Choix : Switch éléments ou armes Elémentaliste

Choix : Switch éléments ou armes Elémentaliste

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Posted by: Storm.9128

Storm.9128

Bonjour à tous,
Suggestion qui pourrai ravir les “joueurs Elémentaliste” et qui aime se spécialiser dans un seul et unique élément. Il serai très intéressant de pouvoir choisir entre le switch élément (actuellement disponible) ou un switch d’arme (et en conséquence rester dans notre élément spécifique). Avoir le choix serai tout simplement super, et permettrait aux joueurs spécialisés (et qui préfère jouer) dans un seul élément d’avoir plus de compétences par le choix de deux équipements d’armes (comme les Envoûteurs par exemple).
Merci d’avance aux développeurs.

Choix : Switch éléments ou armes Elémentaliste

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Posted by: Rossa.1267

Rossa.1267

hum
Même si ton idée ne me dérange pas en soi

J’ai du mal a comprendre ton système de jeu pour le coup
si tu focus 1 élément tu as probablement 30 pt en arcane et 30 pt ailleurs et un 10 ailleurs

L’elem profite d’un bonus sur les switch d’élément, de même certain glyphe / esquive ne font pas la même réaction en fct de l’élement et le switch est primordiale pour réaliser des combos ( base de l’elem )

tu es spé feu, dégats ,
tu perds tout les avantage que procure le mouvement de l’éclair, si tu es mal placé
tu perds l’avantage de l’eau, et sa capacité a heal toi un groupe si nécessaire
tu perds en terre du controle/de la robustesse

1 arme 4 éléments, un switch d’élément est considéré comme un switch d’arme dans ce jeu, autant dire que certain cachet sont monstrueux.
tu multiplies tes combos via des switch d’element

J’ai sérieusement du mal a visualiser la manière dont tu veux appréhender ton elem, j’ai l’impression que tu passes a coté de nombreuse chose sur ce personnage.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Au départ je trouvais la suggestion intéressant, mais suite à ce qu’avance Rossa, c’est vrai que …

Enfin Rossa, tu dis que l’on perd des éléments du gameplay de l’élémentaliste en se spécialisant dans un seul élément, mais Storm propose justement que l’on compense les 3 éléments qu’on n’utilise pas par un switch d’arme (donc un deuxième set d’armes pour ceux qui veulent jouer qu’avec un seul élément), dans ce sens je trouve ça plutôt équilibré et correct.
En plus, dans Guild Wars 1, on se spécialisait généralement dans un seul élément, et on pouvait aussi se spécialiser dans les 4 éléments si on le désirait.

En fait, la seule chose qui m’a fait hésiter sur cette suggestion, c’est ce qu’avance Rossa au sujet des aptitudes. C’est vrai qu’en général, quand on se spécialise dans un élément, il y a 30 point dans cet élément, 30 dans Arcanes (et là on a le bonus de rechargement des affinités élémentaires qui devient inutile, à moins de remplacer ça par un bonus de rechargement du switch d’arme, sauf que c’est aussi la particularité du guerrier …), et 10 points ailleurs (ou 3 ici, 3 là et 4 là-bas pour éviter de prendre les bonus de ces autres branches d’aptitudes), donc dans un autre élément qui ne correspond pas à celui que l’on choisit, ce qui n’est pas tout à fait logique.
De plus, sous l’eau tu ne pourras switch qu’entre un trident, et ……….. un trident. Ça m’est déjà arrivé de faire un build avec deux fois la même arme dans les switch et en cachet un cachet qui produit un effet lors d’un changement d’arme, mais c’est quand même restreint ici pour l’élémentaliste …

Après, reste à voir comment se passe cette spécialisation dans un seul élément, ça doit forcément passer par une aptitude, ou une nouvelle compétence de l’élémentaliste avec un gros temps d’incantation (pour pouvoir retourner au mode 4 éléments, 1 arme si on se rend compte que l’on préfère ce style de jeu) et utilisable seulement hors combat pour éviter les abus, ou d’une autre manière …

(Modéré par Angrod.7850)

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Posted by: Rossa.1267

Rossa.1267

oui certes avoir un changement d’arme permet de continuer tes combos
Mais les 4 éléments ont un style de jeu plus ou moins orienté
etre feu baton et switch D/D ne procure pas de résistance et de heal quelconque
tu récup un burst longue range, avec des attaque courte range + un skill de mouvement
Bien loin de tous ce que peut offrir les 4 éléments

au vu de la fin de ton message Angrod, tout le choix des aptitudes serait a retravailler
pour être réellement jouable, et aussi hyper spécialisé
Je voit plus cette demande comme une forme de nouvelle classe/maitrise
Un pur mage d’1 élément

Maitrise de l’élem dans une extension possible du jeu
ou bien nouvelle classe un peu batarde sur les bords et dans ce cas plus proche de l’elem de GW1, puisque tu construiras ton build que sur 1 élément réel

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui mais en fait c’est un peu normal, c’est tout le principe d’une spécialisation : tu te spécialises quelque part pour perdre les avantages du reste où tu n’es pas spécialisé (en l’occurrence, ici tu te spécialisé en feu, donc plus spécialisé dégâts tout en perdant les avantages des autres affinités).

J’ai modifié mon dernier message car il manquait un “ou” en fait. Donc, non les aptitudes ne seraient pas forcément à retravailler, ça dépend de la manière dont on pourrait introduire cette spécialisation dans un élément : soit par l’intermédiaire d’aptitudes, soit par l’intermédiaire d’une compétence qui se casterait en 5 sec par exemple et qui serait inutilisable en combat pour éviter les abus d’une spécialisation/déspésialisation, soit par l’intermédiaire d’autre chose (je n’ai plus d’idée).
Une chose qui serait à modifier, ou à compléter dans un cas de spécialisation, serait forcément le bonus de rechargement des affinités en Arcanes qui ne servirait à rien si on est spécialisé dans un élément.
Une façon de pouvoir se spécialisé dans un élément et ainsi ne plus pouvoir utiliser les autres et obtenir un second switch d’armes, serait par exemple, par l’intermédiaire d’une aptitude de Grand Maître en Arcane qui spécialiserait le personnage dans l’élément où il a mis 30 points d’aptitudes dans la branche correspondante.

(Modéré par Angrod.7850)

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

C’est un sujet qui revient systématiquement, et j’avoue ne pas comprendre pourquoi… L’élémentaliste a été pensé ainsi et je doute que les dev le modifient un jour… GW2 n’est pas GW1…

J’ajouterai que si vous vous focalisez sur un seul élément de l’élémentaliste c’est que vous n’avez pas encore saisie son fonctionnement.
Le changement d’élément est la force et la grande différence de cette classe par rapport au autres. Chaque élément peu interagir avec un autre…
Pourquoi s’obstiner à revenir sur ce fondamental???

(Modéré par Melwann.1587)

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Posted by: Storm.9128

Storm.9128

Personnellement je me suis spécialisé dans l’air.
Donc j’ai bien mes :
- 30 pts ds magie de l’air : précision, dégât et rechargement glyphes
- 30 pts ds magie des arcanes : protection, rechargement et puissance
- et 10 pts dans l’eau : pour dégâts supplémentaires
C’est vrai que dans GW1, je l’étais aussi. Cette suggestion était surtout pour les personnes souhaitant se spécialiser. Juste pour le faite que (je pense) que de nombreux joueurs n’aime pas tout simplement jouer plusieurs éléments. Et pouvoir créer son propres Elémentaliste et style de jeu selon son élément.

D’ailleurs lors de la création de son personnage, pour sa propre histoire un choix s’intéresse sur le lien de quel élément notre Elémetaliste est lié … du coup je ne vois pas à quoi cela nous sert si nous ne pouvons pas avoir le droit à se spécialiser et bénéficier d’un switch d’arme.

Certes GW1 n’est pas GW2 et tant mieux le 2 est une réussite, mais cela n’empêche en rien d’avoir une simple petite case à cocher entre c’est deux choix (switch arme ou switch éléments) pour que chaque joueur y trouve sont compte.

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Je ne sais pas quelles armes tu utilises mais au vu de tes aptitudes rien ne me fait dire que tu sois spécialiste de l’élément “air”… Je n’aime d’ailleurs pas ce mot “spécialiste” étant donné que, (je me répète) la force de l’élémentaliste est dans sa possibilité de switch d’élément et d’interagir ainsi entre chaque élément.
Tes aptitudes ainsi positionnées font de toi un élémentaliste qui oriente son game play vers de fort dégât critique et un switch d’élément rapide… Mon étonnement en est encore plus grand!!!

Par rapport au autre classes, si on estime qu’un élément est une arme nous avons 4 switch alors que les autres n’en ont que 2… Ne crois tu pas que cela soit un avantage?

Tu voudrais donc avoir la possibilité de switch d’arme en restant uniquement sur un élément “l’air” et perdre ainsi la moitié des possibilités que t’offre le switch des 4 éléments (2 barres de compétences contre 4). Vouloir un tel changement, c’est changer fondamentalement cette classe. Réduire de moité ses capacités… Je pige pas, je suis désolé, je pige vraiment pas…

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Posted by: Storm.9128

Storm.9128

J’utilise un bâton, ce que j’ai noté ce sont en gros les aptitudes que j’ai choisis sur les 3 paliers. (pour l’air et les arcanes et enfin le 1er palier de la magie de l’eau pour bénéficier de dégâts supplémentaires).
Je ne souhaiterais pas changer le switch d’élément, mais comme je l’ai dit pouvoir avoir le choix entre les deux possibilités. Comme ça chaque joueurs pourra faire son choix. Et ainsi pouvoir avoir son propre style de jeu.
Certain comme toi y trouve leur compte à switcher par éléments certes, mais niveau style de jeu et comment on souhaite voir son propre personnage évoluer, certaines personnes comme moi préfèrent rester dans un élément.
Personnellement, je ne pense pas que cela réduirait nos capacités. J’ai jouer toute mon histoire perso seulement avec mon élément … et mon bâton et j’y ai trouvé mon compte hormis le faite justement de ne pas voir le switch d’armes !
Et en mettant ce sujet, j’ai bien mis en avant le fait d’avoir le choix entre les 2, pour que chaque joueur décide de son propre jeu.

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Posted by: keiria.3807

keiria.3807

moi je dit à un moment donner faut arrêter de vouloir rendre le jeux plus simple c’est une horreur vous trouver pas que sa a été casualiser à mort la?
Depuis la beta on dit que le jeux est beaucoup trop simple etc etc

Si la classe ne te convient pas change de classe ou sinon démarrer > ordinateur > désinstaller ou modifier un programme > double clilc sur Guild wars 2

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Mouais Keira, Storm a le droit d’avoir un avis différent du tien ou du mien… Je vois pas en quoi ton commentaire apporte à notre discussion!!!

Je comprends ce que tu veux dire Storm. Mais je pense qu’en faisant de la sorte du passe clairement à coté de nombreux cotés attrayant de l’élémentaliste. As tu fait plusieurs essais de game play, dans les brumes par exemple? Je ne suis de plus pas réellement convaincu sur le coté dps de l’élément air au bâton surtout avec les aptitudes que tu as choisi, y a clairement plus opti surtout au bâton.

Après effectivement si tu préfères le coté skin de cette élément c’est ton choix

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Posted by: Storm.9128

Storm.9128

Si tu trouve du désintérêt à ma suggestion Keiria, c’était pas la peine de commenter … surtout pour ça ! Je ne voie pas en quoi rester dans un élément rendrai le jeu plus simple, et comme je l’ai dit plus haut cette classe me convient très bien j’ai fini le jeu seulement avec un élément !

Merci Melwann pour le respect que tu porte à mon choix, et en effet c’est surtout le skin Air que j’ai toujours aimé. Et parce que je ne vois pas tout simplement mon perso manipuler les autres éléments, certes je sais que je passe à coté de beaucoup de choses mais je suis très attaché à cet élément au détriments des autres …

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Comme Storm, je partage le même avis.

Personnellement, au départ, je voulais jouer mon élémentaliste uniquement en eau. Non pas pour me simplifier la vie avec les switchs d’éléments, mais car l’eau est mon élément préféré et que j’aurais aimé ne jouer qu’avec (j’essayais même de faire des builds dégâts en eau uniquement et au bâton).

Donc si on souhaite une possibilité de choisir entre switch d’éléments ou switch d’armes, ce n’est pas parce qu’on veut se simplifier la vie (j’arrive très bien à gérer les 4 éléments), mais car on a une meilleure affinité avec l’un des éléments et qu’on aurait aimer jouer qu’avec celui-ci.

De plus, certes on passe à côté des autres éléments et de ce qu’ils auraient pu nous apporter, mais on a jamais vraiment essayé non plus avec un switch d’arme avec qu’un seul élément, ce qui permet ici plus de spécialisation dans le dit élément.

Mais bon, personnellement, si Arena.net met en place cette spécialisation dans un élément avec switch d’armes, ce sera tout bénef, mais je ne la demande pas tant que ça, trouvant le jeu des 4 éléments plutôt sympa.

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Posted by: keiria.3807

keiria.3807

au pire il y a les armes conjurer

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Posted by: Storm.9128

Storm.9128

Angrod tu a tout dit, c’est exactement ça.
Et à savoir que j’aimerai bien en effet qu’ils mettent en place (la possibilité) de pouvoir ce spécialiser mais tout en gardant le choix à chaque joueur (c’est le point important de ma suggestion)

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Posted by: Storm.9128

Storm.9128

Je viens de relire ton ancien message Angrod et ton approche en terme de spécialisation me semble très intéressante ! Je trouve que ça pourrai le faire.