[Combos] Améliorations

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Posted by: Paul.3190

Paul.3190

Bonsoir,

Ce sujet n’as pas pour but de révolutionner un mécanisme IG.

Je trouve, à titre personnel, que les combos sont une excellente idée. En effet, ils permettent de créer une interaction intéressante entre les joueurs.

  • Le problème, c’est qu’ils ne sont pas suffisamment connus. Ce mécanisme a grand besoin de “publicité” IG.
    C’est pourquoi je pense qu’il serait judicieux d’afficher les combos “découverts” dans l’interface personnage.
    En effet, dès qu’un combo serait effectué pour la première fois, il serait “appris” et affiché dans une fenêtre dédiée.
  • De plus, si cela pouvait être possible, il pourrait être intéressant de faire clignoter les sorts du “finisseur” afin qu’il puisse être averti qu’un combo est possible avec telle compétence. Car bien trop souvent, les combats sont trop confus pour déterminer si un combo est faisable ou non.
  • Egalement, il pourrait-être intéressant d’afficher l’icône de la compétence de combo durant le combat, afin de savoir quel combo a été réalisé.

Merci de m’avoir lu !

(Modéré par Paul.3190)

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Posted by: Mamzellekana.6431

Mamzellekana.6431

Si tu veux mon avis, quand je lis ça "De plus, si cela pouvait être possible, il pourrait être intéressant de faire clignoter les sorts du “finisseur” afin qu’il puisse être averti qu’un combo est possible avec tel compétence. ", moi je vois du génie.

C’est le genre d’idée complètement bête mais qui est pourtant tellement bonne.

Un énorme +1 c’est vraiment une très bonne idée que tu as eu là.

Live with smile into a poisoned body

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Posted by: Paul.3190

Paul.3190

Merci, c’est gentil. J’espère que cette idée trouvera sa place dans la tête des développeurs

Parce que si ce mécanisme continu à être enrichi et amélioré, il pourrait-être un énorme atout de gameplay pour Guild Wars 2.

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Posted by: ChocoPickles.5728

ChocoPickles.5728

Ou bien les joueurs recensent eux-mêmes leurs découvertes sur le wiki ou autre site ?
Si certains sont intéressés ils peuvent le faire entre amis non ?

C’est une bonne idée mais ce n’est pas essentiel que ça soit les développeurs qui s’en occupent, c’est comme des recettes encore inconnues par le grand public et qui peuvent rapporter gros. A nous de les chercher et de les partager.

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

  • De plus, si cela pouvait être possible, il pourrait être intéressant de faire clignoter les sorts du “finisseur” afin qu’il puisse être averti qu’un combo est possible avec telle compétence. Car bien trop souvent, les combats sont trop confus pour déterminer si un combo est faisable ou non.

Ceci ne sera pas possible car le combo ne dépend pas seulement de où tu te trouve mais aussi de où tu vas (ex: bonds) où tu lance ton sort (ex: explosion) et par où passent les projectiles. Cela dit ça reste une bonne idée de mettre plus en avant cet aspect du combat pour ceux qui n’iraient pas piocher l’info sur le net

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Posted by: Paul.3190

Paul.3190

Ou bien les joueurs recensent eux-mêmes leurs découvertes sur le wiki ou autre site ?
Si certains sont intéressés ils peuvent le faire entre amis non ?

C’est une bonne idée mais ce n’est pas essentiel que ça soit les développeurs qui s’en occupent, c’est comme des recettes encore inconnues par le grand public et qui peuvent rapporter gros. A nous de les chercher et de les partager.

Je suis d’accord avec toi. Mais le soucis, c’est que je suis certain que la moitié des joueurs ne connaissent pas le système des combos.
Au moins insister dans un didacticiel afin d’expliquer que ça existe ?

Après, les Wiki c’est bien, mais très honnêtement, pour les combos, je préférerais les avoir sous les œil IG plutôt que d’aller vadrouiller sur internet.
Tu pourrais voir des Wikis sur l’enchaînement des combos, les combos les plus efficaces pour telle situation …
Mais la compétence en elle même gagnerait à être inscrite dans le menu compétence du personnage.

Je trouve que ça serait donner une place plus grande à ces combos que de les officialiser un peu plus, parce qu’un abandonnant le système tank/heal/DPS (que je ne défend pas forcément), Guild Wars 2 a abandonné un système de jeu en équipe qui pourrait-être largement compensé par un système de combos plus étoffé et plus clair.

De plus, je trouverais intéressant qu’en cours de combat, tu saches quel combo a été exécuté. Dans le feu de l’action, c’est toujours difficile à déterminer.
Aussi, je trouve que ça créerait un système assez gratifiant pour le joueur que “d’apprendre ces techniques” et de clairement savoir que son combo a fonctionné.

(Modéré par Paul.3190)

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Posted by: Paul.3190

Paul.3190

Et puis, le fait d’aller sur les Wikis est une forme de “spoil”.

J’aurais pris plaisir à découvrir moins même ces combos, et à les voir inscrire dans mon menu personnage.

C’est une bonne idée mais ce n’est pas essentiel que ça soit les développeurs qui s’en occupent, c’est comme des recettes encore inconnues par le grand public et qui peuvent rapporter gros. A nous de les chercher et de les partager.

Et pour les recettes, je te rappelle qu’elles sont inscrites dans notre fenêtre d’artisanat dès qu’une nouvelle est découverte.

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Posted by: Mugiwara.6405

Mugiwara.6405

J’aime beaucoup cette idée. Il m’a fallu plusieurs mois avant de vraiment me pencher sur les combos et en comprendre le fonctionnement.

Cependant, il y a une chose que je voudrais te faire remarquer (et qui pourrait poser problème à ta solution, ou au moins nécessiter une adaptation).

Lorsqu’il y a deux zones de combo au sol et que tu lances un combo finisher, un seul des deux combos possible est activé.

Ex:
- Zone de feu + Zone d’Eau au sol
- Tu lances un combo explosion, tu auras soit 3 stack de pouvoir en AoE, soit une vague de soin en AoE (mais pas les deux).

De ce que j’ai pu voir, il semblerai que la zone de combo prise en compte soit la plus ancienne de celle lancée !

A méditer donc !

Membre des [ATC] ayant un goût prononcé pour le châtiment de ces gros matous.
Rejoignez-nous :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/guilds/guilds/Place-de-Vizunah-Les-ATC/first#post151467

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Posted by: Androctonus.3174

Androctonus.3174

Le coup de la pub avait été évoqué au début de Guild Wars 2, quand ils nous présentaient avec fierté les combos.

Il était question d’avoir une liste cachée des combos qu’on débloquait au fur et à mesure, mais ça a manifestement été abandonné.

Ca aurait pu faire l’objet de points de succès, c’est dommage

Membre des Castors Joyeux : http://www.castorsjoyeux.fr/
Créez vos stratégies WvW ou sPvP sur http://stratmap.castorsjoyeux.fr/

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Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

Mugi pour les combo c est simple le combo de depart c est la derniere zone posé au sol

si tu mets une zone de feu puis par dessus une zone eau et que tu fais un combo explo dedans tu auras soins de groupe.

et oui c est vrai qu il faudrait peut etre faire un peu de pub ou autre pour les combos
il n est pas rare de croisé des level 80 qui ne connaissent quasiment pas les combos alors que c est un des rouage essentiel du teamplay

donc go reviser vos combos !!!! ca change la vie d un groupe XD

une zone eau + 4 explo = groupe full vie en 2 sec – qui a dit qu il n y avait pas de vrai heal ?

Don’t feed me …Troll inside.

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Posted by: Paul.3190

Paul.3190

Merci pour toutes ces réponses !

Preuve que même en étant un joueur aguerri de Guild Wars 2, je ne savais même pas ce qui se passait si plusieurs zones étaient empilées les unes sur les autres.

Effectivement, on pourrait même aller jusqu’à proposer des succès autour des combos.

En tout cas, et comme le rappelle DAHOSET, les combos peuvent avoir des effets importants sur le teamplay, et être un atout décisif en combat.

Il serait pas conséquent dommage qu’un certain nombre de joueurs passent à côté de ce système, parce que tout en étant un aspect stratégique de Guild Wars 2, c’est aussi très divertissant !

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Je me permet de donner au passage, le lien vers le wiki qui résume les combo, donc si vous ne voulez pas vous spoilez n’y aller pas.

http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Combo

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Posted by: Rozen.9401

Rozen.9401

Le système de combo avait été mis pour le quotidien il fut un temps mais à priori les joueurs ont tellement râlé qu’ils ont retiré. Dommage car c’était une de grosses innovations et motivations de gw2 (je me rappel de la vidéo de présentation du rôdeur ou celui ci tirait des flèches au travers d’un mur de feu de l’élé pour enflammer ses flèches). Le système de combo pourrait être grandement amélioré et développé car certains trucs reste flou (je prends pour exemple mon necro: quand je fais un puits de sang et que des projectiles alliés passent dedans ça affiche suppression d’altération. c’est bien d’afficher mais dans la pratique j’ai toujours pas compris à qui ça enlevait les altérations! A celui qui est dans le puits? Au lanceur? J’ai pour l’instant vu aucun effet que je soit dedans ou dehors idem pour les alliés)

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Posted by: Ichinii.1493

Ichinii.1493

Le système de combo avait été mis pour le quotidien il fut un temps mais à priori les joueurs ont tellement râlé qu’ils ont retiré. Dommage car c’était une de grosses innovations et motivations de gw2 (je me rappel de la vidéo de présentation du rôdeur ou celui ci tirait des flèches au travers d’un mur de feu de l’élé pour enflammer ses flèches). Le système de combo pourrait être grandement amélioré et développé car certains trucs reste flou (je prends pour exemple mon necro: quand je fais un puits de sang et que des projectiles alliés passent dedans ça affiche suppression d’altération. c’est bien d’afficher mais dans la pratique j’ai toujours pas compris à qui ça enlevait les altérations! A celui qui est dans le puits? Au lanceur? J’ai pour l’instant vu aucun effet que je soit dedans ou dehors idem pour les alliés)

Si on en croit le wiki, en reprenant ton exemple, ton puits de sang étant un champ de combo de type lumière, ça dissipe les altés des alliés à proximité (du finisseur probablement)

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Posted by: Paul.3190

Paul.3190

Je me permet de UP mon post, simplement parce qu’on a eu un débat avec ma guilde autour du Teamplay de Guild Wars 2.
L’abandon de la trinité tank/heal/DPS était à mon sens une fausse bonne idée.
Elle aurait pu en être une bonne si elle avait été remplacée par quelque chose de sérieux.
Je pense que les combos auraient pu être un moyen de combler ce vide, un mécanisme nouveau et dynamique. Mais on se rend compte qu’il est complètement délaissé, peu mis en avant, et pas assez développé.

Si les développeurs pouvaient trouver le temps d’y jeter un coup d’œil, afin de donner un second souffle au Gameplay de Guild Wars 2 …