Cape et deplacement rapide

Cape et deplacement rapide

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Posted by: Nao.7893

Nao.7893

Bonjour,

ce sont deux points qui semble assez souvent revenir, j’ai donc une suggestion qui pourrait les réunir.
Pour cela, un nouvel objet : une cape de voyage ou un manteau qui serai par dessus l’armure et recouvrirai le personnage dans l’ensemble.
Ses avantages :
- personnalisable avec le blason de la guilde.
- être classe et identifiable rapidement ^^
- Coté roleplay : je range arme et armure et me prépare pour un long voyage
- courir plus vite (disons 50%)
Ses inconvénients :
- Activable/ désactivable en 5/10 secondes (à voir pour la durée).
- Aucune compétence d’arme ou utilitaire n’est utilisable quand la cape est portée.
- Le joueur reste vulnérable aux altérations dont il est possible d’être immobilisé et de boitter
- Inutilisable en MCM

Nos personnages sont des héros, ils ont des capacités supérieures à la normale donc il est possible qu’il puissent courir bien plus vite qu’un humain normal s’il le souhaite et s’ils sont prêt pour cela.

Le but est donc d’avoir un objet offrant des possibilités de se déplacer plus vite (comme une monture) mais en restant dans l’univers de base (donc pas d’animaux). Pour éviter de voir des surhomme genre “flash” et faisant n’importe quoi avec, il faut qu’il y a des désavantages qui impactent la survie d’un rusher (un groupe d’ennemi et j’ai pas d’arme/compétence pendant 10s = wipe), mais cela doit intéressant pour allez d’un point a un autre en esquivant les patrouilles repérées à l’avance.
En gros, on prend le “risque” d’être vulnérable pour allez plus vite. A chaque joueur de réfléchir avant de mettre sa cape et de choisir le bon moment pour l’enlever.

Qu’en pensez vous ?

Cape et deplacement rapide

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Posted by: Mamzellekana.6431

Mamzellekana.6431

Ils ne veulent pas mettre de capes parce que ça pose des problèmes, notamment avec les Charrs en posture “à quatre pattes”.

Après sur n’importe quel perso, y’a toujours des soucis de collisions avec les capes et sur un jeu aussi réussi visuellement, ça ferait vraiment vraiment tâche.

Par contre je ne vois pas en quoi les montures ne sont pas approprié à l’univers, y’a qu’à voir l’affiche du premier ou deuxième épisode de flamme et froid.

Live with smile into a poisoned body

Cape et deplacement rapide

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Ils refusent pas de mettre des montures parce que ça serait en contradiction avec l’univers, je sais pas ou t’as vu ça. La raison invoquée, c’est que la raison d’être des montures est de se déplacer plus vite, et qu’avec les points de tp tous les 100m y a pas vraiment besoin.

Donc le fait de les remplacer par des capes ne change rien

Cape et deplacement rapide

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

On va déjà trop vite à mon goût ! Par contre pour les capes c’est tout à fait possible de contourner les problèmes qu’ils ont cité, ils n’en veulent tout simplement pas

Cape et deplacement rapide

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Le problème n’est pas si simple à contourner concernant les capes.
Comme l’a précisé mamzellekana, il risque d’y avoir des problèmes de collision avec le personnage et la cape, provoquant des bugs visuels comme le dos du personnage qui traverse la cape. Ça aurait un effet très brouillon.

Ça pourrait marcher s’ils y mettent un paquet de bones (c’est utilisé pour faire de l’animation 3D) pour animer la cape correctement, et un système de physique réglé au poil. Le problème, c’est qu’on peut pas mettre 50 bones dans un mmo car ce serait pas optimisé, et ça pourrait provoquer des ralentissements en cas de gros rassemblement de joueurs à capes.

Quand à l’idée des montures, je préfèrerait largement qu’ils mettent ça en place plutôt qu’un système de tp instantané. La raison à cela est qu’on croiserait plus de joueurs circulant dans les maps actuellement délaissées pour aller là où ils veulent. Ça rendrait le jeu plus vivant. Mais bon, pour cela, il faudra réduire le nombre de tp, voire carrément les virer du jeu dans une future extension.

Cape et deplacement rapide

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Posted by: Melorine.3915

Melorine.3915

Le déplacement plus rapide ne sert actuellement à rien:

_Hors combat on se déplace déjà plus vite qu’en combat.
_Certaines compétences et sceau (en passif en plus) permettent d’aller plus vite
_Il y a des points de transport PARTOUT
_Si les joueurs vont plus vite, pour l’équilibre les ennemis iront plus vites aussi… étant donné que certains trouveront toujours que le déplacement est trop lent, continuera-t-on jusqu’à ce que le jeu soit plus rapide que les réflexes des joueurs? (c’est pareil qu’en voiture hein, limitation, radars etc.)
_Si une carte est grande ce n’est pas pour en faire le tour à pied en 20 minutes chronomètre en main, les portails et tp sont là pour ça. Après, quelqu’un pour réduire la taille de la carte?
_Il est déjà facile de rentrer dans un mur ou un groupe d’ennemis si on est distrait. Que celui qui n’a jamais ouvert de fenêtre ou parlé sur un chan quelconque me jette la première pierre de transmutation.

Définitivement, augmenter la vitesse ne me parait pas pertinent.

Les capes pourraient avoir un intérêt esthétique, mais ce n’est pas l’essentiel. En plus pour ranger l’armure et se déplacer léger il y a les vêtement de ville au pire.