne nous dit qu’il y en a. Et pour se les rappeler toutes de tête, merci mais bon…
Pour acheter au comptoir, il faut simplement ne pas être du genre à se préoccuper de l’apparence parce que c’est tout simplement au pif. Une petite prévisualisation ça me semble logique.
GW2 se veut axé sur le rôle play, donc tout ce qui touche le rp devrait voir le jour(vive le housing!).
Vu que nous y sommes, certains joueurs souhaiteraient un système de random très utile lors d’events et/ou d’actions.
L’idée du vestiaire est vraiment une bonne idée. Surtout qu’on pourrait la coupler au quartier personnel : un pnj dans les lieux pourrait nous proposer de stocker les skins que l’on a (en allant lui parler avec l’armure dans l’inventaire ou/et portée) et on pourrait ensuite aller lui demander les skins pour les appliquer à notre armure. Comme le quartier est personnel pour le personnage, le skin d’armure serait propre au personnage…
+1 à cette idée.
En particulier l’idée du vestiaire est intéressante, celle d’une plus grande panoplie d’emotes, de l’animation lorsqu’on mange et boit, et de pouvoir s’assoir sur les chaises.
Je suis également pour un “aperçu” via une commande comme Màj + click.
(Comme déjà suggéré plusieurs fois, bien que ça ne serait qu’un détail de facilité.)
Tout ceci ajouterait des améliorations au RP non négligeable, je pense aussi. =)
“-Il y a 2 réponses à ta question, comme à toutes les questions…”