Armes de sieges personnelles

Armes de sieges personnelles

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Posted by: Aredros.2817

Aredros.2817

Bonjours,

Je pense qu’il serait fortement interessant de pouvoir disposer d’armes de sieges propres à sa classe dans son inventaire destinée purement au MCM (Et lootée dans celui ci.)

- Ingénieur (Tourelle de siege, GROS degats sur les batiments, presque rien sur les joueurs…)

- Guerrier/Gardien (Belier, Se tient à 2 mains, fais de gros dégats aux joueurs comme aux batiments mais avec autemps de portée qu’une épée mais aussi lent qu’un bélier actuel.)

- elementaliste (Skills de siège, permet de geller une porte pour la fragiliser, de la bruler pour lui faire des dégats avec une AOE legere, de la souffler pour faire aussi des degats mais plus conséquants et sans AOE, de la recouvrir de roche pour la solidifier et donc la proteger.)

- Necromant (Skill d’invocation de zombies, une dizaine de créature zombies attaqueraient la porte, en ne faisant que très peu de dégats par individus.)

- Rodeur (Pet de siege, Un pet grande taille, très lent qui pourrais attaquer les batiments, et toucherais les joueurs uniquement avec une AOEd’onde de choc lorsqu’il tapperais sur les batiments, il ne pourrais pas attaquer les joueurs.)

- Voleur (Grapin, arme permetant de passer par dessus les murs d’une forteresse pour le voleur.)

- Envouteur (Skill pour créer un double pour utiliser une arme de siège classique où s’il n’y en as pas, utiliser un belier de guardien/guerrier. Les doubles pourraient transporter 1 voire 2 points de ressources avec eux.)

Voilà, je pense que c’est une idée à creuser et developper qui pourrais enrichir le MCM

Armes de sieges personnelles

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Posted by: Caboose.9056

Caboose.9056

Une idée qui me parait cool sur le papier mais IG, je pense que ça deviendrait très vite brouillon.
Ma répons serait plutôt “Pourquoi pas ?” que “Oui” ou “Non” mais le McM me semble déjà assez axé autour du combat de siège comme ça.