Augmentation capacité groupe via la guilde

Augmentation capacité groupe via la guilde

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Posted by: DoctorEbisu.9067

DoctorEbisu.9067

Les groupe de 5 sont fun en pve mais tous de même frustrante en donjon, horrible pour un vrai raid digne de ce nom et carrément castratrice en pvp.

Pour cette raison je propose une augmentation de la capacité de groupe via les amélioration de guilde

Une amélioration permise dans la section “Art de la guerre”, organisé de la manière suivante :

Art de la guerre niveau 4 >>> débloque groupe 10 joueurs (bonus permanent) contre 5000 points d’influence.

Art de la guerre niveau 5 >>> débloque groupe 15 joueurs (bonus permanent) contre 10000 pi

Bonus donc pas gratuit, mais une bonne récompense pour s’être investit dans le jeu ^^.

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Tu veux faire un donjon à 10 – 15 qui sont à la base prévus pour 5 joueurs ? Encore en McM et PvE je peux comprendre mais les donjons non.

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Posted by: syal.1398

syal.1398

mouai, +1 pour le pve, mcm.
-1 pour le donjon à 15 prévu pour 5. déjà que certain retarded se plaignent que le hl est vite terminé, si en plus tu leurs donnes la possibilité de terminer un donjon en 30 minutes le forum va vite saturé en message de protestation inutile.

Fort Ranik – Force Unifiée

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Ou alors créer des donjons 10/15 avec une difficulté équvalente pour un tel groupe

Y’a vraiment de bonnes trouvailles dans certains donjons, pourquoi ne pas creuser pour des groupes supérieurs, y’a vraiment de quoi faire, ce ne sont pas les idées qui manquent

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Posted by: Madara.9463

Madara.9463

Il existe WoW pour ce jeu Funmaster
Je ne le connais pas mais je dirais que tu fait partie des pro WoW qui veulent un jeu identique à WoW mais gratuit et légalement…

Sinon pour le McM le commandant peut faire des gros groupe non ? Et puis en McM tu vas la où y’a le commandant et paf ça te fait un groupe de 10/15/100 personnes avec qui discuter

Au finale pour donner un avis mitiger, pas pour mais pas contre non plus tant que je ne connais pas réellement la possibilité du raid commandant :s j’suis un peu retarded ^^’

(Modéré par Madara.9463)

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Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Sans aller jusqu’à copier WoW, s’en inspirer pour les bons côtés je ne vois pas ce qu’il y a de mal.

En ce qui concerne les raids, c’est une activité qui permet à de nombreux joueurs de mettre en place des stratégies de “grand” groupes face à un challenge épique, ça permet aux guildes de renforcer les liens entre leurs membres en en réunissant un grand nombre autour d’un but commun, dont la réussite ne se fera qu’avec une bonne synergie de groupe.
Tout cela est bon, et facilement applicable dans l’univers de Guild Wars 2.

Là où, dans WoW, les raids sont obligatoires à tout joueur PvE afin d’augmenter sa puissance et donc avoir la possibilité de découvrir d’autres raids, il s’agirait ici d’avoir pour seul but de débloquer des succés/titres, et peut être des tokken qui pourraient être utilisé chez n’importe quel vendeur d’arme/armure de donjon, du moment qu’ils sont distribués en quantité raisonnable (2 par boss pour une quinzaine de boss, c’est raisonnable). Ou bien un skin unique lié à l’univers du raid.

Mais le fait est qu’actuellement, avec les restrictions de taille de groupe, il n’y a tout simplement pas d’activité de guilde.
Le McM ne permet de constituer que des groupes de 5 ou de 100+ si on à assez d’argent pour se payer le bouquin, mais seul le commandant à la possibilité d’utiliser le canal.

L’idée de l’auteur permettrais d’ouvrir un peu plus le McM aux guildes, mais les raids pourraient constituer une nouvelle source d’intérêt pour certains joueurs, et ne feraient qu’enrichir le jeu.

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Posted by: DoctorEbisu.9067

DoctorEbisu.9067

Je vous arrête tous de suite, inutile de vous lancer sur WoW.

- Primo ce n’est pas le sujet de la discussion.
- Deuxio j’ai jamais touché à ce jeu.

Il est vrai que le terme “raid” fait bien entendu penser à WoW. Ceci s’explique par le fait que la suggestion avancé plus haut a déjà été réfléchit et discuté à l’intérieur de ma guilde (possédant bien entendu son lot de pro WoW ^^).

Il est vrai aussi que dans mon descriptif j’ai inconsciemment sauté une étape, j’avoue que la frustration ressenti sur les donjon, viens surtout du fait de vouloir un vrai gros donjon avec un challenge digne d’un groupe 10+

Enfin pour rebondir sur ce qu’a très justement avancé Iwe, la possibilité d’un vrai raid, permet d’obtenir une dynamique de groupe, de facilité la cohésion au sein d’une guilde grâce à des objectif supplémentaire et varié.
(bien sur j’avoue que pour qu’un raid tienne la route, il faut des buts digne de ce nom, mais ceci ouvre sur un tout autre sujet de discussion)

maintenant que les bases sont posé, et les petites interrogation éclaircit.

J’attends avec impatience vos points de vue sur la suggestion ^^.

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

En ce qui concerne les donjons, je serais plutôt pour des donjons futur qui accepte un nombre plus élevé de joueurs plutôt que revenir sur ceux existants.

Pour le McM ou PvE, je vois pas vraiment le souci étant donné que de toute manière, le jeu ne “divise” pas les récompenses… et les compétences sont généralement ciblés autour de toi (pour les buff etc.) et pas ciblé au groupe…

Je ne vois pas réellement ce que ça va apporter, rien ne t’empêche de faire un bus de guilde.

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Posted by: ceail.4586

ceail.4586

clairement favorable. Et pourquoi pas des donjons à 10? Ceux qui veulent du challenge le font à 5 comme prévu initialement. C’est juste une possibilité laissée à ceux galérant un peu plus, ou à une guilde où il y a 6 connectés qui veulent aller en donjon.

clairement favorable aussi aux raids: que l’on veuille ou non, un mmorpg se doit d’avoir son raid, étape suivante à celle de donjons. Les meilleurs moments que j’ai vécu en mmo étaient dans ces raids à 10 qui nécessitent une bonne dose de coordination.

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Pour commencer, je ne parlerais pas du sPvP car cela ne m’intéresse pas, chacun ses goûts ^^.

Si on reprend Guild Wars premier du nom (je ne parlerais pas du farm), selon les zones on pouvait jouer par groupe de:
- 2 (eden)
- 4 (début de campagne un peu plus poussé)
- 6 (encore un peu plus loin dans l’histoire)
- 8 (quasiment tout le PvE et les donjons)
- 12 (abyss et urgoz)
- 16 (certaines coop à 2 groupes de 8 joueurs)

Si je parle de Guild Wars 1 c’est pour le comparer à Guild Wars 2. Les développeurs ont voulu dans prophétie que le nombre de membre de groupe augmente lentement mais ils ont du s’apercevoir que c’était moins “fun” car dans faction et nightfall, on passe assez rapidement à 8 joueurs.
Je ne dirais pas pour autant qu’il faut que les groupes de Guild Wars 2 passent à 8, car le contenu actuel du jeu n’est pas optimisé pour cela et je pense que c’est dans les futurs contenus qu’il faudra revoir la donne.
Pour avoir plus de challenge (zone PvE ou donjon plus dure) et de fun car 5 c’est vraiment limité, les esquades c’est bien pour le WvW (encore que je trouve ça trop limité, l’esquade n’est pas un “surgroupe” c’est surtout un moyen pour le commandant d’avoir des infos sur les joueurs et de donner quelques indications sur la carte, en soit c’est un plus non négligeable pour les commandants en WvW mais ça ne répond pas au problème souligné) mais se n’est pas vraiment adapté pour le PvE…

Personnellement je trouve que ça manque vraiment en WvW de pouvoir faire des groupes de plus de 5 joueurs et que ça tuent les sorties de Guilde, c’est trop limité par rapport à ce que pourrait offrir le jeu.
On nous force à faire des petits groupes parce que je cite “il n’y a pas besoin de grouper dans Guild Wars 2”, si c’est vrai quand on joue avec Mr tout le monde (on ne va pas grouper pour un event avec des gens qu’on ne connaît pas), ça ne l’est pas quand on veut jouer avec des personnes que l’on connaît ou que l’on veut obtenir plus d’organisation.

Et on ne va pas se mentir, cette limitation force à sur-utiliser TS, mumble et autres pour pouvoir fédérer des groupes, je ne critique pas le fais de devoir utiliser ces systèmes tiers qui sont bien plus pratique que les chans, mais pourquoi brider les joueurs avec des petits groupes quand de toute façon on permet à ceux-ci de se réunir en un même point et de jouer ensemble de façon plus massive ?

(Modéré par ryugan.4087)