Amelioration et equilibrage du JcJ
Qu’ils nous remettent du HoH et du GvG là on s’ennuie ferme !
Ah si c’est pas de limiter le nombre de classe par team (déjà qu’on est ultra limité niveau build), mais limiter le nombre d’asura par team ou carrément les supprimer en pvp. A moins qu’A.net souhaite voir des combats de nain en E-sport… (enfin si ils y arrivent)
5 classes différentes par équipe ça me semble être la moindre des choses, je pense que toutes les personnes qui ont déjà affronté 3 mesmer en + en tournois seront de mon côté.
Pour le système au sol, je suis entièrement d’accord avec toi, rien à redire si ce n’est peut être l’enlever complètement et mettre des “skills de résurrection” comme dans GW1 qui devaient être utilisé à bon escient.
Tu verras très vite Mandrack que justement, en limitant le nombre de classes différentes par team, le jeu sera plus divers, et les teams partiront sur des compositions qui demande plus de skillplay et donc la compétition ne sera que plus interessante (si on parle d’E-sport évidement).
Sinon, j’ai noté un truc assez important dans un jeu qui se veut compétitif, c’est l’asymétrie des maps. Celle-ci donne un avantage non négligeable à une des deux teams. Exemple: le gromlech est un endroit clos ou il est très difficile de voir venir les ennemis, alors que la mine est très ouverte et il est facile de voir arriver les ennemis de n’importe quel côté.
Pour finir, pourquoi ne pas réduire les effets des skills en PvP pour plus de lisibilité et implanter une barre de cast sur les skills ? Un combat à plus de 2v2 devient très vite un calvaire pour les yeux, sans parler des mouvements de caméra intempestif. La barre de cast pour les skills pour moi c’est la moindre des choses pour éviter d’augmenter encore le sentiment “aléatoire” du jeu. En effet, le plus gros défaut actuellement de ce jeu, est son aspect aléatoire déjà décris dans pas mal de topic.
Les boss sur nifhel celui qui le vole c’est de la chance, celui qui a son moa au bon moment c’est de la chance, le gardien qui fait une esquive aléatoire et qui évite le désenchantement du nécro c’est de la chance, etc (je pourrais en citer des milliers)
Conclusion: il faut mettre un peu plus l’accent sur le talent que sur la chance, parce que la compétition c’est ça. Evidemment un aspect aléatoire est toujours de mise, comme dans tous les sports mais actuellement GW2 ce n’est que ça et c’est déplorable….
Vador a tout dit au niveau des améliorations visuelles ( effets , barres de casts) , c’est là que doivent agir les développeurs en premier lieu !
Ensuite ils essayeront de nous pondre un mode de jeu plus passionnant que la capture de points….