Changement d'arme hors combat pour l'élémentaliste

Changement d'arme hors combat pour l'élémentaliste

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Posted by: VydoLL.8714

VydoLL.8714

Afin de diversifier le jeu de l’élémentaliste, serait-il possible de permettre le changement d’arme rapide mais uniquement hors combat?

En effet il n’est pas rare selon les évènements et diverses situations (spvp/rvr en particulier) de jeu de devoir changer de rôle ou de positionnement .
Pour se faire certaines armes semblent le plus adapté à certains rôles (assist / support surtout avec baton, plus offensif avec double dagues)

Et il est particulièrement long durant ces évènements de changer d’arme en allant sur la page du héros (on y pense pas toujours non plus) alors qu’un bouton permettrait d’apporter encore plus de versatilité et de dynamisme au gameplay de l’élémentaliste.

Merci.

Changement d'arme hors combat pour l'élémentaliste

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Posted by: Elhora Umbris.6231

Elhora Umbris.6231

Ca avait déjà été demandé moult fois, et refusé catégoriquement par les dev, même si, honnêtement, je ne comprends pas quel avantage de plus pourrait donner un bouton de changement d’arme “hors combat” en comparaison avec faire la même chose en passant par l’inventaire (puisque cette opération se fait déjà également hors combat….)

La raison donnée à " ne pas pouvoir switcher d’arme hors combat uniquement" était “l’elem peut switcher d’affinité pendant les combats, il vous faut donc passer par l’inventaire…”

Il y a des subtilités (et des justifications) qui vraiment m’échappent.

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

C’est quoi cette fixette sur le switch d’arme de l’El? Oo

Toutes les classes doivent passer par l’inventaire hors combat pour changer d’arme, je vois pas pourquoi les El en particulier devrait avoir cette possibilité >.>

(Modéré par Shuzuru.3651)

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Posted by: xenon.3864

xenon.3864

Il n’est pas question ici de changer d’arme mais d’avoir un 2eme set mis a disposition et avoir une icône permettant hors combat de switcher. Seul l’elementaliste et l’ingénieur sont dans ce cas et n’ont pas la possibilité d’interchanger leur armes, toutes les autres classes on accès a un second jeu d’arme et qui plus est switchable en combat.

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Dans ce cas, considère que tu porte déjà 4 armes en Elementaliste, une de feu, une d’eau, une de foudre et une de terre

Les autres classes ont un switch car ils ont ont besoin, point.

Ou alors, la possibilité de switch hors combat sur un autre duo de set d’arme pour les autres classes alors, dans ce cas.

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Oui, mais en contre partie l’élémentaliste à ses affinités et l’ingénieur ses kits.

Avec les autres classes, ça laisse un accès à 10 compétences contre 20 pour l’élém’.

Après pourquoi ne pas permettre d’avoir 4 emplacements sur notre barre pour mettre des consommables (bouffe, bonus …), des armes ou autres en F5 F6 F7 F8 pour toutes les classes.

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

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Posted by: xenon.3864

xenon.3864

Oui pour moi l’élémentaliste a en gros 4 armes toutefois le vrai problème c’est qu’il s’agit de 4 armes “identiques” du moins niveau portée et donc en partie gameplay, cela n’as rien avoir avec le fait de permuter par exemple entre un arc 2 mains a distance et swicher avec massue et bouclier pour etre + defensif et au cac.Et ce que suggérais VydoLL ce n’est pas d’avoir en + un switch d’arme qui ferais en gros comme avoir 8 armes mais simplement la même icônes que les autres classes qui ne serais fonctionnelle uniquement hors combat plutôt que d’avoir a passer par “H” puisque le changement d’arme via “H” est possible hors combat.
D’ailleurs au passage comme l’as dis Hellfriend ceci pourrais être étendue a toute les classe s’agissant d’un simple raccourci fonctionnant hors combat. On pourrais même étendre ca a une mémorisation de set de skill pour les touches 6 a 0.

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Posted by: Nofeelin.1763

Nofeelin.1763

Ben certes il a 4 affinités donc plus de sorts mais le souci c’est que les armes définissent entièrement la manière de jouer (baton: aoe, dague: mobilité/conditions, etc …). Au final ça handicape plus qu’autre chose de ne pas avoir accès à un deuxième switch. Perso j’aurais plus préféré un truc du genre, une fois en combat avoir accès à l’affinité dans laquelle on est + une, MAIS un switch, que 4 affinités sans switch, d’autant plus qu’on ne peut développer correctement que deux affinités avec les traits. De ce point de vue j’trouve que l’élé pèche par son gameplay qui force à un style de jeu “fixe”.

Donc un palliatif soit comme celui proposé, soit dans le genre de celui que je propose rendrait cette classe beaucoup fun et surtout versatile en termes de gameplay.

(Modéré par Nofeelin.1763)

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Posted by: Raspberyl.9823

Raspberyl.9823

De toute façon tant qu’il n’y aura pas de barre raccourci rapide (pour conso arme etc) qui nous obligerais pas a passer par l’inventaire ou le perso, l’optimisation en pvp aura toujours une limite sur GW2. Un elem support comme une autre classe ne sortira jamais vainqueur d’un 1v1 avec son arme actuel (baton pour elem). On sera voué a mourir ou a fuir. C’est bien dommage.

Rien ne perturbe l’expérience de jeu que d’avoir une barre de raccourci pour nos personnages (d’ailleurs j’ai jamais fait de mmo n’en n’ayant pas).

Cordialement.

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Posted by: Babel.3059

Babel.3059

je pense que le problème est plus gobal, mais plus prononcé pour les classes ne pouvant pas switch du tout d’ arme, et en particulier l’ elem qui n’ a pas de kits en tout genre, le switch d’arme elem n’ offre aucun avantage, juste du confort, on va prendre en exemple l’ elem, car c ‘est le sujet, mais ca peut se calquer sur d’autres classes, même celles qui ont 2 set d’arme pour le combat et qui en ont un 3 en rab pour une prise de fort à distance ( typiquement un war ou un vovo )

en WVW je suis constamment le nez dans mes sacs, je dois passer en bâton pour une prise de point surélevée ( fort ) grâce à sa portée, afin de nuke les EDS perchés, et passer en sceptre /dague ( ou autre ) pendant que je me déplace car je préfère, pour ce faire je dois ouvrir le sac, trouver l’ arme équiper l’ une, équiper l’ autre sans se planter car elles ont quasi toute la meme icone et si tu drope une arme similaire tu risques de te planter donc lire les bulles, fermer l’ inventaire le tout sans se manger un mur une falaise ou un bus . Ca tu le multiplies par 50 en session RVR et à force ca commence à être lassant, on ne demande pas un switch en combat, juste un système de favoris au moins, permettant de mettre à part les armes de notre choix, au pire on peut papillon un CD après un hors combat ca sera toujours plus utile que ce qu’ il y a actuellement vu que rien n’ est encore implémenté, il ya pourtant ce système sur les teintures, on peut en mettre en favori, pouquoi ne pas s’ en inspirer pour la fenêtre d’armes

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Pour la galère du changement d’arme, avec la touche H et un inventaire bien rangé, ca peut arranger les choses je pense. Après, je suis pas contre un changement d’équipement hors combat, mais pour toute les classes alors

Après, il me semble que les devs avaient parlé d’une éventuelle fonction de sauvegarde de build un peu comme le 1, ca pourrait peu être régler le probleme