Calendrier, groupes et ciblage

Calendrier, groupes et ciblage

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Posted by: Khalim.1936

Khalim.1936

Bonjour, je sais que ces idées ont déjà pu être données ici ou là mais je re-crée un post, ça fera une voix de plus et qui saît, on sera peut être entendu…

Donc trois idées très simples:

1/ Disposer d’un calendrier de guilde pour faciliter l’organisation et le suivi d’événements

2/ Pouvoir faire des groupes supérieurs à 5 personnes (et oui, on peut aussi grouper pour faire autre chose qu’un donjon)

3/ Voir la cible de notre cible (et pouvoir la cibler en cliquant dessus). Le ciblage automatique avec CtrlT/T est déjà très efficace mais voir la cible de la cible est fort utile, ça permet de voir qui est en focus; en gros, je veux savoir quand je suis ciblé par le méchant car dans la cohue, avec tous les effets visuels etc, ce n’est pas toujours (jamais?) clair…

Merci d’avance les devs’

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Fort Ranik
http://gw2-khalim.blogspot.fr/

Calendrier, groupes et ciblage

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Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Pour les groupes supérieur à 5, il existe déjà un autre topic, les débats ont déjà lieu là bas.

Pour le calendrier de guilde, il va sans dire que c’est extrêmement utile ! Même un calendrier tout court, un calendrier personnel où l’on reçoit les invitations de nos amis, des officiers/mg de la guilde, la possibilité de créer des évènement juste pour soit même pour se rappeler de ce que nous devons faire ou même pour nos amis afin de penser à se retrouver pour faire tel ou tel chose, bref tant d’utilité toute aussi importante et utile les unes que les autres.

Ensuite la possibilité de voir la cible de notre cible est également très importante, surtout en donjon. On aurait la possibilité de savoir qui le boss focus lors de ses attaques mono cibles qui font très mal. De cette façon, le joueur focus peut mieux se préparer, les autres peuvent se préparer à lui lancer un heal ou autre pour l’aider.

L’idée également de voir la barre de lancement des sorts pourrait aussi être intéressante, mais vraiment à discuter. Le gameplay est plus axé sur l’esquive et la compréhension des attaques selon les gestes. Reste à voir.